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Elnaeth

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Tout ce qui a été posté par Elnaeth

  1. Le karkadrak est cher pour l'impct qu'il donne je pense Idem pour le chef cavalier je dirais aussi
  2. C'est quoi tes objectifs avec cette liste? ^^
  3. Sa liste était un poil plus tranquille effectivement. Ya des contres, ils sont pas forcément hyper impactant, mais c'est sur qu'ils ont le beurre, l'argent du beurre et la crémière pour eux seul. Ils peuvent deny quasi tous les objectifs réalisable au T1 par l'adversaire (Bord de table, centre et décors chez l'ennemi) et s'il les tentes, tu detruits ce qui arrive. Ya encore quelques trous dans la raquette (les lumineth sont pas en reste) et les armées qui ont du repop restent hyper stable (skaven, Soulblights) peuvent s'en sortir, mais en nighthaunt tu voles litérallement partout donc tu peux te permettre de chasser et de scorer. Dans un jeu qui est devenu plus aléatoire, eux restent très "stables". Entraine toi à rejouer contre ton adversaire, tu joues quoi de ton coté ? on peut discuter de liste si jamais ^^ yaura des armées pour lesquelle le matchup sera trop compliqué cela étant..
  4. Ta liste est sympa mais au final tu joues plus de vanari... Pourquoi? les charger sont bon, autant en prendre un peu plus non? les 10 baldelords n'apportent pas grand chose, et tu as plein de vanari pour jouer le temple du vent, c'est un poil dommage de pas aller au bout du concept.
  5. Je me permet une précision : tu ne peux pas bannir à chaque phase. Le banissement ne se fait qu'a TA phase de magie ^^ A la place du lancement d'un sort.
  6. Bonjour à tous, Après une petite dizaine de partie en NH (pas encore en tournois mais certaines en mode très dur) je me permet de livrer mon analyse ici des Nighthaunt : J'ai fais pas mal de partie contre quasi toutes les armées (me manque Skaven, Fireslayers, COS, tzeentch, nurgle, slaanesh, Bok, ogor et Kruelboyz) L'armée est forte, l'allégence aussi. Et la sous-faction vient très fortement confirmer la chose. On parle ici des death stalker, celle qui permet de sprint/retreat sans BM et charge. La Danse Macabre (1990 points) Grand Alliance Death Nighthaunt Death Stalkers 2000 Points Limit Drops: 2 Spell Lore - Lore of the Underworlds Manifestation Lore - Cthonic Sorceries General's Regiment Guardian of Souls (140) • General • Ruler of the Spectral Hosts Bladegheist Revenants (300) • Reinforced Dreadscythe Harridans (300) • Reinforced Grimghast Reapers (280) • Reinforced Spirit Hosts (130) Regiment 1 Reikenor the Grimhailer (210) Dreadblade Harrows (160) Hexwraiths (320) • Reinforced Lord Executioner (150) • Lightshard of the Harvest Moon On a ici une liste polyvalente : Reikenor et le guardian of soul en magie, 3 gros pack de 20, 10 cavaliers, les 3spirit host pour éviter de perdre les perso a la magie et les 2 dreadblades pour aller chercher les objectifs. La liste est capable de frapper ou elle souhaite et quand elle le souhaite. Elle peut potentiellement offrir le secondaire de l'unité du général mais encore faut il avoir attendris un pack de 20 pour ne pas se rater. Les manifestations complètent assez bien le jeu. Le heal de 3 sur les petits perso est appréciable. Le sablier qui met des BM, s'il est bien placé, fera des ravages. On est en 2 poses. Globalement, les armée types élite ne sont pas trop un soucis : on a suffisament de stabilité pour encaisser, quitte a sacrifier un pack et revenir gagner le trade. Les armées stable , avec du repop, vont tenir le challenge. Je pense que