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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. L'un de tes détachements auxiliaire super lourd est gratuit si il ne contient pas ton warlord et si le détachement de ton warlord est de la même faction (mot clé chaos exclut). Nephilim page 5. Donc c'est gratuit d'ajouter un détachement auxiliaire super lourd à un détachement super lourd chaos knight (faut donc pas se priver). Mais c'est payant pour l'ajouter à un détachement CSM, TS, DG, DDC...
  2. Le faire en ajoutant de la full-reroll des touches facile d'accès bien sûr !
  3. Dragon_57

    [CSM]Allié démon?

    C'est précisé "sauf les nuées / excluding swarm" entre parenthèses dans la phrase habituelle qui donne le super op. aux choix de troupes. Par contre la précision est absente de la version "Disciple de Belakor" de l'attribution des supers op. Ça sent la choix de dernière minute.
  4. Dragon_57

    [CSM]Allié démon?

    Deux problèmes avec cette configuration : 1. Les Nurglings ne remplissent pas les choix obligatoires de troupes dans les détachements (voir le datasheet). Il faut prendre une autre troupe à côté pour avoir une patrouille. 2. Les Nuées ne gagnent pas le super op. dans un détachement Démons (sauf en Disciple de Belakor pour une sombre histoire d'armée de renom V8 clairement pas assez relu/corrigé/repensé avant d'être inséré dans un codex V9, voir le stratagème qui permet de faire 1 à un test de moral pour 2 PC qui à perdu 90% de son utilité par exemple). Ça rend les Nurglings beaucoup moins sexy et plus du tout auto-include.
  5. Oui, c'est con mais Belakor débloque tout (c'est bien pour son l'armée de renom). Le problème soulevé n'est pas l'accès ou non à la tempête warp. Le problème c'est que Belakor est forcément ton Seigneur de Guerre en supreme command et qu'en l'absence d'un autre stratagème pour prendre les traits de seigneur de guerre notre belle liste de 24 traits différents (+1) ben elle sert à rien. (J'espère que celui qui a eu cette idée sera reincarnée en gastéropode pour ça...). J'arrive tellement pas à y croire que je me demande si un chapitre sur les stratagèmes neutres n'a pas sauté à la maquette...
  6. Ce passage est assez confondant, car en fait il s'agit d'une limitation par rapport à la règle de base et pas de quelques choses en plus. Pas de Sanguinaires alliés aux Emperors Children, ou d'Horreurs avec ta Death Guard, etc...
  7. Ça fait mal uniquement sur les unités entièrements composées d'horreurs bleus ou de brimstone (si on peut encore en faire, mais il fallait bien nerf ses petites unités pas chères), mais tant qu'il reste une horreur rose dans le tas ton unité reste super op et tu peux faire des actions. Si le split sur 4+ se vérifie l unité d'horreurs sera bien compliqué à gérer de loin. Ça justifie son prix. Surtout si tous le monde peut tirer.
  8. Mais seulement une 5+ au corps à corps contre une 3+ actuellement avec relique... Au final est il réellement plus horrible ? On parle beaucoup de la 3+ contre les tirs des Démons de Tzeentch, mais ils troquent aussi leur 4+ au cac contre une misérable 6+... Une armée de tir pleure contre du full tzeentch (ou Démons avec quand même une 4+ généralisé), mais pour une armée de cac c'est plus détendu...
  9. Tu as lu un peu vite. C'est "when an attack is allocated to a word bearers model", et ça c'est l'étape trois de la séquence d'attaque après le jet de touche et le jet de blessure. Sceau Hexagramatique est probablement un des meilleurs stratagèmes du codex... Contre un T'au ça n'a pas de prix.
  10. Dragon_57

    Chaos Knights [V9]

    Et c'est bien dommage on est d'accord. C'est un peu con de la part de GW de mettre en place des mécanismes pour mélanger les codex et de faire ensuite tous son possible pour nous dissuader de le faire...
  11. Dragon_57

    Chaos Knights [V9]

    Sauf que le problème est inverse, ce sont les CKs qui gagnent Khorne/Nurgle/Tzeentch/Slaanesh uniquement en mot-clé et pas en mot-clé de faction.
  12. Dragon_57

    Chaos Knights [V9]

