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Dragon_57

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Tout ce qui a été posté par Dragon_57

  1. Je ne sais pas quelle est la source de tes datasheets, mais sur les miennes tous les datasheets (sauf cultistes et poxwalkers) ont le mot clé de faction Heretic Astartes.
  2. En fait, pour que l'analyse soit vraiment pertinente, il nous faudrait le parcours de chaque joueur et les listes qu'ils ont affronté (C'est disponible quelque part ?). Il faudrait aussi avoir une idée de la densité de décors sur les tables. Est ce que la Death Guard est si forte que ça ? Ou c'est juste l'effet d'un nouveau codex contre des listes pas du tout préparées à les affronter ?
  3. Oui. Rien n'empêche à priori de faire une action à la fin de la phase de mouvement après avoir été déployé en tant que renforts. Du coup cela rend effectivement certaines actions comme "déployer les brouilleurs" quasi impossible à empêcher.
  4. Dragon_57

    Le Marine de la peste

    Alors fléau c'est 6 attaques F5 PA -2 D2, hachoir c'est 3 attaques -1 pour toucher F8 PA-3 D 1d6, ça peut faire mal... Et avec le stratagème qui permet de "répartir" tes dégâts ça peut faucher pas mal de figurines. Pour la masse et la hache déjà je pense que peu l'on monté comme ça tant c'était bof en V8 par rapport au fléau / double couteaux. Après faut payer la hache+la masse. Et surtout c'est que PA -1... C'est pas foncièrement mauvais, c'est juste qu'à la fin ça fait cher les 5 PMs si tu mets toutes les options de combat.
  5. Je confirme les dires de Snoops. Les blessures mortelles ne sont pas des dégâts à proprement parler. Déjà tu n'infliges pas 3 BM, mais 3 x 1 BM et ensuite un jet pour savoir combien tu infliges de BM n'est pas un jet de dégât (et ne peut donc pas être relancé). Donc effectivement, la Death Guard a perdu quasiment toutes ses protections contre les BMs.
  6. Dragon_57

    [demons V9]

    Et bien pour l'instant il s'agit de deux datasheets différents et il n'y a, à ma connaissance, aucune limitation sur le sujet, donc c'est possible. Après si une telle liste est pour l'instant possible, je la limiterai au format TTS et eviterai un achat pour en faire une liste sur table... Les codex V9 étant très limitatif sur les choix des QGs en haut de la chaîne de commandement, ça evitera une possible mauvaise surprise.
  7. Pourquoi pas. Je pensais aussi à une base de 3 x 5 possédés et de terminators pour faire une liste Pox... Après je ne sais pas si ça sera très efficace. Par contre note que le Biologus Putrefacteur + Archicontaminateur n'a aucun effet sur les Pox qui ne sont pas "core". Il ne pourra booster que les Possédés et les Terminators.
  8. Dragon_57