les soulblight et leur allégence reste une très bonne armée : Le repop partout près des décors n'est pas facilement contrable dans le jeu actuel. Ils vont marquer leur points. Mais coté attrition on gagnera en général l'échange. Les lumineth sont plus compliqué à attraper. Leur rune de petrification est une plaie, les lancier frappent en premier, ils peuvent facilement etre éthéré comme nous... Ils saturent et font beaucoup de BM. Beaucoup d'outils de leur coté pour nous contrer, il faudra vite choisir son plan de jeu et s'y tenir. Globalement, la mobilité est la clé, et elle permet de chasser les unités adverses qui autrement nous auraient bien embétés à scorer. Les Dreadblade sont géniaux dans les prises d'objectif, et le fait de pouvoir potentiellement bouger de 14 avec vol ouvre des possibilités énormes. Dans son état actuel, je trouverais presque l'allégence trop forte. Mais elle va avoir ses contres (lumineth, Cos de tir...). Je n'ai pas joué skavens, mais analysé quelques listes. Avec leur repop, le tir et la magie, ils devraient bien s'en sortir aussi. Faut d'attendre a ce que le prix de certaines autres faction diminue, et certaines unités de l'index augmentent. En l'état ce ne serait pas immérité. Faut aussi apprendre a jouer contre. Les malus fixe sont très bons.
  7. Hello, Tu as des applis qui permettent de trouver des joueurs, autrement rapproche toi de club tu dois en avoir dans le 78 !
  8. Du coup si c'est le tour kara, c'est 0 si c'est lumi c'est 1?
  9. Bonjour, Alors, sur la V4 ce n'est absolument pas une faction nerfée. Pour te donner une petite idée, j'ai fait une partie en 2000 Pts full chaos en sauvegarde a 3+. Mes seuls jet de dés ont été des tentative de charge lointaines, et des sauvegarde. Les kara m'ont tablerase T3. La prise en main est compliquée mais bien maneuvrée ellle est tres valorisante !
  10. Bah franchement ca coute au minimum 3 PC et de la dime c'est pas non plus contre rien. Le mouvement ressemble a celui des Ironjawz. Il permet de deny certains secondaire ca c'est fort.
  11. et ça tu le fait en phase de mouve adverse?... Ca te fait combien au total de projection (en fourchette?)
  12. yeap je savais pas trop ou le mettre ^^ merci
  13. Bonjour, Petit topic pour parler des truc abusé de cette nouvelle version. Qui rend certains match une mise a mort pure et dure sans trop d'interaction On commence par la folie de la fin de la V2, le Tir qui revient beaucoup trop énervé. Les karadrons. ils se déplace devant leur frégate/ironclad. Vous les posez a 6" de celle ci, il font leur premiere phase de tir. L'adversaire joue et avance. Ils redéploient, et meme s'ils rollent 1, c'est une charge a 1+6+3 minimum pour arriver a attraper le bateau... et plus pour ses occupants. Vraiment pas très funky. Ensuite, les nighthaunt. Toute l'armée a sprint et charge (avec la seule sous faction qui sera jouée en dur) et vol. Toute l'armée peut vous attraper T1. Petit ajout fun: les dreadblades. Si jamais il veut vous bloquer chez vous au T1 T2, il peut. et vous ne tuez pas ses dread, ce serait trop simple. Ils vont se tp a votre phase de mouvement.
  14. Elnaeth

    [NH] Premier jet V4

    Alors, Autant jouer 40 faucheurs ok, autant ya des trucs un peu plus expérimental : Tu n'as que deux grosse menace. Te faudrait éventuellement un autre gros pack 20 HArridan ou 20 bladegheist Quel est l'objectif de ta liste? de ton jeu?
  15. Le Kara utilise son aptitude, ne paie pas son PC. Le lumineth lui dis que si, ça coute 1 pc supplémentaire. Il doit payer son PC. ? Du coup c'est logique comme ça aussi.
