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Rippounet

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Tout ce qui a été posté par Rippounet

  1. Bon je crois que j'ai trouvé quelque chose qui me plaît... B) En fait j'étais un peu réticent à utiliser cette combo, dont la "légalité" me paraît encore douteuse, surtout avec deux maîtres artilleurs. Mais du coup, la doublette ne me plaît décidément pas: je me sentirais trop obligé de planquer mes 2 QG et ce n'est pas mon style. Du coup je fais mes QG ainsi: Et du coup il me reste pile poil 55 points pour... une septième chimère! L'idée du coup est d'avoir un peloton "défensif" avec le QG mortier+maître artilleur, et un peloton motorisé avec le QG fuseurs. Cela me donne plus de mobilité et une sorte de thème sympa (1 peloton motorisé, 1 peloton à pied). En cas de course à l'objo je peux envoyer une bonne partie de l'armée dessus, appuyée par des cavaliers. Je dois juste vérifier qu'on peut avoir deux bannières régimentaires: je n'ai pas le codex sous la main mais je ne me souviens pas d'avoir vu de restriction dessus. Quant au Colossus, croyez bien que j'aurais aimé pouvoir en inclure un, mais je n'ai vraiment plus les points pour le coup. Merci pour vos conseils. Si vous avez des remarques sur cette version finale, n'hésitez pas. Rip', content d'avoir enfin "sa" liste
  2. Bon je me décide à poster une liste nouveau codex pour avoir quelques avis. Sur le papier ça m'a l'air de tenir la route, mais je ne suis pas expert en V5, et j'ai encore du mal à voir les faiblesses/forces d'une liste. Cela se veut dur, mais j'ai quand même des grosses contraintes en termes de figurines. QG Escouade de commandement de compagnie 1 (167+55) - Officier avec arme énergétique et pistolet-bolter - Vétéran avec bannière régimentaire - 3 fuseurs - Conseiller: officier de la flotte - Conseiller: maître artilleur + Chimère Escouade de commandement de compagnie 2 (120+55) - Officier avec pistolet-bolter - 4 fuseurs - Conseiller: maître artilleur + chimère Bon l'idée c'est d'avoir le beurre, l'argent du beurre, et la crémière avec. Les deux QG peuvent donner 4 ordres par tour et ont une bonne puissance de feu (fuseurs CT4) mobile (chimère). A coté de ça les conseillers sont presque du bonus. L'officier de la flotte est là car je crains les attaques de flanc (comme la plupart des armées de la Garde je dirais). Quant aux maîtres artilleurs, bien entendu, ils sont là pour avoir de la pseudo-basilisk pas chère: si je peux rester immobile avec les QG ils apportent de la galette d'appoint non négligeable. Inconvénient: mes QG me paraissent pas assez spécialisés pour du jeu de tournoi, en particulier à cause des maîtres artilleurs qui imposent de rester immobile. Mais à 30 pts pièce, est-ce un vrai problème? L'alternative serait de faire un QG "défenseur" avec artilleur, mortier et bannière, et un QG "offensif" avec 4 fuseurs, mais sans l'artilleur. Troupes Vétérans (115+55) - 3 lances-plasma - Sergent avec pistolet-bolter + chimère Une petite unité mobile qui peut tout faire ou presque: anti-grosses-saves, anti-grosses-bêtes ou anti-véhicule-léger. En défense ou en attaque, ils peuvent aussi prendre de l'objo. Peloton Alpha (377 + 2x55) Escouade de commandement - Officier avec pistolet-bolter - Autocanon Escouade 1: canon-laser + lance-flammes Escouade 2: canon-laser + lance-flammes Escouade 3: canon-laser + lance-flammes Escouade d'armes spéciales: 2 lance-flammes & 1 charge de démolition + commissaire avec arme énergétique + chimère + chimère Peloton Bêta (377 + 55) Escouade de commandement - Officier avec pistolet-bolter - Autocanon Escouade 1: canon-laser + lance-flammes Escouade 2: canon-laser + lance-flammes Escouade 3: canon-laser + lance-flammes Escouade d'armes spéciales: 2 lance-flammes & 1 charge de démolition + commissaire avec arme énergétique + chimère Bon deux pelotons identiques avec grosso modo un rôle d'anti-tank grâce aux canons laser. Ils peuvent se regrouper en deux grosses escouades de 30 si besoin est pour mieux profiter des ordres et des commissaires. Ils peuvent aussi jouer à la course à l'objo s'il le faut, voir même inquiéter la masse (ork/'nide) avec leurs lance-flammes. Les escouades d'armes spéciales peuvent embarquer dans les chimères pour faire de la menace mobile, ou bien les chimères peuvent avancer vers l'objo avec du pioupiou, selon les situations. Inconvénient: les armes énergétiques seraient bien mieux sur les chefs d'escouade que sur les commissaires, mais comme je joue full Valhalla, il n'en existe aucune figurine, alors qu'au contraire je n'ai aucun commissaire n'ayant pas au moins une arme énergétique. Gros souci de WYSIWYG ici donc, qui pourrait se résoudre par de la conversion musclée. Mais cela en vaut-il la peine, surtout quand le Valhalla métal est aussi dur à trouver? [à moins que vous ayez du sergent pas cher à me vendre ] Attaque Rapide Cavaliers (85 pts) 8 cavaliers avec lances de chasse Ils sont là pour la contre-attaque bien sûr, parce que je ne pense pas pouvoir m'en passer. Je préférerais autre chose, mais c'est la seule unité valable pour les contres-charge... Soutien Demolisher avec canon laser (180 pts) Demolisher avec bolter lourd (165 pts) Ils n'ont pas d'arme latérales car je compte les garder mobiles et pas trop chers en points. De toutes façons ils servent à gérer les totors et/ou les gros tanks, mais mon armée n'est pas supposée trop se reposer sur eux. Griffon (75 pts) Un rapport qualité-prix de fou pour un petit véhicule sympathique. Total: 1995 pts (restent 5 pts que je ne sais pas comment utiliser) Voila la bête donc. Globalement une armée largement basée sur le faible coût de la chimère: mes 6 VAB me donnent un paquet de tirs de saturation. Pour le lourd j'ai les vétérans, les Demolishers et éventuellement les maîtres artilleurs. Si l'adversaire se rapproche les escouades d'armes spéciales, les QG fuseurs et les cavaliers sont là pour le mettre à mal. Ce qui m'inquiète c'est que je reste globalement peu mobile et vulnérable aux ennemis rapides. Pour les prises d'objo je peux encore peiner je pense. Surtout je ne sais pas si mes lignes tiendront face à de l'Ork ou des armées de CàC full embarquées. A tester donc. Hypothèse: avec un QG "défensif" et un QG "offensif" je peux arriver à glisser une Valkyrie avec missiles ou une Vendetta à la place d'une des 6 chimères. Un volant me donnerait une rapidité bienvenue, sans parler de la possibilité d'y embarquer les vétérans voir (pourquoi pas) le QG offensif...
  3. Moi aussi pour le coup, mais ce qui va sans dire va souvent mieux en le disant... Rip'
  4. Pour citer les gens de Warseer, on peut résumer le truc à: d'un coté de l'autre cotéCeci dit, vu que le débat sur Warseer enchaîne avec la possibilité d'embarquer des chevaliers gris alliés en Valkyrie, je ne suis pas sûr qu'on puisse lui accorder une grande crédibilité. De toutes façons, rien ne sert de se prendre la tête, ce sera possiblement conventionné par P-T-L (et si oui, merci à lui pour le bâton merdeux en moins), voila tout. Rip'
  5. Avec GeuWeu il ne faut présumer de rien ; leur bon sens et le notre sont parfois bien distincts. *Grumpf* Non, car le peloton ne compte que comme un seul choix pour le déploiement, et ne jette qu'un seul dé pour l'arrivée des réserves. Hé hé, ça se tient, mais on peut toujours espérer un Q&A pour changer cela, comme en V4, pas vrai? En tout cas, si la communauté est de cet avis, ça me va. Merci de tes réponses, Rip' Edit: dudieu, ç'avait déjà été plus-que couvert en [GEN]. Si un modo passe il peut virer tout ça...
