Aller au contenu
Warhammer Forum

BoB l'éponge

Membres
  • Compteur de contenus

    2 146
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par BoB l'éponge

  1. Il aura semble t'il reroll de advances et charges sur son unité. Mais aussi -2 au com à portée de contagion.
  2. Écoutez jvais le tenter, au moins la première heure. Notez que tout espoir n'est pas perdu. Le codex qui sortira en 2024 pourrait réviser la règle d'armée et des détachements sympas pourraient apparaîtres. En attendant on fera avec les outils qui nous serons donnés. J'ouvrirais un nouveau tactica à la levée des nda des pts. Ça sera vers le 16 juin askip. On fera un truc communautaire comme celui-ci. D'ailleurs félicitations à tous. On aura bien bossé sur la v9. Toute les factions n'ont pas eu la chance d'avoir des gens aussi dédiés que nous pour monter tout ça.
  3. Bah déjà juste 3 contagions différentes (genre -1E, div move/2, +1 PA) que tu gères en fonction du tour en cours. Cela aurait été tactique et tu aurais eu une adaptabilité. Et ça aurait représenté la multitude de maladie offertes par la DG. De ce qu'on a apprit ces derniers jours, c'est que le nombre de fig sur table sera nettement plus important (pour compenser la perte du -1D), mais que nos règles de datasheets sont pas oufs (surtout comparées au DA qui auraient les règles que nous voudrions avoir). Rappel il y a un rapport de bataille sur twitch cette nuit à 2h00 du mat sur la chaîne de warhammer. DG vs Demon.
  4. Ca date de la V5. Précédement on avait que l'E5. On y est revenus. J'espère que le prix du marine sera le même que le prix du pm. Ça parait logique. On a le même profil avec un +1/-1 sur le move/Endu. Le seul moyen de compenser cette perte se règle spé est d'avoir un volume de fig sur table plus grand. Donc au moins équivalent au sm.
  5. C'est lié au détachement. Le psy est toujours présent mais comme en V5 c'est soit une arme de tir classique avec PSY comme keyword soit une capacité inscrite sur le profil du perso. C'est certes un peu différent d'aujourd'hui mais finalement le psy est nettement plus représenté par les pouvoirs de cabale qui sont (ne noue le cachons pas) sacrément forts. L'invu à 5+ est un peu accessoire par contre car la pa moyenne est de -1. Cela va être difficile à tilter pour obtenir la 5+ invu intéressante. La règle de détachement est assez bof. Mais tout le reste est vraiment bon.
  6. Le système V10 C'est des cartes avec tes profiles d'unité et plus ton codex. Donc tu auras tes cartes en pense bêtes sur le côté ça devrait aller assez vite de faire les additions. Quand même c'est plus facile à gérer que les aptitudes RK ou Ik qui étaient infâmes ou les buffs Admech où tu regardait ton adversaire pendant 15mins mettre ses buffs.... Pour le coup je vous trouve durs avec cette mécanique.
  7. Mon analyse du faction focus ici: Clique et rentre dans le jardin salé de nurgle. Il est assez difficile d'être positif sur l'état de l'armée dans la V10 suite à cette preview.
