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TheBoss™

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Tout ce qui a été posté par TheBoss™

  1. Un peu trash et un poil déséquilibrant : le joueur qui affronte un adversaire à 8 points d'annihilation gagnera max 8 points de victoire alors qu'un joueur qui affronte un adversaire à points d'annihilation gagnera jusqu'à 15 points de victoire : 7 points d'écart, c'est peut-être un peu trop alors que le premier et le deuxième scénarios ne peuvent faire gagner que 1 point de victoire chacun.
  2. Mentionne que pour les figurines, seule la figurine officielle fait référence (encombrement, LDV...). Les 1 QG et 2 troupes sont inclus dans le schéma standard. Par précaution, rajoute : "jusqu'à 2 choix QG...et 3 choix de soutiens" et précise la page où se trouve le schéma standard. Précise que ce sont les codex dans leur dernière version. Il n'y a pas d'objectifs en annihilation (scénario 3) : précise que soit il n'y a pas d'objectifs dans ce scénario et donc pas de bonus soit défini ce qu'est alors un objectif (par ex, un objectif par tranche complète de x points d'annihilation).
  3. Pour l'essentiel, cela marche très bien comme ça. Il y a quelques exceptions, genre l'hydre dont il vaut mieux utiliser le profil IA que le profil GI si l'on joue à 40k en incluant des volants...
  4. Elle sera visible le 14 août àla Gencon L'annonce est sur leur site. Il semble que PP profite de l'enthousiasme généré autour de la sortie de la boîte mystère de GW.
  5. avec comme option d'arme le canon éclateur. - une escouade de 10 marines avec sergent, lance-flammes et lance-missiles - un Land Speeder Du point de vue décor, il y avait : - des palmiers plastiques - des pièges à char et des bidons. Il y a aussi comme suppléments : - les index Astartes I à IV qui parlent du fluff des Marines - les compilations Chapter Approved, Chapter Approved 2003, Chapter Approved 2004 (Règle de création de véhicule, Orks sauvaj', Mercenaires Kroots, chapitre de la fondation maudite, scénarios...) Au sujet des codex: - la garde impériale et les marines du Chaos auront droit à deux versions de codex - les Darks Angels et les Eldars Noirs auront droit à une version amélioré de leur codex. - les Soeurs de Bataille n'ont pas de codex propre mais sont inclus dans les Chasseurs de Sorcières (elles ont eu temporairement une liste Chapter Approved) - il y a aussi les chasseurs de démons
  6. On fera ce qu'on pourra si ça ne te dit pas à cause des décors roots de bobo (...) Un tournoi roots où les joueurs n'installent pas eux-même le terrain ? Si maintenant on fait du roots avec de l'optionnel...
  7. Ouais, la cible des survivants est choisi à leur initiative ( d'ailleurs elle est toute trouvée, il n'y a qu'une fig en face ^^ ). Par contre qui tape ( d'ailleurs tu peux supprimer ta citation, vu que le début de la phrase fait que celle-ci n'a une utilité que s'ils ont plusieurs figs au contact ), ça ce n'est pas précisé que c'est choisit par ordre d'initiative, donc à priori on fait comme dans un combat normal, et après on retombe sur les règles d'un combat normal ( cf gitsnik ). On reprends : _ au début de l'assaut, il y obligation de choisir les figurines qui combattent dans chaque unité jusqu'à PU 10 chacune. _ il n'y a aucune obligation de choisir les 5 figurines attaquant le perso à un moment donné : La condition est qu'il y ait au maximum une PU 5 de figs qui tapent sur le perso. Imaginons le cas du speedy confronté à une unité composé d'éléments frappant à 2 tranches d'initiative :par exemple,une tranche (4 figs) avant le speedy et une après (6 figs). 4 figurines attaquent avant le speedy,le speedy tue 4 adversaires qui tapent après lui , il reste donc deux figurines de la tranche tapant après, une des deux peut alors l'attaquer puisqu' à ce moment seules des figs pour une PU de 4 ont choisi de attaquer le speedy. (Et les 4 tués n'ont pas répliqué pas conformément à la p33).
