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TheBoss™

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Tout ce qui a été posté par TheBoss™

  1. Modo TheBoss™ : ben ???? on était calme, et on l'est toujours... je suis surpris de la remarque... C'était uniquement un rappel à l'ordre général.Les conventions peuvent devenir un sujet plus ou moins brûlant selon les velléités potentiellement lobbyistes des intervenants.
  2. Modo TheBoss™ : On se calme. Ce sujet est conçu pour que P T-L collecte les points de règles où se posent des problèmes d'interprétation afin de proposer une solution tranchée. Toute personne est invitée à indiquer le ou les problèmes qu'elle rencontre (un lien ou plusieurs vers des discussion sur ce forum ou sur d'autres peuvent être utiles). L'intégration de la question (et de la réponse) aux conventions sera choisi par P T-L en fonction de divers critères (pertinence, fréquence, lobbyisme...). N'attendez pas donc pas tout de lui. Vous êtes dorénavant invités à ne pas répondre à sa place aux questions qui sont posées à P T-L. Cette remarque n'a rien à faire ici et n'est pas loin du trollage.
  3. Pour les véhicules rapides, on parle d'embarquement et de débarquement donc l'interdiction concerne uniquement la problématique d'embarquement et de débarquement volontaire. Ensuite il ne reste plus qu'à appliquer les règles. Pour toi, le problème se situe donc lors de la phase de mouvement du véhicule rapide. On a donc un véhicule rapide (par ex. un serpent) avec sa cargaison de passagers (par ex banshees) qui va se déplacer à vitesse rapide. Les passagers (banshees) ne peuvent ni débarquer volontairement avant le mouvement du véhicule (serpent) ni débarquer volontairement après le mouvement du véhicule (serpent). (Par ailleurs le tour où les passagers (banshees) ont embarquées dans le transport (serpent) avant ou après le mouvement de celui-ci, le véhicule (serpent) n'a pas pu se déplacer à vitesse rapide). Si le transport (serpent) est détruit lors de son mouvement pendant la phase de mouvement où il se déplace à vitesse rapide suite par exemple à une mort ou la gloire ou à un test de terrain dangereux... , les passagers (banshees) sont obligés de débarquer au moment où le mouvement du transport (serpent) est terminé. Ce débarquement n'étant pas volontaire, l'option de débarquement qui n'est normalement pas autorisée par le déplacement rapide redevient disponible. Non. Les règles sont suffisamment claires dans ce cas. On les applique. Il est souvent tentant de modifier les règles, mais dans ce cas cette section est plus appropriée.
  4. Une petite piqûre de rappel : Il y a deux problématiques : - l'embarquement et le débarquement volontaire - le débarquement forcé La question du "débarquement d'urgence" s'inscrit dans ces 2 problématiques puisque parlant uniquement de débarquement. Pour les véhicules rapides, on parle d'embarquement et de débarquement donc l'interdiction concerne uniquement la problématique d'embarquement et de débarquement volontaire. Ensuite il ne reste plus qu'à appliquer les règles.
  5. Modo TheBoss™ : Ce n'est pas une question de Règles. Sujet déplacé. Il est parfaitement possible de créer un codex maison pour les skavens à 40k (il me semble qu'il en existe déjà), mais cela demandera un peu de boulot et ce codex restera du fan-made (i.e. non officiel et jouable uniquement entre ami).
  6. Il n'existe aucune règle de création de profil. Il y a eu, en V3, des règles pour la création de véhicule, que tu pourras trouver,avec un peu de chance, dans les compilations Chapter Approved ou dans de vieux WD (plus disponibles dans le commerce).