  8. Ok les boyz, donc à mon tour de faire l'analyse de la preview de Warco. Bon alors dans l'ordre: La règle d'armée: C'est plutôt décevant car c'est la même mécanique qu'à l'heure actuelle. Elle est certes mieux car on a gagné un tour, mais c'est pas aussi innovant que des effets de contagions qui peuvent changer à chaque tour en fonction des besoins par ex. Bon ça reste fort sur l'infanterie, mais sur les châssis c'est un peu difficile de visualiser pour le moment. Donc sympa, mais pas innovant. La règle de détachement: Et bien ce n'est pas si fou que ça. Le fait de garder un objo avec n'importe quelle unité restée dessus en phase de com c'est plutôt intéressant. Cela va permettre de lancer un rush avec toute l'armée T4 et T5 pour rush le middle board à condition que l'adversaire n'aie pas d'équivalent voile des ténèbres ou d'unité over mobile pour récupérer nos objos chez nous. Et pour le coup je ne suis pas très très emballé par l'idée. Par contre ça permet de garder son objo même si on a raté un test de battleshock et ça c'est très bien. Concernant la seconde partie avec l'infection, c'est assez nul en fait. Car pour avoir l'objectif infecté il faut contrôler le point avec une unité en phase de com. Mais ce contrôle saute en fin de tour ou en début de tour si l'adversaire a des unités dessus. Et là ben ça devient assez moyen car ton objo infecté permet de gagner un peu de distance de contagion, mais il faudra arriver à le conserver. Cela sera bien si vous stackez des unités dessus forçant l'adversaire à venir mais ne permettant pas de le reprendre à son tour. Dernier point, on s'en fiche un peu d'avoir un objo contaminé quand on a des figs dessus car ça sera souvent le cas on posera nos figs sur les objos et ça fera doublon de contagion. Pour être bien il aurait fallu que la contagion reste tout le temps une fois réalisée. Heureusement c'est une règle de détachement et elle sera sans doute écrasée par autre chose à la sortie du codex. Les datasheets: Les blightlords: Niveau profil On note +1E +1A et -1M et plus de -1D Bon ben c'est pas ouf. Certes l'E6 permet de mieux tenir contre la F5, la F6 et la F10 et 11, mais ce n'est pas non plus incroyable. On tuait déjà vos termis avec vitalité putrescente en V9, ça changera pas trop en V10 surtout avec un move de 4ps: Soyons clair c'est l'enfer. On a déjà vu les barbgaunts qui vont mettre un -2 au move advance et charge et c'est la mort pour eux. Imaginez vos pauvre shrouds avec -2M... Bien qu'il n'y ai plus de terrains difficiles en V10, ça reste un vrai problème. On devra alors utiliser des land raiders ou la frappe notamment avec Rapid ingress. Mais tout cela dépendra du prix du land raider et d'à quel point les PC seront chers ou pas. Niveau tanking on perd le -1d et... bah rien le remplace. Du coup c'est un peu la loose. On a un article de warco qui parle du tanking légendaire de la DG qui n'existe pas dans les règles. On a certes pas toutes les infos mais c'est gênant. A voir comment ça se comportera sur table. Niveau règle spé: Les blight relancent les as à la bless au tir sur l'unité la plus proche. Bah oui avec un move de 4ps ça sera souvent la plus proche qu'on va cibler. ^^ C'est bien et ça fiabilise vraiment le tir short range qui est déjà fort vu le profil des armes Niveau armement c'est plus tôt intéressant. Bon toutes nos armes ont perdu assaut et lourd. Donc plus de spécifictés. Le blightlauncher: perd 1 de PA et passe lethal hit: un 6 touche bless auto. C'est sympa mais c'est pas le best vu le volume de tir Les combis fuseurs/plasma/flammer disparaissent au profit d'une espèce de combi générique: rapide fire 1, anti infanterie 4+ (bless auto l'infanterie à 4+) et devastating wound (les 6 bless transforment vos dégats en mortelles). Pas incroyable car il touche à 4+ et en plus on en aura 2 à 3 par tranche de 5 pas fou. Le combi bolter classique lui est très bien. Il a lethal hit (6 touche bless auto) et est rapid fire 2. Pour le coup on sent déjà qu'on va déboiter du fantassin et que le combi contient déjà les munitions infectées qui s'additionnent à la règle générique Le gerbe peste (mon préféré). Bon là c'est simple c'est un turbo flammer. Anti Infantery 2+ (bless auto les bonhommes sur 2+), ignore cover et touche auto. What else. C'est très très fort. Y a à parier qu'on en aura toujours le maximum possible car de base ça nettoie et en plus ça overwatch fort. Un must selon moi surtout combiné avec la règle générique des blight. l'autocanon faucheur: A perdu 1 de PA mais est désormais sustain hit 1 (6 explosifs au tir) + devastating wounds ( un 6 à la bless transforme les dégats en mortelles): Bah ça va bien avec tout ce que l'on vient d'écrire plus haut. ça sature et ça envoie des