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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Dragon_57

    Liste DG 1500

    Pour rappel, on ne peut choisir qu'un seul objectif spécifique de son codex parmi ses trois objectifs secondaires.
  2. "Le pouvoir de la bannière peut être utilisé une fois par bataille"... "Lorsqu'elle est utilisée, l'unité du porteur peut charger de 3d6 au lieu de 2d6" ... Soit les joueurs démons / khorne sont dans l'erreur depuis 3 ans, soit tu essayes de pousser le bouchon du RAW un peu loin... Inutile de préciser "jusqu'à la fin de la phase" puisque tu utilises le pouvoirs de la bannière au moment de lancer les dés. Et pas au début de la phase de charge ou un truc du genre.
  3. Oui, ça reste un gros thon, rapide (pour la DG) et létale, avec des trucs sales à faire avec lui. C'est juste que cette merdouille de conception qui consiste à ne faire que la moitié du travail en Death-Guard-isant le datasheet du prince démon smc ça me gonfle... D'où mon envie personnelle de le boycotter. Une fois que je me serais pris quelques branlées en utilisant autre chose j'y reviendrai... Mais pour l'instant je boude.
  4. Sauf que Joe le stagiaire, quand il a rédigé le datasheet du Prince Démon de la Death Guard, il ne s'est pas dit que des armes de corps à corps de la peste ça serait bien pour lui... On se tape les armes génériques des Princes Démons. Donc pas de Deadly Pathogène pour lui (sauf pour le lance flamme à la limite)... Et rien que pour ça j'ai envie de le virer de mes listes pour donner leur chance aux autres Lords. Sinon tout le reste est plutôt bien vu. On a grosso modo la même analyse, avec l'envie de jouer Inexorable. Bravo pour ce pavé.
  5. De toutes façons Mortarion n'est qu'une partie du problème. A partir du moment ou des armes qui peuvent faire 1d6+4 points de dégâts sont facilement accessibles et spammables (suivez mon regard), il ne faut pas s'étonner qu'une unité considéré fluffiquement comme très résistante (comme le Primarque-démon de la légion avec la peau la plus dure) ai une datasheet un peu "insane" qui soit très difficile à gérer pour les vieux codex qui n'ont pas accès à cet armement (et encore... ). Mortarion deviendra de moins en moins efficace au fur et à mesures que les codex sortiront et que les anti-lourds efficaces se democratiseront. Lui ajouter xxx points pour qu'ils suivent la voie du Castellan (c.a.d re-devenir un très beau presse-papier ) c'est juste une solution de merde...
  6. Pour moi Mortarion n'est vraiment un problème qu'en soupe, avec accès au warp time qui lui permet d'être un vrai problème dès le T1... Et à mon avis ça ne durera que jusqu'au prochain codex SMC. Mais dans une liste entièrement DG il ne fera souvent rien d'important T1, sauf si l'adversaire lui offre une cible de choix. Et T2 il y a des chances qu'ils doivent d'abord éliminer les cordons / unités sacrifiés de l'adversaire. Alors c'est sûr, sur un tableau de statistiques il est dur à tomber... Encore heureux, j'en avais marre du Primarque qui dégage T1 avec l'impression d'avoir sacrifié presque 500 points pour rien. Le tomber reste possible, mais ça demande beaucoup de ressource. Après ça reste un jeu avec des dés, et une série de jet de dés foireux au mauvais moment on en a tous fait. Après tu peux aussi choisir de l'ignorer et le fuir tout en te concentrant sur le reste de l'armée DG... Dans la partie il va te détruire 4 unités (moins si il se rate sur une phase de combat) et vu qu'il n'est pas si rapide que ça (sans le warp time) il fera sa loi sur 1/4 de table. Tout ça pour dire que OUI Mortarion est fort, mais OUI il y a des solutions. Après si il domine trop il sera nerf, et ça sera juste de la faire, mais attendons d'avoir plusieurs mois de résultats de tournois avant...
  7. Elle n'est pas vraiment meilleure, elle est juste différente, faut s'y faire. C'est en effet très fort si ton adversaire mise sur le dégât 2 / 1d3 (donc le meta anti-primaris), mais ça l'est déjà moins si il mise sur du gros antichar aléatoire (1d6), et inutile contre la saturation dégât 1 (avec un peu de PA la saturation c'est le futur talon d'Achille de l'infanterie DG... Ils seront certe long à tomber mais pas indestructible) ou le dégâts fixe 3/4 +. On subit pleinement les BMs aussi. Globalement c'est difficile de dire que c'est franchement meilleure. Les machines démons sont plutôt perdantes, les terminators like avec leurs 3 PVs sont les grands gagnants. Les plagues marines c'est mitigé, mais ça reste du 2 PV E 5 Sv 3+ qui résiste mieux au plasma-like que ses potes loyalistes. Mais il faut se dire que c'était nécessaire de changer la règle pour ne pas voir exploser le coût en points des unités.