  7. La problématique de ce sujet est : Télion confère-t-il ou non la règle Spéciale Universelle Discrétion (USR) à l'escouade de Scout SM dont il fait partie et en cas de réponse négative, en bénéficie-t-il ? Donnée : Télion a l'USR "Discrétion". Télion est une amélioration d'unité donc une figurine n'étant pas une unité. GBN p 74 : Les USR sont définis pour des unités. Conclusion intermédiaire : Le fait que la figurine Télion a l'USR discrétion n'a pas de sens du point de vue du GBN. On ne peut donc pas appuyer son raisonnement sur des citations du GBN. Il faut utiliser d'autres arguments. Question 1 : Télion confère-t-il ou non la règle Spéciale Universelle Discrétion (USR) à l'escouade de Scout SM dont il fait partie ? * Codex GI : - Harker confère explicitement 3 USR à son unité(règle spéciale Diable de catachans) et en a deux propres qu'il ne partage pas avec son unité. - le commissaire confère explicitement l'USR "Obstiné" à son unité. *Codex Eldar : - les exarques confèrent explicitement les USR générés par les pouvoirs d'exarques à leur unité de Guerriers Aspects *Codex Démons : - Karanak confère explicitement l'USR "Mouvement à couvert" à sa meute. On peut en déduire que pour qu'une figurine confère une de ses USR à son unité, il faut que cela soit mentionné explicitement. Conséquence : Télion ne mentionne pas explicitement qu'il confère "Discrétion" a son unité, il ne confère donc pas l'USR "Discrétion" à son unité. Question 2 : Télion bénéficie-t-il de sa règle Spéciale Universelle "Discrétion" ? Remarquons qu'il est possible d'appliquer le bonus de sauvegarde de couvert uniquement à Télion uniquement sans que cela cause de problème pratique. Avec l'exemple d'Harker, il est possible qu'une figurine soit la seule à bénéficier d'une USR dont elle est doté. Conséquence : Télion bénéficie donc tout seul de l'USR "Discrétion" et donc du bonus à la sauvegarde de couvert. Conclusion : Télion ne confère pas la "Discrétion" à son unité. Télion a le droit au bonus de sauvegarde de couvert de sa compétence discrétion.
  8. Relis les règles de Jain Zar (p55 du Codex Eldar). OSEF. Au corps à corps, c'est la force de l'attaquant qui est utilisée pour le jet pour blesser. La lance explosive a une force propre. Il faut donc interpréter comment on va utiliser cette force pour le jet pour blesser => problème de RAI. Et les 2 interprétations sont parfaitement valables (même si cela vous dépasse). Les seuls pinailleurs sont ceux qui ne l'admettent pas. Et pour vous mettre à jour, l'acronyme GAP est pour "Game As Played", le jeu tel qu'il est pratiqué.
  9. On parle beaucoup de RAW sur le Warfo, mais je le cherche toujours. Par application des règles, les Cavaliers Impériaux ont avec la charge féroce I4 et F4 au 1er tour de charge puis F4 et I4 ensuite pour les charges suivantes. (C'est la Force de l'attaquant qui est comparé à l'Endurance du défenseur pour le jet pour blesser au corps à corps, GBN p38). Le problème ici est que c'est la lance qui a les caractéristiques F5 I5. Les 2 interprétations suivantes sont donc possibles : 1) On utilise le profil de l'arme pour les attaques, comme si c'était une arme de tir (la Force de l'arme étant comparé à l'Endurance du défenseur pour le jet pour blesser au tir GBN p19) : la Force et par extension l'Initiative seront donc fixes (non modifiées par la charge féroce, ni pour l'assaut à travers un couvert...). 2) On considère que le profil du cavalier est modifié temporairement par les caractéristiques de l'arme : l'attaquant a donc sur son profil une Force de 5 et une Initiative de 5 au moment où il utilise son arme. Vu que c'est une modification du profil du Cavalier, les bonus de Charge Féroce pourront s'appliquer : attaques à F 6 I6. Problème de RAI et impossibilité de déterminer quelle interprétation est la bonne, à moins d'être devin. Ce qu'il ressort de Nemo et Carnassire, ce n'est pas la règle mais du GAP : la combinaison lance et charge féroce sera plutôt jouée à F6 I6.
  10. TheBoss™

    [EN] potion de force

    Ah bon, il y a une obligation d'utiliser la potion de Force durant une phase de Cac du joueur EN ?
  11. Comment faut-il comprendre "comptent comme des choix de Troupes" : - Si le perso est présent, tous les choix de ces unités sont pris en allocation des choix de Troupes et non dans leurs choix d'origine : exemple : avec Logan, il y aura 0-6 unités de Gardes Loups maximum, avec 0-6 en Troupes (aucune en Elite). - Si le perso est présent, les choix de ces unités sont pris dans leur allocation naturelle , mais compteront comme des choix de troupes durant la partie (le nombre de choix de troupes sur la table devenant alors 2-9=6+3): exemple : avec Canis, on prend 0-3 unités de Loups Fenrisiens maximum, 0-3 en Attaque Rapide (aucune en Troupes); mais durant la bataille ce sont 0-3 choix de Troupes.
  12. Modo TheBoss™ : Messages sur le gabarit lance-flammes et le tir dans un corps à corps déplacés ici HS supprimé. On rouvre.
  13. Oui enfin là tu doit te prendre 6 sergents gardes loups pour avoir accès aux mythiques 2 armes lourdes et tu te retrouve avec une unité autour des 550pts --> good point . Il faut 5 gardes Loups pour accéder à 1 arme lourde de Terminators et 10 gardes Loups pour permettre l'accès aux 2 armes lourdes de Terminators.