pruneaux. La force 7 va permettre de blesser à 2+ à short range. c'est vraiment bien. Niveau close: On retrouve tu lethal hit sur nos armes favorites. Les haches ont disparu pour devenir un profil unique de lames avec les épées. C'est mieux c'st plus simple. F5 pa-2 d1 et lethal hits (bless auto sur un 6 à la touche). C'est fort. On va pouvoir mettre de sacrées mandales aux chassis Idem pour le fleau qui a perdu 1 de pa mais es aussi lethal hits. C'est cohérent et c'est assez fort mine de rien. En stat on a 8pv sur n'importe quel chassis E11+ juste au cac avec une full reroll des touches avec 10 blights. Et au tir on doit aussi pouvoir faire quelques PV en plus avec les bolters. Bref on constate finalement qu'on perdu en tanking mais qu'on a une meilleure attrition semble t'il. Je suis assez surpris de cette orientation de GW. J'aurais plutôt pensé à l'inverse. Attendons de voir sur table mais bon j'émets déjà des réserves sur la direction prise. On a ensuite la malignant: Pas de changement de profil et donc pas de d-1. Le petit bolt pistol avec lethal hits (arme de la peste like) On a un psy à deux profils (le classique vent de peste). C'est un flammer à 12ps avec un profil light: d6 F4 pa-1 d3 damage. C'est sympa et ça reste bien vu la moyenne actuelle de léthalité de la version. Puis un profil plus énervé mais avec un défaut: Hazardous. Il va falloir faire un test de surchauffe après utilisation de l'arme et sur un 1 c'est 3pvs secs en moins et sur un perso à 4pv c'est très très douloureux (même si il existe un strat à 1pc pour contrer une surchauffe). Par contre ça dépote: D6+3 touches de F6 pa -2 d3 damage; En zone de contagions le marine vole comme du petit bois. Niveau aptitudes on a 2 psys: le premier en phase de shoot où on cible une unité à 18ps et visible qui va prendre -1 bless au close jusqu'à notre prochaine phase tir. Contrepartie tu jettes un dé et sur un 1 tu perds D3pv. En clair on va vite perdre notre Malignant si on fait pas gaffe ou si on a pas de chatte. Bon sinon le pouvoir est fort. Surtout sur E6, 18ps c'est un peu court mais on peut faire des blagues sur des anticipations de charge. Le second pouvoir sera déclenché si on fait une blessure au vent de peste. On va donner -2 move advance et charge à l'unité ciblée. Ben c'est bien mais le pouvoir touche à 12ps. Donc en défensif c'est de la merde et la capacité du -2 charge ne s'active qu'en phase de shoot donc pas d'overwatch. Par contre en offensif c'est pas mal. Tu charges une cible après l'avoir diminuée. Si elle survit elle tentera ptet un désengagement à -2M, tu interviens avec tes Marines pour 2pc pendant le tour adverse et donc tu contre charge à 6ps. (tu grattes 6ps de mouvement + le pile in). Je ne vois pas d'autres utilités. Vient ensuite le PBC avec son iconique mortier. Le profil est attrayant même si le manque du mot clé heavy est flagrant (heavy = +1 touche si on a pas bougé). Lethal hits, indirect fire (comme aujourd'hui), blast (+1 tir par tranche de 5figs). 3+ D6+3 tirs F8 pa -1 d2 Pas mal mais pas incroyable en soit dès qu'on est en indirect on passera à ct 4+ et à PA0 mais ça peut aider. Là ou le PBC trolle c'est qu'il force à faire un test de battleshock à l'unité touchée. Bon c'est pas si fou que ce qu'on pensait, mais ça permet 2 choses: 1 de retirer l'utilisation des stratas à l'unité qui a raté son test (bye l'overwatch, bye l'intervention héroïque). Second point, en cas de désengagement l'adversaire perdra des figs sur du 1 ou 2 sur un D6). Par contre ça n'aura pas vraiment d'impacts sur le contrôle des objectifs au primaire car le battle shock dure jusqu'à la phase de com du joueur impacté. Mais pour certains secondaires de contrôle d'objos cela pourrait être intéressant. En clair un bon outil. Le stratagème: Sanguous flux: Pour 1Cp Sustain hit1 au cac et si on est sur un objo contaminé (en def donc) sustain hit2. Un strat sympa qui va permettre de saturer au close pour soit tenir face à un impact adverse au close, soit noettoyer une unité qui serait sur votre objo mais qui n'aurait pas encore décédé. Plutôt sympa donc. Globalement comparé aux autres factions c'est assez décevant. On comprends ce que GW veut faire mais c'est juste à sens inverse du fluff et niveau nouveauté de mécanisme c'est vraiment pas ouf. J'attends de voir plus de datasheets mais pour le moment j'ai du mal à être optimiste. Après un codex arrivera l'année prochaine et tout ceci sera peut-être écrasé qui sait? Merci de m'avoir lu. Ps: j'ai glissé les leaks du rule book v10 qu'on a eu dedans
  9. Il y a beaucoup d'erreurs dans ce que tu dis niveau rulling. Dès que je peux je corrige point par points. Notez qu'il y a plus -1dmg et qu'on a pas récup de fnp par ex. Pour moi on tanke plus trop.
