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Laerthis

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Tout ce qui a été posté par Laerthis

  1. Les 5 HdA avec boucliers pour 115 points, ça reste quand même une occaz'. On a du lourd sacrifiable, qui peuvent aller enquiquiner l'adversaire, faire quelques charges suicides (ou pas) (ah, la fougueuse jeunesse inconsciente!) dans l'intention de choper un mage, une grande bannière peu protégée, cachés dans des piétons. Correctement protégés, ils ne devraient pas trop morfler, et ils fuient normalement assez loin pour ne pas être rattrapés par des piétons basiques. Certes, les PDC sont désormais plus efficaces, mais les HdA ne sont pas plus mauvais qu'avant pour autant niveau CàC. Ils sont moins rapides (comme les PDC), et restent quand même très correct contre des troupes de base (j'exclue le chaos en armure et les nains). Donc à ne pas ranger si vite à mon avis.
  2. J'aime beaucoup! Bon, histoire de râler (j'ai des penchants nains), ça fait un peu hollywoodien, le prince (pas très charmant certes) qui vient sauver la belle des griffes des (pas si méchants) villageois. Mais c'était histoire de râler. Vraiment, j'aime beaucoup, vivement la suite!.
  3. Laerthis

    Le Viebbal

    "à ne pas en faire lui même"? La répétition alourdit quelque peu la phrase... "d'un seul coup" tout court, devrait suffire à mon avis "bruit" sans le s. T'as des problèmes avec ce mot hein^^. Voilà pour les quelques trucs qui m'ont gênés. J'aime toujours autant, vivement la suite! (Avec une chasse aux hommes style Predator, Schwarzy en moins ?).
  4. Je suis partagé: il est vrai qu'au lieu de mettre une unité de lanciers et une d'archers, on peut faire du deux en un avec la garde maritime, pour moins cher, tout en évitant de voir une frêle unité d'archers se faire zigouiller par la première unité adverse venue. Cependant, on perd les arcs longs, soit la possibilité de tirer au premier tour sans bouger. Remarquez, il y a moyen d'avancer de 5 pas pour tirer ensuite, mais ça devient peu précis niveau tir, donc peu rentable. Ensuite, faire tirer la GM revient à avoir une unité de CàC peu mobile. Et l'utiliser pleinement comme une unité de CàC l'empêche de tirer (on suppose qu'on les manoeuvre généralement de plus de 5 pas, même si je vous accorde qu'une unité axée CàC n'est pas obligée d'avancer de plsu de la moitié de son mouvement). Vient ensuite le problème des rangs: si on compte l'envoyer maillocher, pour profiter d'un max de tirs, il faut étendre ses rangs (rares sont les collines en plein milieu d'un champ de bataille). Et avant les combats, reformer tout ça histoire de bénéficier de bonus de rang et de la règle permettant de frapper sur 3 rangs... Bref, le bordel. Et 5 tirs de contre-charge , ça ne blesse généralement que des guerriers peu protégés, donc des guerriers qui n'ont pas forcément intérêt à charger des lanciers, et encore moins des gardes maritimes (qui bénéficient des tirs précédemment cités). A jouer peut-être par dix, à côté de balistes, pour les protéger d'une éventuelle cavalerie légère... Pas convaincu...
  5. Laerthis

    Le Viebbal

    Ben je me suis fait avoir... Joli coup, vraiment bien trouvé le coup de la compagne dragon... Quant à la taille du dragon, ça ne me dérange pas plus que ça qu'ils ne soient pas si grand. Ca change des gigantesques machines à tuer habituelles, que seuls des stackhanovistes de la guerre arrivent à trucider (ah, ce grand héros surpuissant qui trucide un dragon qui fait 6 fois sa taille à lui tout seul, et tant pis si le lézard crache du feu). Ca permet un peu plus de "réalisme" fantastiquement parlant, couplé à un suspens plus facile à trouver (généralement, un dragon est capable d'anéantir une compagnie, là, on aura peut-être droit à une traque où les rôles que l'on connaît sont inversés). Suite
  6. Laerthis

