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Tout ce qui a été posté par Snoops

  1. Snoops

    Tyranide V8

    Traduction Fr du Scythed Hierodule terminée (dispo en MP), mais je pense qu'on aura un errata sur le profil de la bête. Suite aux errata 1.0, ce Hierodule a obtenu 2 paires de "massives scythings talons" à la place de 2 "massive scything talons". Mais si on résonne logiquement, je pense qu'il ont fait une erreurs lorsqu'ils ont erraté en 1.0. - Massive scything talons : 2 griffes - a pair of massive scything talons : 4 griffes - 2 pair of massive scything talons : 8 griffes Avant errata, la bête avait 2 "massive scything talons" soit 4 griffes Après errata, la bête a 2 pairs de "massive scything talons" soit 8 griffes L'errata 1.0 aurait du être que la bête avait "1 pair de massive scything talons" soit 4 griffes. Le coût de ces griffes étant de 60/90 (single/pair), ils ont surement voulu indiquer qu'il avait une paire (deux jeux de 2 griffes), ce qui réduit le coût de la bête de 470 pts (350+2x60) avant errata à 440 pts (350+90), soit le même coût que l'autre Hierodule. Mais ils se sont plantés dans l'errata 1.0 ce qui monte le coût a 530 pts. J'ai envoyé un mail a Forgeworld. j'attend une réponse de leur part.
  2. Je suppose que vous avez un soucis dans le cas ou une unité entre des réserve a 9' et veux charger ? Il faut dire a ton ami de bien relire la règle d'entrée en jeu de son unité qui précise que l'unité arrive à + de 9" et non pas à 9''. L'unité est donc a 9.1" de l'ennemi. Si elle charge et qu'elle fait 8 sur son jet de charge, elle se retrouve donc a 1.1" de l'ennemi, donc charge ratée.
  3. Snoops

    Tyranide V8

    Bon, la version Finale (V3) des Malanthropes/Dimachaeron est finie et c'est elle qui me servira de base pour les fiches suivant au niveau de la mise en forme. Profil du Barbed Hierodule et du Harridan traduit en VF. La fiche est finie. Il ne reste plus qu'à attendre les premiers retours pour voir si j'ai laissé des fautes traîner. PS : Les liens précédents ne sont plus valides. Pour les documents, tout se passe en MP.
  4. Snoops

    Tyranide V8

    On verra bien ce qu'apportera le nouveau codex Tyranide. Sinon, je viens de faire une V2 du profils VF pour le Malanthrope & le Dimachaeron. https://www.dropbox.com/s/zazq0k1dwdk2crx/IA - Xenos P.17 - Malanthrope %26 Dimachaeron Tyranide [VF - Errata 1.0].png?dl=0 Je suis en train de me demander si incorporer directement le coup des armes de base dans le coup de la bête (en haut du profil) et ne pas les indiquer dans la description ne serait pas mieux. Et juste mettre le coût des équipements qui sont en option. Pour les Malanthropes et le Dimachaeron, leurs équipements valent 0, donc ça ne change pas grand chose, mais pour les Hierodules par exemple, ça pourrait être interessant. Après, il faudra que je fasse des updates des fiches a chaque fois que les erratas changeront le coup des équipements si je pars sur cette voie. Je viens de commencer les fiches FR pour le Barded Hierodule et le Harridan. J'espère que j'aurais un peu de temps pour finir les profils ce soir. Les prochaines fiches ne seront pas publiée sur ce sujet, mais je pourrais les partager si je reçois des petit mots gentils en Messagerie Privée
  5. Je l'ai interprété de la même façon, et c'est exactement comme cela que c'est écrit. même en anglais Je vais envoyer un message a GW pour avoir le fin mot de l'histoire.
  6. C'est une question qu'il serait bon de poser sur le facebook 40.000 afin qu'on est la réponse dans une prochaine update des errata.
  7. Et précisons pour l'auteur du sujet, que chez les Tau, les drones sont maintenant une unité indépendante de l'unité avec laquelle ils ont été pris.
  8. C'est exact. Aucun malus pour toucher un volant a moins que celui ci est une règle spécifique sur son profil. Les Volants Tyranides par exemple n'ont aucune règle qui donne un malus pour leur tirer dessus.
  9. Snoops

