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Dudu

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Tout ce qui a été posté par Dudu

  1. La tu fais une erreur, tu dis que le joueur OG n'est pas con, mais il n'a pas laissé les gob de la nuit à porté du commandement de général ? De plus tu monopolises 360 points pour en faire fuir une centaine (encore, si y'a le général, probablement qu'ils ne fuiront pas). Je pense plutôt que tes tirs d'archers devrais viser les chevaucheurs de loups voir d'araignées Les géants mourants à cause des balistes etc... Plus difficiles à toucher, plus facile à blesser, meilleur commandement de base et excellent si général pas loin. De plus eux valent encore moins chers (60 points). Si un joueur RO écrante avec du gnobs (j'parle pas des trappeurs qui écrantent mais de loin) c'est qu'il n'a vraiment pas d'autres solutions, parce que risquer de voir les ploucs rater leur test de chamailleries et donc bloquer les écrantés, bof. Dudu
  2. Puis c'est pas les occasions qui manque pour en jouer la figurine : - en tant que général orc noir simplement - en champion des ONs - en jouant en "faux" grimgor en prenant un seigneur ONs qui ressemble (au hasard mais j'ai pas le LA ni ne joue OG, arme lourde, armure lourde, botte l'atage, invu 5+ etc...) dans un régiment d'ON représentant les zimortels ! Dudu
  3. blesse auto c'pa top contre de l'elfe . Bon reste que ça ignore les sauvegarde d'armure mais bon... 100 points quoi. Dudu, qui trouve que mettre des OM trop cher c'est mettre tous ses sous dans la même poche sans avoir vérifié si elle n'était pas trouée !
  4. Même si je suis en partie d'accord avec toi sur le fond, la forme laisse vraiment à désirer, si pour toi la section règle est du pain bénie, évite d'en dégrader l'ambiance avec ce genre de remarque. Dudu, on peut se haïr et rester poli non?
  5. Bah, ça parait effectivement étrange, on est d'accord. Mais dans ce cas, pourquoi avoir une amélioration payante qui réduit l'efficacité du champion pistolier? Dudu
  6. Euh... j'ai un gros doute sur l'utilité du coeur contre un full invoc CV (ce dont on parle ici), étant donné que le principe de ce dernier est de lancer 1D par sort... Dudu EDIT : sinon, d'accord sur les 3 bouchers, de toute façon personne peut insulter de jouer bourrin un joueur ogre.... (j'parle sans la doublette de rhinox en rare pas officielle )
  7. 16 archers, 5 touches, 2.5 blessures, l'armure 2 squelettes en moins, phase de magie (parce que personne ne dissiperait une prière pour tuer 2 squelettes, 4 squelettes en moins ... hourra. Non les archers ne servent absolument pas a s'attaquer au gros pack d'infanterie, surtout quand cela repoussent ! Ils servent pour tuer les loups, les chauves souris vampires... les trucs fragiles et n'ayant pas beaucoup de point de vie par unité. C'est pas la bannière ou l'unité doit faire moins de 100 points ? si je pense... Sinon, jouant RdTs.. c'est assez facile à avoir le nul contre du CVs en jouant nains des tombes, suffit de maitriser l'art de pas se faire bouffer les machines (fonds de table et deux pavés de biais) et ne pas avoir trop d'unité ou l'ennemi peut prendre des points (archers/cavaliers). Maintenant, de là a gagner... même avec l'arche (le baton de dissipe pas testé) mais c'est impossible de bloquer la magie CVs tellement elle est puissante (full invoc) , les CVs repoussant plus vite que nous (sauf les cavaliers and co) c'est pas évident, faut viser les unités qui ne se relèvent que pvs par pvs et se concentrer sur une unité pour tenter de la finir. Sinon pareil, les scorpions, on les enterres pas contre ce genre d'armée, déjà parce que mieux vaut les avoir en phase de l'ennemi plutot que derrière (pour les charges suicides sur les persos), et surtout pour éviter le missfire et donner des points à l'adversaire (entre CVs et RdTs, la victoire, le nul ou la defaite se joue souvent sur des broutilles de points). Dudu, vite fait
  8. Je citerai que l'arc et le gobelin on le même socle. La baliste (même soclée) n'a pas le même socle que les servants. Bon dans le cas du stegadon ca ne fonctionnait pas, mais il est bien précisé attaque de sarbacane et javelot empoissonées. Dudu
  9. Voilà, juste pour te dire que je suivais ton sujet car je le trouve vraiment sympas. Donc bonne continuation et bon courage pour la suite ! Dudu
  10. 70% du topic date de 2005 et parle donc de la V6 des HE, le post a eu un énorme UP le remontant des fins fonds des entrailles du forum . Faudrait lire parfois la date du sujet et des posts, ca serait pas mal je pense . Dudu
  11. Ouah, tu nous a remonté un grimoire ! Juste au passage , la liste de ton ami ma vraiment pas l'aire méchante, meme plutot du vraiment très mou. prenable par n'importe quoi si on sacrifie une unité d'abord pour ensuite enchainer la charge de flanc. Dudu, ca viendra, lorsque vous aurez compris comment diriger une charge, je pense que votre ami changera de liste en 2 parties, alors un peu de persévérance et réflexion et le tour est bouclé. Concernant les gardes maritimes, je ne suis toujours pas convaincus, vraiment trop spécialisés dans deux domaines tellement différents et surtout bien trop cher au vu des autres unités, les points vont etre dur a gerer (l'infanterie a 15 pts) et je ne pense pas que la GM est un belle avenir avec le nouveau LA HE.
