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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Si on est intégriste, oui. Mais sinon quelques éléments de ruines sur un socle ayant la forme du bâtiment suffiront amplement.
  2. Et pourquoi pas une bataille W40k à l'intérieur de la cathédrale et une bataille Epic à l'extérieur (avec l'une des armées dirigées par un Imperator) ?
  3. Oui, je crois que les Nains du Chaos ont toujours eu des esclaves Orques à leur service, en plus des Hobgoblins. Pour ce qu'il est des troupes sacrifiables c'est un débat vieux comme le monde à Warmaster : on met les gobelins en première ou en deuxième ligne ? En première ligne ils sont là pour attendrir la charge ennemie MAIS leur destruction compte dans le point de rupture (si tu perds la moitié de tes unités, tu dois battre en retraite). En seconde ligne ils servent essentiellement à soutenir les troupes de choc, chaque socle en soutien compte en effet dans le résultat du corps à corps. Ainsi tu préserves ton point de rupture. Mais c'est pas super fluff... A mes débuts j'étais adepte de la première ligne pour mes gobelins mais après quelques roustes j'essaie de changer ma façon de jouer pour inverser la tendance...
  4. Un petit article sur la façon dont les terrains et les structures influencent les combats à Legions Imperialis : https://www.warhammer-community.com/2023/09/12/legions-imperialis-terrain-how-the-battlefield-shapes-your-games/
  5. Mise à jour du classement après la dernière bataille en date : Raid contre le Clan des Dents Caffés (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins
  6. La communauté francophone Warmaster est lancée dans une grande campagne : les Dents de Mork. Ce rapport de bataille s'inscrit dans le Chapitre 1 de la campagne dont le grand final aura lieu à Oizon début novembre (plus d'informations ici). Malgré les revers subis dans sa recherche d'artefacts magiques, le clan des Dents Caffés travaillait d'arrache-pied pour ériger sa Dent de Mork et ainsi obéir à la volonté de la puissante divinité des peaux-vertes. Le chef Bitiz se savait en compétition avec le clan des Montagnes Noires et la Horde des Dix Vents dont les Dents s'annonçaient spectaculaires. C'est pourquoi il avait redoublé d'efforts et multiplié les coups de fouet pour accélérer le chantier de sa propre Dent. Ainsi, lorsque ses éclaireurs gobelins lui apprirent la présence sur les terres du Clan d'un corps expéditionnaire de Nains du Chaos à la recherche de nouveaux esclaves peaux-vertes, Bitiz n'hésita pas longtemps. Il était hors de question qu'on lui vole ses ouvriers. Il ordonna donc à son bras droit Nogzuk de rassembler ses meilleurs guerriers et d'aller détruire l'ennemi avant qu'il ne s'approche du chantier de la Dent... Olrick mène ses Nains du Chaos à la bataille ! LES GUERRIERS DE NOGZUK (1000 points) 3 Bandes de Guerriers Orques 3 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 1 Bande de Chars Gobelins Nogzuk (Général) Ozoc (Héros sur Vouivre) + Epée de Puissance Chaman Orque Mitraz Chaman Gobelin Craz Point de rupture : 5 LE CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE ZLATAN LE FOU (1000 points) 2 Régiments de Nains du Chaos 4 Bandes d'Hobgoblins 4 Bandes d'Esclaves 1 Batterie de Balistes Hobgoblines 1 Bande d'Hobgoblins sur Loup 1 Unité de Centaures Taureaux Zlatan le Fou (Général Sorcier) 1 khan (Héros Hobgoblin) Point de rupture : 7 Les Orques et les Gobelins interceptèrent le corps expéditionnaire des Nains du Chaos sur la route menant au chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés. Les deux armées se déployèrent l'une face à l'autre de manière symétrique : le gros de l'infanterie au centre et la cavalerie sur le flanc gauche. Le Corps Expéditionnaire des Nains du Chaos La ligne de bataille des Hobgoblins Deux régiments de redoutables Nains du Chaos La cavalerie des Orques & Gobelins est