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Dudu

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Tout ce qui a été posté par Dudu

  1. Pour jouer le tank, joue du canon. Le tank ne supporte pas les armes de siège adverses, tu as donc le choix entre : - passer toute ta partie à les éviter en te cachant - les faire taire Et dans un duel de tir de machine, le canon est très performant. Après libre à toi d'en jouer 1, 2 ou plus en fonction de la violence de liste que tu souhaites. Evites également les persos ouvre boite. Tu peux tenter les capitaines sur pégase pour faire taire les machines adverses, mais c'est très risqué. Dudu
  2. Mon avis, c'est qu'ils ont voulu que les équarrisseurs soient une cavalerie de choc, et donc qu'elle est au moins un nombre d'attaque "au cm" = à celle des chiens de khorne, sinon, pourquoi prendre des équarrisseurs ? Bref, 2 attaques par chiens, sur un socle 25*50, si l'équarrisseur n'avait que 3 attaques sur un 50*50... Bref, pour moi ça ne représente pas le fait que se soit des "super" sanguinaires, la preuve en est qu'il ne porte pas un nom distinct. Je pense que c'est juste une adaptation des règles pour mieux coller à ce que la fig doit représenter sur le champ de bataille (un gros bourrin qui enfonce tout). On peut se demander si les concepteurs n'ont pas voulu démontrer que les sanguinaires montant les jugger étaient privilégiés et qu'ils devaient donc mériter ce privilège, cette solution me parait moins tranchée que mon idée de simple équilibrage par rapport aux chiens de khorne (la preuve en est également : déjà peu de personnes les jouent comparés aux chiens). Dudu
  3. Dudu

    [Général + Magie]

    Le treizième sort skaven Le sort de Kroak.. Dudu
  4. Deux objets enchantés au passage. Dudu
  5. Je suis pas fan non plus du capitaine, sauf sur son pégase en mode -destin ou boite ou anneau-. Je trouve qu'il a un profil batard, il apport trop peu en combat pour qu'il soit décisif. Dans l'ancien livre, c'était le PG qui valait pas grand chose par rapport au capitaine, maintenant c'est l'inverse, le capitaine ne sert réellement que pour le fluff, la GB et le pégase. Tu t'évertues à considérer que 3 attaques CC5 F4 c'est mieux que 2 attaques CC4 F4 haineux, je trouve que c'est loin d'être très distinct, en général c'est relativement comparable, et la différence de punch ne vaut pas : - le punch que tu apportes aux chevaliers - le dés de dissipation TOUJOURS le bienvenu - la prière qui, dans l'optique d'une liste avec la magie, peut faire mal (feu de l'âme sur de la cavalerie et tu es sur que la gars utilise 2DD direct) Concernant le prix des héros, PG plus cher au capitaine, j'avoue pas trop vous suivre, je joue jamais en 2000 pts, plutôt dans des formats comme 2500 (2999 ). Donc en général, avec mon empire, sans le deux tanks (précisions importantes), j'ai toujours trop de monde, et c'est un sacré foutoir dans ma zone de déploiement, bref, je considère pas que les 30 points gagnés sont eux non décisifs ! Bon après le chapitaine crochet, il sert quand même, mais je le trouve moins polyvalent, moins utile tout simplement. j'en joue pourtant toujours 1 pour la GB (je sais pas sortir sans quelques soit l'armée) mais je m'en contente d'un, ce rôle lui va très bien, une épée de puissance, un dada, une belle armure, une GB et une tite épée de puissance et ta une GB pas chère à mettre dans tes joueurs d'épée. Ce qu'il manque au capitaine, c'est la règle de la bannière du général impérial. Bon après ce serait le général qui n'aurait plus aucun intérêt (déjà qu'il en a pas beaucoup). ça lui donnerait un avantage certains, un capitaine GB et hop tu peux casser la bannière de vaillance sur tes joueurs d'épée (quelle honte de pas y avoir accès...). La je pense qu'on verrait, en milieu moyen, sortir plus de combinaison GB + JE. Sinon, le capitaine à pieds avec épée de sigismund en gardien des machines de guerre est aussi sympa, mais tellement loin de la violence des listes qu'on rencontre qu'on peut généralement jamais se permettre de sacrifier un héros pour ça. Dudu
  6. ça dépend, 3*10 arquebusiers avec long fusil et c'est trois prières utiles dès le tour 1. Avant tout malentendus, qu'on se le dise, je suis d'accord avec toi, je trouve juste que tu es trop radical dans tes propos. En général les prières sont des plus, mais sont difficiles à être réellement intéressantes tous les tours. Reste que dans une optique de liste ou on veut la rendre intéressante, la prière peut l'être : - long fusil dans tout les sens pour une liste défensive et ensuite feu de l'ame ou la relance des jets pour toucher et blesser sur lui (contre de la merde) pour tenter les 2 pts à la RC, ou alors l'invu 4+ si c'est chaud pour le PG, mais de toute façon même avec généralement il y passe . - Dans une liste offensive, c''est moins évident au début, mais plus facile ensuite. On peut jouer 2*5 psitoliers avec champion pistolet répét, la si tu te places bien, tu peux assez vite avoir 2 prières utiles ensuite au CaC bah comme d'hab, du feu de l'ame dans 90% des cas, sinon invu 4+ en gros. Après ça conditionne pas mal le jeu et le déploiement pour rendre efficace ces prières, mais bon, si on veut le faire, on peut le faire, je dis pas que c'est forcément ce qui fonctionne le mieux, ça reste jouable mais demande d'essayer d'utiliser un peu les synergies entre les unités et perso dans l'armée de l'Empire ou c'est pas évident, parce que généralement pour faire mal on se content d'arroser de loin a l'arbalétrier et au canon puis de taper au(x) tank(s) (= ) et aux chevaliers. Enfin voilà, personnellement je suis pas fan du principe du long fusil + PG, je trouve ça trop classique, et puis j'aime pas les LF (trop cher l'unité d'arquebusier si fragile physiquement et moralement) trop statique, trop contrable avec un écran etc... Par contre le PG monté dans des chevaliers en synergie avec des pistoliers et leur chapichef super flingueur, j'aime bien, rien d'immonde, mais ça démultiplie la puissance de feu de cette unité de cavaliers légers que j'affectionne tout particulièrement ! Dudu
  7. Dudu