    Tyranide V8

    Bon, pour bien recommencer avec cette V8, je me suis dit qu'il serait bien que je me remette a faire les traductions des profils FW pour les tyranides en VF (comme je l'avais fait sur la V7). Après 3 petites heures de taff dessus, ça donne ça : https://www.dropbox.com/s/jwc71ufk6bgv658/IA - Xenos P.17 - Malanthrope %26 Dimachaeron Tyranide [VF].png?dl=0 Ca me semble correcte, même si avec la fatigue, j'ai surement du laisser traîner des fautes (ou pas... ) Je laisse aujourd'hui ce lien actif, mais des mon réveil tout a l'heure, je modifierais le dossier et je ne partagerais plus le document qu'en MP. D'autres profils Tyranides FW sont prévus au programme, mais je ne sais pas a quelle vitesse ils sortiront. .
  10. Snoops

    Tyranide V8

    Ha oui, j'étais passé a coté du gros changement de leur Nuage de spores. Passer de Toute figurine a 3'' vers Toute unité a 3", ça fait une énorme différence. Par contre, pour le Power Rating, fait gaffe, seul le premier Malanthrope est a 5PR, si tu prend des Malanthropes supplémentaires dans l'unité, ils ont pas erraté les coûts de ceux ci, même si on se doute que ça aurait du être fait.
  11. Snoops

    Tyranide V8

    L'avantage du malanthrope, c'est qu'il donne le malus de -1 pour toucher sur les figs tyranides à 3" (et pas juste l'infanterie), tout en étant un personnage & une créature Synapse, le tout pour 90 pts (donc pratiquement inciblable aux tirs sauf snipers). Par contre, contrairement aux Venomthropes, son aura s'applique aux figurines a 3" et non aux unités. Vous pouvez donc le planquez dans vos lignes et donner un malus de tir même sur vos grosses créatures. Vous pouvez même en laisser un en fond de table pour protéger vos Exocrines et tenir le synapse, voir en mettre un autour de vos Tervigons pour leur apporter un peu + de protection.
  12. Snoops

    Tyranide V8

    Les erratas du codex Xenos Forgeworld sont sortis et que dire a part, qu'il y a encore des boulettes : / https://www.warhammer-community.com/2017/07/15/new-and-updated-forge-world-faqs-july16gw-homepage-post-2/ - Le malanthrope passe a 5 PR, mais ils ont laissé les malanthropes supplémentaires de l'unité à 10 PR - Le Scythed Hierodule (version CaC) devient plus cher que le Barded Hierodule (avec ses deux bio-canons) car ils lui ont mis deux paires de Massive Scything Talons à 90 pts (60 en solo, 90 la paire) On aura surement le droit a une version 1.1 des Erratas Xenos
  13. Snoops

    Tyranide V8

    Attention, ce point est dans le cas ou tu n'aurais pas physiquement assez de figurines pour compléter ton escouade. Si tu mets 1 figurine seule, alors que tu en possèdes réellement 3 et donc que tu peux possiblement mettre une unité complète si tu avais les points, alors c'est tricher et mentir a son adversaire. Voir p242, le premier paragraphe Errata 2nd paragraphe Le 2nd paragraphe n'annule en rien le premier et vient le compléter quand on joue avec les points.
  14. Snoops

    Tyranide V8

    Ha oui ! en effet, j'étais passer a coté de ça. L'arme de tir ne remplace pas les armes de corps à corps. Ca va être une galère a convertir sur mes vieux rodeurs métaux (2 unités de 9 figs - modèles V1 & V2) si je veux leur ajouter des armes de tirs ><
  15. Snoops

    Tyranide V8

    Bon, j'arrête pas de me retourner le cerveau pour savoir comment ré-équiper mes 2 unités de rodeurs (raveners). Full corps a corps avec griffes tranchantes et serres perforantes ? Ou mettre des crache-mort dans les unités ?
  16. Snoops

