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Warhammer Forum

Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Les règles de base suppose qu'on arrondisse toujours au supérieur. Donc la moitié d'une attaque c'est une attaque. Pas besoin de FAQ.
  2. 1/3 des pouvoirs psy sont deny... c'est quand même 2/3 des pouvoirs qui passent. Quand c'est de l'infanterie à 1 PV en face ça suffit amplement. J'avais un peu d'appréhension sur l'anti-psy et la 5++ contre les mortelles mais en fait sans ça une armée de soeurs typé infanterie se ferait juste tailler en pièce par les TS entre les BMs et la saturation pa -2/-3 contre de l'E3. Là ça équilibre le débat. Duplicité n'est certe pas indispensable pour les quarts de table... Mais la flexibilité tactique apporté par le duo Façade Spécieuse / Warp time est un confort de jeu permettant de repositionner deux unités par tour. Pour une armée globalement lente c'est bon à prendre.
  3. Petit retour sur ma première partie test hier VS. Adepta Sororitas. Je joues Sorcier Exalté, Maitre Infernal, PD, Sorcier, 4 x 5 Rubricae, 3 x 5 Scarabs, 2 Mutalithe, et quelques Rejetons du Chaos en culte de la duplicité. En face il y a Morven Vahl, Dogmata, 2 Chanoinesses, Hospitalier, Stern et Kigalil, 2 x 5 soeurs, 1 x 20 soeurs, 2 x 10 Sacristains, 2 x Retributors MM, 1 x Retributors LFL, 1 x Dominion, 1 x Rhino, 1 x Exorcist Melange d'Argent Shroud et de Valorous Heart. Misson encercler et detruire (21) Je perds 80 - 70 sur un mauvais choix de secondaires (je prend bannière à la place d'assassinat...) sinon c'était match nul. Je n'ai pas le T1, je déplace une Muthalithe hors de portée des Retributors grâce au trait de Duplicité, mon adversaire avance toute son armée pour prendre les objectifs centraux (il joue domination). Au tir il me détruit une Mutalithe avec Morven Vahl, l'exorcist et un missile traqueur et un groupe de Rubrics avec les Dominions en Bolt Béni + Retributors MM et 3 Rejetons avec les Retributors LFL. A mon tour je redéploie un groupe de Terminators surun flan face à l'exorcist, la Muthalithe non loin derrière, j'avance un autres groupes de Scarab qui se warp time en plus sur l'autre flan. A la fin de la phase psy + tir + charge des terminators j'ai détruit l'exorcist (la Mutalithe lui aura fait perdre 8 PV !), les Dominions, les Retributors MM, un pack de Sacristains j'ai affaibli l'autres packs de Sacristains et le pack de 20 Soeurs. La saturation PA -2/-3 et la pluie de BMs (malgré des Deny sur 5+ et une 5++ contre les BMs) auront bien fait leur oeuvre. Mais mon adversaire m'a mis tellement la pression que j'ai dû laisser tomber les bannières et paysages mutés (je ne les prendrais plus jamais en même temps... avec le T1 ça aurait pu le faire mais sans tu n'as pas le temps de gérer). T2, il fait 15 points de primaires il fait venir son autre pack de MM pour detruire mes scarabs de droite et les sacristains + Morven Vahl pour les scarabs de gauche, il met 17 soeurs sur l'objectif que tenait les Sacristains que j'ai éliminé au T1. Au tir les terminators s'en sortent par miracle contre les MM (avec le -1 Dégâts et de bonnes sauvegardes 1 seul mort...), détruit 1 groupe de Rubricae (encore ses satanés bolt bénie avec son blob de soeurs), et en réduit un autre groupe à 1 figurine. Ensuite charge généralisée Morven + 8 Sacristains d'un côté VS. 5 Terminators sous Tisseur du destin et Stern et Kigalil de l'autre VS. 4 Terminators... Une fois la poussière retombée il ne me reste que mes Sorciers Scarabées Occulte des deux côtés, j'ai fait disparaître Kigalil sur une contre attaque et quelques Sacristains. Je m'en sors bien. Le fait de ne pas avoir de test de moral à faire est une bonne chose vu le nombre de mes unités qui ont fini à 1 figurine. A mon tour je marque 10 points de primaires, j'avance mon dernier groupe de Terminators et mes petits personnages vers Morven et ses Sacristains, et mon PD et la Mutalithe vers les 20 soeurs. En phase psy je me débarrasse des Retributors LFL, des Sacristains restant, d'affaibli le rhino et le blob de soeurs. Je profite du fait qu'il s'agisse de mon 7 em Smite (donc difficulté 11) pour faire automatiquement 11 sur mon jet grâce au rituel cabbalistique pacte de l'eau delà et faire 1d6 BM à Stern... 