    Rancune Mécanique

    Je teste vendredi, surement les deux première partie. Dudu
  8. Dudu

    Rancune Mécanique

    Très sympa ! Je vais me montrer insistant, mais j'aimerai bien que tu finisses le scénario, je pense le tester au club sur une soirée ou deux. Niveau équilibre, c'est difficile à dire, quand les nains doivent traverser le terrain ils sont généralement pas terrible, mais les restrictions sur la sélections des troupes impériales doit compenser le tout ! Bref, on (au moins moi) attend la suite ! Merci. Dudu
  9. Évidemment, et en plus ça évitera moult ressoclages pour peut être devoir encore changer avec la V8 approchante et peut être comme le LA SKA tout le monde sur le même socle? Dudu
  10. Le support de la baliste naine en lui même est très petit et rentre largement dans un 40*40. Reste que la figurine montée sur le support elle déborde de partout par rapport à ce support. Sur un 50*50 la baliste naine (la fig dans son intégralité, pas que le support) rentre facilement en largeur, mais en longueur (disons dans le sens du trait de baliste) ça rentre vraiment tout juste donc sur un 40*40 ça déborde de partout. Après : - en diagonale ça arrange les choses - quand on voit un dragon sur un 50*50, il déborde également de partout mais le support (ses jambes) elles tiennent facilement, je sais pas si c'est applicable aux machines de guerre mais : -> on a tendance à élargir les socles (autel de guerre, géant, dragon HE) -> quelques contres exemples, au moins un : le grand canon qui se sentait bien vide sur son 100*50 et passé sur un 50*75. Dudu
  11. Le problème c'est que ça change énormément de chose, passer la litière en monstre => plus possible d'aller dans les bâtiments (d'ailleurs, en cas de "-", on ne peut pas non plus ?). Mais pour la roue c'est en plus important, la catégoriser machine de guerre c'est lui laisser la possibilité d'être affecter par ce qui les affectent (comme le sort du domaine du métal), de plus, elle ne laisse aucun points de victoire si réduite à moins de la moitié de son nombre de pv. Au final le "on la met comme ça ou plutôt comme ça" me semble très discutable parce que ça influe pas mal sur ces unités et sans points de vu officiel je ne pense pas qu'un consensus sera possible. C'est pour ça que le "-" est préférable (selon moi) puisqu'il est plus impartial : On ne sait pas. Après effectivement, si un truc ne rentre pas dans des catégories, bah c'est très étrange puisque comme tu l'as cité plus haut, normalement toutes figurines entre dans une des catégories. Dudu
  12. Le "a priori" est tout à fait juste. Même en charge, même avec F4 de la hallebarde, si tu n'as pas perso dans l'unité (genre le PG qui donne la haine ou un perso avec arme lourde), ton unité va pas casser une cacahuète, par contre sans son bouclier, même en charge, elle va prendre la mort à la riposte. Bref, le Hallebardier hors détachement doit avoir un bouclier. On joue de hallebardiers en unité mère pour le fluff, mais finalement on prend très souvent l'arme de base, sauf à jouer fluff à l'extrême. Concernant les détachements, je ne leur donne jamais le bouclier. Dudu
  13. Dudu