  16. Et bien pour ma part je pense que vous avez tous tors et je vais citer les règles ^^ 27.0 ORDRE DES MODIFICATEURS Appliquez les modificateurs de caractéristique dans l’ordre suivant : 1. Modificateurs qui xe une caractéristique à une certaine valeur. 2. Modificateurs qui multiplient ou divisent une caractéristique. 3. Modificateurs qui ajoutent ou soustraient à une caractéristique. Donc, l'amiral passe la carac de PC a 0, puis le sort l'augmente de 1. C'est la références des règle qui me semble s'y rapprocher. Certains me dirons que ce n'est pas une caractéristique. Effectivement. Mais je pense qu'on peut extrapoler ça aux points d'ordre.
  17. Merci j'ai zappé cette partie en VO
  18. Question simple : comment intéragissent certains effet des attaques critiques : Celle qui fait "crit mortal" et celle uqi fait "crit 2hit" ? il est noté nulle part que l'un prévaut sur l'autre mais sur un 6 ici, la sequence s'arrète dans un cas, et proc 2 touche dans l'autre...
  19. Bah c'était un peu l'esprit de "ca marche dans ma tete" qui est disons le, pour le moins incisif Tu m'aurais mis "alors oui mais non ca marche pas" le message était le meme. Ya aucun probleme cela étant, si c'était pas ton intention Mais du coup avant meme de lire ton message ce matin j'avais relu la regle pour etre sur et effectivement j'ai ete un peu enflammé dommage Reste que faire repop 10 horreur rose avec le duc reste cool.
  20. Gordrak est fun mais clairement ces gros pepère ont pris chers... C'est pas top. Le tuskboss je le trouve aussi cher pour ce qu'il fait... Je préfère au final la petite version. Foutre une fight last si tu dois cogner avec des brutes avant, en le mettant en contre charge tour adverse, un peu en retrais il sera terrible ! Brute / durboyz, c'est complémentaire. Les ardboyz reçoivent la charge (et tapent un peu) et les brutes vont a l'assaut Les boss sont trop chers pour ceux qu'ils apportent Le petit boss a la limite si on joue 30 ardboyz. Je trouve Zogrok plus intéressant parce qu'il est polyvalent dans son buff et offre une possibilité de BM la ou on en manque. Les brutes ragerz deviennent a mon sens mieux que les gore gruntas : Sprint et charge ca va chasser loin, et ca tape en premier Les cochons perdent en rend, dommage 1 seulement j'ai plus de mal a les voir actuellement sauf si ya beaucoup de cavalerie a l'avenir. Après ca reste ma vision du truc ^^ t'as meme une video YT qui fait la revue de tout.
  21. Je pense que la faction darkoath nécessite une oritentation de liste globale pour tourner Pour ce que tu fais, ya les furies, moins cheres, plus rapides...
  22. J'ai effectivement relus hier soir la partie sur les nouvelles unité set up et les unité en renfort. Ca ne marche pas ^^ faut que toute l'unité de Brim/blue meure, et effectivement elle revient en tant que nouvelle unité. Dommage ^^ Merci pour ta condescendance J'en ferais d'autres, me faire reprendre c'est pas un soucis mais effectivement on peut se laisser aller a des corrections un peu plus sympa J'ai du mal a voir comment on va pouvoir faire pour éviter que l'adversaire ne tape les pink avant les bleus... et a quoi sert la repop des pink...
  23. Petite combo sympa et très puissante : En 1ere ligne, des horreurs Bleu (20) En 2eme ligne 20 rose Un duc en 3eme avec des truc qui tirent Les bleux meurent deviennent brim. On réinvoque les bleu devant le duc derriere les rose. Les roses meurent et regen les bleu (lunité revien a demi effectif de son effectif de départ...) Et on a un écran de plus, si les rose reviennent avant bingo! 4 ecran pour le prix de 2
  24. Allé... Par contre pourquoi pas tous d'un coup???... Décidément games me surprend encore
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