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Tout ce qui a été posté par Texus
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Salut, Jouant à Battle depuis la v3, j'ai vu pas mal d'évolutions plus ou moins bien, mais là... Bof. On casse tout et on refait un schmilblick qui me fait penser à un univers inspiré du retour des dieux avec des figurines Chronopia, en faisant fis de tout ou presque de ce qui avait la richesse de ce monde... Pour moi Warhammer est mort ("GW m'a tuer" :wink2: ), donc niet pour Age of Sigmar qui est un nouveau jeu d'escarmouche comme il en sort tous les jours ou presque (Helldorado, retour des dieux/chroniques de la lune noire, Eden, etc...) et qui risque d'être comme beaucoup, sans saveur... Dans mon cercle de jeu, beaucoup avaient commencé à délaisser WHB avec la v8. AoS nous a achevé : sur les 15, aucun ne devrait y passer... Pauvres Livingstone et Jackson...
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Je suis comme beaucoup, de plus en plus déçu par GW. Pourquoi ? Par une succession de petites choses qui se sont accumulées au cours du temps et qui ont fini par me lasser, par m'exaspérer. Plus concrètement : - les prix : on trouve toujours les choses trop chères... Quand j'ai commencé, je payais 45F (j'ai encore les boites avec les prix dessus) la boite de 8 figurines. C'était une somme (je gagnais 1100 F), mais je les sortais de bon coeur, car le rapport qualité/prix était quasiment le meilleur et les figs étaient compatibles avec de multiples jeux. Par ailleurs, il n'y avait pas autant de concurrence (Thunderbolt, mais hors de prix / Mithril, mais socles trop spécifiques / Dungeon et dragons, mochissimes / etc...). Maintenant les choses ont évolué, Rackham et Illyad ont ouverts la voie (même s'ils n'ont pas résisté, trop gourmands ?) et l'on trouve des figurines avec une qualité bien meilleure et des prix inférieurs à du GW (Gamezone tout comme les frères Perry restent un must pour moi et mes Bretos :wink2: , Warlord Games est pas mal aussi). GW a essayé de réagir avec le retour des kits plastiques (130F au début) puis en essayant, avec peu de réussite, à passer à la résine -Finecast- (à leur décharge beaucoup ont tenté peu ont réussi commercialement -cf Retour des Dieux par exemple-), tout en continuant sa politique d'augmentation des prix sans tenir compte du contexte général (concurrence accrue, crise économique, etc...). Si les joueurs ont suivi au début GW, est arrivé un moment où on a atteint un point d'inversion (un peu comme la courbe de Laffer pour les impôts), et le CA s'en est ressenti (ce n'est pas moi qui le dit, voir http://investor.games-workshop.com/wp-content/uploads/2015/01/2014-15-Press-statement-final.pdfou http://www.telegraph.co.uk/finance/newsbysector/retailandconsumer/10211193/Games-Workshop-Tom-Kirby.html). On peut dire de même pour la peinture qui atteint des sommets en prix tout en étant (pour ma part) de mon bonne facture qu'avant. J'ai des pots de 94 qui ne sont pas secs, dont la peinture tient mieux (à l'intérieur des pots comme sur la figurine métal) ou dont les lavis sont meilleurs (ils ne brillent pas, recouvrent bien, ont des couleurs mieux adaptées comme le flesh par exemple). Du coup, pour compléter mes besoins / pots vides, je tape chez la concurrence (Prince August ou Army Painter) Pour les joueurs qui se plaignent trop quant aux prix, faites comme moi : soit allez voir ailleurs pour les figouzes (d'autres détaillants -pas forcément anglo saxons-, ou d'autres fabriquants), soit achetez de l'occasion (des fois encore emballée ! si, si ! j'ai eu toutes les boites du Seigneur des anneaux à 10 euros piece sur une braderie Parisienne, et ai même trouvé la premiere édition à Lille :mrgreen: pour le même prix). Les trois quarts de mes armées ont été achetés d'occasion (figs sous couchées ou sur grappe majoritairement), idem pour les LA... De ce fait, GW ne voit plus directement mon argent depuis quelques années... - les règles : Beaucoup les trouve déséquilibrées depuis la v8... Qu'auraient-ils dit en v4 (ou v5, version qui est pour moi la meilleure de loin) avec mon seigneur de Khorne avec ses 10D6 attaques de F8 frappant en premier (Epée Hydre + potion de force + heaume aux yeux innombrables) :evilgrin: ou bien de mon sorcier qui avait 1 chance sur 3 de transformer les personnages adverses en enfant du Chaos... Tous les jeux le sont. Mais, depuis la V7, j'ai l'impression que chaque LA s'accompagne d'une montée en puissance du bourrinisme à chaque sortie, histoire de justifier le nouveau livre et faire vendre l'armée qui va avec. Les tops étant pour moi TdC et EoT avec leurs