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[HElfes] 1000 points pour un débutant
Arandir a répondu à un(e) sujet de Chogoris dans Listes d'armées
Alors, je ne pratique pas trop ce format mais : - pourquoi mettre la baguette + le bâton au mage ? deux sort sont suffisant à mon avis, et le bêton te permet de les choisir - la base, rien à dire - le rare non plus - pour le spé : * pourquoi deux unités de 10 ? Elles sont soit trop nombreuse, soit trop peu. De plus un EMC dans 10 clampin c'est gâcher du point (après ça dépends du scénario). PErso je les réunirait en une seule de 20 (préférence pour les lion blancs qui sont plus résistant au tir). * pour l'équipement de tes troupes, aves les points économisé sur le mage et l'EMC de l'autre spé, j'aurais tendance à payer un objet au champion (il peut, alors autant le faire) et un talisman de Loec peut réserver une mauvaise surprise au général adverse, voir une amulette de lumière pour taper magique) et un étendard magique à l'unité (bannière enflammée au hasard) * le char j'aime moyen, j'aurais tendance à le changer pour des guerriers fantômes et une bannière magique sur les lanciers. Mais là à mon avis tu a pris la fig que tu aimes Pour le domaine de magie, étant Haut elfe, j'aurais tendance à te dire de tester celui qui te plaît : perso je tourne entre vie (pour les boost), ombre (pour les affaiblissements) et haute magie (pour un peu tout en fait et surtout le drain de magie) -
La principale cité maritime reste Lothern, les autres étant "fermées" à l'extérieur (aux autres navires d'autres races), elle doit donc avoir la flotte la plus puissante. Au niveau des équipages, il me semble qu'ils sont composé (pour Lothern) de : - Gardes maritimes de Lothern (voir fluff de ceux-ci dans le LA He) - baliste (voir explication de celles-ci dans le même LA
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Limitations de tournoi
Arandir a répondu à un(e) sujet de Arandir dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Je vais penser à ça ce week end et essayer de trouver un truc à proposer... (ça va pas être du gâteau) Bon je vous fait part de mes réflexions du midi : Ce qui importe dans un tournoi c'est le classement (j'ai bon pour le moemnt ?). Du coup il faut trouver un moyen pour attirer du monde, de faire un classement pendant la convention. Ma proposition actuel de manif comme je l'envisage : - mannif sur une journée - deux ou trois partie en 1/1 à scénario donnant des avantages à l'un des camps (format 2000/2500 points) - une reconstitution de bataille historique (à déterminer) en table centrale (format 4000 / 5000 points) En gros 2 équipes de 2 joueurs jouent la grosse partie, et les autres font les petites. Chaque petite partie influera sur la grande (vents de magies, renforts, ...) Chaque joueurs aura une liste d'objectif personnel (tuer un général, tuer une unité de plus de 40 figs) et celui qui aura rempli le plus d'objectif sera désigné vainqueur. Je ne sais pas si ce genre de système est tentant, mais ça me semblerait pas trop mal non ? -
A priori tu as retouché aux yeux, on ne voit plus la différence d'avant. Mais j'adore franchement tes figs. hâte de voir le véhicule !