commandée par Ozoc sur sa Vouivre Le gros de l'armée de Nogzuk est composé d'infanterie Les Nains du Chaos firent claquer leurs fouets et, malgré une pluie de sorts envoyés par les chamans Orque et Gobelin, l'armée manœuvra rapidement vers les positions des peaux-vertes qui firent quant à eux preuve de la légendaire indiscipline de leur race. Nogzuk et son acolyte sur Vouivre eurent beau vociférer et menacer, leurs guerriers les ignorèrent superbement en passant leur temps à se chamailler... jusqu'à ce que les Nains du Chaos ne leur tombent dessus ! La magie de Mork s'abat à plusieurs reprises sur les lignes des Hobgoblins et des Esclaves Sur le flanc gauche, de puissants Centaures Taureaux appuyés par des Hobgoblins sur Loups surprirent les Chevaucheurs de Sangliers Orques. Mais leur charge avait bousculé Ozoc et sa Vouivre qui s'empressèrent de rejoindre le combat pour participer aux festivités. La présence de la terrifiante créature sauva les Orques et leur permit même de repousser et de détruire leurs adversaires ! Non sans avoir subi de lourdes pertes... Échaudés, ils reculèrent, poursuivis par deux régiments de Nains du Chaos envoyés par Zlatan le Fou. Mais une contre-charge des survivants des cavaliers Orques infligea de lourdes pertes à l'infanterie et stoppa les manœuvres des Nains du Chaos sur ce flanc. Les Hobgoblins sur Loup et les Centaures Taureaux galopent vers l'ennemi La cavalerie des peaux-vertes étant plus lente, les prudents Chars Gobelins préfèrent laisser les Chevaucheurs de Sanglier en première ligne pour encaisser le choc à venir... Trop occupés à décider qui tuerait le premier Nain du Chaos, les cavaliers Orques refusent de charger... La cavalerie des Nains du Chaos s'abat sur celle des peaux-vertes ! Mais Mork soutient ses enfants et les Orques repoussent l'assaut ! L'infanterie des Nains du Chaos tente d'éliminer les survivants de la cavalerie Orque Ozok mène une contre-charge pour repousser l'infanterie Naine Malgré l'indiscipline chroniques des peaux-vertes, des guerriers Orques et des Orques Noirs soutenus par des Gobelins avaient réussi à prendre position sur une colline de leur flanc droit. Mais les tirs des Balistes Hobgobelines avaient complètement désorganisé leurs rangs. Zlatan flaira la bonne affaire et envoya des Hobgoblins et des esclave s'emparer de la position. Malheureusement les Hobgoblins ne parvinrent pas au sommet de la colline sans avoir subi de lourdes pertes sous les sorts du chaman Gobelin Craz et, malgré le soutien de leurs esclaves, ils échouèrent à percer la ligne des guerriers Orques qui les attendaient de pied ferme. Sur le flanc droit, une partie de l'infanterie Orque & Gobeline a pris position sur la colline VIENDEZ VOUS BATTR' ! Après avoir désorganisé les rangs Orques par leurs tirs de Balistes, les Hobgoblins soutenus par des Esclaves chargent leurs positions ! Mais affaiblis par la magie de Mork, les Hobgoblins sont massacrés et les Esclaves sont pris à partie par les Guerriers Orques Au centre, sur la route menant à la Dent de Mork, les régiments d'infanterie se faisaient face. Les guerriers Orques, soutenus par des bandes de Gobelins de la Nuit, avaient progressé vers l'avant d'une manière complètement désordonnées. Les coups de fouet des Nains du Chaos se montrèrent sans surprise plus efficaces que les insultes lancées par Nogzuk et ce furent les Hobgoblins soutenus par des esclaves qui chargèrent en premier ! L'attaque fut cependant reçue avec plaisir par les Orques qui n'attendaient que cela pour se dégourdir la hache ! Après d'intenses combats et de lourdes pertes de part et d'autre, les deux camps se séparèrent sans vainqueur. Les Chars à Loups s'engouffrèrent dans la brèche mais si leur attaque permit de mettre en pièces les survivants d'un régiment d'Hobgoblins, elle avait perdu de son mordant lorsqu'elle atteignit les esclaves. Les gobelins furent cernés et détruits. La