    Le Viebbal

    Je viens de lire ça, et je suis un peu déçu par la fin... Je trouve que les chevaliers arrivent trop vite, que tout se passe à une vitesse folle. Bon d'accord, ça retrasncrit bien le fait que la mort est un phénomène brutal, mais quand même ... Sinon, c'était pas mal, j'ai été pris dans le récit, lisant d'une traite tous les chapitres (alors qu'à première vue,l'histoire ne m'intéressait pas plus que ça). A quand une autre histoire?
  7. Oui, c'est assez long^^. Le petit paragraphe, c'est frustrant. J'ai noté quelques fautes d'orthographes ci et là, des boyaux qui jaillissent (peut-être que ça dépasse un peu, mais de là à jaillir... c'est le sang qui jaillit!), et c'est tout je crois. J'aime bien, c'est vraiment pas mal pour un début, et ta fin d'épisode est bien mieux réussie que la première. Continue ainsi!
  8. Simplement parce que le manteau de Folariath, s'il protège son porteur des attaques non-magiques, l'empêchent d'attaquer... Ca revient à tout mettre entre les pattounes du Dragon pour ce qui est de trucider de l'adversaire. Non, ce ne serait pas juste qu'il soit le seul à devoir se laver les ongles après les combats, et c'est pas très fluff pour un mage "impétueux" (les 2 attaques sur son profil n'y sont pas pour rien). Et pour passer l'Epée Ardente, il n'y a qu'à lancer tous les autres sorts avant si on prend un autre mage, et pourquoi pas utiliser l'anneau de Colère? 3+ pour le dissiper, c'est très tentant d'utiliser un dé de pouvoir, sachant qu'il faut que l'adversaire en garde deux par sécurité s'il veut bloquer l'Epée Ardente si jamais il n'a plus de PAM. Raah, la torture psychologique en rendant les choix de l'adversaire difficiles, y'a rien de mieux. (Au passage, en refeuilletant le LA, je suis tombé sur la Gemme du Feu Solaire, créée quasiment spécifiquement pour les Mages Dragons, qui me semble pas mal... à voir comment et quand l'utiliser pour la rentabiliser au maximum, soit pour faire passer un tour insupportable à l'adversaire dès lors qu'il n'aura plus de PAM, soit pour le forcer à les utiliser). EDIT: Ouais, bon, ok, Gemme du feu Solaire... On mettra ça sur le dos du LA Orcs et Gobs feuilleté un peu avant... Et puis voir exploser un elfe, ça ne vous a jamais tenté?
  9. Bonjour, petite question: Un personnage portant la cape de Folariath ne peut être toucher/blesser que par des attaques magiques. Imaginons un mage se baladant seul avec ce joli manteau. Sur son chemin, il rencontre une bande de gobelins qui le chargent. Le mage ne peut pas attaquer conformément à la règle, et les gobelins ne peuvent le toucher. Au résultat des combats, les gobs gagnent grâce à leurs divers bonus (PU, rangs et tout le tralala). Notre mage fuit, est poursuivi puis rattrapé. Est-il retiré comme perte, sachant qu'il ne peut être blessé par des attaques non magiques? Merci d'avance pour la réponse.
  10. Ouais, enfin un dragon ça s'endommage facilement au canon, et il est plus facile d'en caser deux à moins de 2000 pts que ce reptile volant. Et le mage dragon à poil sur son dragon ça m'amuse bien. Quitte à ne pas l'envoyer au combat pour qu'il survive, autant prendre un mage niveau 2 pour moins cher. Le mage dragon, si j'en sors un un jour (probable), ce sera avec le coeur du phénix.
  11. Il est certain que le jeu vidéo est un adversaire de poids, au vu des nombreuses sorties, nouveautés qu'il propose chaque jour, des salons qui y sont dédiés et j'en passe... Pour ma part, je joue pas mal sur console, mais je ne toucherai jamais à un MMORPG. Ah, ça, jamais! Certains jeux sur console proposent des expériences unique et fabuleuses, de par leur scénario leur réalisataion etc... (ce que le MMORPG ne proposera jamais à mon avis). Je suis un passionné, et pourtant, la vitesse à laquelle cela avance me gonfle. Si bien que je finis de faire mes stocks concernant les consoles de la dernière génération avant que tout ne disparaisse, et je ne suis pas sûr de continuer avec la génération suivante. C'est tout pour le HS. Donc le jeu vidéo prend de plus en plus d'importance sur les jeux classiques, mais je ne pense pas être le seul énervé par l'ampleur que ça prend... Mes figs, en comparaison avec ma manette, je n'y touche que très peu (il est plus rapide d'allumer la console que de sortir tout le bordel nécessaire à la peinture). Mais pour rien au monde je ne les abandonnerai. Par exemple, lundi je me pointe choper WD chez GW, et je suis sorti déçu de voir que les elfes ne sortaient que le mercredi... J'y suis quand même retourné le mercredi pour récupérer le LA (faut pa exagérer non plus). Bref, même