  10. Oui c'est ça. Et avec un move de 4" des termis. Ça va être utile.
  11. Salut les copains! ça roule? Bon alors pour le format à 1000pts je suis vraiment nul. Je joue en format GT 2000pts essentiellement. Donc je ne peux pas vraiment t'aider pour du 1000pts. Ensuite la V10 arrive à très grands pas donc je ne joue plus à la V9. Je fais une pause avant d'attaquer le grand rush V10 pour aller au WTC solo cette année. D'ailleurs au 24 Juin ce thread partira en archive pour être remplacé par le tactica V10. En attendant profitez bien de ce dernier mois de V9. Amusez vous. Sortez les figs qui vous font plaisir. Perso je peins Morty et des lands raiders
  12. pas du tout, ce sont des RK classiques. ce sont des stalkers. La je suis sur des Huntsman pour avoir un fuseur de dos.
  13. Oui ça sera mieux car en l'état, le land tu le sors T1 en V9. ^^
  14. Bonjour à tous, debrief sur FWD: Je partais avec la liste suivante: Typhus Malignant 3x5PM 10pm 2x10 poxs tally foul biolo 4 shrouds 3 tondeuses 1 spawn 1 rhino Allié: 2 rk Rabatteurs gros melta et pince Partie 1: Je joue contre un ork Goff. Il débute dans le compétitif, fait plusieurs erreurs. Je les exploite et je mets 19-&. Bravo à lui de rentrer dans la compèt avec le FWD où il y masse grosbills. Partie 2: Poulidor et les SW. Il a une grosse liste. Il m'impacte avec la vague 1, je perds des unités mais j'attaque le trade. La vague 2 arrive et me déboîte. Les serres sanglantes full fuseur c'est n'imp, comme les longs crocs full stuff pour 0pts de plus. Il y a deux actions qui déconnent en ma défaveur mais ça ne change pas que oath of the moment et le reste permet au SW de scorer comme un bourrin. Je me prends un 20 zer. GG à lui puisqu'il finira 4ème. Partie 3: Je joue contre onishita, un RK tourné vers le close. On s'impacte on trade ça tappe dans tout les sens et en fin de partie on se retrouve avec un 90-90 soit une égalité parfaite. Très bonne partie avec un joueur très cool et très carré. Partie 4: Je joue contre mon pote Aïko en nide. Le versus est en ma faveur. Je screen avec les poxs, on fait des manoeuvres, j'arrive à swarmer le centre et m'octroie du 12pts de primaire. Mais comme on fait une game comme à la maison où on discute tout les choix pour que lui comme moi faisions les meilleurs choix, on fini la game au tour 4 sur un 11-9 pour moi. best partie du we! Mec t'as trop progressé. partie 5: je joue contre Ronan des FNP avec son IK: C'est la freeblade habituelle. Normalement je dois mettre 10-10, mais on est sur le scénar 13 et la table est vraiment pas ouf. Cela fini en 8-12 Logique. 3 helverins ont défoncé mon armée saloperie. Je finis sur un 2-1-2 et 56ème sur 120 ce qui est bien DG. C'est cohérent avec l'état de la DG dans la méta actuelle.
  15. Force à toi! Tu as une belle liste et tu fais honneur à notre codex Ta liste est figée ou tu peux encore la bouger?
  16. J'aime bien moi. Si tout les codex sont comme ça en V10 ça va être chouette car simple à prendre en main et à jouer. La complexité reviendra sur les placements et chaque jet de dés comptera. Et si les parties peuvent passer sous la barre des 3h c'est top. Par contre ah le prix fait très très mal oui.
