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On (comprendre le staff d'un magasin) m'a dit que justement, l'errata allait empêcher en partie cela normalement suite à la lumineuse idée de mettre un héros avec massacre épique dans une formation de cavalerie (entre autre pour ne pas le nommer, un nain). Donc il semblerait (mais là on ne peut l'assurer à 100%) que ce sera en partie impossible. Après faut voir que massacre épique c'est surtout bourrin avec de l'infanterie vu que c'est la formation qui relance.
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[GDA] Question sur la resistance
Arnica a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans La Guerre de l'Anneau
Glorfindel est un héros monstrueux. Page je sais plus combien, encadré dans une page de droite au niveau des actions épiques à peu près. -
[Gda]Les formations légendaires...
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arnica dans La Guerre de l'Anneau
Quand tu es chargé, une fois le fer de lance au contact le reste des compagnies de la formation doivent se positionner pour charger le plus de compagnies possibles. Au final ça va encore, mais disons qu'on aura vu plus facile d'utilisation. Maintenant il faut juste tuer un traducteur et écrire un errata et le traduire par le nouveau traducteur (l'ancien ayant été pendu ou viré). -
[Gda]Les formations légendaires...
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arnica dans La Guerre de l'Anneau
Massacre épique cher ami, massacre épique. Enfin j'attends de voir l'errata avant de dire que ça ne sert à rien. Entre les rumeurs et le reste je préfère attendre. Et sinon pour le monsieur et la logique, le seigneur des anneaux n'a jamais été un jeu où il fallait voir la logique par rapport à la logique mais la logique par rapport à la logique du jeu. La différence? Dans un cas tu considères qu'une déviation d'une arme de siège ne peut toucher les serviteurs de l'arme, dans l'autre cas tu peux. Vu que toute la logique du jeu a comme point principal les compagnies, il n'est pas idiot de penser que la terreur ne s'applique qu'à la compagnie. -
Leurs stats peuvent sortir avec le livre d'armée, dans un wd, sur internet ou dans un prochain supplément sur comment cultiver les plantes en Eregion.
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J'ai passe le bouquin donc je l'ai pas sous les yeux mais ils ont, de tête, confusion et pas domination les nazguls. Ensuite, paralysie demande un test, modifiable par points de puissance, ensuite si jamais tu te rends compte que le sort est vraiment nocif (en gros si c'est pas juste un sort de blast mais bien le sort de pré-charge qui va ruiner ta phase de combat), tu peux l'annuler. Donc comme tu le dis si bien, il ne faut pas prendre en compte que quelques éléments mais bien l'ensemble des règles. Et sinon pour ta question, c'est le socla de la formation qui a une maîtrise de 10. Cela dit en passant ça permet qu'une formation qui elle pour le coup est totalement sous évaluée soit proprement immonde.
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L'errata n'existe pas encore, on m'avait dit pour le jour de la sortie au final il faudra attendre un peu plus (surement les premiers retours des joueurs et les grosses questions qui reviennent) pour l'avoir.
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"il y a par contre un truc qui est vraiment abusé c'est les nazguls nommés" "si on ajoute en plus la maitrise de 3 de 2 des plus puissantes écoles de magie c'est une bête...pour 125 points..." De un, ténèbre c'est pas la magie la plus puissante et de loin. Confusion par contre oui c'est plus que sympa, mais considérer que l'autre liste est une des plus puissantes il faudra m'expliquer. Ensuite les nazguls en eux même sont sympa mais de là à dire qu'ils sont abusés, oui. Ils ont de la magie et un point de puissance, une CC pas géniale et une bravoure sympa, plus quelques pouvoirs. Ils sont sympa mais je ne sais pas si c'est actuellement possible de dire qu'ils sont abusés, ils sont forts mais comparé à la versione scarmouche je les trouve moins puissants.