6 je m'en débarrasse direct (bon coup de bol je l'avoue). Au tir je detruits le Rhino et continue d'affaiblir le Blob de Soeurs et Morven, je la charge ensuite avec mes Scarabs et deux personnages et le blob de soeurs avec mon PD... Morven survie et tue mon Sorcier Exalté (elle a la peau dure !) et le blob de soeurs est réduit à 5 soeurs... C'est la fin du deuxième tour et c'est globalement un carnage des deux côté sur la table. Le T3 vera la mort pathétique de mon PD, 3 BM infligée par la Dogmata et des tirs de combi bolter D2 des soeurs qui se sont désengagé et ont utilisé un stratagème pour tirer. Les terminators ratent encore Morven au corps à corps, qui elle en tuera 3... A mon tour je fais venir mes 2 x 1 Rejetons de chaque côté de la table, je détruit Morven en phase psy, avance mes derniers 5 Rubricae et teleporte un personnage pour garder l'objectif qu'ils ont quitté. Mon Mutalithe et mes Rubricar chargent les soeurs restantes ainsi que ses personnages et un rejeton impacte les dernières Retributors, il fait une IH avec la chanoinesse qui les accompagne. La Mutalithe mange l'hospitalier, les Rubricae réduisent le blob de soeur à 1 soeur. Le Rejeton tue 2 Retributors mais ça les désengage alors qu'il est coincé par la chanoinesse. T4. Ses Retributors restantes tue un Scarab tenant seul un objo. Ça dernière soeur combi bolter se désengage. La Dogmata inflige 3 BM au Rubricae, déjà affaiblie par la chanoinesse dans la phase de combat précédent. Elle se fait bouffer à son tour par la Mutalithe . Moi je détruit un des groupes de 5 soeurs. T5. Il se débarrasse d'un de mes rejetons, fiini un groupe de Rubricae et tue un personnage gardant un objectifs. Je détruit ses dernières soeurs, sa dogmata et mange sa dernière chanoinesse avec le Mutalithe. A la fin il me reste 1 rejeton, 1 Rubricae, 1 Sorcier et ma Mutalithe (1 sur chaque 1/4 de table). Il lui reste 3 Retributors MM. Au final : SdB : 45 points de primaires - 15 points d'abhor the witch (tous juste), - 9 points de domination et 11 points de bannières - 80 points. Moi : 40 points de primaires - 14 points de quart de table - 12 points de paysage muté - 4 points de bannières. Les + : - une bonne létalité contre les SdBs, même avec tous leur attirail anti psy / BM. - le culte de la duplicité + cristal, indispensable pour les 1/4 de table. - la Muthalithe bonne surprise ! (ou gros coup de bol ?) - les soulreaper canon ! Parfait contre le coeur valeureux. - globalement agréable à jouer. Les - : - c'est vrai que c'est plutôt fragile tous ca, 5 Rubricae ça peut être un peu léger pour tenir un objectif, surtour que tu n'as pas envie de les cacher et de perdre des tirs / un smite. Il faut infliger de gros dégâts à l'adversaire pour compenser. - quand je vois le mal de tomber 1 rhino, je me dit qu'on va galérer contre une liste véhicule. - le corps à corps c'est pas notre truc... - finalement les rituels cabbalistiques c'est assez anecdotique. J'ai fait décharge malveillante et pacte de l'au delà à chaque fois que c'était possible est c'est tout. - mon choix stupide de secondaires.
  4. C'est ça, l'effet de la relique n'est pas limité dans le temps. Si on prend en plus en compte l'aptitude d'État Major de Légion Diletante ça fait un sacré nombre de configuration possible pour nos QG, et surtout pour le sorcier exalté.
  5. Salut, Vu que c'est du 2 vs. 2 il est difficile de se prononcer sans savoir ce que ton pote blood angel va jouer. Sinon ça me semble pas mal. Pour économiser des points je suis d'accord avec mon VDD, c'est du côté des QGs qu'il fait gratter. Un psyker à la place du DiscoLord pour aller chercher du warp time / prescience / annul-invu c'est bien vu.
  6. Oui, pour des snipers avec un tir unique il leur manque un petit quelque chose, genre 1 BM sur du 6 pour blesser ou du dégâts 2... Là on va principalement les utiliser comme petite unité mobile pour les quarts de table et les objectifs.
  7. Première "différence" de traduction détectée : Lse Tzaangor Shaman ajoute +1 au je de touche en VO et il donne une relance des 1 pour toucher en VF.
  8. A ma connaissance, il n'y a pas de profil pour le Dread Osiron Contemptor pour W40K, uniquement pour Horus Heresy. Tout ce que tu peux faire c'est l'utiliser comme un simple Dread Contempor classe.