menace des chars écartée, les esclaves et les Hoboglins poursuivirent les guerriers Orques et les Gobelins en déroute sans cependant réussir à tous les massacrer avant que la bataille ne prenne fin. JE SUIS LA FLAMME VERTE DE MORK ! VOUS... NE... PASSEREZ... PAS ! Mais les Hobgoblins et les Esclaves passent quand même... Une fois encore Mork veille sur les Orques qui arrivent à contenir de justesse l'assaut des Hobgoblins Les Chars Gobelins lancent une contre-charge ! Zlatan lance une dernière charge pour tenter de faire plier les peaux-vertes Même Zlatan le Fou pouvait comprendre qu'il avait perdu trop de troupes. Il ordonna la retraite de son corps expéditionnaire. Mais cette défaite n'en était pas une à ses yeux. Il avait volontairement manœuvré de manière grossière afin de jauger de la valeur de ses guerriers au combat, notant la forces des uns et la faiblesse des autres. Il reviendrait avec une armée plus conséquente et alors il ferait le plein d'esclaves peaux-vertes ! Bataille interrompue à la fin du Tour 7 sur 8 : ORQUES & GOBELINS : 417 PV NAINS DU CHAOS : 286 PV Et voilà ! C'est une surprise mais le chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés a échappé à l'avidité des Nains du Chaos ! C'était la première fois qu'Olrick déployait une armée de Nains du Chaos et il voulait voir ce que chaque unité avait dans le ventre. Cela explique en grande partie pourquoi il a effectué des charges frontales, une stratégie des plus dangereuses face aux redoutables compétences martiales des Orques. A la fin de cette bataille, il se fait une bien meilleure idée des forces et faiblesses de sa nouvelle armée et notre prochaine confrontation risque de mal se passer pour mes peaux-vertes ! De mon côté, cet affrontement a été un peu frustrant. Si la chance a été plutôt équilibrée au niveau des corps à corps (Olrick et moi avons alterné les stats éhontées à 2/3 de réussites) et si mes Chamans ont réussi à passer un nombre conséquents de Mandales, je n'ai réussi à passer qu'une poignée d'ordres, juste de quoi me mettre en situation d'être chargé en gros... J'avoue avoir mal utilisé ma chaîne de commandement. J'ai pris l'habitude d'envoyer mes Chamans loin devant l'armée pour désorganiser l'adversaire à coups de Mandales (le sort, hein, pas les claques ! ^^). Or le chaman Orque doit clairement être utilisé pour compléter le héros orque et essayer de faire bouger une partie de l'armée. Il doit donc rester près des troupes et plutôt se concentrer sur le Cri de Mork qui peut être déclenché jusqu'à 60cm de distance. Son absence m'a clairement manqué pour mieux manœuvrer mon infanterie. Ma liste d'armée n'est clairement pas optimisée non plus. Mais je n'ai pas peint assez d'unités de Guerriers Orques et de Gobelins pour faire grimper mon point de rupture. D'un autre côté si je continue à ne pas réussir mes ordres, avoir plein d'unités ne me servira pas beaucoup non plus... Je m'en tire donc plutôt miraculeusement et cette victoire je la dois pour beaucoup à Ozoc, mon Héros sur Vouivre. Sa monture terrifiante a clairement sauvé ma cavalerie de la charge des Centaures Taureaux et elle a bien boosté un certain nombre de combats pendant toute la bataille. Une telle monture peut paraître un peu chère pour le format de 1000 points mais la Terreur peut clairement faire basculer un combat incertain. C'est un must have ! Un grand merci à Olrick pour cette bataille pleine de bonne humeur ! On s'en refait une en octobre avant le week-end d'Oizon !
  7. Oui mais moi je dis que GW veut essayer de construire (plutôt renforcer) le même lien, pas forcément qu'il existe déjà de la même manière. Avec TOW et en saupoudrant encore plus de références au Vieux Monde dans le fluff d'AoS, l'éditeur peut parvenir à lier efficacement les deux afin qu'il soit clair pour tout le monde que c'est bel et bien le même univers. Et ça c'est super intéressant je trouve.