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Limitations de tournoi
Arandir a répondu à un(e) sujet de Arandir dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote name='Nazral' timestamp='1340725737' post='2160784'] Ben je vois pas l'interet là en faite... Tu veux faire un vrai tournoi avec tout le coté compétition mais avec comme thème jouer liquide? Pour moi c'est assez antagoniste... [/quote] Pourquoi ? Déjà jouer fluff/background, ce que vous voulez n'est pas forcément jouer liquide. Ensuite, en quoi s'agit-il moins d'une cmpétition, certes avec des liste moins clef dans le dos, mais toutes (ou à peu près) au même niveau ? -
Limitations de tournoi
Arandir a répondu à un(e) sujet de Arandir dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Justement, je pensais à limiter certaines unités : Par exemple, pas plus d'un TAV dans le tournoi, pas plus d'un sorcier impérial N4, pas plus de 2N3 impériaux. Mais cela ferait pas mal (voir beaucoup) de limitations qui pourraient créer un sacré déséquilibre il me semble, d'où mon questionnement concernant la viabilité et l'intérêt du truc. -
Pour reprendre le LA actuel on a : - Bases : lanciers, archers et GML - spéciales : mde, GP, pdc, hda, gf, lb, chars (chrace et tiranoc), pe - rares : balistes et GA Clairement le problème global du la est le peu de choix en base / rare et la multitude en spé. D'après les messages précédent, et mon avis aussi, il faudrait avoir un autre découpage que je verrais bien comme suit : - bases : lanciers, archers, GML et hda (comme avant quoi) - spéciales : mde, lb, pdc, pe, gf, chars - rares : baliste, GA et GP (ils sont quand même super rare eux) A cela, on accompagne en baissant le coût de base d'un he de 1 point qui nous mettrais : - lancier : 8pts tout équipé me semble un bon compromis, - archers : 10pts avec l'option armure légère - etc On obtient une armée moins onéreuse mais toujours pas populeuse. A cela on rajoute / supprime des règles spé aux unités spé, on modifie la baliste qui est vraiment pourrie et on voit le bout non ? Edit : déjà pour le lancier, son homologue EN coûte 7 points tout équipé, il faudrait donc baisser le notre de 2 pts pour l'archer, l'arba en coûte 11 pts avec tir multiple...
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J'adore ta peinture ! Et le fluff, et les minis jeux... bref ton cda est génial ! Pour ta dernière fig, j'émettrais une petite critique sur les yeux. Sur la photo (c'est peut-être moins flagrant en réalité) on a l'impression que l'oeil gauche est (beaucoup) plus gros que le droit. Pour le côté snob, il ne dérange pas plus que ça (il va bien avec les autres figs qui font plus adultes que le dessin animé)
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Pour répondre à la question intiale, je reprendrais l'argumentation de Bernard : 1) Le cri du teror ne peut être utilisé sur un CàC (on est d'accord là dessus au moins, hein ?) => donc il ne pourrais pas viser le razor s'il était libre de son mouvement (le teror) 2) Au CàC le teror peut crier sur une unité en contact avec lui => le razor ne l'est pas
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Limitations de tournoi
Arandir a répondu à un(e) sujet de Arandir dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Justement c'était un peu le but. Mais j'ai du coup eut plusieurs questions qui me sont venue à l'esprit : 1) y aura-t-il un public pour ce genre de tournoi ? 2) ce genre de restriction est-il viable en terme de jeu (cela ne risque-t-il pas de trop déplacer les déséquilibre existant et d'en créer de nouveau au sein d'un même LA ?) En gros, c'est une chose que j'ai envie de lancer mais cela me semble trop peu courru voir trop compliqué pour être viable (et j'ai pas envie de m'investir dans un truc lourd pour au final ne réunir que 2-3 gus (ça resterait sympa mais quand même). D'où mon questionnement. -
[color="#000080"][b]Salut ! il faut modifier ton tag stp[/b][/color]
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[color="#000080"][b]Il faut : 1) changer le tag 2) donner un milieu de jeu[/b][/color]
