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David"jeune"

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Tout ce qui a été posté par David"jeune"

  1. Le seul truc, vraiment apparenté à un "trick" , c'est le fait de pile in les déva pour être sur qu'ils ne s'activeront pas en premier. Sachant qu'au final, c'est juste du RAW et vu que t'es censé jouer comme ça (en RAW donc) c'est de la bête application. Pour l'optimisation des mouvements de charges, depuis que j'ai commencé le jeu (en V3) ça a toujours existé, c'était même plus dur avant, vu que t'avais pas le droit de mesurer en amont. Du moment où tu peux tout mesurer, optimiser le placement est logique. C'est l'inverse qui ne l'est pas. Si les gens qui se plaignent ont la flemme de soigner leur placement dans un jeu de placement, faut changer de jeu ou l'arrêter.
  2. Tu ne ramènes pas le prix à une valeur actuelle, tu dois comparer un prix X, considéré arbitrairement comme étalon (ta base 100 quoi), au prix qui t'intéresses. Dans ton cas, ce prix X pourrait être, le prix de la première boite de tactique plastique par exemple. En utilisant différents indices liés à l'inflation (défini en général par les organismes compétent) tu peux ainsi obtenir l'augmentation dîtes réelle (donc déflatée) en fonction d'un milieu donné (L'UE ou la France par exemple).
  3. Dans l'absolu t'as plutôt raison en fait. Même si l'ensemble des joueurs marines dans le monde spam gw, ce qui n'est pas le cas, on peut pas être sur à 100% qu'ils bougeront. Si, par contre, les projections et les études de l'équipe market montrent que la demande est suffisamment présente, t'inquiètes ils se feront pas prier. C'est, certes, illusoire de croire qu'UN client a du pouvoir sur la politique de sa marque favorite, mais LES clients en ont, c'est certain. Ce pouvoir se matérialise rarement car les moments ou une part de clientèle, non négligeable par l'entreprise, se retrouve avec le même objectif est rare. Même si j'entend tes critiques, à l'échelle de GW, elles ne sont pas fondées. Les figurines sont globalement de très bonne facture, surtout que ça reste des figs de wargame, pas une maquette préparée pour un concours ou une expo. Des efforts ont été fait sur la dématérialisation du contenu et le gros des joueurs est loin de se trimbaler tous les sups et toutes les faq pour jouer^^ Après, qu'ils se servent de la demande de la commu pour plus de faq et d'équilibrage afin de te fourguer 4 bouquins supplémentaires par an et les compendiums qui vont avec, j'ai envie de te dire que c'est le jeu Mais en attendant ils ont satisfait la demande; tout en créant le besoin pour du démat' et paf ils te fourgueront leur abonnement Citadel Prime avec son contenu exclusif x)
  4. En théorie, les considérations premières de GW c'est de proposer une offre répondant à une demande. Si les gens spam, les réseaux sociaux, les boites mails, les forums et les référencements google, avec du "TERMI PRIMARIS NOW"; y'aura des Termis Primaris, même si c'était pas le plan de base. Quand au côté nouvelle faction toussa, ça me parait hautement fantasmé, je m'explique: L'équipement des nouvelles unités n'a rien de nouveau: - Unités homogènes à l'équipement identique, Intercessors, Hellblasters => 30k, orga des Legions. - Unités vanguards avec armure interchangeable => 30k, orga des Legions (les recons marines). - Unités antigrav à profusion => 30k avec rhino custodes, moto jets, les références au moyen âge technologique. - Unités au design "novateur" => Le ravalement de façade des centurions aka les aggressors? Les mecs qui ressemblent à des exo armures Tau à ski aka les inceptors? Ou le type qui a piqué les brevets du marine corp d'Avatar aka l'Invictor? Tout est clairement fait pour atteindre des biais marketings et de production en dépaysant pas trop le vieux con que je suis. Les marines ont subis un lifting graphique afin de les rendre plus "mainstream", plus "robotiques", plus "Starcraft" en fait. Vas-y que je te met de l'orga 30k, vas-y que je fous de l'anti grav partout, vas-y que je balance de l'IA à tout bout de champs, vas-y que je réécris le fluff de l'interface homme/machine. Cependant on reste bien dans l'Ubermensch qui rafale le démon et le xenos à coup d'obusier portatif. Le