  17. Tiens voilà ma veille liste remise à jour avec les couts en point si tu veux t'engager dans cette voie. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Player : Doc C Faction used : Death Guard Army points : 2000 Reinforcement points : 0 Power level : 112 Number of Units / KP : 14 Pre Game Stratagems : Relic (-1 CP), Gifts of Decay (-1 CP), Plague-Chosen (-1 CP) Starting command points : 6 -1 -1 -1 -1*2 = 1 Warlord & trait : Tallyman Army trait : Harbingers Secondary Objectives Information Bring it down : 6 Assassination : 13 Abhor the witch : 6 No prisoners : 101 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Arks of Omen Detachement DETACHMENT : Death Guard, [FW] Chaos (0 CP) [112PL, 2000pts] == Army trait : Harbingers HQ 1 : Malignant Plaguecaster [5PL, 90pts] --- Psychic power : Miasma of Pestilence, Gift of Plagues HQ 2 : Typhus [9PL, 165pts] --- Psychic power : Putrescent Vitality, Curse of the Leper TR 1 : 18 Poxwalkers [6PL, 90pts] TR 2 : 18 Poxwalkers [6PL, 90pts] TR 3 : 17 Poxwalkers [6PL, 85pts] EL 1 : Tallyman [4PL, 65pts] [Warlord] --- Relic : Relic (-1 CP) : Tollkeeper EL 2 : Foul Blightspawn [6PL, 85pts] (Pathogene) Viscous Death --- Relic : Gifts of Decay (-1 CP) : Revolting Stench-Vats --- Trait : Plague-Chosen (-1 CP) : Arch-Contaminator (Aura) EL 3 : 3 Deathshroud Terminators [9PL, 150pts] --- Deathshroud Champion (0),Chimes of Contagion, Second Plaguespurt gauntlet EL 4 : 3 Deathshroud Terminators [9PL, 150pts] --- Deathshroud Champion (0),Chimes of Contagion, Second Plaguespurt gauntlet EL 5 : Chaos Contemptor Dreadnought [8PL, 170pts] 2 Twin volkite culverin EL 6 : Chaos Contemptor Dreadnought [8PL, 170pts] 2 Twin volkite culverin EL 7 : 10 Blightlord Terminators [20PL, 400pts] 2 Reaper Autocannon, Combi-melta, 2 Combi-flamer, 2 Flail of Corruption, 2 Plague spewer, 7 Bubotic axe --- Blightlord Champion (0),Combi-melta, Bubotic axe HS 1 : Plague Burst Crawler [8PL, 145pts] 2 Entropy Cannon HS 2 : Plague Burst Crawler [8PL, 145pts] 2 Entropy Cannon
  18. Elles sont inderdites en wtc. Ça explique pourquoi on ne voit pas les fortifs sur le youtube fr.
  19. Il y a une liste swarm à faire oui, mais n'oublie pas que le pox doit être accompagné d'un choix bubonic astartes pour chaque choix de poxs. Donc faut blinder en PM et en pox. J'ai une centaine de pox, je dois pouvoir faire un truc. Attends voir: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Player : BoB L'éponge Faction used : Death Guard Army points : 1990 Reinforcement points : 10 Power level : 116 Number of Units / KP : 17 Pre Game Stratagems : Relic (-1 CP), Gifts of Decay (-1 CP), Plague-Chosen (-1 CP) Starting command points : 6 -1 -1 -1 = 3 Warlord & trait : Tallyman Army trait : Harbingers Secondary Objectives Information Bring it down : 4 Assassination : 13 Abhor the witch : 6 No prisoners : 200 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Arks of Omen Detachement DETACHMENT : Death Guard (0 CP) [116PL, 1990pts] == Army trait : Harbingers HQ 1 : Typhus [9PL, 165pts] --- Psychic power : Gift of Contagion, Curse of the Leper HQ 2 : Malignant Plaguecaster [5PL, 90pts] --- Psychic power : Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality TR 1 : 20 Poxwalkers [6PL, 100pts] TR 2 : 20 Poxwalkers [6PL, 100pts] TR 3 : 20 Poxwalkers [6PL, 100pts] TR 4 : 20 Poxwalkers [6PL, 100pts] TR 5 : 10 Plague Marines [12PL, 190pts] 2 Flail of Corruption, 2 Melta-gun, Plague spewer, 2 Great plague cleaver, 2 Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist TR 6 : 10 Plague Marines [12PL, 190pts] 2 Flail of Corruption, 2 Melta-gun, Plague spewer, 2 Great plague cleaver, 2 Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist TR 7 : 10 Plague Marines [12PL, 190pts] 2 Flail of Corruption, 2 Melta-gun, Plague spewer, 2 Great plague cleaver, 2 Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist TR 8 : 10 Plague Marines [12PL, 190pts] 2 Flail of Corruption, 2 Melta-gun, Plague spewer, 2 Great plague cleaver, 2 Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist TR 9 : 10 Poxwalkers [3PL, 50pts] TR 10 : 10 Poxwalkers [3PL, 50pts] TR 11 : 5 Plague Marines [6PL, 95pts] Flail of Corruption, Melta-gun, Great plague cleaver, Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist TR 12 : 5 Plague Marines [6PL, 95pts] Flail of Corruption, Melta-gun, Great plague cleaver, Blight launcher --- Champion Plague Marine (0),Plasma gun, Powerfist EL 1 : Tallyman [4PL, 65pts] [Warlord] --- Relic : Relic (-1 CP) : Plague Skull of Glothila EL 2 : Biologus Putrifer [4PL, 60pts] --- Relic : Gifts of Decay (-1 CP) : Fugaris' Helm --- Trait : Plague-Chosen (-1 CP) : Arch-Contaminator (Aura) DT 1 : 2 Chaos Rhino [4PL, 160pts] Tu penses à quelques chose comme ça?