  8. Et c'est justement là qu'est le point essentiel ! Tu as un certain nombre de personnages de WFB devenus des divinités dans AoS. Certains faits marquants de WFB sont devenus des légendes à AoS. Etc.
  9. En attendant je trouve intéressant que GW essaie d'inscrire le Vieux Monde comme l'équivalent du 31ème millénaire de Warhammer 40k. Cela affiche bien une volonté de lier WFB et AoS par le contexte en faisant de WFB le passé glorieux d'AoS. Cela ne peut qu'enrichir le contexte des deux jeux.
  10. Ah, les jeunes ! Si l'Hérésie d'Horus est aussi importante dans le fluff de W40k, c'est qu'elle est apparue très tôt : avec Adeptus Titanicus en 1989. Ce n'était pas super détaillé à l'époque et cela a largement alimenté les fantasmes des joueurs. Voici les toutes premières figurines officielles dédiées à l'Hérésie d'Horus Il n'y a rien de comparable dans le fluff de Warhammer Fantasy Battle même si GW essaie de recréer artificiellement la chose entre WFB et AoS. Ce qui a du sens, WFB est le passé glorieux d'Age of Sigmar après tout.
  11. Les unités aériennes à Legions Imperialis : https://www.warhammer-community.com/2023/09/04/bad-altitude-how-aircraft-work-in-legions-imperialis/ Avec des capacités très différentes entre chasseurs et bombardiers. Cela permettra de bien les différencier même si les règles spéciales commencent clairement à s'empiler je trouve. Je suis un peu frustré de ne pas savoir comment se passe le débarquement des troupes par les unités aériennes de transport mais manifestement cela sera le dernier article dédié aux règles du jeu.
  12. Il a bien été officiellement dit qu'Adeptus Titanicus ne disparaissait pas même s'il est évident que le jeu va être en retrait par rapport à LI.
  13. Le retour des boites de chevaliers et de titans d'Adeptus Titanicus sous bannière Legions Imperialis (avec confirmation que cela contiendra bien aussi le matériel - cartes et terminaux - pour jouer ces figurines à Adeptus Titanicus) : https://www.warhammer-community.com/2023/08/31/heresy-thursday-crush-armies-underfoot-with-entire-battle-groups-of-pint-sized-imperial-knights-and-titans/
  14. Tu as la magie avec les cartes Arcanes qui peuvent booster tes troupes ou, en effet, faire des crasses à l'adversaire.
  15. Malheureusement la v2 du système cela a été développé par FFG qui, comme a son habitude, a lâché le jeu en cours de route. Mais le système est vraiment excellent, à l'image du reste de la gamme C&C. C'est aussi pour cela que c'est bien souvent plus intéressant de jouer l'attaquant. Là cela ne m'arrangeait pas pour des raisons narratives...
  16. C'est surtout le scénario qui est en cause. Pour rendre l'automate plus efficace dans sa traque du seigneur elfe, je l'ai obligé à activer ses unités les plus proches. Du coup il y a tout un tas d'unités qui n'ont servi à rien au final. Mais un joueur humain n'en aurait pas activé beaucoup plus je pense, faut vraiment se concentrer sur la cible. C'est un scénario qui est quand même assez difficile pour l'attaquant, il est détaillé ici.
