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Warhammer Forum

Texus

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Tout ce qui a été posté par Texus

  1. En v2 il y avait les armes de la peste... L'épée te tuait auto sur du 4+ (sur les sergents et les héros), les couteaux sur du 6+ pour les PM... Bien utile pour tuer les princes tyranides qui étaient imbutables à l'époque Tout n'était pas parfait : même s'il y avait pas x milliers de tirs par figurine, il y avait des règles bien cheatées (les TS qui ignoraient toutes les armes de F5 ou moins...). Tu crevais quand même vite (un mec m'avait sorti que des troupiers de la GI en 1000 pts : il avait tellement de tirs de fusils laser qu'en 2 tours je n'avais plus rien sur la table...) et quelques jets de dés calamiteux sur le 1er tour te pliait la partie (au Games Days de 99, en 1500pts premier tour j'ai perdu tous mes rhinos et la moitié de mes berzerkers face à des SW au tir... quand au 2nd, il ne te reste qu'une moitié d'escouade SMC, un Kharn et 2 obliterators... Ben c'est plié).. Sur cette v10, il y a des bons trucs (les véhicules qui peuvent tirer au travers des CàC, les options gratuites pour tout le monde,...), d'autres beaucoup moins bons (lone operative et non ciblage à plus de 12" même par les snipers , la multiplication des blessures mortelles) et énormément de question à trancher (cf overwatch autorisée 2 fois pour les capitaines SM/TS/Tyty grâce à leurs capacités ?). Attendons de voir les premiers codex et l'hypothétique MAJ/FAQ que certains annoncent en octobre Si l'on veut rester positif : là on revit le horde sauvage de whb v6 qui a donné ensuite la meilleure des versions pour beaucoup. Si on l'est moins, ben ça fera comme la v8 (très bien avec les index, bor**que par la suite)
  2. Quand je parle de contre, je pensais à la possibilité du mage défenseur de contrer par un jet de dé comme dans les v6 à v8 (un système à la héroquest avec un test de résistance ?). Avec le système 40K tu n'as pas cette possibilité. Si l'on revient à un système à cartes, elles te permettent de passer outre (tu sorts x cartes de la puissance pour lancer l'attaque, pour la contrer, ou tu sors x cartes de puissances ou une carte "dissipation"). Pour la résistance à la magie, une svg invulnérable comme à 40k et comme en v8 (ce qui était nullissime pour ma part) ? Pour les parchemins (anti-magie, miroir, mange sort, etc.) pas de soucis facile à gérer (on annule l'attaque et tu as l'effet kiskool s'il y a lieu comme avec parchemin breto qui te fait une touche F6)
  3. Je jouais (et joue encore) Breto et n'ai pas trop eu de soucis contre eux, y compris en tournoi.. Il ne faut pas oublier que les Elfes Sylvains et surtout les Elfes noirs l'avait aussi (vitesse d'Asuryan) : terrible sur les exécuteurs (qui avaient coup fatal, ce que n'aimaient pas mes packs de chevaliers...). Je suis entièrement d'accord. La règle indomptable sur les gros packs était compliquée à gérer pour les troupes élitistes qui devaient s'y attaquer. Je n'arrive pas à comprendre dans leur annonce si tout le monde peut frapper dans les régiments (ça risque d'être un bazar sans nom) ou si nous aurons 1 ou 2 rangs qui pourront frapper (j'avais apprécié ce retour en v8 à titre perso). Concernant la magie, je suis dubitatif : avoir un système à la 40K peut simplifier la chose mais s'avérer problématique pour les contres (comment les gérer ?). J'ai toujours regretté les cartes de la v4-v5 et surtout le tirage des sorts par carte qui était une stratégie pouvant bloquer celle de ton adversaire (les morts vivants ou slanessh au hasard).. Mais ils ne sont pas partis sur ce choix
  4. Texus

    V10 et équilibrage

    Je ne sais pas si quelqu'un l'a publié, mais voici un retour intéressant du US Open Tacoma avec les stats de chaque armées, la présentation des listes des 1, 2 et 3. Truc bizarre : le n°5, un nécron, à 8 victoires et n'est que 5eme alors que le 4eme (démons du Chaos) n'a eu "que" 6 victoires...
