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Warhammer Forum

Uglak

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Tout ce qui a été posté par Uglak

  1. Les sorties du supplément Harad sont disponibles ici : http://fr.games-workshop.com/news/sorties....i&systeme=3 On remarque que pour une fois toutes les figurines sortent le même jour .
  2. La deuxième partie de mon message est la réponse à ta dernière question si jamais on arrivait à démontrer que le bonus de charge est conservé pour le deuxième adversaire. Mais en lisant les règles ça me semble plus logique que le cavalier n'ait aucun bonus de charge, que ce soit pour l'ennemi derrière la barrière ou l'autre.
  3. page 51 du GBB : "Un cavalier peut défendre une haie, un mur, une barricade, ou tout autre barrière. Il ne recoit par contre aucun bonus de charge contre un ennemi derrière une barrière". Ce passage s'applique si le cavalier défend une barrière mais ça doit être la même chose s'il charge un défenseur. La deuxième question est un peu plus compliquée... Mais si le bonus de charge est conservée pour le deuxième ennemi, le cavalier (s'il ne possède qu'une attaque à la base) peut choisir soit de porter 1 coup à celui derrière la barrière et 2 à l'autre, soit 2 coups à celui derrière, soit 4 à l'autre.
  4. Si on suit la règle, le gobelin a une bravoure de 2 (le sort Frénésie ne modifie pas sa valeur de bravoure mais le fait réussir automatiquement ses tests), le Troll une bravoure de 3. C'est donc ce dernier qui devra effectuer un test de bravoure suite à la règle du Cor de Boromir. C'est peut-être pas très logique mais c'est les règles...
  5. Juste une petite précision : ce ne sont pas les figurines de Xev mais des photos trouvées sur The Last Alliance .
  6. Uglak

    Figurine bloquée

    page 50 du GBB (paragraphe Renverser l'ennemi dans la section cavalerie), on découvre en lisant qu'une Attaque peut avoir plusieurs touches, et que l'on fonctionne par Attaques pour la répartition des blessures. Dans l'exemple donné, il est impossible de répartir 3 touches sur un orque et 1 touche sur l'autre : soit on porte une Attaque sur un orque (donc deux touches), soit 2 Attaques (donc quatre touches). Par contre, on cherche à savoir avec 666 si ces 4 touches peuvent faire 4 blessures ou seulement 2 (car 2 Attaques). Mais j'ai beau chercher dans le livre de règles et je ne trouve pas de passages parlant de blessures...
  7. Uglak

    Elladan et Elrohir

    J'avais déjà contacté Games Workshop et ils m'avaient répondu que la défense passe de 6 à 5. Ce qui est assez normal, la règle spécial du profil dans la Ruine d'Arnor n'était qu'un copier-coller du profil qu'on connaissais déjà.
  8. Uglak

    Elladan et Elrohir

    Il aurait fallu que tu détermines les touches une par une : tu lances 4 dés pour chaque Uruk-Haïs (car ils sont chacun soutenu par un piquier et la victime est bloquée). De cette façon il n'y aura qu'une seule figurine qui aura tué l'un des deux jumeaux.
  9. Les précommandes des prochaines sorties sont aussi disponibles sur GW FR depuis quelques jours : http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=16
  10. C'était juste une rumeur... Pour moi, il est quasi impossible qu'on voit sortir un jour des navires d'Umbar. Je ne vois pas trop l'utilité : trop peu de joueurs jouent des batailles navales (et ceux qui en jouent se débrouillent avec les moyens du bord, pas besoin d'acheter 4-5 bateaux pour une ou deux partie), et s'il y a des navires pour le Mal il en faudrait pour le Bien... Je doute de la rentabilité d'un tel produit.
  11. Trouvée sur The Last Alliance, voici une page du White Dwarf présentant le diorama "La chute du Roi-Sorcier". http://uglak.free.fr/spip.php?breve53&var_mode=calcul Les figurines seront bien à la même échelle que les autres (25mm).
  12. Tu as dû mal comprendre le message posté sur The Last Alliance : Le "It's a picture from the January issue of White Dwarf." est la réponse à une question d'un autre membre qui demandait d'où provenait la photo du Troll d'Isengard en plastique montré précédemment (dont nous avons la photo juste au dessus). La photo qu'il présente est le Troll d'Isengard en métal, le sien il me semble.
  13. Il serait possible qu'on ait un troll en plastique vendue dans une boite, avec pas mal de pièces détachées pour assembler soit un Troll du Mordor, soit un Troll d'Isengard. D'ailleurs si on regarde bien la figurine l'armure est celle du Troll du Mordor. Games Workshop ne produit donc qu'une seule boite permettant d'assembler 2 figurines différentes, ça peut être rentable pour lui...
  14. Uglak