    Empire Tau V8

    En gros, dans ton unité de Tactical drones (p.69), tu as : - Les Gun drones, 4+ de sauvegarde, 2 tirs a 18" F5 sur l'unité ennemie la + proche. - Les Marker drones, 4+ de sauvegarde, 1 tir avec Désignateur laser. - Les Shield drone, 4+ de sauvegarde, 4++ de sauvegarde invulnérable. Tu peux mettre jusqu'à 12 drones répartis comme tu veux. Notez aussi que maintenant, toute unité de drones, même si pris avec un autre choix d'unité, est totalement indépendante sur le champ de bataille et peut donc être ciblée par des tirs. ------------------------------------ Après l'utilité des Shield drones vient du fait qu'ils ont une invulnérable. Cela laissera a ton adversaire 2 choix : 1- Tirer sur tes battlesuits, qui ont une meilleure sauvegarde de base (2+ dans un couvert), essayer de les blesser, et en cas de blessure, tu transféreras en blessure mortelle sur les drones (aucune sauvegarde possible, même invulnérable) 2-Tirer directement sur les drones pour les anéantir rapidement (sauvegarde 4+ ou 4+ invulnérable si shield drone) et passer ensuite a ton unité de battlesuit qui ne sera plus protégée. Si l'ennemie n'a pas de grosse PA, il préférera anéantir les drones avant de tenter de blesser tes battlesuit.(si il est logique). Si il a une grosse PA (-3/-4), et que tes drones possèdes une invulnérable, il sera préférable pour lui de tirer directement sur tes battlesuits. Un exemple : Dans le cas 1, d'une unité qui fait à 12 tirs a 3+ et F5 PA-2 D1 sur tes battlesuits. Ton unité de battlesuit prend 8 touches, subit 6 blessures sur 3+ et rate 4 sauvegarde a 5+ (-2PA). Tu transferts 4 blessures mortelles sur tes drones. 4 Drones de mort Dans le cas 2, d'une unité qui fait à 12 tirs a 3+ et F5 PA-2 D1 directement sur tes drones (pas de shield drones) Ton unité de drone prend 8 touche, subit 6 blessures sur 3+, et rate 5 sauvegarde a 6+ (PA-2) (si pas de sauvegarde invulnérable) soit 5 drones de mort. Avec Shield drones, tu pourras assigner les premières blessures encaisser sur les Shield drones et toujours tenter l'invulnérable a 4+. Dans le cas 2, d'une unité qui fait à 12 tirs a 3+ et F5 PA-2 D1 directement sur tes drones (4 shield drones inclus) Ton unité de drone prend 8 touche, subit 6 blessures sur 3+, et rate 3 sauvegarde a 4+ invulnérable) soit 3 Shield drones de mort.
  17. Snoops

    Tyranide V8

    Pour les Monstruous Scything, c'était sure. Par contre cet errata remet les biovores dans la course :
  18. Snoops

    Tyranide V8

    En gros, une figurine sans arme de corps a corps frappe avec le profil d'arme suivant : Mélée // Force : Utilisateur // Pa : 0 // Dégâts : 1
  19. Snoops

    Tyranide V8

    Alors, d'une part, en partie a jeu égal, tu ne peux lancer un sort qu'une fois par tour, quelque soit le nombre de psyker que tu possèdes. (P215 du livre de règles) Donc, il est impossible de lancer Catalyseur sur 2 unités sur le même tour, et de les rendre insensibles. Sinon, ton raisonnement est correct, tu peux prendre un tir sur le prince, tenter sa sauvegarde invulnérable a 5+, si tu le rate, tu peux alors transmettre la blessure mortelle sur un garde sur un 2+. Ces derniers, si ils sont sous Catalyseurs, peuvent tenter d'ignorer cette blessure sur 5+.
  20. Snoops

    Tyranide V8

    Pour chaque détachement du Culte, tu peux prendre un détachement de la garde impériale. (règles du culte Genestealer)
  21. Snoops

    Tyranide V8

    Impossible, l'unité qui pop par le tunnel du trigon doit être sélectionné a la phase dé déploiement, au moment ou tu met le trigon en "réserve" (Voir la règle "Subterranean assault" du Trigon). L'unité de Termagants n'existant pas encore, il est difficile de la sélectionner La question qui se pose, c'est : est ce que regonfler les rangs d'une unité de termagants compte comme créer une nouvelle unité et pompe donc des points de "renfort"
  22. Snoops