  14. Modo TheBoss™ : Titre modifié et sujet sur la Colère de l'Orage déplacé ici.
  15. Il n'a pas l'obligation de faire passer sa ligne droite par une des figurines de l'unité ciblé par son escouade. Sa ligne droite peut même passer à travers des figurines amis incluant celle de sa propre escouade.
  16. Tu parle de cohérence dans un codex où les terminators GL peuvent être équipés de bombes à fusion. Il n'y a pas malheureusement pas de tel profil dans le codex SW.
  17. Non, en VO on a : C'est donc une procédure particulière d'attaque psychique de tir : pas besoin de cible ni de ligne de vue. Donc pour le problème de bzh-gratz, la colline n'empêche pas le prêtre des runes d'affecter une figurine qui se trouve de l'autre côté.
  18. Non, ni cible ni ligne de vue nécessaires, malgré que ce soit un pouvoir psychique de tir. La procédure dérogatoire est décrite dans le codex Space Wolves.
  19. Il sera généralement précisé. Et vu qu'il n'y a pas de profil de perso (seigneur loup, etc.).. équipé de Monture Loup Tonnerre, cette précision n'existe pas. S'il y avait la mention 4(5) ou 5, tout serait clair. A défaut, on applique le GBN et on attends la FAQ. C'est mon dernier souci. Multiplicateurs multiples p7 du GBN. Edit : grillé par Nemo
  20. Pour les biomorphes tyranides, il est précisé que les bonus de caractéristique modifient définitivement les caractéristiques (Codex Tyranides p32). Pour les démons, les bonus ne sont pas explicitement indiqués comme des modifications définitives de caractéristiques (Codex démons du Chaos : force impie p73 ou montures démoniaques p76), mais cela n'apporterait rien pour la mort instantanée vu que les Démons du Chaos sont de base Guerrier Eternel (Codex Démons du chaos p27). Donc ce n'est pas comme chez les Tyranides ni les Démons. D'où MI à F8.
  21. En stricte application des règles, Canis et les Cavaliers Tonnerres ont une endurance de 5 donc MI sur F 10. Fangir est bien un équipement de Canis mais il ne fournit pas clairement de bonus. De plus Canis n'est pas un PI et ne peut pas joindre d'autres unité. Les figurines équipés de Loup-Tonnerre sont dans le cadre du 3ème § de la section "Mort Instantanée" p26 du GBN, donc sont considérés 4(5) donc MI sur F 8.
  22. T'as une référence ? (Et Fangir, pas Fenris)
  23. Pour résumer ce qui a été dit précédemment, un prêtre des runes ou un maîtres des runes peut utiliser seulement un pouvoir psychique de tir par tour qu'il soit ou non en armure terminator ou non. Le maître des runes pourra, s'il utilise un pouvoir psychique de tir, utiliser un autre pouvoir psychique qui ne sera pas un pouvoir psychique de tir (ou la capacité arme de force de son arme runique). Précisons aussi que la ligne tracée avec le pouvoir Machoire du loup du monde n'a pas à cibler une figurine et que donc on choisit la direction que l'on veut pour la ligne droite. Modo TheBosstm : Pour les discussions sur les "combinaisons", veuillez utiliser ce sujet sur "les Mâles Dominants"
  24. Le sujet ne s'appelle-t-il pas "Candidature Auvergnate pour l'organisation de l'inter 2010" ? J'attendrai peut-être les précisions d'Asclépios... Et bon, autant à 40k, le terme "personnage nommé" ne laisse pas d'ambigüité, autant , comme le fait remarquer JB, ce n'est pas le cas à Battle (et bon, jusqu'à preuve du contraire, Karanak ne prend pas un choix de perso, ni de seigneur ni de héros ).
  25. Pas définis non plus en 40k (on parle aussi de personnages spéciaux).Il me semble que le terme de personnage nommé est apparu dans le cadre des tournois pour autoriser/interdire les figs avec un nom (peut-être au moment où le tournoi GT UK est devenu TOS). Les persos battle des LA V7 ne sont plus classifiés explicitement personnages spéciaux, pour ce que j'en connais.Pour 40k, en V5, pour les codex V5 (et même pour une partie des codex V4), les personnages indépendant (~personnages) et les améliorations d'unité (~EMC) sont classifiés "unique". Les 2 règlements, en l'état, les laisseraient passés .On peut toutefois, amha, noter une petite différence entre les visions lorraines et auvergnates : - pour les lorrains : les personnages sont uniquement les Seigneurs et les Héros - pour les auvergnats : les personnages sont les figurines définies comme telles, incluant Seigneur et Héros, mais aussi les personnages avec un nom des régiments de renom et l'assassin Elfe Noir...
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