rapport au transhumanisme n'est juste plus le même. Avant on était sur la manipulation biologique et psychologique, aujourd'hui on est plus sur l'exo-armure de la mort et les canons cachés de partout. Bref, c'est du recyclage et très mal amené qui plus est, certainement pas un truc nouveau. Quand à l'organisation, elle n'a rien de nouveau non plus. On a juste divisé en plusieurs escouades des trucs identiques pour créer plus d'entrées artificiellement et adhérer au all inclusive, avec le concept une arme = une entrée: - Tactiques devenus Intercessors et Hellblasters. - Scouts devenus Reivers, Infiltrators, Eliminators. - Devas même pas remplacés, mais on a déjà une unité avec des armes lourdes, Suppressors. - Assauts, rework radicalement pour devenir une énième unité de fusillade, Inceptors. - Termis, rework en centurions et perdant la projection au passage. De même pour les dreads et les véhicules. Puis bon, ça reste le principe des legions 30k hein, comme révolution on a vu mieux quand même. Et on reviendra pas sur le fait que la justification fluffique des Primaris c'est qu'ils sont en stase depuis 10k ans. Pour y voir une nouvelle faction, qui permet, y parait, de s'affranchir du concept Passé = Futur, faudra bosser encore un peu. Non vraiment, c'est juste une update de la gamme qui ne dit pas son nom et qui a décidé de virer la tronçonneuse de l'iconographie des SM.
  5. T'as l'air dérangé par le fait que l'Imperium puisse dire des vérités ( ça empêche pas qu'il choisit ce qu'il dit et qu'il peut le maquiller). Pourtant ça a toujours fait partie du sel du truc et c'est aussi ça qui rend l'Univers délicieusement glauque, car on n'oublie pas que c'est une fiction critique. Genre qui idolâtre les SM, pour de vrai, franchement? C'est justement l'édulcoration du côté brute psychopathe qui fait que certains peuvent penser que les SM sont de zentils sauveurs tendant des bouquets de jonquilles. On parle de mecs qui crachent de l'acide et qui répètent "Brûler l'étranger" toutes les 30 secondes, quand même, l'analogie parait clair. Perso, une fois que t'as posé ton idée et qu'on a dit: "J'aime; j'aime pas", j'ai du mal à voir où tu veux en venir. Vu comment la section est tendu en ce moment dès que ce genre de débat old/ new fluff arrive, je pense que ça aiderait que tu détailles plus ta finalité. . Surtout pas, on a vu le résultat avec l'HH. Laissez nous imaginer des histoires dans nos grottes...Pleeeeease . Pourtant la dispersion (même si c'est bien établi dans le bg) est sacrément foireuse et laisse le champ à plusieurs interprétations. Ça reste dangereux d'être trop obtus sur la discussion sachant les thèmes abordés (On n'oublie pas que l'Imperium est un régime négatif et tout ce qu'il y a de plus sale). Le fluff est très loin d'être une oeuvre de Stendhal ou Voltaire, y toucher ne mérite pas d'être cramé pour hérésie. On abordera même pas le fait (ah, ben, si) qu'avoir les x-men, comme chefs ultimes, c'est surtout l'excuse pour nous sortir des grosses figouz' bien cool car on est des hobbyistes fortement consuméristes. Pour conclure, y'a rien de révolutionnaire dans ce thread, pas besoin de repartir dans un énième débat old/ new fluff.
  6. Dans les toutes premières itérations du fluff, il me semble que, les primarques sont effectivement de "simples généraux" et ne sont pas aussi "héroïque" que présentés aujourd'hui (comme la taille de 3m qui, comparativement à l'âge de l'univers, est assez récente). On nous parle de Leman Russ comme un grand général mais sans plus et y'a le fameux bunker d'Horus lors du siège de Terra. Du coup oui, ton idée peut faire sens, et je comprend pas trop la pseudo levée de bouclier que tu subis. Mais où s'arrêter? Sanguinius n'aurait pas d'ailes? Magnus serait juste un rouquin borgne parmi tant d'autres? Etc...
  7. Sérieux? Ok, y'avait des trucs ubuesques dans rogue trader (le maitre archi demi-eldar étant un de mes préférés^^), mais dire qu'il est pauvre c'est encore plus ubuesques, à partir du moment où , 30 ans plus tard quand même, y'a presque rien de neuf à part Robert qui débarque on sait pas trop comment et la galaxie coupé en deux.... Le nouveau fluff n'est pas riche. Il dispose de contenu, en grande partie, artificiel et sans vrai valeur ajouté...