    Tyranide V8

    Bon, j'ai l'impression de pas du tout avoir lu le même codex que ceux qui se plaignent étrangement. D'une part, il ne faut pas comparer avec les règles V7 et les codex V7 des autres factions, puis, il faut lire l'index entier, avec le coût en point ainsi que les équipements qui font une grosse différence ! - Genestealers et Broodlord qui gagnent une invulnérable a 5+ et qui peuvent charger même si ils ont couru le même tour avec un mouvement de 8" - le Tervigon qui fait pop 10 termagants a chaque tour ! permet de relancer les jets pour toucher au tirs des Termagants. Le pop permet aussi aux unités de termagants de garder leur bonus de relancer leurs jets de blessure quand ils sont + de 20 dans l'unité. Equipez la moitié d'entre eux de Dévoreur et ça va être un massacre ! - Les guerriers tyranides qui deviennent + résistant vu q'il n'y a plus de mort instantanée (F8+) et que les armes de Force 6-7 ne les blessent plus que sur 3+ au lieu de 2+ en V7 - L'unité de gardes tyranides qui peut protéger plusieurs princes a 3" en même temps. Sur 2+, il prennent une blessure qu'un prince a 3" aurait du prendre. - Le mouvement de consolidation de 6" en début et de fin de phase de combat qui permet aux hormagaunts d'avoir un max de figs au contact. Cumulé au fait de relancer les 1 pour toucher (bonus de leur griffes) et les jets de blessures relançable si + de 20 dans l'unité. On a quand même un gros up de l'unité. - Le canon empaleur qui passe a 36" de portée ! et qui permet toujours de tirer sur des cibles que vous ne voyez pas a F8 PA-2 D3 dégats ! - Concernant les Venomthropes, ils perdent leur ancien bonus de +1 a la sauvegarde de couvert pour donner un malus de -1 pour tirer sur les unités tyranides a 3" d'eux. en soit, ils sont un peu plus fragile, mais leur cout en point est passé de 45 a 25 pts et vous pouvez en avoir jusqu'à 6 par unité. A coté, leur bonus sera beaucoup plus profitable pour les gros de l'armée, qui se feront - toucher, alors qu'en V7, la sauvegarde de couvert était peu utilisé sur eux. - La harpie qui effectue maintenant 2D6 tirs F7 dégats 2 a 36" avec un mouvement de base de 10-30" - Les carnifex qui ont une endu de 7 maintenant avec 8PV et qui sont une des seules créatures a ne pas perdre de stat en fonction des pv perdus. De base, avec 5 attaques de F6 PA-3, pour la modique somme de 67 pts. (120 pts en v7) - L'exocrine avec ses 12 tirs F7 PA-3, et 2 dégats avec un 3+ pour toucher si elle ne bouge pas est une pièce d'artillerie énorme. Il faut aussi prendre en compte tous les moyens de faire entrer les unités en frappe en profondeur (Tyranocyte, Tunnel de Trigon) qui peuvent permettre a une unité de corps a corps de charger le tour ou elle arrive. Pour ma part, je suis satisfait de cette liste. Reste plus qu'a tester le tout sur une vrai table !
  23. Snoops

    Total War : Warhammer

    -  En france, les hommes-bêtes étaient inclus dans le livre d'armée chaos (Guerriers/démons/hommes-bêtes) paru en 1992 lors de la 4eme édition de Warhammer (1ere version Française)  - Les Hommes-bêtes sont apparu en tant que Faction indépendante lors de la V6 de Warhammer avec le codex "Bête du chaos" paru en 2003, (accompagné d'autres bêtes), puis le premiers codex 100% hommes bête est paru en 2010 lors de la V7. 
  24. Snoops

    Total War : Warhammer

    Je ne sais pas si vous avez vu ces leaks au niveau des DLC :   
  25. GW n'est en rien responsable la dedans. Ils ont juste vendu leur licence au studio de développement  "Creative Assembly" pour faire un jeu avec.  Concernant la Pub autour du jeu, cela vient + de l'éditeur du jeu, qui est Sega. 
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