  17. C'est complètement ça puisque Battlelore est la déclinaison fantastique de Command and Colors.
  18. L'OEIL ET LA TOUR Dans les Marches Méridionales, au Sud de Valoris, les hordes d'Orques de l'Oeil Sanglant sont sorties des Plaines Cendreuses pour répandre la destruction. Au cours d'une violente campagne les opposant aux armées Elfes de la Forteresse de Nelorion, les Orques sont parvenues à percer la première ligne de défense qui se dressait face à eux. Désormais la Forteresse de Nelorion est sous la menace directe des peaux-vertes ! L'Oeil et la Tour est une campagne narrative en solitaire se déroulant dans le monde fictif de Valoris (une invention de votre serviteur). Pour en jouer les différents chapitres, j'utilise une version solo maison du système de jeu Battlelore ainsi que des figurines à l'échelle 3mm de Microworld Games. Le compte-rendu du Premier Geste de la campagne est disponible ici ici). Le Deuxième Geste de la campagne commence avec ce nouveau rapport de bataille... ************ Le Seigneur Vaelgan et sa garde personnelle traversaient à la hâte les forêts d'Aurimans. Vaelgan était en tourné d'inspection des avant-postes fortifiés de Nelorion lorsqu'un messager de la forteresse l'avait rejoint. Il l'avait informé que le Procurateur Syl'nas lui demandait de prendre le commandement d'une armée chargée de renforcer les troupes de son conseiller, Aimar Aratumal. Vaelgan savait qu'Aratumal avait pour mission de bloquer la horde orque de l'Oeil Sanglant aux portes de la Gorge Érodée. Si ce verrou cédait alors rien ne se dressait plus entre les barbares peaux-vertes et Nelorion. Signe de l'inquiétude du Procurateur, les renforts étaient déjà en marche et l'attendaient à l'orée des bois. Une telle fébrilité était rare chez Sy'las et c'est pourquoi Vaelgan n'avait pas perdu de temps. Il avait voyagé toute la nuit sans prendre le moindre repos et cela avait avait été payant : au loin, il pouvait enfin deviner les étendards de l'armée. Derrière lui, un épéiste de sa garde poussa un cri d'alerte en désignant un bois tout proche. De grandes silhouettes s'en extirpaient pour progresser vers eux. - Epée au foureau ! ordonna Vaelgan en reconnaissant des Esprits de la Forêt. Alors que les créatures s'approchaient, des murmures inquiets se répandirent parmi ses gardes. La colère et la haine imprégnaient chacun de leurs gestes. Ces Esprits n'avaient pas été appelés par Nelorion au cours du rituel habituel. Non, quelque chose les avait réveillés, quelque chose qu'ils détestaient ! Ils restaient cependant les alliés les plus proches des Elfes, ces derniers n'avaient rien à craindre d'eux. Comme pour le confirmer, ils se déployèrent autour de Vaelgan et de ses guerriers dans une formation protectrice. Alors le battement des tambours de guerre se fit entendre. Les Orques ! Ils avaient réussi à percer les défenses d'Aratumal à la Gorge Érodée ! Vaelgan devait absolument rejoindre ses troupes et battre en retraite vers la forteresse pour prévenir le Procurateur du danger. De nouvelles silhouettes apparurent au loin. Cette fois-ci il s'agissait de monstres repoussants : des trolls et des minotaures des Plaines Cendreuses. Et ils se dressaient entre l'armée Elfe et Vaelgan. Il allait devoir se battre pour rallier ses troupes. Vaelgan était reconnaissant aux Esprits de la Forêt d'être sortis de leur torpeur non seulement pour affronter les Orques mais aussi pour lui apporter leur protection. Les deux groupes de créatures se tenaient ainsi entre lui et deux bandes de Trolls et une bande de Minotaures qui bloquaient la route vers l'armée Elfe. La situation était déjà mauvaise mais il compris qu'elle était même pire que cela puisque d'autres troupes Orques se pressaient également sur sa gauche et sa droite. Des Légions de Guerriers et d'Archers, des bandes de Chevaucheurs de Warg et d'autres Minotaures ! Ce n'était pas une force de reconnaissance qui avait réussi à tromper la surveillance des Elfes mais bien une armée en