  5. Enfin, avec un ressoclage... Perso, je n'ai pas franchi ce rubicon avec AoS et ne le ferai pas pour ToW... Pour en revenir au Paladin porte étendard, le cheval est beau et bien proportionné (pas comme ceux de l'Empire Cities of Sigmar), en revanche pour le cavalier... On dirait une de mes tentatives ratées de mettre des v5 sur des chevaux v6 ... C'est dommage surtout quand on voit ce qu'ils ont su faire avec ceux de l'Empire Cities of Sigmar, qui pour le coup sont beaux... Je pense que s'il est mis sur un dada v5, cela pourrait passer... Si c'était resté dans l'esprit et la proportion totale de la v5 (Je pense à Sinople ou au graaleux sur dada avec l'épée à deux mains qui sont pour moi des figs magnifiques) ou pur v6 OK, mais là mixage des deux +1 avec toi, et j'en suis vraiment désolé...
  6. Je penche pour 150€pour la grosse boite, 50 pour la petite et 100 pour l'intermédiaire. Bien que je sois entièrement d'accord avec toi sur l'intérêt de la grosse boite, c'est un trop gros investissement. On verra donc sûrement le même phénomène que pour la v8 et v9 : les intermédiaires partiront plus... On peut voir ça aussi comme des mini-jeux ou des "sets de voyage" pour les "petites boites". J'ai acheté en v8 une boite premier sang : j'ai juste monté les figs et on s'en sert depuis avec les gamins durant les vacances quand on part de la maison (il nous arrive de jouer dans le train). J'ai de même avec la v9 pour satisfaire tout le monde, comme ça on a 4 armées pour 4.
  7. Boite arrivée aujourd'hui aussi, donc avant le nouveau délai annoncé dans le mail reçu, soit quasiment une semaine après celle de Wayland... Pour info, sur le carton, il est indiquée qu'elle est partie de Lyon ..
  8. Tout à fait d'accord. Ca évite d'être frustré avec certaines boites étant donné les déséquilibres... On a fait un test au club sur 2 après-midi avec du WE, du DG, du TS, du Blood Angel et l'ancienne boite de SM. Comme certains ont monté la partie SM de Léviathan, on s'est servi des figs pour tester le format de celle présentée dans le Warhammer community (les 5 termis, les 5 flamers, le pitaine termi et l'archi termi). Chaque boite devait affronter les autres en 2 matches (donc 10 parties). Les tables étaient bâties sur celles de la V9 format WTC (avec des ajustements pour les bâtiments, mais rien de méchant). Point positif, c'est du assez rapide (vu le format, normal) même si on a tous du faire des aller-retours avec les règles et les datasheets, histoire de vérifier quelques points.. Clairement, l'ancienne boite SM est trop déséquilibrée, car tu peux trop faire le café avec : tu tapes facilement les objo, les élites aussi, tu as le nombre et la mobilité (10 victoires). La BA s'en est bien sortie (7 victoires, 2 défaites et 1 nul) mention spéciale à la WE (6 victoires, 2 défaites et 1 nul). La TS et la DG n'ont pas fait grand chose. Le joueur TS a joué de malchance sur plusieurs parties, donc rien de transcendant (1 victoire, 3 nuls et 6 défaites). Comme dit plus haut pour la DG : pas de projection, lente, peu de tirs, et les véroleux ne sont pas une élite au CàC -surtout face à du WE : 9 défaites et 1 nul). Pour les SM de Léviathan, clairement pas topissime : trop peu nombreux, pas de super projection même si termis avec le librarian sont très chiants à tomber mais ils ne peuvent pas être partout et ils perdent aux objo primaires... 3 victoires, 1 nul et 6 défaites .. Le format a le mérite d'exister, peut être intéressant pour une bataille d'initiation à la v10 (pour les vrais débutants, je préfère les boites v8/v9 pour ça car moins de figs et donc de fiches d'unités + règles à gérer)
  9. Tiens, j'ai reçu le même mail générique de GW. Ce qui est amusant c'est que j'ai reçu hier après-midi ma boite de Wayland... Pourtant, on a un revendeur et ça part du même endroit Heu joker... Quand les revendeurs font remonter à droite et à gauche les soucis qu'ils ont avec GW... Pour les embauches, tu peux faire ça facilement et très ponctuellement en UK avec un Zero-hour contract (en gros, on te paye uniquement les heures que tu fais réellement) sur quelques jours, et les charges ne sont pas celles en FR...