gloubiboulgas de n'importe quoi (tiens, un haut elfe chantre du bien qui va lancer des sorts de nécromancie et se faire aider par des créatures Chaotiques...), ou la v8 notamment avec son système de charge (tiens mes nains chargent plus loin que ta cavalerie....). Après avoir des règles ou des LA qui ont des erratas moins d'un mois après leur sortie, pour moi, cela ne le fait pas : si je rends un boulot à mes patrons ou à mes clients qui doit être corrigé pendant la présentation ou juste après, 1) je passe pour un guignol 2) je prends un scud la première fois, la seconde, c'est la porte... Beaucoup écrivent qu'ils sont contents que la v9 passe en mode escarmouche, cela coutera moins cher car il y aura moins de figurines et en plus les parties dureront moins longtemps. Personnellement, cela ne m'intéresse pas. Si je souhaite faire de l'escarmouche (en restant dans le mode Warhammer), je fais du Morheim, le jeu est prévu pour cela et il est plutôt bien fait... Donc sortir une v9 pour ça... Pas convaincu.. Mieux aurait valut un Mordheim v2. - Le fluff : Pour moi, c'est le plus important. C'est ça qui m'a amené à faire du WHB. C'est un des plus riches que je connaisse (normal pour un monde qui a plus de 30 ans) avec ceux de Tolkien, de Morcook, de Gygax et de Kurtz. GW, via ses revues (Citadel Journal, puis le WD après), ses évènements (les premières campagnes mondiales comme Albion) et ses jeux l'enrichissait régulièrement. Leurs diverses publications avaient des grilles de correspondance permettant de relier les univers et de les faire évoluer par la même occasion (cf WHJDR 1ere édition ou les règles publiées dans le WD permettant de jouer des spaces marines à WHB). Mais cela s'est arrêté petit à petit et a pris une tournure qui ne me plait pas : celui d'un univers de plus en plus noir, gothique, sclérosé et sans espoir oubliant le charme et l'humour qui le caractérisait, faisant fis de tout ce qui était fait avant) jusqu'à l'apothéose de EoT, où là, on détruit tout... Je me demande ce que Steve Jackson et Ian Livingstone pensent de tout cela... - les rapports commerciaux avec le client : Pour ma part, ils n'ont fait que se détériorer. Avant, GW avait pour but de fidéliser ses clients (GW est une entreprise n'oublions pas) et avait mis en place une stratégie assez efficace de cartes de fidélité (elles permettaient de cumuler des étiquettes tous les 10F qui se transformait en bon d'achat quand la carte était remplie) ainsi qu'un système de promotion pour chacun de ses grands évènements (au début 2 boites/blisters achetés 1 offert, puis après c'était 3 boites/blisters achetés, 1 offert). Tout a été arrêté petit à petit, étape par étape. Au départ, les quelques boutiques étaient tenues plus par des passionnés que par des purs vendeurs t'assaillant sans arrêt pour te faire acheter la dernière boite contenant l'unité-de-la-mort-qui-tue n'ayant rien à voir avec ton armée que tu as depuis des années mais que tu dois absolumment avoir. Les boutiques n'étaient pas remplies de pré-ados et de leurs parents complètement perdus, et ne servaient pas de halte garderie le merdredi.... - la communication : Zero ou presque... Etonnant à l'heure de l'omniprésence des médias et des moyens de communication.. Peut être est-ce du à des coupures d'électricité et de réseau pour parer à toutes dépenses superflues en ces temps de vache maigre ? Sans rire, elle n'a jamais été aussi absente et mauvaise (cf le discours du PDG aux actionnaires commençant par dire l'activité a baissé de 6,6%, le CA d'1 million sur 6 mois, mais que la politique économique et commerciale du groupe est la meilleure pour continuer à croître). Il y aurait encore bien d'autres choses à dire ou à redire, mais cela serait trop long.. En conclusion, je déplore l'évolution de la politique commerciale du groupe, mais aussi de la gestion et du suivi des produits et publications. Malgré tous les gâchis, les décisions calamiteuses, des évolutions de prix, de gravure, de peitnure et de fluff qui ne me conviennent pas, je n'ai pas laissé tomber Warhammer Battle. Maintenant, j'attends de voir la suite des évènements comme beaucoup. En fonction, je prendrai ma décision : soit on continuera l'aventure, soit on retournera en v5 (il y a de plus en plus de joueurs autour de moi qui s'y mettent ou remettent)... Quant à charger de jeu... Bof, j'en ai tenté plusieurs, mais soit ils n'ont pas duré dans le temps (retour des Dieux, Démonworld, Confrontation), soit j'ai eu du mal à accrocher notamment à cause du fluff/univers trop léger (KoW, Warmahorde, Eden)... A voir peu être avec Hail Caesar qui me fait beaucoup penser à du GMT...
