Bonsoir à tous,
Je me suis remis à jouer depuis quelques mois mes bretonniens, et j'ai fait quelques tournoi.
Pour renforcer ce que disait Reynald, c'est vrai que les joueurs breetonniens ne sont pas aussi nombreux que cela en tournoi (bien que lors du dernier nous étions 3 sur 24).
C'est une armée réputée bourrine, mais je pense que c'est une armée facilement contrable dès qu'on la connaît: l'exemple le plus flagrant sont les "pieux de défense"...
Il est vrai que la bénédiction de la Dame est terrible, mais les orques sauvages n'ont-ils pas les tatouages magiques (comme les danseurs de guerre, etc,..). Le 4+ des gardes HE n'émeut-il personne ? Surtout qu'on peut en mettre 6 régiments à 2000 pts (théoriquement bien sûr).
Mais revenons-en à nos moutons, la bénédiction est géniale, mais contre des forces supérieures ou égale à 5 (tout comme la bannière de défense): les armes à poudre noire sont terribles, les tirs multiples des balistes sont mortels: lors de mon avant dernier tournoi, je n'ai qu'un régiment sur les 6 de chevaliers qui est arrivé au contact (et encore, il s'agissait de ma grande bannière, de mon général et d'une sorcière...).
Le -2 en svg malgré l'invul à 6+, cela fait très mal...
Pour les Graaleux, ils sont terribles, c'est vrai, mais super fragiles contre tous ce qui est de F4 -sorts, tir, etc..- (E3, svg 2+) Et surtout, ils ne sont limités qu'à un régiment de 12 maximum quelque soit le nombre de points (alors que les TAV non, bien qu'il n'y en ait 8 en état de marche dans tout l'Empire -Maintenant en tournoi, même à 1500 pts, un impérial ne sort pas sans son TAV-).
Ce qui en ont pris plein les dents, ce sont les quêteux, qui sont devenus chers pour ce qu'ils font (je leur préfère le cercle intérieur, les princes dragons ou les cavaliers noirs)
La règle des champions gratuits est un peu abusé, mais en cas de refus de défis, ou de fuite, la bénédiction est perdue (qu'on soit chevalier du royaume ou du graal). C'est à double tranchant... Surtout qu'en en face tu as un bourrin du Chaos ou CV...
Pour ce qui est du fer de lance, c'est un atout impresionnant pour ce qui est de la puissance à l'impact et de la manoeuvrabilité, mais si l'adversaire tient le choc, là, cela devient très complexe: en fait, je me suis aperçu que jouer la charge à-tout-va avec des autobus paye contre des débutants, mais contre des joueurs un peu expérimentés, on se fait atomiser...
Les pégases que beaucoup estiment, je les abhorre, car ils sont fragiles, chers et je n'ai jamais pu en faire quoi que ce soit (sort "peur de la bête" ou l'orbe de tonnerre and Co)...
Pour la GB, l'obligation d'en prendre une peu être pénalisant et je n'en vois pas toujours l'utilité.
Les magiciennes sont pourries (seulement le domaine de la vie ou de la bête pour les niveau 1 et 2, les 3 et 4 ont droit aux cieux -youpi-). Pour preuve, la majorité des joueurs Bretos ne prennent qu'une sorcière sous 2000pts pour en faire un scroll caddie, deux de niveau 2 max jusqu'à 3000.
Les OM très moyens (une ou deux armes intéressantes, deux armures, l'insigne de la quête... Le reste, bof, c'est assez pourri): pour info le cor de Fredemond que vous trouvez si abusé, il coûte 45 pts, n'est utilisable qu'une fois et l'effet ne dure qu'un tour, ce qui est plutôt moyen quand on le compare à l'orbe de tonerre (30 pts, peut être lancé à chaque tour) ou à la bannière d'orage...
Par contre, mes paysans, je les adore. La règle devoir du paysan est abusée, là j'en conviens: pour 6pts un paysan qui tire à 30 ps avec un cd de 8 (sil ya un chevalier à moins de 6ps)... Mis à part les halfelings, je ne vois pas mieux pour ce prix là.. Avec les sergents, c'est la même chose: pour moi il s'agit de la meilleure cavalerie légère du jeu (après les ingénieurs, mais bon, passons): 15pts pour des mecs qui tirent (24ps) et qui peuvent charger avec une F4 !
Les HA sont très bien, malgré un Cd pourri (5, 6 avec le prévôt), qui les rend aussi fiables que des skavs si aucun chevalier n'est pas à 6ps.. Les pelerins du graal, je ne peux rien dire, car je ne les ai jamais joué ou vu jouer...
Pour le trébuchet, seul, c'est nul, à deux cela commence à être intéressant, mais mieux vaut un canon (85 à 100 pts) ou une catapulte à marmite halfelings(50 pts). Et puis en tant qu'unité rare, il rentre en concurrence (sous les 2000 pts) avec les Graaleux.
Pour finir, voici mes résultats en tournoi:
- No limit à 2500: 41 sur 58
- 1500 pts sans persos spéciaux: 2 sur 8
- 1800 pts sans persos spéciaux: 10 sur 24.
Comme quoi, c'est comme la chance c'est fluctuant...