  10. Pour revenir aux non primaris et primaris, les devastators sont toujours largement jouables, voire obligatoires notamment en tournoi, car les plus polyvalents au niveau des armes lourdes mais aussi car ce sont les seuls à pouvoir sortir les canons à gravitons seules armes qui cumulent forte PA et tirs multiples (idéal contre l'infanterie bien protégée -SM, SMC, etc-).. L'état-major non primaris est un must have notamment grâce à l'apo, trop limité désormais pour l'intégration dans les troupes à mon goût (je le mettais en v9 toujours avec les devastators ou avec les bladeguards). Le capitaine non primaris est pour moi plus intéressant du fait de ses options d'armes pour le même nombre de points qu'un primaris (lieutenant ou capitaine), mais... Trop limité dans les choix de troupes.. Les vanguards sont biens sur le papier mais... je ne les jouerai pas (pas dans mon ossature d'armée à titre perso) Concernant les tactiques, je reste dubitatif. S'ils peuvent avoir de nouveau l'option permettant de les scinder en deux, alors OK, sinon la concurrence est trop forte avec les autres unités de base. Soyons clair : 1) à choisir on va plutôt taper dans l'élite que dans les unités de base ; 2) s'ils ne sont pas transportables, ils resteront dans la malette 3) la capacité spéciale des tactiques ne vaut pas celle des intercessors ; 4) le bolter ne vaut pas celui des intercessors (le précieux PA-1) ; 5) si on doit en prendre (une unité de base), alors prendre celle qui coutera le moins cher..
  11. Bonjour et désolé de remonter le sujet. En effet, au départ, il n'y avait pas de points. Puis il y a eu une mise à jour (ajout d'une page de points à la fin des pdf). Voici le lien où tu peux trouver les elfes noirs (dark elfes) avec les points sur la dernière page (version de 2017) : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-dark-elves-fr.pdf Pour ceux non listés dans les points, GW marque qu'il faut se reporter aux fiches existantes (cf Cities of Sigmar notamment)... Désolé de ne pas être plus précis...
  12. Au revoir M. Blanche, que j'ai eu la chance de rencontrer au GW de Londres en 91 (ça ne rajeunit pas ). Un mec au premier abord bourru, mais super sympa. Concernant son oeuvre graphique, je préférais ces dessins en noir et blanc (dans les livres dont vous êtes le héros), et n'ai jamais accroché au "jaune Blanche".. Sauf sur les figurines qu'il avait présentées il y a quelques années. Son coup de crayon est typique des dessins de fantasy des années 70-80 moins propres et plus "amateurs" (pour ne pas dire collégien -on faisait la même chose dans nos cahiers lors des parties d'AD&D) qu'aujourd'hui et qui rappellent à beaucoup l'époque perdue de leur jeunesse (ah nostalgie quand tu nous tiens), plus punk, rock n'roll. Il faut le remercier pour l'élaboration de quasiment tous les concepts graphiques initiaux (je précise, initiaux) qui ont accouché des mondes Warhammer (JDR, FB, 40K) tels que nous les connaissons maintenant que les x successeurs ont (mieux) matérialisé/dessiné (Krinvitz les a cité, mention spéciale à Gibbons pour sa "Mad Donna" et à Adrian Smith que j'aime beaucoup).