    [Tirs] Petit muret en pierre

    C'est juste une question de point de vue, à définir comme tous les autres décors avant même de choisir le coté etc... Si tu appliques ce qui écris dans le livre de règle : muret en pierre = couvert lourd, qu'il soit de d'1cm de haut ou de 3. Tu peux tout à fait imaginer que tes guerriers se mettent accroupis/genoux à terre derrière plutôt que de rester bêtement debout comme nos figurines sur leurs socles ! Dudu
  14. De mon coté : 1 - parce que c'est fluff 2 - parce que ça a plus de gueule qu'un MSU 3 - parce que je trouve ça plus tactiquement intéressant qu'un full cav 4 - Surement parce que Thierry veut se démarquer des autres tournois en proposant quelque chose d'original ? Dudu
  15. Et pourquoi ne pas combiner : Et le 50% d'infanterie ? Après tout, on sait tous qu'elles sont les infanteries fumées et dans quel LA elles se situent. Dudu
  16. Surement, juste que ce sera une partie de merde ! J'avance, je mets 10 points et ensuite mon seul objectif c'est de faire une non partie... Et encore ça c'est si on part sur une modification de la règle de capture d'étendard, en l'état je marque le nombre de point que j'ai prévu et je n'en perds aucun. Bon après qui peut sortir les 10*10 figs épéistes ? Ah bah... moi . Pour avoir essayer de proposer autre chose que les listes habituelles à Marquette, si tu ne couples pas à un refus ça change pas grand chose ! Sauf ceux qui font l'effort sinon y'a toujours moyen de faire du grand n'importe quoi. 11 joueurs avaient un Dragon sur 44... Fin bref c'pas évident. Dudu
  17. Personne n'y peut rien si les LA sont pourris, en tout cas personne parmi nous. Après, chacun ses gouts, j'ai toujours préférai me faire défourailler par une armée qui ressemble à quelque chose que jouer contre une armée qui ressemble à rien. Après c'est certain qu'on va tomber sur les listes donc tu parles, mais l'année dernière il y avait justement un refus si j'ai bien compris (je n'y étais pas)? Je sais que thierry n'a pas l'air chaud pour rempiler, mais sinon ça pourrait le faire. Pour le scénario 2 avec les bannières, ça me tente moins parce que la on va voir des armées qui ressemble à rien du tout, genre mon exemple mais en 10*10 épéistes bannière pour marquer des points puis des énormes packs de flagellant et masse détachement d'archers (ça tombe bien avec les packs de 10 épéistes) pour envoyer l'adversaire dans tous les sens et finir dans du pack indémoralisable. Et c'est surtout pour éviter cette optique que je défend le scénario 1 qui avec de petites choses peut je pense etre vraiment cool (pour moi). Tout est question à discution . Ah mes brises fer . Dudu le plaisir est le plus important, mais la façon d'y parvenir diffère d'un joueur à l'autre !
  18. Ce que tu dis es juste totalement illogique ! L'Empire pas fait pour jouer de l'infanterie ? Certes c'est naz sur la table, mais c'est juste ce que devrait jouer tout Impérial digne de ce nom ! Meme à Lallaing j'ai sorti les deux packs d'épéistes et j'en étais assez contents meme si ça fait rien ça fait joli. Le principe de promouvoir l'infanterie c'est AMHA de promouvoir l'originalité, des trucs qu'on voit pas... Aussi étrange que ce soit, les 3/4 des armées battle joue sans packs (en gros) ce qui est juste à chié (personnellement). Un haut elfe avec un full infanterie ? Merde on m'aurait mentit, y'a encore des joueurs HE qui joue ça ? A part le CV/DEM/EN/SKA peut d'armée peuvent se permettre d'aligner énormément d'infanterie qui tir pas pour rester un tant soit peut compétitive. Moi je salue l'initiative, si ça peut permettre de sortir de belle armée qui ont de la gueule sur des tables, je suis preneur. Dudu
  19. Diplo m'a bien compris, en l'état le règlement 2 c'est injouable. Bon si il faut "voter", forcément je vote pour n format type partie standard mais avec plein d'infanteries ( et en double ? Mykeul Mykeul, achètes toi une armée de gentils monsieurs !) plutôt qu'un règlement sur le mouvement... Ouais les nains et le mouvement on ne m'y reprendra pas ! Dudu
  20. Je me trompe peut etre. je joue 20*10 épéistes avec étendart, je me déploie à 12 ps. Tour 1 j'avance disons de quoi mettre ma bannière au milieu. Je marque 20 points. Etant donné que seul le premier tour compte, je fuis toutes les charges et ne peut donc me faire capturer mes bannières. Aucunes armées ne peut mettre 20 points d'un coups sur son premier tour. (seul les OG, BRET, EMP etc... peuvent). Je remporte donc le tournoi ? Y'a une grosse modif à faire si y'a pas de refus sinon la faille est trop grosse et surtout trop visible pour ne pas etre exploitées. Dudu
  21. Par contre les photos sont légèrement floues, si tu peux y remédier ce serait parfait ! Merci Dudu
  22. je trouve ta conversion excellente et pleine de bon sens ! Bonne continuation Dudu
  23. Dudu