  9. Oui on est pas trop mal lotie sur les Objectifs secondaires. Si il y a un ou deux psykers de soutiens en face, Colère de Magnus est auto-include. Sauf partie calamiteuse, c'est 15 points de quasi assurés. Paysage Muté c'est notre Spread the Sickness à nous. On va facilement faire 9 - 12 points, surtout avec une liste de MSU de Rubricae / Scarabées. A noter qu'il n'est pas précisé que l'action est impossible si il y a des ennemies à portée du pion objectifs, un oubli ? Incendier les Empires est aussi très bien. Le fait de pouvoir le tenter avec plusieurs unités en même temps et de marquer quand même en fin de partie ça permet d'en marquer beaucoup si on a le T1 est que l'adversaire est caché ou de se gaver T5 si on est le deuxième joueurs. Il n'y a que bouquet final qui est un peu trop restrictif dans ses conditions er qu'on evitera. Même si ça rapporte tous de suite un paquet de points donc le jeu en vaut la chandelle. Pour résumer : Pas de psyker en face, tu prends Paysage Muté. Un ou deux psykers buffeurs en face (Eldar, Ork, SMC), tu prends Colère de Magnus sans hésiter. 5 objectifs en dehors de ta zone de déploiement sur un terrain bien dense, Incendier les Empires est pour toi. Des Chevaliers Gris en face ? Bouquet Final devrait le faire.
  10. On est d'accord, c'est également ce que je faisais en fin de V8, ce bon vieux packs de 20 rubrics va me manquer... Mais apparemment en V9 l'infanterie à 2+ PVs ça sera par 10 maximum. Il nous reste les rubrics full lance-flamme pour utiliser cette stratégie mais vu le coût en point de l'unité il faut être sûr de le rentabiliser d'un coup. Je parlais bien sûr d'utiliser le stratagème pour s'infilter après le je d'initiative en utilisant du trait de seigneur de guerre. Tant mieux si dans le Sud vous avez de quoi faire beaucoup de tables au standard WTC. Mais ce n'est pas universelle, il y a toujours une ou deux tables à la traîne sur lesquels tu n'as pas envie de tomber, surtout pour les clubs les plus paumés (et puis si vous mesurer les tailles des décors comme la taille des sardines...).
  11. Sur le fond je suis d'accord avec toi. Malheureusement en tournoi réel de belles tables respectant à la lettre ses layouts avec des bloquants de taille suffisante... toutes les associations ne peuvent pas le faire. Pour avoir fait un tournoi récemment je peux te dire que la sensation de tire au pigeon sur certaines tables était bien là, même si il y avait un nombre conséquent de bloquant (mais trop petit, pas assez haut, etc.). Enfin on est d'accord que Magnus est un peu trop fragile pour ses 450 points et qu'il lui manque un petit quelque chose.
  12. Malheureusement je ne suis pas sûr que cela soit possible (en tous cas en V8 avec le PA c'était impossible). Le stratagème Risen Rubricae s'utilise pendant l'étape de déploiement. Et le trait de Seigneur de Guerre s'utilise au début du premier tour de jeu, tu n'es donc plus à l'étape de déploiement, donc tu ne peux utiliser le stratagème. Tu peux juste t'en servir pour ramener tes rubrics en sûreté si tu les as déployé à 9 pas et que tu n'as pas l'initiative (enfin c'est comme ça que je l'utilsais en V8 après un long débat avec des arbitres).
  13. Magnus. Offensivement parlant il n'est pas si décevant. Entre ses capacités au combat et son +3/+2 pour cast, ses deux Rituels Cabbalistiques, et le fait qu'il peut utiliser tous les pouvoirs, il y a quand même moyen de vaporiser une ou deux cibles par tour. Par contre avec son Endu de 7 et son invu à 4++ (avec un petit -1 pour toucher qu'on lui lancera) il est bien fragile (pour une unité à 450 points), la perte du warp time l'impacte aussi méchamment. Pour finir l'absence d'un deuxième mode de combat anti-masse peut nous le bloquer un tour. Du coup je suis globalement d'accord, en compétitif dur on évitera de le sortir, d'abord parce qu'il est trop fragile (le premier groupe de Retributor Sista qui passe et c'est le drame), ensuite parce que pour 450 points on a peut être plus intéressant à faire. Il va falloir attendre que son coût baisse un peu pour l'utiliser (ou que certaines options d'équipements / unités / QG nommés des autres factions se prennent le up qu'ils méritent). Par contre en "amical" il est plutôt sortable sans pour autant te faire perdre tes amis.
  14. Oui on l'a trouvé, cherche mieux... ... bon blague à part c'est dans la FAQ de l'imperial armor compendium, uniquement dans la partie anglaise des FAQs car livre uniquement en anglais. Voilà le texte : "You can choose for any <Legion> Tzeentch unit from the Imperial Armour Compendium to be from the Thousand Sons Legion. If you do: • Replace that unit’s <Legion> keyword with Thousand Sons. • That unit gains the Arcana Astartes keyword. • That unit can be from one of the nine Great Cults, and so also gains the <Great Cult> keyword."