  20. Salut salut! Oui oui c bien moi! (Ct écrit sur mon maillot pourtant Écoute faut surtout remercier les contributeurs. Je n'ai que résumé des lignes et des lignes de textes rédigées ici. Il y a pas mal de joueurs compétents ici. La seule chose qui me différencie c'est que je suis médiatisé. D'ailleurs je t'engage à aller sur youtube voir la vidéo de la wargame room sur la DG. On l'a faite il y a 15jours, tu devrais y trouver pas mal d'infos en plus. Tout du moins j'accèpte une partie de tes remerciements. ♡ Concernant le dronegate @Morchiswe @flyloki Je vous propose d'arrêter là. On tourne en boucle. Néanmoins @flyloki je t'invite à remettre en question ton avis en testant les 2 versions du drone et en debriefant tes games avec. Non pas que je veuille te contredire une dernière fois, mais tu es malheureusement à 1 contre 5 niveau avis sur ce sujet. Néanmoins tu est libre ton avis et je le respecte. Aussi je te propose de nous convaincre en détaillant tes tests avec les 2 versions du drone avec des faits et pas du théorique. D'ailleurs du théorique (Drone froutch stats: 5 intercessors en contagion à découvert tir + charge: 5pv Drone froutch stats: 5 intercessors en contagion à couvert tir + charge: 4pv Drone tondeuse stats: 5 intercessors en contagion charge: 10pv Prix: 115pts pour les deux versions) En attendant ces debriefs, je vous invite tous à ne plus aborder ce débat. Merci à tous de veiller à la tranquilité des débats et la qualité des échanges sur ce topic que nous avons gardé jusqu'ici et qui est un modèle en la matière sur le warfo ♡♡♡
  21. Il suffisait de pousser le screen plus en avant. C'est facile à faire en eldar. Il aurait sacrifié des ressources certes, mais il m'aurait repoussé bien plus loin. Après personnellement je ne vois pas l'intérêt de la fep sans avoir un fiabilisateur de charge. Je préfères y aller à pieds. C'est un play, potentiellement pas ton choix, mais c'est le mien. De mon point de vue y aller à pieds n'est pas moins bien. D'ailleurs tu ne peux pas t'appuyer sur le PC dépensé pour dire que c'est moins bien. Il est très courant que l'on aie en DG un PC à utiliser pour fiabiliser une advance T1. Elle aurait pas été sur les shrouds elle aurait été ailleurs. Pour le screen j'ai répondu un peu vite, mais oui dans le cas où j'aurais mis les Shrouds en Fep, je pouvais les mettre ailleurs. Oué mais je me retrouvais loin de l'objo. Bah tu vas être plus menaçant avec ta tondeuse qu'avec tes flammers stu veux. Si tu veux renta tes flammers t'es obligé de t'exposer à 12ps. Tu fera un shoot et tu vas mourrir. le drone tondeuse il peut dormir derrière son décor et jumper quand tu as besoin. Et justement il est fait pour tuer des msu. Et un transhu pour sauver 5 sm c'est un transhu qui part par ailleurs. Pour le coup je trouve pas tes arguments pertinents pour me convaincre que le drone flammer est bien. D'ailleurs en méta le drone flammer on le voit jamais.... D'ailleurs ta stat est fausse: 1 drone il tue 5 intercessors en stat. Je sors jamais sans une paire voir une triplette de drones. De quoi parles tu? Non c'est un fait. Il a joué les aigles à 16ps de move au lieu de 14, il s'est donné +1psy sur tous les tests psy plutôt que juste le premier, etc etc etc. Il y a eu pas mal de truandage, malgré lui certes, mais quand même. Bref ce qui est fait est fait. J'aimerais clôturer ce debrief pour passer à autre chose si tu veux bien et passer plutôt à que tester de neuf comme concepts. Il avait pas la liste la plus opti et une méconnaissance du codex qui joue aussi en sa défaveur. Néanmoins la variance des dés à creusé l'écart; Disons que sur un joueur compétant avec une liste plus opti on oscille entre 9-11/11-9 je dirais.