  13. Bonjour, Oui, les points sont en dernière page des pdf
  14. Je suis partagé sur le Vindicare. Je le joue tout le temps (même en tournoi), pas pour les dégâts, mais pour son effet psychologique : dans ce rôle, la v10 ne change rien.. Concernant les "vrais" effets, ben je préfère du 2+/2+ PA-2 et pas d'invul + regle des BM sur 3+ / 4+ etc.. car c'est plus stable. Là, il faut un véritable alignement des planètes pour faire 9 dégâts (1 chance sur 36)... Avec ma chance habituelle, sachant que j'ai déjà du mal à faire deux fois 2+/2+ , autant dire que c'est mort pour moi (dernier tournoi, sur 3 parties, je n'ai réussi qu'à toucher 2 fois -un cultiste et un terminator- et sans faire un mort..., mais les adversaires ont focalisé dessus, ce qui était recherché) La suppression des sauvegardes (ne nous cachons pas la face, c'est surtout pour faire sauter les invuls), ce n'est qu'une fois par partie, donc bof si tu n'empiles pas tout.. Je continuerai à le jouer car j'adore la fig
  15. Avec parfois quelques unités en plus ou revisitées, mais dans le fluff et l'orga tout pareil, sauf pour les nains... où là on a eu deux trucs bien différents.. @Nekhro : dsl de la qualité de la photo (c'est bien 2003 pour le dernier), mais j'ai pris mes bouquins à l'arrache...
  16. Oui, il y avait fait couler beaucoup d'encre... Pour la LA comtes vampires, je viens de vérifier les années de publication sur mes exemplaires : Année de publication du premier 1999 (comte tenant un calice), année du second 2001 (vampires chargeant), année de publication du troisième 2003 (vampires chargeant avec liserés -très drôle, il y a encore l'étiquette du prix dessus de GW : 20€) Photo : https://ibb.co/ZNNjqb9
  17. Il suffit de comparer la photo GW avec ça : Les socles sont plus larges comme pour celui du sinople quand je le compare au mien... Au fait pour la v6, vous avez oublié toutes les armées "exotiques" qui étaient sorties dans les divers suppléments comme Lustrie (côte vampire, amazones, etc..), Kislev, General Compendium,etc.. En v6 on avait plus de 15 factions (issues de la v4/v5 qui ont eu un pool de LA commun pendant 8 ans pour certains)... Pour les bretos, en v3 ils existaient (avec des bombardes)... et 3ans 1/2 ans d'attente en v6 pour voir le LA (février 2004 -le supplément hordes étant sorti en août 2000 dans le white dwarf-), mais qui était toujours parfaitement jouable en v8 et toujours aussi bon Certains LA ont eu aussi plusieurs versions dans une même édition (les CV -LA avec le vampire qui tient le calice, remplacé par celui des vampires en charge-) et pas avec un simple changement esthétique (apparition des bandes de la v6 avec réimpression de certains LA comme les nains et les CV).. Laissons le temps au temps : en fonction des ventes, on aura (ou pas) des suppléments
  18. En v2, tu pouvais jouer Space marine de peste full : ils avaient T+1 et accès aux armes de la peste qui étaient géniales... ou bourrines : mort automatique sur un 6 pour blesser pour les couteaux et sur un 4+ pour les épées (accessibles pour les sergents)... La deathguard était vendue que comme du marine de la peste (j'ai encore mes blisters et boites de l'époque..), il n'y avait pas de distingo...Tu avais des figs avec armes spé, mais àjouer en vétérans Nurgle PM. C'était au joueur de faire travailler son imagination... On te présentait les berserkers comme des worlds eaters, les noises marines comme des EC, etc.. Les "seuls" à part étaient les nights lords et IW avec des figs spéciifiques jouées en.. Smc ou vétérans "classiques". Pour la v10, ben ils ne font pas rêver.. on verra la suite...
  19. Non, pas pour les Carstein ils bien connus et non sont pas du Folklore à l'époque... 2131 (p.31 du LA morts vivants v5, p.31 du LA Empire v7) : Mannfred lance une attaque surprise sur l'Empire 2145 : Bataille de Hel Fenn (mêmes sources) marquant la fin des guerres vampiriques... +1.. En revanche, dans les années 2200 il y a pas mal d'épisodes Khemri vs Empire à Nekhara (comme en 2225 où l'Empire attaque Numas)... Pour les Bretonniens hormis dans le cadre des croisades (1400-1552 vs Khemri spécifiquement), je cherche...