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[500 pts] Armée Haut Elfe
Arnica a répondu à un(e) sujet de Berethor du Gondor dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
J'ai un peu de mal à voir, au delà de son efficacite théorique sa puissance en pratique. _Ayant une faible bravoure (type orques gobelins ou autres). Une armée un poil compétitive aura un nazgul (et vu l'amour des joueur pour le seigneur des ombres je ne t'explique pas l'efficacité de tes tirs) donc gandalf risque surtout de ne pas servir beaucoup tandis que tes troupes ne pourront pas tenir contre un sur-nombre flagrant. Tu aurais une trentaine de figurines oui tu pourrais, là j'ai un peu mal à voir comment tu peux t'en sortir. Les gobelins ça dépend trop de l'armée pour vraiment dire si ta liste sera efficace contre ou pas. _Qui compte sur les tirs pour gagner (arbalétriers uruks, haradrims, elfes) Galadriel et son aura aveuglante? Le seigneur des ombres? Vu ton peu de tirs, un mumak? Ton armée ne prend pas en compte ces points et ton avantage au tir peut être très vite détruit par quelques unités en face. Une bonne armée de tir au jour d'aujourd'hui est une armée qui prend en compte les gandalf, seigneur des ombres et galadriel. _Qui comporte un seul gros héros ou monstre ( chef troll, Aragorn ou autres bourrins) Heu c'est le moment où on doit rigoler? Ta ligne est bien trop petit, Aragorn il annule ton premier sort normalement, combat héroïque et il charge gandalf dans le même tour ou perce ta ligne directement. Le sur-nombre fera le reste tandis que gandalf fera son possible pour résister à un héros lancant élan héroïque sur élan héroïque et qui aura en général des troupes autour de lui. Ta stratégie ne marche que contre un monstre lambda. Contre de vrais gros héros, contre de gros monstres elle ne tient pas la route. _Qui sont dites d'elites et qui sont donc peu nombreuse mais qui sont toujours moins habiles que des elfes (type uruks) Une armée de ce type, elle a général ce qui lui faut pour tenir. Les uruks peuvent largement se disperser et venir en sur nombre, de la cavalerie ou d'autres problèmes. Tu as trop peu de monde pour tout gérer, au moindre problème ta ligne s'écroule. Ta liste prend en compte des armées non compétitives ou une mauvaise stratégie de ton adversaire ou je ne sais quoi d'autre mais elle n'est globalement pas jouable. -
[GDA] Question sur la resistance
Arnica a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans La Guerre de l'Anneau
Non je me focalise sur l'ensemble des règles qu'offre le livre (la capacité d'Elrond entre autre). -
[GDA] Quelques questions sur ... GDA
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arback dans La Guerre de l'Anneau
Après la division, c'est la valeur d'attaque qui est divisée par deux, pas la valeur d'attaque plus le bonus de précision. C'est précisé, les archers ne doivent pas avancer de plus d ela moitié de leur mouvement. Et non ils ne peuvent pas charger après avoir tiré. -
[GDA] Quelques questions sur ... GDA
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arback dans La Guerre de l'Anneau
"Le nombre de dés à lancer pour le tir d'une formation est déterminé par trois facteurs: les valeurs d'attaqies combinées qui tirent directement, leur bonus de précision et le nombre de tirs de soutien." Tirs d'une arme de jet d'un troll de l'isengard= 3/2 (2)+ bonus de précision (1)= 3. -
[GDA] Question sur la resistance
Arnica a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans La Guerre de l'Anneau
Il semblerait après lecture des règles que ce soit le cas. Pour Glorfindel, il faut voir que c'est un mago de domination (la liste pas la pus mauvaise du jeu) de niveau 2, on notera qu'une Arwen vaut 125 points, c'est un monstre volant, il a un nombre monstrueux de fléaux, il démonte n'importe quelle formation de flanc ou de dos (voir de face pour certaines). Je l'ai vu, bien joué, déssouder des compagnies entières. Son coût en point est largement donné, après il demande de l'expérience. -
[Gda]Les formations légendaires...
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arnica dans La Guerre de l'Anneau
On m'en avait parlé des discussions et de l'errata qui va sortir (errata prévu avant même la sortie du livre). Par contre, tu es sûr pour terreur sur la compagnie? Pas que ce serait idiot, mais presque, autant le mettre à toute la formation... Ca risque de crier sous les chaumières. Sinon merci bien de ces précisions. -
[Gda]Les formations légendaires...
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arnica dans La Guerre de l'Anneau
Justement j'ai lu ce passage dix fois et vu que c'est au début n'importe quelle phase de mouvement, avant les actions héroïques, c'est donc avant que ton adversaire bouge. Ou alors j'ai un peu de mal avec cette phrase et je la comprends très mal. -
[Gda]Les formations légendaires...
Arnica a répondu à un(e) sujet de Arnica dans La Guerre de l'Anneau
Skaven, je contredis pas mais c'est écrit où? J'ai pas trouvé donc si tu as la citation exacte (ou la ligne), car c'est écrit que le joueur peut choisir de la dévoiler au début de n'importe quelle phase de mouvement, mais la règle je la vois pas. -
Ou comment faire le café pour un coût minable. (Et comment dire en fourde que faudrait penser à augmenter le budget équilibre du jeu chez games) Pour ceux qui ont commencé à rechercher les unités de la mort qui tue qui roxxe sa mort en deux secondes pour un prix modique, j'ouvre la discussion sur les formation légendaire et leur rentabilité qui me semble, osons le dire, immonde. Prenons un cas "normal". Une compagnie de rangers d'Arnor avec capitaine: 80 points. Règle spéciale: Elcaireur (maîtres). Formation légendaire, les Dunedain d'Arnor: 75 pts (dunedains+Arathorn qui est un capitaine avec 5 de bravoure et un de puissance en plus qu'un capitaine), peut avoir un sonneur de cor, à l'éclaireur (maîtres) et la règle feu à volonté. Pas la peine de vérifier, c'est globalement partout pareil à une ou deux exceptions près. J'ai sans doute mal compris un point, mais quel est l'intérêt des formations communes si une formation légendaire fait mieux moins cher? On va me dire "elle est légendaire donc une seule fois!". Super, vu les stats des rangers tu ne vas pas en aligner 4 formations. Pire, certaines formations rares sont légendaires (les gardiens galatruc), donc vous gagnez une formation "gratos" car elle ne comptera pas dans vos rares. Donc simple question/débat, globalement quel intérêt voyez-vous aux formations communes un peu spéciales dirons-nous sachant que la version légendaire vous offre mieux mais moins cher? J'en profite pour poser une petite question, la règle embuscade vous la gérez comment si deux joueurs veulent le même tour l'utiliser pour entrer dans le même terrain? Jet de dé? Autre? J'ai vérifié, je n'ai pas trouvé.