  8. GBR p98 Pour notre cas, les 10 archers elfes sylvains participent tous au combat (s'il y en avait eu plus avec un état major, il aurait fallu préciser les 10 impliqués) .[Edit] suite à l'intervention de gitsnik Les 10 archers peuvent combattre initialement,le speedy en tue 4, donc il en reste encore 6 qui peuvent combattre [/Edit] BGR p98 Seuls 5 figurines peuvent choisir d'attaquer le perso.Mais rappelons : GBR p32 La cible des survivants est choisi à leur initiative.Vu qu'il n'y a pas de notion de contact, cinq figurines au total pourront attaquer le speedy au moment de leur initiative. La VO est très claire : Marche arrière de 1" sans changement d'orientation.
  9. p46 p49 Pas de différence de terme en VO. Et l'italique , pour régler la question de la sortie de table soulevée par le cul de jatte
  10. La mise à jour est prévu,mais il faudra un peu de temps (notamment des tests avec la nouvelle GI)... Le codex CDS est toujours disponible en VO, la VF n'est plus éditée depuis fort fort longtemps. Il existe un codex téléchargeable fait pour la V4 : codex CDS V4 qui est couramment utilisé..
  11. Pour le tuto d'Alaric (profitez-en pour jeter un coup d'oeil à sa galerie): http://www.zeliste40k.fr/index.php?q=im&am...63&idx=8041 http://www.zeliste40k.fr/index.php?q=im&am...63&idx=8042
  12. Cela dit, ce ne serait pas la 1ère fois que les gars du WD disent n'importe quoi ou qu'une règle fonctionne d'une manière qui n'a pas grand chose à voir avec ce que voulait son concepteur. La traduction n'est pas assez fidèle :
  13. Je l'ai bien vu : [GEN] Errata et FAQ janvier 2009 : on parle bien de janvier 2009. J'ai même vérifié que personne n'avait posté cet errata. Ensuite tout le monde n'ira pas au bout des 7 pages de discussions cordiales et passionnantes de ce sujet pour voir que la FAQ a été mise à jour en février.
  14. Warhammer_FAQ_part2_Feb_2009 Maintenant on peut faire croiser des charges...
  15. L'extra-damage, c'est sur le même jet de dégât. Dans le cas du Pulsar : 2-3= 1 hit; 4-5-6= 2 hits. Il faudra que tu testes un peu plus le Nightwing, car pour l'avoir subit, c'est une belle vacherie qui l'emporte haut la main sur le thunderbolt.
  16. Elle se trouve dans Imperial Armour Apocalyse (p33).
  17. Une bonne nouvelle pour ceux qui avaient enterrer Blood Bowl un peu vite : le divin Griff Oberwald dans une nouvelle incarnation.
  18. C'est tout simplement sur le site FW. Si tu ne trouve pas, tu peux toujours jeter un coup d'œil ici.
  19. La solution est dans le bouquin (p27). Pour les orks, on compte le nombre maximal de baies par vaisseau et on additionne pour avoir la limite totale.
  20. Il fatigue le fbruntz. Tu peux le trouver en téléchargement ainsi que son extension Chaos Attack sur cette page du site SG. Pour la petite histoire, GW les avaient ressorti en téléchargement gratuit déjà au moment de la campagne Armaggedon III.
  21. WarSeer a produit un supplément à son fanzine Firebase (40k) où sont développés différents jeux Spécialist Games / FW. Il y a des articles sympa sur EPIC, BFG, Inquisitor, Gorkamorka et Aeronautica Imperialis (pour ce dernier système, il y a quelques erreurs sur la façon de larguer des bombes dans le rapport de bataille mais celui-ci vaut ,AMHA , le détour). Page de Firebase Firebase 6 supplément SG Pas de mordheim, BB et Warmaster. Désolé pour les fans...
  22. Le dread de siège a ses règles dans Imperial Armour Apocalypse. Tu peux trouver ses règles expérimentales sur le site FW. Pour le dread chapelain, je pense que le coût est a peu près correct, j'enlèverai cependant l'I +1 vu que ton dread est plus ou moins comparable à un dread vénérable Space wolf.
  23. Tous les chtites navions ne sont pas dotés d'orifices (l'orca en est un exemple, mais c'est aussi le cas des lightnings, arvus, valkyries, vultures et autres thunderhawks). La soluce: il faut percer (avec une perceuse à main ça marche très bien).
  24. Non, il n'a pas reçu l'assermentation pour aller chercher les Pizzas et qu'il n' a pas son brevet de "Café de dimanche matin pour tournoyeur". A Stonehenge, tout est histoire de la meilleure utilisation des compétences. C'est pas faux. TheBoss™ buvette et accessoirement expertise règle lors des 2 précédentes éditions B)
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