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Sondage sur la nouvelle formule du White Dwarf
Texus a répondu à un(e) sujet de Deirdre enfermée à la cave dans Autour du Warfo
Idem Le gob' vert de rage. Avant il y avait du contenu, des conseils, des rapports de bataille funs et intéressants (la nouvelle armée ne gagnait pas à chaque fois...), des règles additionnelles (comme celles des capitaines mercenaires par exemple). Le passage du Citadel Journal (oui c'est vieux, j'ai commencé en 1986 avec celui qui contenait les règles de mes chers petits fimirs) en WD s'était accompagné d'une baisse de qualité du fluff et des règles visant à faire vivre le monde WHB/W40K/WJDR, mais on passait d'un journal plus JDR (les V1, V2 et V3 de Battle étaient plus JDR) vers un journal plus wargame (ce qu'est devenu la V4 de WHB et les versions suivantes) avec des parties peinture/conseil/scénario et surtout une version française (en couleur sur du papier de meilleure qualité) qui comblaient cela. Maintenant, j'ai l'impression de consulter un simple catalogue creux, avec deux trois pages mal faites de guide peinture... Dommage.. -
Bretonnie (unité) - Chevaliers à Pied
Texus a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
ah ok j'avais pas remarqué que l'arme lourde était maintenant à 1 pt. Donc les orques noirs n'ont pas de réductionpar rapport à la v6... enfin après leur règle change un peu. Je sais qu'on est pas d'accord pour le coût des avantages breto (champion automatique, la svg invu de 6/5+ de la bénédiction, Cd donné à 6 ps à la piétaille, immunité à la panique des roturiers) pour moi c'est toujours 2 pts pour ça. +1 avec Deadaxe (il faut pas pousser quand même) Par contre, juste une remarque... L'arme lourde est l'arme des quêteux (depuis la v6), pas des chevaliers "normaux". Donc l'arme lourde ne devrait pas être autorisée à mon humble avis , contrairement au fléau... -
Salut, un adversaire me l'a sorti alors que je jouais Empire... il n'a pas vécu très longtemps.... Archidiacre sur dada avec miroir de van horstmann + épée du destin + deux prières que j'avais pu passer (celle relative +/- à la haine et l'autre relative à l'invul)... il a raté toutes ses invul... et ad patres l'Archaon... Sinon en KO vs KO, il y a seigneur sur jug avec bouclier runique (au revoir sa foutue épée ) et lame d'éther (bye-bye sa svg d'amure B) ).