  12. Dudu

    [ES] Quelques questions.

    on peut bien "découper la tete d'un tank a vapeur" (le coup fataliser) faudrait donc revoir votre imagination, dans un monde imaginaire, c'est parfois util. Si on peut tres bien coup fataliser un tank (machine de guerre) : imagination = lui casser une roue en plantant son épée entre les rayons ou que sais-je Votre arguement : on ne peut découper la tete d'un canon... bof, on pourrait tres bien couper la corde de la baliste d'une fleche tres précise, réussir a casser l'attache d'un contrepoid de trébuchet (deja moins facil je l'accorde, mais impossible ? j'ai jamais testé). Tout ca pour dire, que découper la tete du canon, non... mais on est dans la section regle, et je trouve que cette question n'est pas dénuée d'interet, pour ma part, je n'ai pas la réponse, et pas vraiment d'avi sur la question (tres rare comme situation) et si j'avais a décider, j'aurai aimé avoir une réponse ici. et pas devoir sortir a l'adversaire, bah tu sais.... je peux pas couper la tete de ta baliste, et qu'il me réponde : bah pourquoi la fleche n'atteindrait pas la corde ? et ainsi passer un moment sur un débat stéril qui finirait sur un 4+..... Dudu
  13. Bah le nain déploit l'enclume fond de table, le défend... 2 unités minimun et juste devant legerement en biais (a tout hazard, des tueurs et pas 10), pas la place de se poser pour gargouille et autre... donc elles servent a rien (en plus le canon orgue aime bien ce genre d'unité), les hardes l'ont dans le babas, , au minimun une harde c'st 5 / 5 , donc pas la place, si c'est 5 toutous, meme pas sur qu'il y ai la place, mais c'est pas 5 toutous qui vont manger une enclume . N'en, si ton adversaire te laisse charger son enclume sans que tu ais mangé ce qu'il y a devant, c'est qu'il est sot pas tres futfuts, soit qu'il est fair play. Le probleme étant souvent de manger ce qui ai devant Dudu, je jous HB, en full HB d'ailleur, et si je tombe contre une enclume, j'ai l'aire fin, deja j'ai interet a faire gaffe au toustous qui vont bien etre gentil a faire panniquer toute mon armée et pour le reste, faut trouver de quoi passer sur des nains quoi. l'enclume a comblé un énorme défaut des nains full tir full camp. a savoir, l'autre reste dans son coin caché au mieu derriere les décors pour nuller (ce qui en tournoi, était tout a fait viable, si tu as pas la liste pour passer sur du nain et que tu jous pour la gagne, a quoi bon y aller ?). avec l'enclume, t'a pas le choix, t'es obligé d'aller au casse pipe, plus la peine de tenter le nul avec la turbosulfateuse qui tir du ciel sans meme savoir ou elle tir... et cela, meme si tu sais n'avoir aucun chance... ou alors rester sur place en tentant de prendre qu'une defaite mineur, enfin.. elle peut toujours peter, perso, depuis que le LA nain est sortis, j'ai vu sa qu'une fois (et avec thorek en plus ) pourtant je jous en club toutes les semaines. p'tre qu'un jour mes adversaires tenteront le pouvoir a 4+... je les remercie de suite
  14. suffit de lire ce qui a déjà été dit dans ce post. Dudu
  15. Euh, je t'arrete de suite, si luthor huss n'est un vil bourrin de la mort qui tue tout , il reste un tres bon héros spécial, et c'est dommage justement que les autres ne soient, pas comme lui, jouable... pour l'adversaire aussi ! En plus il a de bons PETITS avantages, reste a savoir en tirer partie. Dudu, rien que pour imuniser une unité a la peur il n'a pas sa place ici
  16. j'me disais aussi que tu étais objectifs. Bon alors. Pour mes HB : ouain, mon char a 85 est plus cher que le char orque... ah ouai tient, j'suis en base... Pour mes HL : quoi 3 salamandres c'est bourrin, c'est que F3.... Pour mon Empire : 2 balistes EN pour un choix rare, et mes canons meme pas 2 pour un spé ; ouain Pour mes bretons : quoi un FDL c'est bourrin, tu rigoles, les cavaliers sylvains "charge " plus loins. Non franchement, j'aime bien jouer contre du nain, meme en flanc refusé, meme avec du tir et du bouge pas, meme contre du nain quoi. Mais des qu'on sort l'enclume on rigole plus, deja, tu peux dire adieu a tous ce qui est leger, sauf si tu as des gros rouleaux comprésseur (c'est pas comme si on passait sur 15 brisse couilles avec 20 gueux). Si le joueur nain sait se déploier et connait les cibles dangereuses, la seule chance d'anéantir l'enclume reste encore de filer des des pipés au test de moral a votre adversaire . Apres, on peut réfléchir pour passer sur le reste de l'armée sans manger l'enclume, le probleme étant que c'est du nain qui peut... courir vite (sans compter que l'enclume elle, elle te fait courrir moin vite). Dur dur... Dudu