  8. Je suis pas sûr de suivre là. Depuis le début du topic vous dîtes, en gros, que la seule réflexion se fait à la conception de la liste (et éventuellement le déploiement). Concevoir une liste 1v1 avec des némésis c'est un peu l'échec de la réflexion non? Le T1, même si c'est avant tout une question de table, peut-être, effectivement, problématique mais les majs essaient de compenser ce soucis. D'un côté, 40k est un jeu d'escarmouche à dimension avant tout tactique. C'est d'ailleurs pour ça que la liste est si importante vu que c'est elle qui amène la dimension stratégique au jeu. Quand aux baffes, encore faut-il les mettre au bon moment et au bon endroit, il me semble que cela appartient à la réflexion in game tout en répondant à un principe de projection; qui est primordiale dans la stratégie militaire. Warmach' apporte surtout un palier de connaissance supplémentaire via des interactions nouvelles. Pour reprendre l'analogie avec les tcg, c'est pas parce qu'il faut connaître et envisager les possibilités d'instant de ton adversaire que ça en est imprévisible. Là encore, j'ai du mal à suivre le cheminement du raisonnement. Qu'en est-il de la gestion des objectifs et du score de maelstrom? Je ne pense pas être le seul qui y réfléchit pendant la partie; ne serait-ce que pour adapter ("tactique") mon plan de départ ("stratégie") aux mouvements de l'adversaire. D'ailleurs, le pvp sur Pokemon c'est très tactique et même stratégique, comme quoi
  9. J'ai du mal à comprendre cette réflexion je dois avouer. Genre, à vous lire, on dirait que vous "subissez" vos jets de dés. Mais un des principes de base du jeu n'est pas, justement, de devoir réfléchir à ce qu'il peut se passer en cas de craquage statistique? Et donc trouver le juste équilibre, entre les actions entreprises, afin de pas se retrouver dans cette situation, de subir les jets, justement? De plus, même si c'est artificiel du coup, des trucs comme la charge aléatoire oblige à prévoir des scénarios différent. Tu ne peux pas te permettre (dans une partie sérieuse) de juste lancer tes dés et prier pour que ça passe. Le contrôle de l'aléatoire se fait par la liste, via les buffs et autres items/ stratagèmes, mais aussi par le mouvement et le placement non? De même le placement des objectifs est censé susciter une réflexion sur le déroulement général de la partie, avant et pendant, car l'adversaire réagit et place lui même ses propres objectifs non? Pourtant un débutant de 40k, même avec une liste optimisée, je vais lui mettre taule sur taule avant qu'il ait les bons réflexes et ça en a rebuté pas mal. Je précise que j'ai déjà joué à Warmach' et que je partage l'avis sur la profondeur de ce système globalement.
  10. Errata GBN: https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_rulebook_en.pdf
  11. On attend toujours que tu nous cites une unité (ou un groupe d'unités coûtant moins cher) pouvant amener une saturation F6 à l'endroit souhaité sur le champ de bataille en fournissant en même temps, soutien psychique et synaptique et possibilité d'engluer au close de manière safe. De même qu'on attend toujours que tu nous expliques quel autre porteur de CVL peut échapper à la riposte des armes lourdes et closeux adverses par sa mobilité couplé à sa portée. Rien que son caractère de synapse mobile au sein d'une armée qui va très vite et peut s'étendre rapidement sur la table devrait justifier d'y réfléchir. Si les gens jouent les Princes par 2 ou 3 combinés à d'autres figs très endurantes c'est pas pour rien hein. Tout a pratiquement déjà été dit là dessus. On rappellera encore que la deep strike, la gestion des décors et les règles de l'armée évitent les écueils cités. Enfin, il faut savoir de quoi on parle. Si tu me vends que tu joues en milieu dur et que tu balances un prince solo au milieu d'un troupeau de gaunts et de stealers, faut revoir tes plans. Si t'as envie de jouer sans prince, c'est ton choix, vient pas dire que ceux qui en jouent 2 ou plus sont des abrutis parce qu'ils ont pas la même vision stratégique que toi. Je vais finir par me dire que tu lis pas. Tu me parles encore d'unités de close. Ça n'a aucun sens. Quand à la comparaison avec les termagants, c'est toi qui l'a abordé. Faudrait voir à pas te contredire toi même. Le pire dans tout ça c'est que les listes sans Flyrant sont jouables, et je pense pas que qui que soit remettra ce fait en cause, mais encore une fois on est dans des choix personnels vis à vis de la construction de liste.