  20. Si, si : revendre de la figurine même aux "vieux" dont je fais partie, et au pire vendre du socle comme ils en ont proposé au lancement d'AoS (je ne sais pas s'ils le font encore, ça fait des plombes que je ne suis plus allé dans un magasin GW, pardon Warhammer)... Pour les armées écartées, elles pourront revenir façon DLC ou supplément fluffique... Dans une des annonces, ils disent que Magritta IV règne donc on est après 1979 (date de son élection)... Pour les Skavens, ils sont connus puisque la périodes des 2 empereurs débute après l'assassinat de Manfred "Tueur de Skavens" (1152). Les Elfes noirs sont les champions des razzias et sont bien connus aussi (destruction de Debneitz dans le Nordland en 1988 par exemple). Idem pour les Comtes Vampires, car Vlad arrive au pouvoir en 1797 et il monte en puissance... Donc tout cela va arriver, mais en son temps..
  21. Non, non : deux socles de maitres des épées ou des lions blancs = 1 socle du cotre volant sur la photo GW... https://ibb.co/6BxynvD J'ai fait le comparatif avec mon char de Chrace (même taille de socle que le cotre) et c'est 2.5 socles d'infanterie... désolé de la qualité de l'image.. https://ibb.co/LkVSGj3
  22. Juste un truc, content pour mes HE que j'ai gardés en état mais... En regardant les socles et en regardant les miens... Ben ceux montrés par GW ce ne sont pas ceux en 25mm, mais en 32 (guerriers du Chaos, maraudeurs, orques, etc...)... Donc passage par du ressoclage pour les rejouer ? Autre point positif : le retour du cotre volant, figurine magnifique et donc du maitre des mers (en toute logique) . Ca serait bien qu'ils reviennent sur les gardes phénix v6 plutôt que garder les rugbymen de la v8, mais ne rêvons pas trop Pour reste, attendons de voir..
  23. +1... Dernière partie IH vs WE (avec Angron), on a mis quelques décors pour ne pas saturer la table (8 décors de ruines, 4 larges) à 2kpts : en 2 tours tout était plié, et on ne s'est pas amusé... Juste de la frustration d'un côté comme de l'autre (ex : une salve de 5 canons gravitons + 5 tirs de stalkers = 1 LandRaider out, Angron qui en deux tours ne réussit à tuer qu'un Bladeguard... Transhuman+Stat IH de FNP+trait de seigneur la chair et faible).. Au plus je lis les news de la v10, au moins je pense que cela va changer au niveau de l'empilement des règles spéciales + stats... Concernant les blindés, je regrette l'ancien système qui était plus immersif, stratégique et impactant sur le jeu. On risque de passer d'une version où le moindre véhicule peut se faire détruire par des simples fusils laser à une version où tu ne peux plus rien faire contre eux (je me vois mal tirer avec un fusil d'assaut sur un char lourd pour le détruire, mais sur un véhicule léger ou un aéronef lent, pourquoi pas...)
  24. Dommage s'ils ne font plus de boite de démarrage. C'était un truc pas mal que j'avais trouvé pour la v8/v9 ainsi que pour AoS : ça te permettait de tester un peu, d'avoir des figs à pas trop cher, et pratique lorsque tu pars en famille en vacances... Là, ça demande un certain coup de démarrage... Enfin, wait and see
  25. +1, ce n'est qu'un retour... Il y a eu aussi en v5 le chevalier de Mallemont. Il y avait aussi un du graal avec marteau, un du royaume, un issu de Warhammer Quest, sans compter ceux de Perry sortis pour la v3 (qui ont mal vieillis, sauf "Sir Rude"...) En v6, la vertu de sollicitude (10pts) te permettait d'en jouer : à titre perso, j'en avait toujours un dans un pâté d'archers...
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