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[GDA] Question sur la resistance
Arnica a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans La Guerre de l'Anneau
Sauf que les pionts de blessures ne sont pas des pertes mais de simples touches qui occasionnent des marqueurs. Les pertes quand on parle des monstres signifient que le monstre est retiré de la partie. Maintenant vu qu'il manque de troupes qui normalement doivent sortir pour le jeu d'escarmouche on peut penser que d'autres héros et capacités peuvent encore sortir. Dernière possibilité c'est mal expliqué et écrit, mais tel quel les marqueurs ne sont pas des pertes. -
[GdA] Isengard - 750 points
Arnica a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Chien sauvage, on peut avoir tes impressions sur les piquiers uruks? Ils tapent globalement bien je suppose, mais arrivent-ils à tenir avec une défense de 5? Sont-ils rentables quand ils ont un adversaire autre que la cavalerie? Et de manière générale, tes conclusions sur les uruks. -
Disons plutôt qu'il n'est pas arrivé à maturation car peut être que certains joueurs ne savent pas comment l'appréhender. D'un côté on nous annonce que c'est un nouveau jeu sur le thème du seigneur des anneaux (et donc un concourrent possible du jeu d'escarmouche), d'un autre on nous dit qu'il est hors de question d'abandonner le jeu d'escarmouche. Déjà on a du mal à se dire qu'elle sera sa place dans la gamme de games sur le long terme, car entre ce qui est promis et ce qui peut arriver il y a souvent une marge. Ensuite, le système est mixte entre warhammer et le jeu d'escarmouche on dira même si des éléments ne sont pris ni dans le premier jeu, ni dans le second. Donc on test, on regarde ce que le système vaut, on cherche à voir les problèmes, ce qui nous gène et aussi ce qui nous plait. Il faudra attendre quelques semaines pour avoir les premières vraies conclusions, les armées qui sont abusées, ce qu'il faut éviter de faire pour le plaisir de la partie et j'en passe. Maintenant plusieurs commentaires, exemple de celui de Thorin, donnent déjà une impression qui est à mon avis très juste du jeu.
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Combat entre Magiciens
Arnica a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
De manière générale tu improvises, tu immobilises et tu les tues au corps à corps. Et je dirai l'Immortel en premier mais question de gout je pense. -
Combat entre Magiciens
Arnica a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
J'ai pris comme principe une bataille en deux armées de magiciens pour ma part (ce que semblait vouloir l'auteur j'ai cru comprendre), quiproquo cher monsieur je pense. -
Combat entre Magiciens
Arnica a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Si il n'y a que des magiciens dans le combat (j'exclu tous les héros ou les figurines qui n'ont pas de magie), à point égal (à peu près comme ton exemple), le mal gagne tout simplement car il pourra aligner le double de figurines en nazguls et autres sorciers. Et là, tu peux faire ce que tu veux mais tu auras trop à dissiper pour pouvoir tenir. Surtout qu'on ne va pas oublier que l'immortel règle le problème du combat sur la longueur en pouvant lancer trois dés par sorts et ainsi être presque certain de passer ses sorts. La magie du bien n'est pas une magie autonome, c'est du soutien à l'infanterie et aux héros avec des sorts comme lumière aveuglante, paralysie et j'en passe. -
[GDA] cout armée des morts
Arnica a répondu à un(e) sujet de Chien sauvage dans La Guerre de l'Anneau
D'où ma question sur une mauvaise traduction ou un erreur de frappe (car il est quasi-certain que pour les morts c'est une erreur de frappe). Games n'écrit pas un truc pour faire beau ou qui est inutile, si ils écrivent un truc c'est que ça sert, qu'après in game ce soit inutile, surement, mais ça a une implication sur les règles. -
Combat entre Magiciens
Arnica a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Simple, tu regardes les caracs de tout les magiciens du jeu, leur coût en point, les sorts et tu comprends. Les nazguls sont globalement donnés, tandis que les magiciens du bien sont très/trop onéreux. La seule exception c'est Galadriel version magicienne qui sauve le lot. Et là où la magie bu bien s'arrête aux grands héros, le mal dispose des shamans qui peuvent être utiles et d'autres personnages qui ont leur magie à eux.