    pts de volonté

    Je te conseillerai de te procurer le livre de règles ou de le relire plus en détails, tu y trouveras facilement les réponses aux questions que tu te poses... Pour répondre à ta question, chaque arme de tir a une valeur de Force, on ne prend pas la Force du tireur.
  15. Postées sur The Last Alliance par stryculad, les photos d'un Troll de l'Isengard en plastique et la boite des Pillards Haradrims : Edit Xev74 : Image récupérée
  16. Le diorama du Roi Sorcier, les Semi-Trolls, les Roi Mahûds, les arbalétirers corsaires, Dalamyr, les Gardes de Kharna et d'autres photos de figurines sont disponibles à cette adresse : http://www.twierdzalotr.pl/modules.php?nam...r=0&thold=0
  17. Le "Tenez bon!" n'est possible que pendant un test de bravoure dû à la démoralisation d'une armée, tu ne pourras pas en faire un avec un héros gobelin si ton dragon doit effectuer un test de bravoure dans le cas de la perte d'un Point de Vie.
  18. Ben non, dans le profil du Dragon à côté de son nom il n'est nullement écrit que ce dernier est un gobelin .
  19. Un lancier ajoute donne une attaque supplémentaire à celui qu'il soutient, donc si un lancier de Minas Tirith soutient Elessar, ce dernier aura 4 attaques, de Force 4 et qui bénéficient de l'effet d'Anduril. Le lancier, lui, ne prend pas part au combat. En cas de doutes de ta part je t'invite à relire les règles des lances .
  20. Voici mon scénario, qui a été fait il y a pas mal de temps . La particularité de ce scénario est qu'il se joue à un seul joueur... J'ai corrigé et ajouté quelques passages suites à des remarques qu'on m'avait fait lors du concours du Palantir. La chasse aux Wargs Lors de la guerre entre l’Isengard et le Rohan pendant la Guerre de l'Anneau, les chevaucheurs de wargs constituent la seule cavalerie de l’armée de Saruman, et sont une arme redoutable pour ce dernier. Néanmois, ces chevaucheurs de wargs sont une des principales cibles des Rohirrims, et ils furent pratiquement tous décimés par ces derniers. Saruman décida donc d’envoyer des groupes chasseurs, afin de capturer des wargs. Ils seront dressés et utilisés pour détruire rapidement et efficacement les villages du Rohan. Un des groupes de chasseurs, commandé par l'un d'eux, Goldar, qui a su s'imposer, a repéré un nid de wargs, non loin de la tour d'Orthank. Ils essayent de s’y approcher discrètement (du moins, discrètement pour des orques...), afin de les surprendre et avoir l’avantage sur eux. S’ils tuent ou capturent les mâles protégeant le nid, ils pourront facilement attraper les jeunes wargs se trouvant à l’intérieur du nid, qui sont eux plus faciles à dresser... Participants Mal (le joueur) 4 chasseur orques de l'Isengard avec arcs 3 orques de l'Isengard avec bouclier ou lance 2 chevaucheurs de Wargs Les Orques de l'Isengard comptent comme étant des Orques du Mordor au niveau des profils Bien 6 wargs sauvages Décors Ce scénario se joue sur une table de forme rectangulaire, avec au minimum 70 cm de longueur. Un élément de décor spécifique (ruine, arbre mort, statue, etc…), qui jouera le rôle de nid pour les wargs, est placé comme indiqué sur la carte. Le plateau est parsemé d’autres éléments de décors, tels que des arbres, des rochers, etc… Positions de départ Les wargs sont placés dans un rayon de 3"/8 cm autour du nid. Les orques sont placés à moins de 3"/8 cm du bord de table opposé à celui des wargs. Objectifs La partie s'arrête dès que toutes les figurines d'un camps ont été tuées. Victoire majeure du Bien/Défaite majeure du Mal : Tuer tous les orques. Victoire majeure du Mal/Défaite majeure du Bien : Capturer 6 wargs Victoire mineure du Bien/Défaite mineure du Mal : Tuer tous les chasseurs Victoire mineure du Mal/ Défaite mineure du Bien : Capturer 4 wargs Règles Spéciales Chasseurs orques : Les chasseurs orques ont le même profil que les pisteurs orques. Eux seuls ont la possibilité de capturer les wargs. Chevaucheurs de Wargs : Même si les montures de