  6. Je comprends le raisonnement, mais dans ce cas on peut mettre plein d'autres trucs dans une Valkyrie, nan? Parce qu'à part les Ogryns qui sont expressément interdits, quasiment tout le reste peut potentiellement embarquer, n'est-ce pas? Et donc en suivant ton raisonnement, on peut faire faire des attaques de flanc à un paquet de trucs, et ça amène d'autres questions du genre: - Une unité d'armes spéciales peut-elle être déployée en AdF par Valkyrie pendant que le reste du peloton est déployé normalement? [miam!] - Les cavaliers peuvent-ils embarquer en Valkyrie? [ça sert pas à grand chose, mais poser la question me fait marrer ] - Quid des QG, genre Psyker Primaris et Seigneur Commissaire? Des escouades de psykers assermentés, de la légion pénale... etc? Bref, avec ce raisonnement je vois beaucoup de problèmes (ou de potentiel, c'est question de point de vue). De plus la comparaison avec le drop pod me paraît pas si évidente que ça car dans le cas du Pod il est clairement décrit quelles unités peuvent y embarquer et FePer... J'en suis désolé (car je joue GI) mais en l'absence de règle/convention clairement établie ça me paraît difficile d'adhérer à ce raisonnement. Rip'
  7. Question rapide, parce que j'ai un doute, et je veux une confirmation. J'ai lu à plusieurs endroits qu'on pouvait faire une liste full vétérans en valkyrie et tout faire rentrer en attaque de flanc. Disons que c'est un "fantasme" assez répandu ces jours-ci. Sauf que j'ai beau chercher, je ne trouve nulle part que les vétérans peuvent faire une attaque de flanc. Ils n'ont ni scout, ni infiltration. Ou alors je veux bien qu'on me dise où c'est écrit. Or si une unité avec scout peut donner cette capacité à son transport, l'inverse ne me paraît pas possible (mais je peux me planter, qu'on me corrige). Bref, d'après ma lecture, c'est possible avec des Troupes de Choc, mais pas avec des vétérans. Ceci étant dit, je préfèrerais avoir tort donc je demande confirmation/infirmation/insultes. Merci, Rip'
  8. C'est pourtant ce que beaucoup ont aimé dans ce bouquin. S'il n'y a qu'un million de marines dans l'Imperium, ils doivent être individuellement capables de gérer les simples incursions de pirates. De ce point de vue de là, Abnett est bien le seul à avoir été "logique" dans son approche des marines. Perso je voudrais vous parler de Cain's Last Stand. Le bouquin laisse fortement supposer qu'il s'agit du dernier de la série, ce qui serait fort appréciable: les séries qui traînent trop en longueur perdent de leur saveur. Le titre bien sûr, mais aussi l'histoire, qui survient à la fin de la carrière du héros. Résumé: Cain est maintenant instructeur à la Schola Progenium de Perlia lorsque la treizième Croisade Noire d'Abaddon frappe le Segmentum Obscurus. Pas de chance pour lui, Perlia abrite un artéfact qui intéresse fortement une flotte chaotique... Critique: Bon Cain est un personnage bien connu maintenant, et les ficelles de l'auteur aussi donc. Le début commence très bien avec des nouveaux personnages sympathiques et un peu d'action bien menée. L'histoire se développe ensuite petit à petit, jusqu'à l'invasion des méchants. Globalement le truc est bien écrit et l'intrigue bien présentée. Personnellement j'ai eu l'impression d'arriver un peu trop vite à la fin, avec un sentiment de "bah quoi déjà?". Quelques ficelles sont un peu grosses à mon goût, mais ça reste dans le ton de la série, et on peut difficilement reprocher à l'auteur d'être fidèle à lui-même. J'ai par contre trouvé les tournants de l'histoire un brin prévisibles, genre on devine ce qui va se passer au moins dix pages à l'avance, et ça c'est un peu plus embêtant. Un tome un peu moins drôle que les autres, avec un Cain vraiment héroïque cette fois, et une conclusion un peu abrupte pour moi, mais une bonne suite aux tomes précédents, et un bon plaisir de lecture même si personnellement je l'ai trouvé vraiment sans surprise. C'est exactement ce à quoi on pouvait s'attendre, ne boudez donc pas ce bouquin. Edit: comme conclusion de série c'est quand même bien supérieur à celle des Ragnar...