  22. Le shroud est très bien j'ai pas dit que ça ne l'était pas, mais il faut pas en abuser. 5 shrouds maximum par liste c'est bien. Si tu surinvestis dedans tu perds trop autour. Sur mon flanc gauche? Ha oui il y avait 2 mephs + 1 drone, juste fallait cacher les mephs et j'ai été obligé de les mettre au milieu oui. Oui j'aurais pu me déployer de façon différente. Après Je t'engage à refaire la partie avec un joueur craftworld sur le même layer et à tester par toi même un autre déploiement que celui que j'ai effectué. Et tu nous diras comment ça s'est passé. Plus on a de test meilleur est notre conception du jeu ; Mais je vois ce que tu veux dire oui. Non mais tu ne peux pas arriver à un endroit intéressant devant non plus. Et puis il fallait screen les persos. Mais j'aurais pu mieux déployer si on vait pas fait ls choses à l'arrache. Pour le pc j'ai fumble T1. ça arrive et j'y était préparé. Le fait que j'ai dépensé un PC n'est pas un indicateur de quoi que ce soit. C'est un fait ça arrive. Je serais rentré en fep il aurait pu screen sale et je me serait même retrouver encore plus loin de l'objo en sortant de fep. Et potentiellement avec Zéro tirs de froutch. A nouveau je t'engage à faire le test par toi même. Je serais arrivé en fep, j'aurais pas fait grand chose, potentiellement raté ma charge à 9ps, prit une volée à mon arrivée (ben oui si tu veux froutch tu vas t'exposer des vengeurs), et à mon tour j'aurais prit la même. Par contre si tu veux jouer comme ça autant jouer un dreadclaw. Comme ça tu fep T1 et là t'es sur un positionnement intéressant. En tout cas sâche le je ne jouerais jamais mes shrouds en fep et je ne pense pas que tu arrivera à me convaincre sur ce point. (oui je sais je suis retord ^^) J'ai dit, il a pas besoin de charger pour contraindre le jeu adverse, mais si tu avais la possibilité de le faire et que tu es mort avant t'as mal joué ton drone. C'était pas explicite à ma première réponse je te l'accorde. Dans mon cas la charge des drones étai proche de 0, car le craftworld est trop mobile. Du coup j'ai oppressé le jeu adverse, et c'est exactement ce qu'on fait mes deux drones. Le premier je l'ai ptet avancé trop vite, ou j'aurais pu les positionner 2 du même côté. Mais dans ton cas tu es obligé de t'exposer pour faire du dégat et ensuite tu meurs. Perso la tondeuse fait pareil mais elle peut rester cachée plus longtemps et elle découpe le marine et les figs à 1pv de la même façon. Je préfère laaaaargement avoir 12A stables qui vont gérer 2 profils plutôt que 2d6 tirs donc pas stables qui vont pas gérer le sm pour le même prix en plus. Faut quand même noter qu'on a déployé dans l'urgence en même temps et que j'avais fini avant Manix qui ne s'est pas privé pour adapter son placement par rapport au mien. Et malgré ça je perds que de 4pts. En tant normal il a moins de poses que moi, donc j'ai plus de latitudes de le troller au déploiement et de tordre la game en ma faveur. Mais plus largement je t'engage à tester une liste similaire avec une liste craftworld similaire en face sur le même layer. Essaie avec ton optique de déploiement et ensuite tu nous débriefe ça comme ça on aura plus de données et plusieurs retexs pour croiser les avis. (profites en pour prendre un joueur qui connaît son codex, pas comme Manix quoi....)
  23. Pas dans le dex. Si tu en veux tu jouera des équarisseurs en patrol daemon de khorne pour aller avec.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.