  15. Oui. En amical une liste varié Tzaangors / Rubrics / Véhicules sera sympa sans être imbuvable. Et en compétitif une liste MSU Rubrics / Scarabs / Personnages devrait être éfficace mais non dénué de faiblesses exploitables. J'aime bien ce codex.
  16. Pour les différentes manières de soigner Magnus je suis dubitatif... En effet si il y a quelques mécanismes qui permettent de soigner d'1d3 PV, tous précise qu'une figurine ne peut être soigné qu'une fois par tour, sans préciser la source du soin. Du coup je m'interroge sur le fait de pouvoir les accumuler.
  17. Oui. 12 pas comme pour les autres lance-flamme.
  18. Dragon_57

    [ DG ] Intérêt de Mortarion

    En fait Mortarion n'était vraiment abusé que dans une liste soupe chaotique avec un psyker warp time associé. Maintenant que ce n'est plus possible c'est devenu un gros épouvantail qui a bien du mal à se rentabiliser contre un adversaire malin...
  19. Deuxième image, encadré à droite. Les coûts en points des options "wisdom of the pronosticars". Edit. Grillé par Naadhu... je ne suis pas encore assez rapide.
  20. C'était absolument vrai avec l'ancienne version d'Abhor the witch, mais la nouvelle n'apporte plus que 2 points par unité et 3 par personnage (la dernière VF est fausse en passant, merci le copié/collé). Si tu parts sur des unités de 10 Rubrics / Scarabs et que tu protèges tes personnages il est tout à fait possible que ton adversaire se foire sur ce secondaire et ne marque pas le maximum (ça va dépendre de la résistance des unités qui écrantent les personnages). Et puis la plupart des armées qui ont accès à Abhor the witch sont faibles en anti-psy (sauf ses p#%&*+ de sistas). Si on a au moins 1 secondaire pour faire facilement 15 points (genre un truc sur les pouvoirs psy ou les trucs de cabale...) on partira sur un pied d'égalité avec l'adversaire. On va avoir accès à 2 x 9 pouvoirs psy + les 9 pouvoirs psy de cultes + les 9 aptitudes de cabales + les pouvoirs de type chapelain de l'infernaliste (9 ?) + (6+9) traits de seigneurs de guerre et des nouveaux stratagèmes et des nouvelles reliques. Et la plupart de ses bonus seront probablement pour des unités core... Si avec tous ça il n'y a pas au moins une combinaison pétée pour nos Rubrics/Scarabs nécessitant une FAQ corrective dans 1d3 mois...
  21. C'est cool de vouloir invoquer mais mieux vaut ne pas perdre ton unique QG T1 sur un malentendu... D'ailleurs l'invocation ne va pas à l'encontre du principe de mono-codex ? Sinon ça me semble pas mal la liste est sympa et variée, même si ça sera sûrement galère contre les derniers codex...
  22. Dragon_57

    [ DG ] Intérêt de Mortarion

    Par match d'équipe BoB parlait des matchs de tournois où tu fais des 1 VS 1 en 2000 points contre une liste de l'équipe adverse. C'est couvert par un système d'appariement des listes entre les deux équipes (de 6 ou 8 joueurs le plus souvent). Du coup sur un appariement favorable tu évites les listes les plus à même de gérer Mortarion trop facilement (Sista trop-de-fuseurs, Admech overdose-de-poulet, etc.). Ta partie à 12000 points c'est une Apocalypse (à l'ancienne) entre deux camps. Le but de ce genre de partie est de se faire plaisir avant tout en sortant ses grosses pièces (et de faire des photos). Mortarion y a tout à fait sa place (en réserve si tu as peur de le perdre T1). Après, comme toujours, des tables avec des bloquants sans fenêtre de bonne taille (suffisante pour cacher une Knight / Mortarion) c'est mieux...
  23. Oui c'est ça, la règle de terrain difficile a été réécrite afin de ne pas supplanter l'avance inexorable de la DG.
  24. Ou alors la discipline Dark Hereticus du codex SMC, ce qui est tout aussi logique puisque la DG n'y a pas accès alors qu'elle est aussi heretic astartes (et que beaucoup on abusé d'Ahriman en soupe chaotique en V8 pour cette discipline...).
  25. En fait tu ne l'utiliseras que quand ce qu'il reste de tes 30 boys rate un jet de moral sur un 6 après n'avoir subit que quelques malheureuses pertes... ou pour contrer un adversaire qui joue sur les tests d'attrition. Dans la majorité des cas Mob rule suffit à limiter la casse en annulant le modificateur de demi-effectif, et le stratagème générique est la pour sauver ton dernier Ork contrôlant un objectif...
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