  17. P'tin sa fait plaisir, y'a bien un gars qui pense comme moi, merci rala Par contre, y'a un gros probleme, je commence a me faire pervertir, ral le bol de sortir les figs sans avoir plus d'une chance sur cent d'emporter le nul, meme en jouant du mieux que je peux... alors je commence a biller severe, quand je tombe contre du bill, je suis tout flar, sinon j'ai honte... Le pire c'est que meme au club, tient j'ai envie de jouer mou... ouai mais je peux pas... bon, qu'est-ce que je fais, je perds ma soirée apres une semaine dure dure ou je la perds pas ?... le probleme, c'est que tu risques de faire perdre celle du gars d'en face si lui avait décider de jouer mou. Prévenir du niveau de sa liste ? - " bah moi je concois mes armées pour qu'elles soient le plus compétittives possibles" (cool... je jous plus contre lui ? bah si parce que sinon c'est leur donner raison) - "4 canons, 2*20 flagellants, c'est moux non?" (blased...) - "sa ma va" (1 personne sur combien ?.... ) Dudu, un peu HS, mais finalement pas t'en que sa car l'enclume est en partie responsable de cet "état d'esprit pervertis qui peut plus vraiment jouer ses listes gentilles pour pas perdre ses soirées"
  18. avec archaon, valten (un peu moins pour BuBu et dragon), la menace vient d'un endroit unnique, donc, soit on peu gerer le bubu dragon (canon etc) soit on donne a manger en jouant avec le reste de l'armée contre le reste de l'armée adverse. Le probleme e l'enclume c'est qu'elle fait tout n'importe ou, ne jamais laissé a un joueur le placement de décors infranchissalbe, sinon il le place en diagonale sur un coin de table, juste de quoi posser l'enclume derriere et pas une brindille de place pour poser d'éventuel volant et... hop... imprenable, parel dans les foret, ou juste derriere une colline, bref, de plus la menace vient de partout et est inévitable, de plus elle est super polyvalente, mouvement / gerer les volants / dommage de ouf (du fait que sa tir n'importe ou) bref... trop puissant, trop d'avantage pour si peu de désavantage, surtout qu'elle se combinne a merveille avec une stratégie nain. Perso, a 2.500, si on me jout archaon en face, je trouve pas sa bourrin, au contre je suis presque sur de gagner. Dudu
  19. En V6 l'enclume c'était pendant la phase de magie, donc tres rapidement dissipé, bref, nul personne n'achetait donc pas interressant pour GW donc maintenant c'est du tir indissipable Perso c'est sa qui me choc, que l'enclume ne soit pas de la "magie" je trouve sa .... pas top Il aurait pu faire un truc du genre des RdTs, style l'enclume peut lancer trois "incantations" différentes avec a chaque fois 3D6 de pouvoir, ce qui fait un total de 9 des de pouvoirs par phase, donc si on prend l'exemple de 2000-2500 points (il faut pas qu'elle soit prenable avant) c'est ni abusé (a peu pres 3 N2 quoi, ni trou mou)... bref, c'est mon avis deja premierement je vois plus l'enclume comme cela, en remplacant bien sur les mots "incantations" par un terme plus approprié. Pour ce qui est de l'enclume, je la trouve tres puissance, mais pas trop... je trouve qu'on est pas encore dans l'abus, par contre des que le perso spé qui va bien arrive avec, c'est affreux, et si on a pas de quoi le gerer, lamnoire, bah... on se fait chier et on jout pas (l'adversaire), et la je trouve que c'est encore au dessus de l'abus. Mais sans parler du perso spé, non sa va, dire qu'elle a sa place non, je le redis l'enclume en phase de tir, j'apprécie pas, j'aurai préféré le 3 "sorts" a 3D6, histoire de la rendre puissante mais contrable. Dire qu'elle n'a pas sa place non plus, non plus... elle a sa place, mais pas comme elle est maintenant. Dudu, un avi, rien de plus
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