  8. Tous les mouvements sont fait "comme à la phase de mouvement" sinon il n'y a pas de règle pour gérer ses mouvements, mais (à mon avis) ça ne créée pas une mini "phase de mouvement" avec un début et une fin. Le texte de "the droning" dit qu'au début de la phase de mouvement de l'adversaire, toutes ses unités dans la zone de contagion voit leur caractéristique de mouvement divisé par 2. Puis leur caractéristique redevient normal une fois la phase de mouvement terminé. Si tu utilises par exemple "warp time" sur une unité en phase psy dans la zone de contagion, sa caractéristique de mouvement est déjà redevenu normale. Enfin c'est mon analyse, je n'ai pas la vérité infuse... Encore un point qui mérite une clarification officielle pour savoir quelle était l'intention du concepteur de la règle.
  9. Le texte de the droning précise que la caractéristique de mouvement des unités est /2 au début de la phase de mouvement et jusqu'à la fin de celle ci, si ils sont dans la zone de contagion. Donc oui, si tu commences ton mouvement hors de la zone de contagion tu gardes ton mouvement complet. Du coup, les aptitudes, pouvoirs ou stratagèmes qui permettent de bouger en dehors de la phase de mouvement ne sont pas affectés non plus à mon avis.
  10. Comme dit mon VDD, l'invocation existe tant que le codex DDC n'est pas modifié. Pour preuve la FAQ du codex CK qui permet à un Knight personnage d'invoquer alors que la règle d'invoquation n'existe pas dans le codex. Il doit se référer au codex DDC.
  11. Non. Tu ne peux pas utiliser les stratagèmes DDC sur autre chose qu'une unité ayant le mot clé de faction Daemon (c'est un errata qui est très vite apparu après la sortie du codex). Et tous les datasheets en dehors du codex DDC l'ont en mot clé simple. Q: When a Stratagem from Codex: Chaos Daemons uses the Daemon keyword, can it be used to affect any unit with the Daemon keyword, or only units with the Daemon Faction keyword? A: These Stratagems can only affect units with the Daemon Faction keyword. Donc pas de Régénération Revulsante pour les MBHs. Et à mon avis, au vu de la politique anti-soupe des codex V9, miser sur le GUO cloche c'est se préparer à une future déconvenue... (mais j'espère sincèrement avoir tort et que le futur codex DDC nous apporte de belle synergie rendant le choix entre une soupe ou une liste pure codex intéressante, on peut toujours rêver).
  12. Oui le décors a carrément ça place. Ne serait-ce que parce que, nos chers Nurglings étant retourné dans le warp, c'est notre seul repoussoir à infiltration.
  13. Ha les Poxmongers... Au revoir, on vous aimais bien... Honnêtement, moi, la nouvelle version de la relique ne me fait pas rêver. Avant tu pouvais déployer toutes tes machines démons dans les starting block autour de ton Prince et encaisser (à peu près) sereinement les tirs adverses au T1... Maintenant si tu ne commence pas tu risque de voir tes trois MBHs disparaîtrent avant d'avoir pu les protéger, surtout qu'elles sont finalement un peu plus fragile qu'avant contre le gros antichar qui tâche (du coup va falloir planquer toutes tes machines démons, difficile sur une liste qui en aligne beaucoup). Si tu joues d'autres machines, genre Drones ou Crawlers, ton adversaire n'a juste qu'à cibler celles qui ne sont pas protégé... Non pour moi la relique Poxmonger est devenu assez anecdotique, et ce n'est pas la contagion assez moyenne qui va rattraper le coup. Reste le stratagème qui peut servir effectivement. Pour les Ferrymen's et Mortarion Anvil rien à redire. Mais je mettrai plutôt les Inexorable dans mon top 3, la contagion qui améliore la PA c'est quand même pas mal. Et le stratagème peut rendre un grand service dans notre armée assez lente qui aura du mal à prendre l'initiative de qui charge le premier.