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[Bret] De l'intérêt de Louen Coeur de Lion
Texus a répondu à un(e) sujet de AetiusMetellus dans Stratégie ancien règlement
Slt, Je joue Breto aussi depuis quelques temps déjà. +1 avec la plupart des commentaires : les caracs sont vraiment pas mal du tout pour un simple mortel (qui est quasiment centenaire par ailleurs -graal oblige-) La régénération qu'il ne perd jamais, le fait qu'il ne fuit jamais (il perd 1PV pouvant être sauvegardé par ailleurs mieux que les CV) c'est quand même assez ultime, non ? Le seul gros point faible du perso, outre la "faible" force (F5), c'est le coût du perso -surtout quand tu vois celui du chevalier vert, alias Sinople-. la règle de panique est un des (bons) restants de la v5 et tout à fait fluff. Après, est-ce que je le jouerai ? clairement non (même si j'ai déjà joué avec plus de 9000 pts de bretos), car tu as beaucoup mieux dans le LA et pour moins cher c'est vrai (genre seigneur avec vertu de landouin + armure dorée et tu as un pépère à CC8, F4/6, I7, A5, Cd9, svg 2+ qui régénère pour +/-255pts). -
Proposition de réglement
Texus a répondu à un(e) sujet de maedhros dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Bonsoir, Je suis très intéressé par le tournoi, mais pour la restriction de la bénédiction de la Dame (je joue Breto exclusivement), s'agit-il d'un application que sur les troupes (perso, je ne la laisserai qu'active de façon normale que sur les tirs et projectiles magiques si l'on suit le fluff) ou les héros sont-ils concernés ? Si tel est le cas, des objets et une vertu pour la protection ne servent plus à rien par rapport à leur effet ou presque, sans compter que la bénédiction peut se perdre y compris celle des objets... (vertu de pureté, bouclier du graal, griffe du dragon,...) -
Bonjour, En feuilletant le LA des HE (plus particulièrement en lisant la description de l'arc du voyageur) des questions me sont venues à l'esprit sans que je puisse être certain des réponses claires à apporter. Je m'explique : un monstre volant avec un cavalier (genre un mec sur un dragon ou un griffon) charge mon personnage équipé d'une arme de jet (ici l'arc du voyageur). La réaction est maintien et tir. Deux cas et pleins de questions : a) le monstre est touché et (jackpot) il est tué. Le cavalier se retrouve à pied, mais comment gérer le reste de la charge ? - a quelle distance le monstre est-il considéré comme tué ? Dès le départ du mouvement (ce qui me semble être la bone réponse) ou sinon à quelle distance ? - on considère simplement que la charge est ratée ? Mais à quel titre ? - calcule-t on le reste du mvt de charge en fonction du mouvement du personnage à pied ? si oui en faisant Mvtx2 (comme un charge, càd 10ps pour un elfe par exemple) ou Mvt normal (5ps pour mon elfe) ? B) le tir n'atteint pas le monstre, mais le cavalier qui est tué : - doit-on faire le test de réaction aussitôt et considéré la charge ratée ?Si oui à quel titre ? - sinon continue-t on le mvt de charge et fait-on le test après ? En vous remerciant par avance pour vos contributions (je pense que lors de ma prochaine bataille ce cas risque de m'arriver en fait, du fait du format et de mes adversaires qui adorent les gros trucs moches volants)
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Salut, Pour ce qui est des HA, je ne suis pas trop d'accord avec vous... J'en sors au minimum 40 (2x20) avec un paladin à pied, et ils se sont toujours avéré rentables, mais il faut les jouer par paire. Ils toucheront sur du 4+ quasiment tout le temps les autres troupes (hors GdC et autres boeufs), et blesseront soit sur du 4+, soit sur du 3+, tout en ayant une svg à 4+ ou 5+ pour seulement 5pts... Quant aux archers, je sors au minimum 40 archers (3x10 avec pieux, le reste en tirailleurs). En fait les paysans avec la règle du serment, c'est assez ignoble pour l'adversaire... Perso, mes gueux m'ont toujours pleinement satisfait, car on a le nombre, la fiabilité (avec le Pal au milieu), et cela surprend toujours les adversaires qui s'attendent à avoir du full cav. Dernier tournoi, j'ai toujours tenu grâce à eux, pas aux chevaliers... Il est vrai que je joue à l'anglaise Le trébuchet, comme toute catapulte, c'est aléatoire... Trop aléatoire à mon goût, même si j'en sors de temps en temps pour le fun (et l'impact psychologique, ce qui n'est pas à négliger). Les graaleux c'est bien, mais c'est comme les elfes, ça frappe vite et fort, mais c'est tout mou (il faut bien qu'ils aient un inconvénient): en dessous de 2500pts, par 3 c'est très bien. Les Fdl, je les joue par 6 uniquement et en doublette: d'une part cela multiplie les cibles pour les tirs (notamment de machine) et donc les chances d'arriver au CàC, d'autre part, même s'ils sont un peu écrantés du fait d'être par 2 on conserve une bonne force d'impact (jusqu'à 12A de F5, 10A de F3 pour les Royaume), et la possibilité d'avoir toujours un rang intact (avec la PU...).