ces Orques ont été apprivoisées dès leur plus jeune âge, il se peut qu'à la vue de leurs cousins sauvages elles se rebellent contre leurs maîtres. Lorsqu'un warg sauvage arrive à moins de 50 cm d'un chevaucheur de Warg, lancez un test avant chaque phase de mouvement : sur un 5+, le Warg décide d'aider ses cousins sauvages. Retirez la figurine de cavalier, et remplacez la par une figurine de guerrier Orque et par une figurine de Warg Sauvage, qui passe dans le camps du Bien. Effectuez un test de chute pour le cavalier et séparez les figurines de 2 cm. Wargs sauvages : Aucun joueur ne contrôle les wargs. Quand un orque arrive à moins de 40 cm d’un warg, les wargs sont alertés de la présence des chasseurs. Le joueur doit déplacer chaque tour tous les wargs de tout leur mouvement en direction des orques. Si un Warg Sauvage blessé ou assomé est à moins de 14 cm d'un autre Warg Sauvage, il se dirigera en direction de son copain et tentera de le réveiller. S'il y a un chasseur au contact du Warg à terre, l'autre devra le charger avant de porter secours au blessé. Progéniture courageuse : Malgré leur jeunesse, il se peut que les jeunes Wargs sauvages décident d'aller aider leurs géniteurs. Dès qu'un Warg Sauvage du camps du Bien est tué, jetez un D6 avant chaque phase de mouvement : sur un 6, un jeune Warg Sauvage apparait dans un rayon de 5 cm autour du nid des wargs. Il peut se déplacer librement et charger durant ce tour. Ils ont un profil similaire aux Wargs Sauvages si ce n'est que ils n'ont que 3 en Défense. Capturez les wargs ! : Les orques veulent capturer les wargs pour les dresser, et non les tuer. Lorsqu’un warg perd son unique point de vie, il est considéré comme assommé ou blessé. Couchez la figurine pour représenter cela. Pour les capturer, un chasseur orque doit passer un tour au contact de la figurine assommée. Au début du tour suivant, le warg est retiré du jeu, et compte comme étant capturé. S’il est chargé durant ce tour, il doit abandonner sa tâche et combattre. Dans ce cas là, la figurine n’est pas enchaîné. Un autre Warg Sauvage peut tenter de le réveiller ou de l'aider à se réveiller : il faut qu'il passe un tour à son contact, et s'il est chargé il doit abandonner sa tâche et combattre. Initiative et bravoure : Tant que les wargs n’ont pas été alertés (voir la règle spéciale « Wargs ») , le camp du Bien obtient à chaque tour l’initiative, et les wargs ne bougent pas. Si les wargs sont alertés, l’initiative est déterminée normalement. Etant donné que les orques savent qu’ils se feront tuer par leur maître s’ils s’enfuient sans ramener de warg, et que les wargs veulent à tout pris protéger leur progéniture, il n’y a pas de test de bravoure à effectuer dans cette partie. Note : Si vous désirez jouer ce scénario à 2, vous le pouvez! Il vous suffit d'ignorer la règle "Wargs Sauvages".
  21. Ca ne serait pas celui-ci par hasard? Il y a une option en bas à droite de chaque forum pour afficher seulement les sujets les plus récents (souvent "Des : 30 jours"), il suffit de cliquer sur le menu déroulant, de sélectionner "Tous affichés" puis de cliquer sur OK.
  22. Ben non, "La chute du Roi-Sorcier" sera un diorama, on en a déjà parlé ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=99058
  23. Uglak

    [Projet en cours]

    Pour peindre la peau "mes" gobelins j'avais utilisé du Camo green sur une base de Catachan green : Le schéma complet utilisé est disponible dans ce sujet.
  24. Si on suit les règles, on doit appliquer la première solution, car on mesure une portée socle à socle. Par contre, si on veut interpréter la règle pour qu'elle reflète au maximum la réalité, il est préférable d'appliquer la deuxième solution.
  25. Uglak

    Série photo 22

    Xev, faudrait peut-être songer mettre à chaque fois dans tes sujets un petit message qui explique que ces figurines ne sont pas les tiennes, car là ça commence à être lourd .
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