si je n'ai pas énormément de temps pour pratiquer, la passion est toujours là. Concernant GW, j'ai du mal à entrevoir la possibilité que cette entreprise disparaisse (parce qu'il y a quand même un certain nombre de passionnés dans le monde). Si on se démerde pour transmettre notre passion aux plus jeunes, ça devrait suivre [/parle comme un vieux vétéran]. N'oublions pas que la figurine fantastique prend d'ailleurs le pas sur la fig historique actuellement, étant bien plus attrayante chez les plus jeunes. Et contrairement au jeu vidéo, on est libre d'imaginer ce que l'on veut, de le réaliser même. Et c'est une chose non-négligeable pour ceux qui jouent pour rêver (les grands enfants quoi^^').
  12. Disons que les gens ont le malheur d'assimiler figurine en plastique à jouet pour "gamin". De toute manière, on ne changera pas le monde, l'espèce humaine vit dans des "a prioris". Ma famille accepte sans problème ce que je fais, quoique ma soeur se pose quelques questions quand à l'utilité que j'ai de collectionner des figurines vu que je n'ai pas d'aversaire régulier (je joue très rarement avec le secrter espoir de me trouver des adversaires réguliers une fois que le plus dur aura été fait dans mes études... Vive la PCEM1). Mon père peignant des figs historiques depuis le lycée, c'est considérer comme un passe-temps tout à fait normal. Après, il y a les "djeunks". Au collège, Warhammer est synonyme de jeu pour les moins de dix ans... Faut le compendre, le collège c'est le début de la puberté, le besoin de se sentir plus vieux... "Ouais et tout quoi, chuis blasé j'te dis...". Au lycée, le "djeunks" transite doucement vers l'âge adulte, mais il se sent obliger d'accélerer cette transition. Or les p'tites figurines, c'est pour les "gamins (lol)", et c'est moins intéressant qu'un après-midi passé avec des potes à chercher le dernier pantalon "fashion" pour faire "kiffer les meufs"... Je m'arrêterai là, je vais devenir désagréable. Concernant mes amies, je leur ai fait comprendre que j'étais passionné, et même si elles ne doivent pas avoir quelques arrières pensées sympathiques à mon égard (j'oubliais, je suis passionné de jeux vidéos aussi, et j'ai quand même une vie sociale), je suis tranquille (et allez leur expliquer que ce cheval elfe est décidemment mal peint car datant de mes débuts dans le hobby, alors que celui d'à côté est bien mieux, avec un travail sur les ombres et les éclaircis... "mais il est mignon, si tu le veux pas, je le prends moi hein"). Mon meilleur pote comprend très bien, ayant eu sa période. Dommage qu'il ait arrêté. Laissons crever ceux qui se cantonnent dans leurs idées et qui refusent de s'ouvrir, et profitons de notre hobby. Ca ne sert à rien de se tuer à convaincre quelqu'un que c'est un hobby comme un autre quand cette personne ne fait aucun effort pour faire avancer la discussion. C'est pas une tare d'aimer les figurines.
  13. Vraiment amusant! Bravo à toi, je me susi bien marré.
  14. Bon, je viens de bouquiner le LA, et voici mes quelques impressions: -des lanciers qui donnent envie d'être joués (le rang supplémentaier qui attaque est valable lors d'une charge )... Jouant tant que possible en respect avec l'historique, déjà je les aimais bien avant, maintenant je ne risque pas de partir sans deux unités... -des gardes maritimes bien moins chers et donc plus facilement jouables -des GP toujours aussi chers, mais plus solides (pour compléter les lanciers, ce sera un vrai bonheur) -des MdE plus chers, dont la durée de vie va chuter (le prix a payer pour avoir des machines à tuer) -le char de chrace est monstrueux (cause la peur en plus), mais est très cher... à 140pts la bête, pas plus solide qu'un char de Tiranoc, un canon peut être vite rentabilisé... -des héros plus chers qu'avant, mais vu que les prix des unités de base ont été revus à la baisse, on devrait s'y retrouver (en terme de points, parce que la Célérité d'Asuryan pour un héros, c'est un beau cadeau...) -un pauvre Caradyan qui va finir utiliser comme kamikaze par les joueurs sans scrupules qui n'ont aucun respect de l'historique (les 1D6 blessures causées sans sauvegarde d'armure à la figurine l'ayant tué, je doute qu'Archaon apprécie malgré sa sauvegarde invulnérable) -les Heaumes d'Argent tout équipés reviennent aussi chers qu'avant (et impossibilité de les prendre tout nus désormais), et face aux Princes Dragons, le choix me semble vite fait -la cavalerie légère a aussi vu son coût décroître, et c'était logique, donc une bonne chose Je suis conscient d'avoir répété quelques trucs déjà dits, mais tant pis.
  15. Laerthis