  9. Bon je vais parler brièvement de Legion, que j'ai fini hier soir. Sans doute le meilleur bouquin de la série des Horus Heresy à ce jour car c'est le seul qui produise des révélations dignes de ce nom. Les puristes pourraient même dire qu'Abnett y va un peu fort en ouvrant ainsi de nouvelles perspectives. L'histoire est centrée (surprise) non pas tant sur les marines que sur des hommes de ma Garde Impériale. Abnett (comme à son habitude) introduit une certaine quantité de vocabulaire inventé propre à ce régiment, ce qui peut être déroutant au premier abord, mais permet de patienter jusqu'au développement de l'intrigue principale. Quant à cette intrigue, impossible d'en parler sans faire du spoil tant chaque élément à son importance pour l'ensemble. Tout ce qu'on peut en dire c'est que ça implique une planète ousk'il y a la guerre (Nurth), une expédition impériale, des chaoteux, des xenos et l'Alpha Legion. Au final l'histoire n'est ni si compliquée ni si originale que ça, mais offre un regard nouveau sur l'Hérésie d'Horus. En tout cas c'est incomparablement meilleur que Fulgrim (médiocre) ou Descent of Angels (pathétique). Rip'
  10. On a ça dans Necropolis. Le bruit d'un million de fusils laser produit un fond sonore continu si je me souviens bien. Très élevée en full auto puisqu'on peut vider un chargeur en quelques secondes. Quelque chose dans le genre. Je viens de finir Legion et le pistolet-laser y contient quelque chose comme 20-30 coups. Rip'
  11. Peut-être simplement de "gros couillons cherchant principalement à se distraire sans être trop exigeants". Je dois avoir pas loin de 50 bouquins de la BL dans ma bibliothèque donc mes remarques ne manquent pas d'auto-dérision hein. Un point pour toi. Après, que l'on tique ou pas cela dépend aussi du niveau d'exigence que l'on avait au départ. Swallow, Counter, Mc Neill ou Thorpe peuvent devenir insupportables au bout de quelques pages. Abnett en revanche gâchera peut-être le plaisir d'une fraction de ses lecteurs, mais ses gaffes continueront à passer inaperçu pour la majorité. Certes cela prouve bien qu'il n'a rien d'un grand écrivain ; de toutes façons, comme tu l'as dit, les grands écrivains ne bossent pas pour GW. Il a le niveau demandé, ni plus ni moins et demeure "très bon" comparé aux autres. Rip' - en plein dans "Legion" justement
  12. Parce que 99 % des lecteurs de la Black Library n'en a rien à cirer? Le gars qui achète plus d'un roman à la Black Library veut clairement autre chose que de la crédibilité scientifique. Ce n'est qu'à l'occasion (en tournant une page) que le neurone de la lucidité va pousser à se demander "mais comment ça peut marcher?", un peu comme quand attend que le micro-ondes fasse chauffer l'eau pour son thé du matin. Ceux qui ont trop d'exigences de ce coté là (comme Hal ) lisent autre chose. Pourquoi on demanderait à Abnett de passer un doctorat en physique pour écrire des romans dont l'action se déroule (rappelons-le) au 41ème millénaire, dans un univers ou le simple fait de faire une partouze peut (dans certains endroits) faire apparaître un démon avec des seins et des grandes pinces? Abnett est un très bon écrivain et ses lecteurs n'en demandent pas plus. Au passage je rebondis sur une question qui devait être du coté de la page 1: la couleur des lasers à 40k semble indéterminée. D'une histoire à l'autre ils sont rouges ou verts, chaque auteur ayant visiblement sa propre conception sur le sujet. Mais je suppose que quelqu'un nous dira qu'en fait la couleur devrait dépendre du milieu traversé... Rip'
  13. Pour que les archives aient été effacées, j'ai toujours supposé que ces deux légions avaient commis un crime impardonnable. Si leur histoire était glorieuse et leur fin honorable, pourquoi en effacer les archives? Puisque même les renégats ont des archives, il faut croire que ces deux légions sont vraiment mort-nées, cad qu'elles n'ont pas eu d'occasion de récolter de lauriers. Mais comme les 20 primarques ont été retrouvés, il faut croire que ces deux là en particulier n'ont pas (ou presque pas) participé à la Grande Croisade. Si je devais deviner je dirais qu'ils ont refusé d'obéir à Pépé. Si on repense à toutes les légions, plusieurs primarques n'ont pas apprécié de devoir suivre les ordres d'un inconnu qui les avait créé. Il ne serait donc guère étonnant qu'au moins deux primarques se soient ouvertement opposés à l'Empereur et aient donc du être éliminés... Rip'