  12. Est-ce uniquement le rework des détachements qui a permit le retour en grâce de ce genre de trick? Ou bien une combinaison, entre la refonte de la règle de personnage, la hausse de CP et la grande proportion de listes basé sur des combos psy, qui aurait crée une évolution du méta favorable à ça? Deuxième interrogation, au niveau des points de renforts des listes. Les espagnols font leur qualif à 1850? Ou bien ils ont 200 points de réserves? Si oui, cela leur sert-il uniquement pour les spore mines (ça me paraîtrait étonnant même si ça peut se justifier sur certaines parties). Il n'y a pas une conv ETC qui empêche ce trick justement? Après, la liste est peut-être antérieur ou ils n'ont pas prit en compte les derniers convs, mais ce point m'étonnerait. Ça fait plaisir, j'ai toujours aimé les biovores Plus sérieusement, y a t'il quelques listes basé sur la Brigade avec 3x1 Biovores et 3x3 Mines? (Soit 240 pts) Merci pour tes partages ?
  13. Pas vraiment étant donné que ça doit être le QG le plus facile à jouer pour un débutant qui joue avec ses potes. Comme déjà dit, remplacer le Hive Tyrant est difficile dans une liste tyranide à moins de jouer mass gaunts. A partir de là, ça me parait pas galvaudé de le conseiller dans la majorité des cas. De là à dire qu'il faut forcément le jouer par 3 ou 4, j'irais pas jusque là.
  14. C'est ça justement que tu comprends pas. En une seule figurine, qui plus est qui rempli un slot obligatoire, tu cumules la fonction de plusieurs autres unités. Oui c'est un défaut, mais bon, la multiplication des menaces, surtout en tyranides, c'est un principe vieux comme le jeu. Si tu pars du principe que tu ne peux sacrifier aucune unité vaut mieux changer d'armée. Surtout que tu soulignes très bien que pour un thon adverse tu auras 2 hives tyrants. La mobilité fait partie des trucs les plus importants du jeu. La projection apportée par 2 ou 3 princes ailés est difficilement trouvable ailleurs dans le codex. De facto ça le rendrait presque indispensable. C'est pas vraiment quantifiable en terme de points ou de morts potentiels. "Vous rigolez j'espère?" Pour le même prix t'as au choix: - 30 termagants avec leur 8 dévoreurs et leur neurothrope nounou; qui tirent moins bien, moins loin, moins vite. - 2 Carnifex; qui, sans pression annexe suffisante dans ta liste (et donc un investissement de points), arriveront trop tard pour nettoyer le cordon. - 2 Pyrovores dans leur tyrannocyte; là pour le coup ça me parait cher pour le peu d'utilité que ça aura après coup. - 1 Tyrannofex; qui a les mêmes problèmes que les carnifexs pour un impact moindre. Non. Contrairement au neurothrope il peut choisir la cible de son smite étant donné qu'il vole. C'est pas forcément facile, mais ça reste faisable. Et le Prince est très bon pour garder les flancs de l'armée, que ce soit en terme de couverture synaptique ou présence qu'il impose, contrairement au neurothrope. Mais oui, le Neurothrope est meilleur pour garantir la base synaptique tout en étant cheap. Les deux sont complémentaires en fait. D'où l'intérêt des configs de tir. Vu son profil, le prince volant est un harceleur, suffisament endurant pour ne pas être cleenex et donc viable, qui tire parti de la grande portée du venom canon ou compense la faible portée des dévoreurs grâce à sa grande mobilité. Le cac sert à gluer ou finir des trucs, à moins configs spécifique auxquels j'adhère pas trop personnellement. Là on rentre dans la construction de listes hein. C'est pas nouveau que des joueurs tyranides jouent sans "gros" pour ne pas rentabiliser ce genre d'armes. Certains autres considèrent que la multiplication de "gros" et les capacités défensive de l'armée permettra d'encaisser. Enfin, on rappellera que la deep strike sert aussi à éviter ce genre de problèmes. EDIT: Et non ça n'est pas gênant d'avoir ses Princes en deepstrike plutôt que morts au premier tour. Il ne me semble pas que les avantages des autres persos soient remis en cause. Le Prince fait des choses différentes qui nécessiteraient un investissement pratiquement doublé au minimum avec des unités spécialisés pour atteindre la même chose, sans parler de sa mobilité assez unique, sur un profil de ce type, dans le codex. C'est le même principe que le card advantage des TCG pour le coup, tu devrais comprendre ça. Je ne vois pas l'antinomie entre jouer un Prince volant et un OOE. Pour conclure, le Prince volant n'est pas indispensable à une liste tyranide. Néanmoins il ouvre des options rares dans le 'Dex alors dire qu'il est nul ça me parait fort.