    [AoE3] Ages of Empire 3

    J'y joue par périodes... Après ne première période avec les français, je suis passé aux portugais. Il ya quelques mois, j'ai commencé à jouer avec les anglais, que je ne lâche plus depuis... Mais je n'y ai pas joué depuis février, et j'ai esayé de m'y remettre une fosi ou deux, sans que le serveur ne fonctionne correctement cependant...
  16. Et jouer en fond de table n'a rien d'excitant, surtout avec des elfes...
  17. En même temps, il est normal qu'en jouant HE, on soit surclassé en nombre... Donc la théorie des 20 lanciers + cavalerie impériale meilleure qu'un nombre égal en points de lanciers HE, sur le papier, c'est certain, en réalité ça me fait bien rire... Le jour où on fera des batailles (des vraies) de Warhammer à 250 points, faudra m'appeler... Autrement dit, pour des batailles un peu plus conséquentes, même si en face il ya trois fois plus d'unités, ça ne veut pas dire qu'elles combattrons toutes en même temps, et que chaque unité elfique fera face à trois adversaires... A moins de jouer sur une table de 2m50 sur 2m50, et laisser 10 pas d'écart entre chaque unité elfe, pour une battaile de 1500/2000 points.
  18. Je l'ai déjà dit plus haut, mais pour moi, le problème vient plus de la lance que du coût en point ou du manque d'armure lourde. Le jour où tous les lanciers bénéficieront d'un bonus en force au premier tour de CàC lorsqu'il se font charger, le rang d'attaques supplémentaires H-E justifiera le coût de nos chers soldats-citoyens. Imaginons un pavé de lanciers impériaux chargés par une unité adverse... Ils perdent quelques soldats, les survivants du premier rang et ceux du second ripostent. On arrondit à 6,7 attaques sans aucune rigueur mathématique . Prenons les lanciers H-E. On passe à 11,12 attaques de force 4 (si on considère un bonus de +1), touchant généralement sur 3+. Ca calme les ardeurs de certains adversaires, les lanciers agissent conformément à la réalité. Les tours suivants, on retrouve nos lanciers classiques, inefficaces contre des unités résistantes. Et n'ayant aucun bonus en attaque, on a bien une unité défensive. Quant au risque d'en voir des pavés sur les tables, à mon avis, il est faible: ça reviendrait à jouer les HE comme des nains, et ils ne sont pas taillés pour ça (E3 et Svg5+). Tout ça, sans concurrencer les autres unités unités d'élite HE, comme les MdE, qui frapperont quasiment toujours en premier, toucheront sur 3+ et blesseront généralement sur 2+ voir 3+, à chaque tour de CàC.
  19. Je joue toujours une unité de lanciers, plus par "principe", en accord avec l'historique, que par conviction... En gros, je n'ai que très rarement été satisfait par mes lanciers... Face à un même nombre de guerriers nains avec bouclier (svg de 3+ au CàC, pour 9 points le nain >_<), les elfes finissent par perdre le combat, sachant que l'unité adverse coûte moins cher... Et je en parle même pas d'une unité de guerriers nains avec armes lourdes, pour 10 points la fig... Un massacre parmi les lanciers. Alors contre quoi l'utiliser? Des gobelins, des skavens, quelques unités de fantassins impériaux? Même pas, parce qu'on se bat dans certains cas à deux contre un, vu le prix de la figurine... Donc pour l'instant, aucune utilité... Dès lors qu'il possèderont une armure lourde et seront un peu moins chers (comme suggérés ci-dessus), ils seront peut-être plus attractif... Mais peut-être qu'un bonus de +1 en force accordé aux figs à pieds avec lance se faisant charger, au premier tou du CàC aurait réglé le problème? En plus, ce serait plutôt en accord avec la réalité, les lanciers étant à la base utilisés pour embrocher la cavalerie chargeant à pleine vitesse... Et sans forcément modifier l'équipement ou le coût en point des lanciers H-E (15 attaques de force 4 moins celles des morts sont plutôt correctes).
  20. Bonjour à tous, j'ai 17 ans, je joue à Warhammer depuis 5 ans (si on peut appeler jouer le fait que je n'ai fait que quelques batailles manquant d'adversaires) avec les nains et les Hauts-Elfes (d'ailleurs, mes seules batailles sont Nains VS H-E, c'est dire mon expérience...). Ca devrait aller.
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