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Salut, il n'y a pas de problème. ce post servira aux prochains qui rencontreront le même cas de figure avec les hommes lézards (ou avec les hydres par exemple). Il faudra qu'on se fasse une petite revanche (au fait, j'ai joué comme un manche: j'ai oublié le musicien à chaque fois pour mes tests de ralliement à toutes les parties... ) En tout cas bravo pour tes résultats...
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Bonjour à tous, Je vous remercie pour vos réponses, qui confirment que je ne suis pas encore totalement illettré... Pour ce qui est des polos rouges, dans ce cas ils sont innoncents (bien que le tournoi se soit passé chez eux).
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Bonjour, Je me tourne vers vous concernant un problème que j'ai rencontré aujourd'hui contre des hommes lézards: j'ai fait tirer mes archers sur des salamandres (3), et mon adversaire m'a indiqué qu'elles étaient tirailleurs et que par conséquent j'avais le malus supplémentaire pour toucher de -1. Toutefois, en consultant le livre des règles, dans la partie relative relatives aux modificateurs (p.28), il est indiqué qu'il est applicable pour une "unité dfe figurines ayant chacune une puissance d'unité de 1 et se trouvant en tirailleur. Si la cible consiste en une ou plusieurs figurines [...] cibles plus volumineuses (PU de 2 ou plus) cette pénalité de s'applique pas". Pour moi cela était clair, et comme les salamandres ont un PU de 3, le malus ne s'appliquait pas. Nous sommes allés voir l'arbitre qui est allé dans le sens de l'application du malus (il y avait 6 touches en jeu, ce qui m'aurait permis, peut être dans tuer une ou 2), et nous avons continué à appliquer ce malus. L'arbitre et mon adversaire se sont-ils trompés dans l'interprétation, ou est-ce une erreur de ma part ? Je vous remercie par avance
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Si Tzeentch est bien pour le prince démon pour passer son invul à 4+... Les sorts sont cool aussi mais chers (j'aime bien Nurgle, par contre celui de Slaneesh je ne le trouve pas terrible). Autrement pour les héros, perso j'opterai en seigneur que pour les magos: le sorcier est aussi balaise qu'un héros humain et lance des sorts. Pour les marques, c'est vrai que la slaneesh a un qualité/coût imbattable, avec la mention spéciale pour la rapière de slaneesh à 45pts. Par contre, quel est l'intérêt de la monture démoniaque ? Trop cher par rapport aux autres (face au juggernaut et au disque de tzeentch) Pour les troupes rares, je préfère largement l'autel au canon... Le géant est nul tout comme le shaggoth normal (même si j'aime bien Kholek et ses éclairs). Par contre, les élus, je ne vois pas trop l'intérêt de les sortir maintenant, et les "forsaken" idem surtout face à des unités de chevaliers ou aux chars (mon choix est vite fait). Il y a trop de troupes spéciales toutes du même genre, il manque cruellement de volants.. Dommage...
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+ 1, beaucoup d'armée ou plutôt de style de jeu ont perdu (honnêtement je suis un peu déçu des nouveaux LA qui me replongent dans la v4 ou v5). Tout ce que j'espère c'est que dans le futur LA Bretos, les concepteurs ne retomberont pas dans les mêmes travers qu'en v4, où les bretos étaient immondes il est vrai (avec 6 chevaliers tu avais 2 rangs, le FdL n'avait pas de flancs, les archers étaient en triangle et si le premier voyait qqch, tous les archers pouvaient tirer, Tancred qui faisait perdre 1PV aux démons/CV sur 6 ou 8 ps, ...) Ils mangent plus, c'est normal , mais je les aime beaucoup dans mon armée merco (avec mes chers Halfelings) On est d'accord. c'est pour cela que je trouve le full cavalerie stupide et sans intérêt (comme tous les full en général, d'ailleurs, peut être moins pour la magie surtout quand tu fais des fiascos ) +1 . re +1 C'est pour cela que j'essaye de mixer au maximum les unités et ne fait jamais d'autobus. Mais il est vrai que les unités rencontrées sont peu variées (Royaume, errants, archers, hommes d'armes pour les unités communes) Au final on est assez d'accord, et le LA n'a pas besoin d'être pour l'instant ré-édité plus vite que les autres (contrairement aux nains du Chaos ou autres mercenaires par exemple)... Ps: pour la remarque "Bordel! Y'a encore des gens qui connaissent pas la GB ISO blink.gif ??????? Bénis sois-tu jeune innocent, foin de bannière magique pour que le dit perso soit d'une efficacité à nulle autre pareille!!!". La combinaison que je proposais te permet d'envoyer seul ou en doublette avec un pal ta GB contre n'importe quel régiment (Bannière de la Dame +vertu de discipline + vertu du graal) et de le poutrer (annulation des bonus de rangs + de la PU supérieure): dans un petit format, c'est très cher, par contre au dessus de 2500pts, là, c'est facilement sortable et vite rentable. Mais comme je l'ai dit, je n'ai pas l'habitude de ces formats avec les bretonniens. (c'est amusant à sortir dans le scénar 6 chevaliers vs 2000 pts de gobs -scénar v6 il me semble, autrement c'est du billisme initéressant) La première partie de mes commentaires étaient ironiques..