  14. Hello Je succède à moi-même pour vous parler d'un autre bouquin, Wolf's Honour, de Lee Lightner. Première surprise (à la fin en fait): Lee Lightner est un pseudonyme pour deux écrivains copains. Pourquoi pas. Seconde surprise: ce livre cloture la série. Vi vi c'est le dernier sur Ragnar, et cela change tout pour ce qui est de la critique... Le livre commence agréablement: un Ragnar torturé, les Space Wolves dans le caca, et un méchant vraiment Diabolique (un sorcier Thousand Sons bien sûr). Le tout avec une guerre aux proportions dantesques et des personnages maintenant bien établis. L'intrigue semble complexe et le plan des chaoteux tordu à souhait. Y'a bon. Seulement bon voila: ce livre étant le dernier, on connaît déjà la fin. On sait que Ragnar va forcément s'en sortir brillament, puisqu'il doit devenir Seigneur Loups. Du coup on attend de l'intrigue qu'elle nous tienne en haleine. Or, passé les 2/3 du bouquin à peu près l'ensemble de l'intrigue est dévoilée et les surprises inexistantes. Non seulement on a droit à un happy end un peu trop happy, mais en plus la conclusion est franchement baclée pour un ultime tome de série. Toute la profondeur développée depuis le premier tome est perdue. Les personnages en sont réduits à des caricatures, et les scènes décrites sont simplifiées à l'extrême. Les combats sont dénués d'intérêt: manque de suspens, trop prévisibles. Magnus (qui fait une apparition) est risible, et même Logan Grimnar perd de sa majesté. La série se termine abruptement et on reste sur une faim... de loup. Franchement ça méritait mieux. Si je devais deviner je dirais que au choix: 1) La fin a été écrite par le moins doué des deux auteurs. 2) Les deux auteurs ont été pressés par le temps. 3) Les deux auteurs ont été pressés par un nombre de pages maximal, et n'ont pas pu développer une fin décente. Du coup, difficile de recommander un bouquin qui gâche l'ensemble de la série. La conclusion est là, mais n'importe quel fan des Space Wolves pouvait en faire autant. Quel dommage que King n'ait pas pu finir lui-même sa série! La seule consolation est d'avoir des combats "proches du jeu", car les auteurs sont clairement des joueurs: les descriptions collent remarquablement bien aux profils actuels dans BFG ou Wh40K. Une référence très claire montre d'ailleurs que les auteurs ont lu les bouquins de l'Horus Heresy. Pour résumé: si ce bouquin n'était pas le dernier on éviterait le désastre. Mais comme conclusion c'est pauvre. Si vous n'êtes pas un gros fan de la série, passez votre chemin... Rip'
  15. Salut les gens. Je voudrais vous parler brièvement de Duty Calls, le dernier des Ciaphas Cain -que je viens de finir. Bon c'est toujours avec plaisir qu'on retrouve les histoires de ce commissaire un peu roublard, pour affronter les tyranides cette fois ci. Et comme les tytys sont de la partie, c'est aussi le grand retour de mon personnage préféré: l'inquisitrice Amberley Vail. [non ça n'est pas du spoil, tout ça est sur la couverture] Pour le reste c'est toujours aussi plaisant à lire. Cain prend petit à petit de l'envergure dans ce passage, et commence à ressembler plus à un héros qu'à un couard. Quant à Amberley... ... elle prend aussi toute sa dimension de personnage haut en couleurs, capable plus que jamais de passer en un instant de la femme fatale à l'inquisitrice froide et insensible. Coté intrigue, le quatrième de couverture en révèle un peu trop (cad l'arrière du bouquin) alors si vous aimez les surprises évitez de le lire! Car justement l'intrigue (comme toujours dans cette série) est bien développée et peut surprendre. Coté écriture c'est là la meilleure surprise: l'auteur nous livre quelques descriptions d'une planète unique en son genre, et évite (plus qu'avant) certains raccourcis au niveau du style. Bref son style s'est affermi et s'appuie peut-être un peu moins qu'avant sur l'humour facile. Les personnages