    Liste DG 1500

    Un assaut de terminators couvert par des crachepestes avec des zombies pour boucher les trous. Oui je pense que c'est une excellente base. Tu nous diras comment ça tourne si tu as l'occasion de tester ça.
  9. Le véritable problème c'est que même les gens du WTC (Ex-ETC) n'ont pas reussi à sortir une convention permettant de jouer les fortifications dans leurs tournois sans que ça finisse en usine à gaz inapplicable... Du coup ils ont jetté l'éponge et ils interdissent les fortifications. Dommage. Ce qui me fait grincer des dents, c'est que si la plupart des joueurs s'en foutent (fortification pas intéressante dans leur codex), les joueurs Chaos/Nurgle ça leur fait mal. Plus d'arbre pour les Démons de Nurgle, pas de nouveau jouet pour la Death Guard (c'est dommage, c'était la seule unité permettant de repousser certains assauts T1 sur nos lignes en pur DG), plus de stargate non plus pour les CSMs. Après c'est le point de vue de l'amateur de tournois qui s'exprime. Comme d'habitude chacun fera comme il veut dans son garage, enfin sur TTS en ce moment, et il aura bien raison !
  10. Les fortifications étant désormais interdites au format WTC (dans le genre on a pas trouvé de solution pour les mettres sur nos table), je ne sais pas si cette analyse à beaucoup d'intérêt... Après ça vient de me faire économiser l'achat de trois boites de décors.
  11. En fait, à part peut être le fléau qui est un bon boost du corps à corps, le reste est correct sans être indispensable. Ne pas les équiper ne va pas rendre ton unité franchement moins bonne. Les 20 tirs de combi-bolter reste une source de saturation intéressante quand il faut éliminer cordons et petites unités... C'est juste une histoire de choix de cible. D'ailleurs les blightlords par 10 en full combi-bolter avec leur 40 tirs sont même notre meilleure source de saturation à distance fiabilisable par stratagèmes/aptitudes (quand il faut finir une phalange de Necrons ça peut avoir son importance de faire 40 tirs et pas 2 x 20 tirs avec des Plagues Marines).
  12. En fait pour les Blightlords et les Plague Marines on est passé de X slots d'armes à utiliser à une gestion des armes disponibles dépendant des options disponibles dans une boîte : - la boite de 5 figurines de Blightlords contient 1 combi-spé de chaque. Tu peux en équiper 1 de chaque pour 5 figurines. - la boite contient un fléau, tu peux équiper 1 fléau pour 5 figurines. - la boite contient un lance flamme lourd, tu peux équiper 1 lance flamme lourd pour 5 figurines. - pour finir tu peux équiper 1 blightlaucher ou 1 autocannon reaper pour 5 figurines (histoire d'amener quand même une nuance... je ne sais plus si ils ont une pièce en commun ou sont spécifiques à un corps dans la notice de montage). Et pour les Plague Marines c'est pareil, tu peux tous prendre 1 fois par tranche de 5 figurines (avec une nuance sur les plasmas / fuseurs qui doivent avoir un bras en commun / ou être sur la même figurine dans la notice de montage, et une petite variation avec le sergent qui peut prendre un plasma aussi). Une gestion des équipements purement hobbyiste / option avec une seule boite du coup. Et tant pis pour les chasseurs de bitz et les petits débrouillards...
  13. Ça n'existe plus... c'est UN combi fuseur, UN combi plasma et UN combi-lance-flamme par tranche de 5 figurines (ça valaient le coup de faire la chasse au bitz pour en avoir 5 de chaques... sniff). Edit. Réponse tardive et inutile.
  14. L'unité de 3 DS est plutôt là pour couvrir les personnages et éventuellement contre-attaquer. Sinon par 5 avec un réel but d'aggression... et bien tu les faits FEP T2 là où ils gênent l'adversaire sans se faire trop focus si tu rates ta charge, en préparation du T3... Derrière un occultant / dans un décors par exemple. Le style offensif Death Guard c'est malheureusement ça : d'abord endurer, ensuite impacter...
  15. Moi ça me conforte sur mon ressentit sur le secondaire "combattons tant que nous tenons"... Si ça t'empêche de jouer tes unités clefs de peur de les perdre c'est la merde. Autant sur des gros tanks fond de cour ou des personnages de soutien bien planqués c'est valable, autant sur des unités qui doivent aller au charbon pour se rentabiliser c'est problématique. Vraiment une partie où les secondaires ont été mal choisies.
  16. Oui. La manière de répartir les options d'armement dans les unités est très inhabituelle pour les habitués de 40k. En fait tu peux prendre quasi toutes les options 1 fois si tu as 5 figurines et 2 fois si tu as 10 figurines (à une ou deux nuances prêt).
  17. Dragon_57

    Le Marine de la peste

    Oui, le nouveau "combo grenade" reste clairement une option de jeu intéressante. Déjà de base tu peux te servir du stratagème pour virer les restes d'une unité ennemie engagée avant d'en charger une autre. Et ça marche avec toutes les grenades, y compris les grenades améliorées qu'on trouve ici où là. Ensuite avec le Biologus pas loin, une unité de PMs en phase de tir fait 18+1d6 tirs F4 Pa -1 D2 (Pa -2 si Inexorable disponible). De quoi quand même faire le ménage. Même si ce n'est plus le "combo grenade" V8, ça demande moins de CPs et d'alignement de planètes.
  18. Dragon_57