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Je vois que j'en ai fait sourire et rire, tant mieux. L'avis que j'ai émis, c'est suite aux batailles que j'ai faite avec mes bretos. Je ne me plains pas d'eux, au contraire, mais dire qu'ils sont fumés par rapport à toutes les autres armées, non. Honnetement, pour une refonte du LA en v7... Les bretos n'en ont pas besoin. Vous me parlez de la bannière du lac, ok. Pour que ce soir rentable, la GB coûte la bagatelle de 210 pts... Sur 1500, ça fait pas mal.. Les avantages (+1 au résultat de combat, realnce test, .. tu les retrouve avec toutes les armées). Le +1 héros, c'est bien, mais tu le payes en points, pour mon format habituel (1500-1800), trop onéreux, au delà je ne dis pas. Le trébuchet, je préfère mon canon merco à 85 pts, ou mes bonzino mais bon. Les pégases, vous les aimez, ok libre à vous, mais je n'en prends plus. Les bretos une armée inintéressante à jouer, si vous êtes adepte du full cavalerie +1 voix, mais pour une armée de paysans ou mixte sans autobus, là, c'est plus intéressant. C'est comme une armée full tir impériale avec 80 arquebusiers, 8 fusil longs, canon and co (j'ai déjà vu cela), on reste au fond et on attend...
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Bonsoir à tous, Je me suis remis à jouer depuis quelques mois mes bretonniens, et j'ai fait quelques tournoi. Pour renforcer ce que disait Reynald, c'est vrai que les joueurs breetonniens ne sont pas aussi nombreux que cela en tournoi (bien que lors du dernier nous étions 3 sur 24). C'est une armée réputée bourrine, mais je pense que c'est une armée facilement contrable dès qu'on la connaît: l'exemple le plus flagrant sont les "pieux de défense"... Il est vrai que la bénédiction de la Dame est terrible, mais les orques sauvages n'ont-ils pas les tatouages magiques (comme les danseurs de guerre, etc,..). Le 4+ des gardes HE n'émeut-il personne ? Surtout qu'on peut en mettre 6 régiments à 2000 pts (théoriquement bien sûr). Mais revenons-en à nos moutons, la bénédiction est géniale, mais contre des forces supérieures ou égale à 5 (tout comme la bannière de défense): les armes à poudre noire sont terribles, les tirs multiples des balistes sont mortels: lors de mon avant dernier tournoi, je n'ai qu'un régiment sur les 6 de chevaliers qui est arrivé au contact (et encore, il s'agissait de ma grande bannière, de mon général et d'une sorcière...). Le -2 en svg malgré l'invul à 6+, cela fait très mal... Pour les Graaleux, ils sont terribles, c'est vrai, mais super fragiles contre tous ce qui est de F4 -sorts, tir, etc..- (E3, svg 2+) Et surtout, ils ne sont limités qu'à un régiment de 12 maximum quelque soit le nombre de points (alors que les TAV non, bien qu'il n'y en ait 8 en état de marche dans tout l'Empire -Maintenant en tournoi, même à 1500 pts, un impérial ne sort pas sans son TAV-). Ce qui en ont pris plein les dents, ce sont les quêteux, qui sont devenus chers pour ce qu'ils font (je leur préfère le cercle intérieur, les princes dragons ou les cavaliers noirs) La règle des champions gratuits est un peu abusé, mais en cas de refus de défis, ou de fuite, la bénédiction est perdue (qu'on soit chevalier du royaume ou du graal). C'est à double tranchant... Surtout qu'en en face tu as un bourrin du Chaos ou CV... Pour ce qui est du fer de lance, c'est un atout impresionnant pour ce qui est de la puissance à l'impact et de la manoeuvrabilité, mais si l'adversaire tient le choc, là, cela devient très complexe: en fait, je me suis aperçu que jouer la charge à-tout-va avec des autobus paye contre des débutants, mais contre des joueurs un peu expérimentés, on se fait atomiser... Les pégases que