  15. Les Raptors sont un des chapitres stars de ForgeWorld, tu trouveras des infos dans les Imperial Armour traitant de la guerre de Badab et de la campagne de Taros. Ces livres étant en anglais, la plus part des infos les concernant le sont aussi. Tu pourras trouver le gros des infos de ces bouquins sur le site lexicanum (en version anglaise du coup). Ils sont successeurs de la Raven Guard, ont connu deux schéma de couleurs et sont spécialisés dans le combat de jungle (C'est ce qui a justifié le changement de couleur il me semble). Niveau vieux fluff, les Raptors sont un des derniers vestiges de marines (datant de la v1) utilisant régulièrement et activement les livrées de camouflage. Sinon, c'est un chapitre tout ce qu'il y a de Codex et tu peux partir du principe que leur iconographie et classique et doit être à mi chemin entre la raven guard et les ultras. Quand aux doctrines de combat ce sont, tout simplement, les mêmes que la raven guard mais de préférence dans la jungle: - Hit and Run - Infiltration/ sabotage Je te conseil d'aller lire un coup la description des Marines, de l'époque rogue trader, sur Taran, ça devrait être une bonne direction à suivre pour la psychologie et les opérations menées par tes gus (Car y'a clairement un effet old school qui a été recherché par Forge world vis à vis de ce chapitre).
  16. Ouais, c'est au mieux nébuleux effectivement^^ Mais, entendons nous bien, j'ai rien contre le fait que les alpha-légionnaires soient plus grand via un patrimoine génétique particulier. Mais, au vu des contradictions et disparités au sein des sources (Au final, c'est surement pour ça que les passages sur la taille m'ont pas marqué dans Légion, c'est tellement trodark histoire de faire tromistairieuh que j'en trouve ça risible...), je me dis que c'est plus prudent de considérer qu'on est plus sur de la sélection d'individus particulièrement grand et/ ou portant des armures compensées. Histoire d'apporter de l'eau au moulin sur l'histoire des ressemblances, faut savoir que pour un non-marines, tous les marines se ressemblent (à l'image des animaux sauvages d'une même espèce pour nous, va différencier deux ours ou deux éléphants x) ). Du coup un mec qui fait 5/10 cm de plus par rapport à un type qui fait déjà 2m30/40, qui a la même gueule, la même armure...La majorité va y voir que du feu. D'ailleurs, la taille global des marines à prit un up dans la série HH. Ça balance du 2m50 à tout va. D'ailleurs, je te rejoins sur le point que, dès le début, le combat Roboute vs Alpharius (ou Omégon) est pipé. C'est fortement sous-entendu et donc ça implique qu'un simple Marines puisse faire illusion. J'y avais pas spécialement donné crédit, à l'époque, car pratiquement chaque Primarque avait eu droit à une porte de sortie pour revenir d'entre les morts (transition v2/v3, un des nombreux trucs qui ont fait scandale chez les fluffistes de l'extrême).
  17. OWI C'est d'ailleurs bien pour ça que je parle de moyennes^^ Le pire dans tout ça c'est que, d'un livre à l'autre voir au sein d'un même livre, y'a des contradictions sur la taille d'un même Primarque. C'est presque impossible de disserter sur la question car, dans les publications BL, rien n'est fiable -_-' Visiblement ça m'a pas marqué, faudra que je remette la main sur ce bouquin, moi j'ai souvenir qu'il était dit que les primarques sont plus grands que leurs marines, d'ailleurs @Vae victis a retranscrit la même chose dans son sujet " http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/184197-portraits-de-primarques-durant-la-grande-croisade/ ". Je cite: Page 127/129 de Légion, si tu as la gentillesse de vérifier vu que tu as le livre à dispo visiblement. Après, comme j'ai dit plus haut, c'est pas la première fois qu'il y aurait contradiction d'un bouquin à l'autre voir dans un même bouquin.