marche, l'avant-garde de la horde de l'Oeil Sanglant. Et Vaelgan ne put s'empêcher de penser avec tristesse au sort du conseiller Aratumal et de ses guerriers qui avaient certainement rencontré leur destin aux portes de la Gorge Érodée. Mais tout espoir n'était pas perdu car derrière les Trolls et les Minotaures, le seigneur Elfe pouvait voir son armée se déployer en ordre de bataille avec un solide noyau de régiments de Lanciers, d'Archers et d'Épéistes au centre du dispositif et des Patrouilleurs et des Archers sur chaque flanc. Il restait juste à trouver un moyen de les rejoindre... Les Esprits de la Forêt protègeront le Seigneur Vaelgan à n'importe quel prix ! La menace Orque est partout ! L'armée Elfe s'est déployée pour venir en aide au Seigneur Vaelgan CYCLE 1 Soucieux de protéger leur allié, les Esprits de la Forêt poussèrent Vaelgan et sa garde personnelle vers un bois tout proche où ils seraient relativement à l'abri. Puis, poussant des grognements de colère, ils chargèrent l'ennemi qui bloquait le passage vers l'armée ! Un premier groupe d'Esprits s'élança contre une bande de Minotaures, leur infligeant des pertes non sans en subir en retour et d'être finalement repoussés par les repoussantes créatures. Pris sous une pluie de flèches tirées par une Légion d'Archers, les Esprits furent obligés de s'éloigner encore un peu plus des combats. Le deuxième groupe d'Esprits fondit quant à lui sur une bande de Trolls. Les grandes bêtes subirent de nombreuses pertes et parvinrent même à repousser les Esprits mais elles furent prirent à revers par un escadron de Patrouilleurs à Cheval envoyés par l'armée Elfe. Les Trolls durent eux-aussi battre en retraite. Soutenus par des Patrouilleurs, un groupe d'Esprits de la Forêt charge les Trolls ! L'autre groupe d'Esprits s'en prend aux Minotaures Les Esprits de la Forêt ayant été temporairement écartés, le Seigneur Elfe est pris pour cible par les Orques ! CYCLE 2 La mêlée était générale autour de Vaelgan et de ses Épéistes. Le Seigneur Elfe savait qu'il devait profiter du chaos pour progresser vers son armée. Et les Esprits de la Forêt avaient bien compris comment ils pouvaient l'aider. Un groupe se jeta sur les Trolls survivants et les exterminèrent jusqu'au dernier. Le deuxième défia les Chevaucheurs de Wargs en leur infligeant plusieurs pertes mais ces derniers étaient rapides et cruels ! Ils harcelèrent les Esprits de la Forêt et les terrassèrent les uns après les autres. Mais les Orques ne comptaient pas laisser s'échapper leur proie. Les Minotaures contournèrent les Esprits de la Forêt pour charger Vaelgan et sa garde qui, après avoir subi des pertes, durent battre en retraite. L'autre bande de Minotaures de l'armée Orque fit mouvement vers les combats pour pouvoir y participer alors qu'une Légion d'Archers lâchait une nouvelle volée de flèches empoisonnées sur le dernier groupe d'Esprits de la Forêt. La sombre magie des Orques opéra lorsque le poison des flèches se répandit des Esprits de la Forêt aux Patrouilleurs et à Vaelgan lui-même ! Couverts par la charge des Esprits de la Forêt, Vaelgan et sa garde progressent vers l'armée Elfe Les Esprits de la Forêt se débarrassent des Trolls pour protéger le Seigneur Elfe Les Chevaucheurs de Warg repoussent et détruisent leurs assaillants Une bande de Minotaures tente d'intercepter Vaelgan D'autres de ces créatures se hâtent vers les combats qui font rage CYCLE 3 Utilisant sa puissance arcanique, Vaelgan dissipa le poison qui l'avait frappé sa garde et lui. Son armée était toute proche et il poussa dans sa direction pour la rejoindre. Les Elfes réagirent immédiatement pour ralentir les Orques lancés à la poursuite de leur Seigneur. Un régiment d'Archers se porta sur le flanc gauche pour en verrouiller l'accès, leurs flèches s'abattant sur la bande de Minotaures qui tentait de rejoindre le gros des combats. De leur côté, les Patrouilleurs s'élancèrent en avant pour charger les Minotaures les plus proches, leurs attaques