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    très sympa (comme tous le reste ). Lors de la photo pour la peinture (ou avant) tu peux placer un guerrier des clans à coté histoire de ce rendre compte de la taille de l'engin? Il me semble que ta ratasphère la positonne comme la plus grosse arme régimentaire? Dudu
  24. Le problème du BF, c'est qu'en tant qu'élite, généralement, il va se prendre l'élite adverse dans la tronche, sauf enclume (et encore) le nains ne choisit pas ses combats, il subit le jeu adverse et doit encaisser. Les élites V7 ne font qu'une bouchée des BF même après un gros barage de tirs. Ils vont tenir l'impact avec la rune de détermination et permettre une contre charge, mais au délà de ça, on ne peut pas leur demander mieux. De toute façon le BF perdra contre une élite V7 qui choisit sa cible, alors qui à perdre le combat autant => Les marteliers vont tenir jusqu'au dernier survivant généralement (9 relançable, ça se rate) car contrairement aux BF ils vont tester à 9, même s'ils ont pris 2 morts de plus que les BF. Finalement, le joueur préfèrera perdre 2 gugus de plus mais tester à 9 plutôt qu'à 6. L'imu peur/terreur du seigneur et l'arme lourde sont bonus. Les BF ne sont vraiment défendables en comparaison avec les marteliers que si on parle fluff, figouse, style tout de ce que tu veux, mais sur le terrain et hors considération "j'ai pas de chance avec les marteliers (qui peuvent, aussi étrange que ça puisse être, être vrai : mon orgue métal fait toujours plus de carton que mon plastique, va comprendre) le brise fer ne tient pas à la comparaison. Surtout qu'il faut exactement le même prix que le martelier bouclier. Une petite règle spé genre "compte toujours comme défendant un obstacle derrière leur muraille de gromril" à la réédition et le tour est joué pour revoir des birses fer (qui sont tellement géniaux pourtant ). Dudu
  25. Ils ont accès au bouclier. Bon sinon comme stel, le débat est un faux débat entre BF et marteliers. Pour le même prix tu as soit +1 en armure (en gros) soit tenace, arme lourde et imu peur/terreur si tu y mets ton Roi. Même sans Seigneur nain, le donne est vite faite si tu désires optimiser de ce point de vue. De mon coté je prend les deux, j'adore les nains d'élite et me bourre de Longues Barbes, de Marteliers et de Brise fer au dépend de l'efficacité pure et dure. Les brises ont pour eux des figouses bien plus réussies que les marteliers, un background qui en fait l'unité parfaite pour affronter du skaven ou du peaux vertes et un style incomparable. Dudu
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