    Je confirme, c'est réglé par une règle rare (voir FAQ du livre de règle) : “CAUSER DES TOUCHES ADDITIONNELLES Quand une figurine effectue une attaque, certaines règles permettront à cette attaque de causer une ou plusieurs touches additionnelles sur un jet de touche particulier (ex : “chaque fois qu’une attaque est effectuée avec cette arme, un jet de touche non modifié de 6 cause 1 touche additionnelle”). Si la f igurine qui attaque bénéficie aussi d’une ou plusieurs autres règles qui se déclenchent sur un jet de touche particulier (ex : “chaque fois qu’une attaque est effectuée avec cette arme, un jet de touche non modifié de 6 blesse automatiquement la cible”), alors seule l’attaque originelle bénéficie de ces dernières règles. Si la moindre touche additionnelle est causée suite à un jet de touche particulier, cette touche additionnelle n’est pas considérée comme ayant été obtenu avec un jet de dé – elle touche simplement la cible et vous devez continuer la séquence d’attaque pour elle (c.-à-d. faire un jet de blessure).”
  13. Si, on peut toujours. Mais contrairement à maintenant avec nos codex V8, avec le passage du codex SMC à sa version V9 on y perdra des bonus d'armée spécifiques par rapport à une armée full SMC. D'où l'espérance de certains qu'on ai une dérogation type "Harlequin" pour pallier à ça comme dans le codex Craftworld. Personnellement je suis de l'avis de mon VDD un peu plus haut, si règle spéciale il y aura, ça sera dans le codex Démons du Chaos et pas dans le codex World Eater qui comme les Codex Death Guard et Thousand Sons sera sûrement sans entrée purement démoniaque...
  14. Comme dit plus haut c'est dans les règles de base : SUPREME COMMAND DETACHMENT Command Cost: 0CP Restrictions: You can only include one Supreme Command Detachment in your army. This Detachment can only include one PRIMARCH, DAEMON PRIMARCH or SUPREME COMMANDER unit, and this unit must be selected as your WARLORD. Command Benefits: Select one of the following: +4 Command points if your army includes any Brigade Detachments; +3 Command points if your army includes any Battalion Detachments; +2 Command points if your army includes any Patrol Detachments. Mais tu noteras que ça ne marche que si tu as bien désigné Magnus comme ton Seigneur de guerre et qu'il rembourse uniquement le coût au choix d'une Brigade, un Bataillon ou une Patrouille. Si tu utilises un autre détachement tu ne gagnes rien.
  15. A voir l'intégralité du truc mais en l'état c'est plutôt le 5+ invu sur les Chaos Spawn le plus gros bonus... parce que notre cher Tzaangors à part faire le plot de luxe pour trop cher en point...
  16. Effectivement @ledecharne est imprécis car il ne devrait pas parler de FEP mais seulement de réserve stratégique et de bord de table. D'où ton incompréhension tout à fait justifiée. (J'ai une vague impression de déjà vu cependant, ça ne serait pas un vieux relent des éditions d'avant la V8 ?).
  17. Ok. Effectivement si on ne parle pas de la même chose. Et donc pour éclairer ta lanterne c'est dans les règles des unités mises en réserve stratégique (ou en attaque de flanc pour parler comme les vieux). Ce sont des unités que tu mets en réserve contre des PCs alors qu'elles n'ont pas de règle leur permettant de le faire de base (page 256 du GBN, paragraphe "placer des unités en réserve stratégique"), et contrairement aux unités en téléportarium ou autres (qui FEP quoi), elles doivent arriver par un bord de table et celui ci est limité par le tour en cours...
  18. Ben... page 6 du War Zone Nachmund GT, étape numéro 10 - declare reserves and transport, deuxième colone, première phrase... Dans ma VO cela y est clairement. Pareil dans le GT 2020 CF, page 6, 1er colone, 3 em paragraphe. Et dans le GBN VF, page 282, 1er colonne, 3em paragraphe.
  19. Ça n'a rien a voir avec une FAQ, c'est dans les règles génériques des missions en jeu égal (point 10 des missions de guerre éternelle page 282 du GBN, pareil pour les missions dans le GT Nachmund, etc.), c'est là depuis le début mais c'était bien caché...
  20. Le tzaangor shaman en VO donne un +1 pour toucher en aura aux autres tzaangors, donc ça existe (même si c'est assez limité, a noter qu'en VF c'est une relance des 1... merci le stagiaire). Après je dit ça juste pour faire mon chiant parce que pour le Lord Discordant un bonus de +1 sur une seule unité est le plus plausible (pour faire miroir à la capacité du tech à pied à donner un +1 au tir). A voir la version finale donc...
  21. Le PL reflétant le coût de l'unité avec options incluses... Il est "normal" (mais chiant et trop cher comme le reste des chassis E4/2PV/3+) que le datasheet des Légionnaires soit PL 6 vu qu'on pourra sélectionner des armes pour le champion, une arme spé / lourde / une marque et un icône... (enfin si GW ne nous troll pas en ajoutant des modifications de PL en fonction des choix). Du coup comparer le PL du datasheet avec des PL d'unité quasiment sans option c'est pas très pertinent. Après il fallait si attendre, l'unité de Légionnaires toutes options sera sûrement difficilement rentable...
  22. Entièrement d'accord... Le problème c'est que le profil V9 du Hellbrute existe déjà dans les Codex Death Guard et Thousand Sons, ainsi que celui des Véhicules historiques et de la plupart des Machines Démons (dans le TS)... A mon avis aucun espoir que les datasheets soient différents. En l'état j'espère surtout voir son coût en points baisser car quand on compare avec les dernières sorties ça fait quand même mal au cul de payer son Hellbrute entre 125 et 140 points (pour se faire vaporiser en 1 seul tir de Longstrike).
  23. Pour la marque de Nurgle je penses qu'il faut comprendre : Si F<E rien ne change (on ne transforme pas un 5+ en 6+), les GI peuvent souffler. Si F=E -1 au jet de blessure (donc on est blessé sur 5 +) Si F > E mais pas plus de 2 x E encore -1 (donc blessé sur 4+ / 3+ si F = 2xE) Si F > 2 x E rien ne change (donc blessé sur 2+) car l'arme devient trop puissante pour faire effet... dommage ça ne sera pas un contre aux plus grosses armes... Pour nos chers Marines ça donne : F < 4 - Blesse sur du 5+ F = 4 - Blesse sur du 5 + F > 4 et < 8 - Blesse sur du 4+ F = 8 - Blesse sur du 3 + F > 8 - Blesse sur du 2 + Quand à la marque de tzeentch, elle est anecdotique si c'est ça, l'adversaire n'ayant qu'à commencer à tirer avec ses armes secondaires avant d'envoyer la purée...
  24. F8 si il à les glandes, F9 si il est Behemoth... Ce n'est pas vraiment une "force de moule" dans la bonne configuration.
  25. La réponse est sur le datasheet dans les options d'armes, les griffes tranchantes se prennent uniquement par 2.
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