  18. Soit j'ai rien comprit à ta phrase, soit je ne te suis pas du tout ? L'histoire d'Alpharius, qui se fait passer pour des marines à lui, c'est dans Délivrance perdue que ça commence, dans Légion on dit encore que le gars est plus grand que ses Marines. J'ai parlé des Primaris car je pensais pas que tes références, sur les joueurs de 30k, étaient si anciennes. Sans parler du fait que le siège de Vraks c'est pas du 30k... C'est très nébuleux, pour pas dire incohérent, cette histoire quand même. Histoire de résumer: - L'IA Alpha Legion mentionne le fait qu'alpharius mesure 30 cm (un pied quoi) de plus qu'un Luna Wolve de base on a donc une taille qui oscille entre 2m40 et 2m60 (un marines mesurant entre 2m10 et 2m30). - Si on prend la taille moyenne d'un marines (2m20 donc) et qu'on applique les ratios humains aux Primarques (dont les marines arrivent en moyenne au niveau des Pecs) on obtient grosso modo 2m75 pour un Primarque. On peut en conclure que les Alphas légionnaires sont pas si grand que ça par rapport au commun des marines même si ils font la taille de leur Primarque (ce qui est tout sauf avéré). On peut même se demander si ils portent pas des Bottes compensées pour leurrer tous le monde^^
  19. C'est quoi pour toi vieux dans le fluff? Parce que bon, ça date de la v5 au plus tôt. Aucune allusion avant, que ce soit dans les dex chaos ou les index astartes. Y'a bien une allusion sur le lexicanum anglais, qui dit que la première vague d'alpha-légionnaire est plus grande que la plus part des autres Astartes, qui ressemble a du potentiel fluff forgeworld mais aucune source n'est donné; ça ressemble à de la grosse interprétation foireuse fondé sur le bout de texte parlant de la rencontre Alpharius/ Dorn quand même. Ça colle avec ton histoire de mecs qui usent de Primaris pour 30k d'ailleurs. Non plus, les seuls références à la taille concernent Alpharius, qui parlent de l'absence d'amélioration de croissance (Délivrance Perdue). C'est vrai qu'on pourrait se dire logiquement que, du coup, les Alpha-légionnaires sont plus petits (vu que le patrimoine génétique est commun) mais c'est infirmé par tous les autres bouquins. La sélection des marines les plus grands parmi la légion pour escorter Alpharius semble, effectivement, l'explication. D'ailleurs on parle souvent de chirurgie des marines afin de ressembler toujours plus à leur Primarque. L'interprétation des gens principalement. Le fait que la Légion pratique la désinformation ainsi que les doublures multiples du Primarque. Après comme tu dis, y'a le coup du cri psychique qui amène à penser que le gus a bien été canné. Mais, et on en vient au dernier point qui fait douter les gens, les auteurs de la BL nous ont habitués à des twists encore plus incongru qu'un éventuel "Ben en fait il est pas mort lol".
  20. C'est ça la partie importante de la phrase. Les mecs qui vont venir te prendre la tête parce que tu joues des marines roses/ dorés/ marrons plutôt que bleu/ rouge/ vert épinards sont légions hein. On me dira qu'on choisit ses adversaires, mais bon, c'est un peu embêtant que GW donne du grain à moudre à ces gens là. Déjà qu'avoir à subir les remarques quand c'était autorisé était vraiment chiant; maintenant faudra argumenter trois plombes...génial!
  21. C'est justement le problème soulevé par Numiria. Quand tu joues DA, mais que tes marines sont pas Vert et Crème et Noir, ben tu peux pas jouer ton Belial et ton Sammael. Si t'avais envie de comboter un peu avec tes terminators ou tes motos, ben tu peux pas. C'est un peu idiot quand même, sachant que la différenciation avec la liste Codex vient avant tout des règles des persos spé xD, non?