évoluent subtilement, l'histoire générale de la série prend aussi forme (car oui il y a une trame d'ensemble qui se dégage). Attention cela reste de la littérature "légère" si on compare à Abnett ou King. Mais le plaisir reste là, pour cette petite série unique en son genre dans la BL qui ne se prend pas au sérieux. Si vous aussi vous aimez les inquisitrices en costume moulant cela devrait vous plaire. Espérons juste que l'auteur ne fera pas trop traîner la série en longueur car les livres de la série demeurent un peu similaires pour ce qui est de la structure. Genre faudrait pas dépasser les 7 ou 8 volumes pour l'ensemble. Rip'
  16. Non c'est sa maman qui tricote sur commande. Rip'
  17. De bien belles tables ma foi, qui donnent fort envie! Les flottes sont vraiment très belles, on en regrette d'être un mou du pinceau... Rip'
  18. Et ben voila j'ai pris mes c... mon courage à deux mains et uploadé les photos! Vous pourrez donc suivre le déroulement de cette épique journée sur notre blog: http://anjoute.blogspot.com/ Vous remarquerez que l'usage des miniatures favorise les utilisateux de firefox. Les habitués de blog remarqueront aussi que les messages sont inversés chronologiquement (mais ça n'est pas gênant ^^) Un grand bisou aux participants! Rip'
  19. Et bien j'ai débriefé sur notre blog: http://anjoute.blogspot.com/ Non rassurez-vous ce n'est qu'un début. En fait une quantité phénoménale de photos a été prise ce jour là et certaines parties seront presque "recrées" par le suivi photographique. Cependant tout ça va prendre du temps, et il y a la vrévi à coté et tout et tout... bref soyez patients, certaines photos en valent la peine. Bon je craque quand même avec cette zolie photo d'un affrontement Marines Vs Orks (Personne Vs Kommandork). Juste un mot d'orga: ça en valait la peine. Voir ces tables est vraiment jouissif. Dommage qu'il y ait si peu de joueurs car ce jeu est un des meilleurs de GeuWeu... Rip'
  20. Je vais étudier ça alors. En même temps c'est pas sûr qu'il y ait beaucoup de canons nova dimanche. Rip'
  21. Bien sûr qu'il y aura photos et compte-rendu! Au final nous serons en nombre très réduit donc priorité sera donné à la flexibilité et au fair-play. J'espère que cet événement pourra être annualisé et se développera petit à petit. Ce ne sera donc que partie remise pour ceux qui n'ont pas pu venir cette fois. Voici la convention concernant le canon nova pour le tournoi:
  22. Aaargh tu mets le doigt sur un dilemne qui me hante depuis déjà quelques semaines. De fait je préfère largement la règle originale et je pense la conserver pour le tournoi. Autrement dit, pas de limitations particulières, et sur un double au test de rechargement (/reload) le vaisseau a épuisé son ordnance. Bref j'aime la V1 et je vais l'assumer, d'autant que c'est celle qu'on utilise à Angers et qu'une majorité des joueurs ne connaît que celle-là. Cependant, lors des parties, vous serez libres d'employer la "V2" si votre adversaire la connaît et est d'accord. Voila. Rip'
  23. En fait la PAF a été fixée à 3 euros. Pour samedi on s'appelle. Rip'
  24. Et Nico s'il vient il peut t'emmener aussi nan? Bon ceci dit il n'est pas sur non plus... Rip'
  25. Je pense que tu devrais jeter un coup d'oeil au best off de la section: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=47817 Notamment le -très bon- post de flogus: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=44298 Si j'ai un conseil à donner c'est de commencer par commander 2x2 croiseurs impériaux, de "coller" les armes avec du mastic/patafix afin de tester les différentes configurations. Pour le reste, tout dépend de ton implication (présente et future). Si tu veux monter à 1500 points il sera recommandé d'avoir un Cuirassé, et donc de choisir entre Retribution et Emperor. A toi donc de bien lire la liste, de faire quelques parties test (avec juste des socles ou des bouts de papier si besoin est), et de trouver tes préférences. BFG et la flotte impériale étant plutôt bien équilibrés, les choix sont surtout question de goût... Pour les couleurs, euh... c'est une question piège? Rip'
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