  14. En jeu égal, les figurines qui ont été mis en renforts avant le déploiement (avec un stratagème ou une aptitude de l'unité...) ne peuvent arriver T1 et sont considérés détruite T4 si pas encore sur la table. Tous les effets qui permettent de redéployer une unité (pouvoir psy, artefact, stratagème) peuvent donc être utilisés T1 car elles le sont sur des figurines déjà sur la table. Se redéploiement suit seulement les règles de déploiement d'une unité de renforts pour savoir comment procéder. Voir les règles rares pour plus d'information.
  15. Typhus ne donne que +1 en F aux attaques des Poxwalkers, pas d'attaques supplémentaires. C'est un plus, mais c'est loin d'être un must have indispensable.
  16. En ce qui concerne la règle rituel démoniaque, tant que le codex chaos daemons n'a pas sa version V9, la règle existe toujours. On peut toujours invoquer. Et comme dans l'ancien codex on peut ajouter des démons de nurgle à ses détachements si ça nous chante. Pour l'instant rien n'a changé. Sauf la nécessité d'avoir un codex de plus... Il faudra attendre la prochaine mouture du codex démons pour savoir ce que devient l'invocation. Qui va probablement changer vu la disparition des stratagèmes en rapport avec le jet d'invoquation.
  17. Pour avoir accès à une contagion supplémentaire il faut un trait de seigneur de guerre, donc que ton seigneur de guerre soit Death Guard. (Vu que les stratagèmes pour avoir des traits / reliques supplémentaires demandent un seigneur de guerre DG pour être utilisé... encore une limitation soupicide, surtout que ça risque de se généraliser). En soit c'est déjà un frein.
  18. Effectivement... Du coup en l'état le point 2 d'infernal jealousy ne sert à rien. Avec un peu de chance le prince démon n'aurait pas dû avoir ce mot clé.
  19. A mon avis c'est pour empêcher la triplette de Prince Démon issue de plusieurs codex (DG + SMC + DDC) dans un détachement Nurgle. Je ne vois que ça...
  20. Au début je me suis posé la question aussi. La règle pour les PDs n'a que peut de sens à côté de la règle sur les Lords... Puis je me suis souvenu qu'on pouvait faire un détachement autour du mot clé Nurgle. Cette règle est donc là pour éviter une triplette de PDs issues de plusieurs codex.
  21. Je confirme les dires de Slendy75, voire les erratas de la section règle rare sur le warco (GBN ou GT2020). Les touches additionnelles ne déclenche pas les mêmes aptitudes de la touche originale. Mais ça fait quand même 1 blessure auto + 1 touche.
  22. Si une unité est déjà sur la table T1 tu peux utiliser les aptitudes / stratagèmes / pouvoire psy / reliques pour la redéployer quelques soient le tour de jeu, même en jeu égal (si le texte de la règle le oermet). Utiliser se genre de règle permet à l'adversaire d'utiliser les aptitudes / stratagèmes qui s'utilisent lorsqu'on déploie une unité venant des réserves (sous réserve d'être à la bonne phase, etc.). Dans les règles rares tu as un encadré (page 363 du GBN) qui t'explique tous ça. C'est si une unité est mise en réserve avant le déploiement que la limtation de jeu égal s'applique (page 281/282 du GBN point 10.). Tu dois attendre le T2 pour la faire venir. Et si elle n'a pas été déployé avant le T4 elle est détruite.
  23. Dans les faits on va pas faire beaucoup de mortelles... puisque l'adversaire va se dégager de la zone ciblée. A moins de cibler des unités très lentes ou de bloquer les cibles en les encerclant. Ça va surtout l'obliger à quitter la zone cible.
  24. Merci, ça m'avait échappé. Du coup pourquoi pas en effet.
  25. Combattons tant que nous tenons concerne les trois figurines les plus chères, pas les trois unités... Donc non. Edit. Bon ben... plus depuis la FAQ my bad Et bien, là ou l'entrée des Possessed devient Death Guard Possessed dans le codex DG (avec un nouveau profil correspondant à un plague marine possédé, logique), le Defiler du codex DG ne voit pas son nom changer (du moins de le pdf field manual à jour). Du coup je mise plus sur l'impact de l'amélioration de la CC/CT... +25 points grosso modo (j'ai pas vérifié toutes les combinaisons d'armes). Non, ça reste une aptitude d'unité d'après ce que j'ai compris. Elle est sur ton datasheet ou pas. C'est les bonus spécifique des 7 compagnies de la peste qui sont lié au détachement.
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