beaucoup estiment, je les abhorre, car ils sont fragiles, chers et je n'ai jamais pu en faire quoi que ce soit (sort "peur de la bête" ou l'orbe de tonnerre and Co)... Pour la GB, l'obligation d'en prendre une peu être pénalisant et je n'en vois pas toujours l'utilité. Les magiciennes sont pourries (seulement le domaine de la vie ou de la bête pour les niveau 1 et 2, les 3 et 4 ont droit aux cieux -youpi-). Pour preuve, la majorité des joueurs Bretos ne prennent qu'une sorcière sous 2000pts pour en faire un scroll caddie, deux de niveau 2 max jusqu'à 3000. Les OM très moyens (une ou deux armes intéressantes, deux armures, l'insigne de la quête... Le reste, bof, c'est assez pourri): pour info le cor de Fredemond que vous trouvez si abusé, il coûte 45 pts, n'est utilisable qu'une fois et l'effet ne dure qu'un tour, ce qui est plutôt moyen quand on le compare à l'orbe de tonerre (30 pts, peut être lancé à chaque tour) ou à la bannière d'orage... Par contre, mes paysans, je les adore. La règle devoir du paysan est abusée, là j'en conviens: pour 6pts un paysan qui tire à 30 ps avec un cd de 8 (sil ya un chevalier à moins de 6ps)... Mis à part les halfelings, je ne vois pas mieux pour ce prix là.. Avec les sergents, c'est la même chose: pour moi il s'agit de la meilleure cavalerie légère du jeu (après les ingénieurs, mais bon, passons): 15pts pour des mecs qui tirent (24ps) et qui peuvent charger avec une F4 ! Les HA sont très bien, malgré un Cd pourri (5, 6 avec le prévôt), qui les rend aussi fiables que des skavs si aucun chevalier n'est pas à 6ps.. Les pelerins du graal, je ne peux rien dire, car je ne les ai jamais joué ou vu jouer... Pour le trébuchet, seul, c'est nul, à deux cela commence à être intéressant, mais mieux vaut un canon (85 à 100 pts) ou une catapulte à marmite halfelings(50 pts). Et puis en tant qu'unité rare, il rentre en concurrence (sous les 2000 pts) avec les Graaleux. Pour finir, voici mes résultats en tournoi: - No limit à 2500: 41 sur 58 - 1500 pts sans persos spéciaux: 2 sur 8 - 1800 pts sans persos spéciaux: 10 sur 24. Comme quoi, c'est comme la chance c'est fluctuant...
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Mercenaires - Nouvelle version de l'Armée Mercenaire
Texus a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Je viens de lire ta liste et voici ce que j'en pense: - Les Halfelings... Au prix actuel, ils sont intéressants (6pts) car polyvalents (arc ou lance + tutti quanti) et possèdent la règle coureurs des bois. Ta règle roublard et leur prix rendent l'unité trop chère et beaucoup trop limitée... Point positif tout de même la règle de tirailleur pour des archers, logique et intéressant. je pense que Thomas dirait a même chose. - L'idée de sauvons la soupe est quant à elle géniale et reprend bien l'esprit halfeling, mais 5 ou 10 pts de plus ne seraient pas un mal. - La règle prestige me plait bien et juste. - Pour le TP, très, très bien. - Le coût du capitaine nordique est par contre un peu bas je trouve: 5 pts pour la frénésie c'est peu... - Les duellistes sont trop chers même si tu as expliqué tes raisons, auxquelles j'oppose les franches compagnies impériales qui sont tout pareil en profil sauf qu'elles ont 2 attaques de base, coûtent 5pts, ont une rodache qui compte comme un bouclier normal (du moins me semble-t il). En V7 ils devraient être en tirailleurs aussi. - Les piquiers à 9pts me semblent plus raisonnable que 10. - La cavalerie lourde en spécial... Il est vrai que l'apprécie moyennement (j'en joue très souvent). - Tes objets magiques sont mieux que ceux de Gw italie donc reste comme cela. - Un voix en plus pour les hobgobelins ! Voilà, bonne continuation et bon courage !