furent cependant sans effet contre ces redoutables créatures et ils durent reculer en subissant de lourdes pertes. Ils furent alors pris pour cible par une Légion d'Archers dont les flèches massacrèrent les survivants. Minotaures et Trolls se lancèrent à la poursuite du Seigneur Elfe mais, protégé par sa garde personnelle, il put reculer un peu plus au sein de son armée. Un Régiment d'Archers verrouille le passage du flanc gauche Vaelgan et sa garde font la jonction avec le reste de l'armée Les Patrouilleurs chargent les Minotaures pour couvrir la retraite de leur Seigneur Trolls et Minotaures se lancent à la poursuite de Vaelgan CYCLE 4 Vaelgan avait rejoint son armée mais il n'était pas encore sauf pour autant. Les Trolls et les Minotaures au service des Orques étaient encore à ses trousses. Immédiatement un régiment d'Épéistes et un régiment de Lanciers avancèrent pour bloquer le passage à l'ennemi. Leurs attaques se concentrèrent sur les Trolls qu'ils massacrèrent jusqu'au dernier. Les Orques avaient quant à eux compris que leur proie allait définitivement leur échapper. Ils lancèrent une dernière offensive avec l'espoir de pouvoir la rattraper in extremis. Sur le flanc gauche, des Chevaucheurs de Warg forcèrent le régiment d'Archers à reculer en lui infligeant de nombreuses pertes. Au centre du champ de bataille, les deux bandes de Minotaures tentèrent de percer la ligne de bataille mise en place par les Épéistes et les Lanciers. Les Lanciers subirent l'attaque sans céder un pouce de terrains et finalement les créatures furent repoussées. Vaelgan était sain et sauf ! Les régiments d'Épéistes et de Lanciers bloquent le passage aux Trolls et aux Minotaures Les Chevaucheurs de Warg font battre en retraite les Archers Elfes Les Minotaures tentent un dernier assaut pour percer les lignes Elfes La ligne de bataille des Elfes tient bon, le seigneur Vaelgan peut quitter le champ de bataille sain et sauf ! VICTOIRE ELFE Vaelgan vit les Minotaures reculer d'un pas lourd face aux lances Elfes, il était désormais à l'abri au sein de l'armée envoyée par la forteresse de Nelorion. Mais il savait que la mission qui lui avait été confiée n'était plus à l'ordre du jour. Les Orques avaient réussi à forcer les portes de la Gorge Érodée et il n'y avait là-bas plus aucune garnison Elfe à renforcer. Désormais la route vers Nelorion était ouverte aux peaux-vertes et il était maintenant de son devoir d'empêcher à tout prix que la forteresse soit assiégée par ses ennemis. Il fit signe à un officier qui s'approcha avec diligence. - Seigneur Vaelgan, nous sommes heureux que vous soyez sain et sauf ! dit-il en le saluant. - Vous avez tous mes remerciements pour votre aide, répondit Vaelgan. Mais il est des urgences qui doivent passer outre les civilités. Envoyez immédiatement vos Patrouilleurs les plus rapides à Nelorion. Le Procurateur Syl'nas doit savoir que l'Oeil Sanglant a passé la Gorge Érodée et que la forteresse est en danger. - A vos ordres ! Mais nous devons aussi vous mettre en lieu sûr, nous allons battre en retraite immédiatement. - Non ! le coupa sèchement Vaelgan. Les Esprits de la Forêt sont venus à mon secours. Certains d'entre eux sont restés en arrière pour retenir les orques et me permettre de vous rejoindre. Nous ne les abandonnerons pas. Que l'armée se prépare à lancer l'assaut ! L'officier salua Vaelgan et s'éloigna pour distribuer ses ordres. La guerre entre Nelorion et l'Oeil Sanglant était entrée dans une nouvelle phase...
  19. Legions Imperialis est désormais disponible dans T3 : https://www.tabletoptournaments.net/game/Warhammer-THH-Legions-Imperialis
  20. Ah on ne peut pas dire que GW n'a pas le sens de l'autodérision. La vidéo sur le Thunderhawk en plastique Aeronautica Imperialis m'a vraiment fait beaucoup rire à l'époque.
  21. Une illustration du livre des règles Legions Imperialis partagée par GW sur le compte Instagram "Warhammer Official"...
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