    Le Marine de la peste

    Désolé de casser ça mais la touche auto c'est contre une unité à portée d'engagement, donc déjà au corps à corps. L'intérêt en contre charge est donc nul. Sinon pour le reste c'est une analyse intéressante. J'en suis au même point.
  19. C'est une spécificité des objectifs en V9. Là ou en V8 ce sont juste des points au final (d'où ton étonnement), en V9 tu comptes les 3 pas des bords du socle de l'objectif. Les zones de prises d'objectifs sont donc bien un peu plus grande qu'en V8.
  20. En fait tu ignores la règle occultant. Tu repasses donc sur la règle de base : la ligne de vue réel. Donc si Morty est entièrement caché par le décors il n'est pas ciblable. Mais il faut de très gros bloquant du genre à cacher un knight pour ça.
  21. Dragon_57

    Liste DG 1500

    Clairement ! Mais là n'était pas la question... J'étais en train d'essayer de sauver Despoiled Ground. Bon je sais j'ai perdu toute crédibilité quand j'ai parlé des preds...
  22. Je trouve que l'épée sur le champion d'unité d'un groupe de terminators rouillarques ça peut être une bonne idée. Ça donne accès à une arme dégâts 2 de plus et l'effet sur le moral combotte bien avec le stratagème spécifique aux terminators. Et je suis d'accord la grenade ça peut être drôle (pour toi si ça marche ou pour ton adversaire si c'est un bide). Ça reste une "wild card" qui peut être utile. L'armure pour avoir un plague marines avec une 2+ de sauvegarde au milieu des autres. Pourquoi pas, mais pas indispensable. Reste la Faux, je ne suis pas sur que les terminators du linceul en ai vraiment besoin. Après faut avoir des CPs de côté... C'est là ou le bât blesse.
  23. Dragon_57

    Liste DG 1500

    Personnellement si je devais faire une liste pour faire un maximum de points en despoiled ground je commencerai par ne mettre aucunes machines démons et pas de poxwalker. Ces unités n'ont pas le mot clé Bubonic Astartes et sont donc quasi-inutiles pour cet objectif secondaire. Du coup j'irai chercher le tir à longue distance chez les helbrutes/dreadnought contemptor, c'est aussi le seul cas où on voudra jouer des predators plutôt que des machines démons. Je jouerai peut être aussi plus de terminators, plus résistant que les plague-marines avec leur invu et capable de fep. Je ferai 6 x 5 plagues marines, les groupes de 7 c'est fluff mais malheureusement inutile et je les equiperai un peu sans les surcharger (un fléau pour ceux qui avancent ou attaquent de flan, peut être un ou deux plasma/blightlauncher pour ceux qui restent garder les objectifs si j'ai les points).
  24. Dragon_57

    Liste DG 1500

    Pour le rituel justement. J'ai un doute sur la capacité du Prince Démon à survivre 3 tours au milieu de la table avec "seulement" 3 deathsroud pour le protéger. Le trait de seigneur de guerre est bien, mais si il y a du gros tirs pa -3/-4 en face (au hasard de d'eradicator), le pauvre finira par y passer avec ça 5+ invu. Après tu me diras que tu as encore les Terminators qui rouillent et les Crawlers pour le couvrir... Donc ça peut suffire. Les Plague Marines de flanc, à mon avis ils n'ont pas la capacité de vider un objectif adverse pour pouvoir ensuite "spread the sickness". Au final tu as beaucoup d'occupation de table, mais pas beaucoup de létalité... 2 Drones pour mettre la pression, 2 Crawler pour le tir de loin., 5 Terminators, des tirs de bolters avec les Plagues Marines... Si le Prince Démons et les Deathshroud restent sagement au milieu au lieu d'aller à l'attaque ça risque de faire peu. Après ce n'est qu'un avis, c'est sur une table de jeu (si il en reste...) qu'une liste se test et s'améliore !
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