  22. David"jeune"

    Fluff v8

    Quand tu pars de zéro, je serais d'accord avec toi, mais là en l’occurrence tu pars pas de zéro. Tu pars d'un matériel déjà existant. Et, moi même, j'écris...La cohérence temporelle, c'est juste la base hein. Heureusement qu'écrire un roman ou une saga c'est complexe, ça reste un métier hein...Mais respecter une cohérence temporelle, ça ne l'est pas. Toi, tu parles de cohérence des personnages, c'est un sujet autre et encore plus complexe que je n'ai MEME PAS ABORDE. Donner une psychologie, conserver un fil conducteur, etc... Ce sont des choses difficiles et on ne s'improvise pas auteur. Je maintiens, la cohérence temporelle, c'est juste du sérieux. Les exemples que tu donnes et ce dont tu parles dans ton post ne concerne pas ça. Et la discontinuité vis à vis d'un personnage principal c'est quand même une erreur majeur quand t'écris... Les incohérences des persos secondaires c'est ENCORE autre chose. Je me répète, mais quand tu te revendiques écrivain et qu'on t'impose une contrainte de temps pour le rendu de ton travail, tu nous balance pas des milliards de persos inutiles pour le cool et tu pars pas en délire descriptif. Tu fais sobre, efficace, t'évite les trucs foireux style dates et ellipses à toutes les sauces, DeM plus gros que les trucs de manga japonais, multiplicité des intrigues en bois concernant des persos dont on a jamais entendu parler, un maximum pour pas tuer le peu de cohérence que t'arriveras à avoir quoi. Et puis bon, si t'es un vrai pro t'as une fucking frise chronologique de tout ce qui est paru concernant ton univers et tu te concertes un minimum avec les autres gros auteurs. Tu te démerdes justement, t'es payé pour ça.
  23. David"jeune"

    Fluff v8

    Ecrire une histoire répondant à un impératif de cohérence temporelle, avec elle même et un univers quand même largement assez décrit, c'est à la portée de n'importe quel élève de collège qui est un peu sérieux en classe. J'ai aucun doute vis à vis de la capacité de nombre d'intervenants de la section à pondre des trucs potables. Si des mecs, payés pour écrire toute une saga, arrivent pas à se concerter un minimum ou à faire le travail de recherche minimum nécessaire à tout ouvrage; OUI il y a un énorme foutage de gueule.
  24. Salut à tous! Un peu lassé par 40k, avec mon partenaire habituel, on a décidé de ressortir nos vieilles armées battle pour se mettre un peu à AOS. On sait pas trop comment orienter les listes (polyvalence? centré sur un combo? équilibre tir/ close? nombre de persos/ formats?) du coup je viens partager ce que je joue pour avoir des avis expérimentés^^ 1000/ 1500 pts Free Peoples Allegiance: Order Leaders: - The Fay Enchantress [160] - FreeGuild General [100] -> Warhorse -> Sigmarite weapon et Shield -> Stately War Banner Battleline: - 2 Tranches de FreeGuild Handgunners [200] - 1 Tranche de Knights Errants [200] Units: - 1 Tranche de Questing Knights [180] - 1 Tranche de FreeGuild Greatswords [160] Pour passer à 1500: Battleline: - 3ème tranche de FreeGuild Handgunners [100] - 1 Tranche de Knights Errants [200] Units: - 1 Tranche de Demigryph Knights [200] -> Cavalery Halberds L'idée est d'avoir un solide pack de tir à 2+/2+ ou à défaut 3+/2+ (surtout à 1500 en fait mais bon). Soutenu magiquement par la Fée. Les Errants servent de ligne de front pour bloquer les lignes de vues/ tanker/ agresser les objectifs. Avec le general et la Fée ils ont des bonus sympathiques pour pas trop faire lance-molle (Mouais). Les Quêteux et les Highlanders, eux servent de troupe de choc, plutôt en seconde ligne histoire de pas prendre trop de dégâts. Le principe de base étant d'avancer derrière les Errants. Les Demigryph sont principalement là car j'aime bien les figs. Ils se sont révélés utiles pour tenir le flanc et "engluer" des gros packs (où les figurines ont beaucoup de mal à toutes taper les Demigryph). Défauts qui sautent aux yeux: - Peu de monde - Peu de persos à 1500 - Pas de volants - Pas d'Artillery La liste est-elle du coup forcément bancale? Le "core" de l'armée est-il viable? Voilà le genre de questions que je me pose^^ Merci à ceux qui ont lu!
  25. Bravo aux Bisounours, aux Mogs mais aussi à Dahrkan pour le suivi (y comprit pré-tournoi), c'était vraiment cool :] edit: désolé pour le pseudo :X
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