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Perso c'est un peu le type de liste que je joue. Par contre je la joue à 3000 pts, mais les solutions resten valables : 1) le prince sur stellaire c'est quasi obligatoire l'armlure de caledor et amulette de lumière (c'est domage de se faire bloquer la bêêê^te par des nuées...) 2) je rajoute toujours un mage N2 de l avie (+1 N2 haute magie à 3000) pour : redonner des PV au drags, bloquer la magie adverse, avoir un gros sort 3) mes bases sont des lanciers qui avancent avec le reste 4) pour les spé j'alterne entre prince dragon, heaume d'argent et maître des épées. Avec mon potentiel magique il y a toujours la bannière qui va bien en plus. 5) je ne sort jamais sans grands aigles. Ils permettent de multiplier les cible pour les tieurs et si ils ne sont pas shooté peuvent prendre les machine adverses Mais sinon j'ai en gros la même base
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Tiens, je tombe sur ce sujet ma foi fort intéressant. Avant de parler refonte, j'aimerais parler problème des He. Que leur reproche-t-on ? 1) d'être situé en milieu de gamme des armées niveau puissance (niveau bas du milieu selon moi) et donc à la traîne par rapport à certains LA 2) les différence avec les EN (hydre, baliste...) 3) leur coût en point. Peros, je verrais bine l'évolution suivante : 1) on garde l'aSF, cette règle représentant la célérité naturelle des elfes (et du coup on la met aux EN et ES). Par contre, cette règle très efficace en v7 ne l'est plus beaucoup en V8. Perso, il m'est arrivé de perdre un paté à 500 point de mde contre un paté de 300 de gob tout simplement à cause des riposte et de l'indomptable. Les He paient trop cher cette règle (surtout compte tenu de leur endurance famélique de 3) => il faut diminuer le coût des unités He (toutes) 2) les mages coûtent beaucoup trop cher par rapport à leurs homologues humain (toujours à E3), et ce à cause du +1 pour dissiper, de la haute amgie et de son sort en plus) => qui joue encore la haute magie (à part moi j'entends ?) ? => il faut soit baisser radicalement leur coût pour se rapprocher des mages humains (qui au passage ont une meilleure endurance), soit renforcer le domaine de la haute magie (plusieurs valeurs de lancement, sort ultime et boostage des sorts existant) 3) il faut se rapprocher des coûts des EN, notamment pour les unités de base (et avoir les même équipements pour les balistes) Donc, perso, je verrais une diminution du coût en point d'un voir 2 points de nos parfumés et une refonte de la haute magie. Après, l'ajout d'une cavalerie monstrueuse, pourquoi pas, mais pitié pas à dos de lion blancs (les He se servent de leur peau tudieu). Pour la grosse créature, pourquoi pas : un homme arbre (il y en a en avelorn) ou faire grossir nos grands aigles (après tout ils sont décrits comme particuliètrement grand (un peu comme au sda quoi))
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Suite à [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186810"]ce sujet[/url], je me suis posé la question suivante : Pourquoi les tournois ne créent-ils pas de restrictions plus fluff ? En effet, on peut voir dans certains réglements des limitations en terme de nombre d'armée (pas plus de x impériaux), voire en terme de perso spé (pas plus d'un karl Franz...), mais pas de limitations plus poussées. Par exemple, pourquoi ne pas limiter les N4 impériaux, les mâitre des épées de Hoeth, les ombres EN, les hydres, les alliance ska étranges ? Est-ce viable, ou serait-ce une usine à gaz ?
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[Lézards] - [Tir] Tir précis sur un slann par de l'ogre
Arandir a répondu à un(e) sujet de willnisko dans Battle - Règles
[quote name='willko' timestamp='1339335684' post='2149945'] Ok, donc si on voit la tête > tir possible avec couvert lourd [/quote] Enfin, de mémoire et à moins qu'il existe d'autres fig, les slanns sont sur palanquin, soit largement au dessus des GdT. Donc pas sur pour le couvert lourd -
SI j'ai bien compris les traits noirs représentent les unités ennemies ? Quel est l'écart entre ces deux unités ?
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Réponse : demande aux orgas, ça t'évitera des soucis. Après, AMHA, tant que les conversions sont ressemblantes, il n'y aura pas de problème. Par exemple, pour ton char, s'il s'agit juste d'un changement de monture mais que les cavaliers sont les même, cela ne me semble pas poser de problème. Pour ton perso idem, si la conversion est bien typé pégase. PAr contre un mix de furie et de démonettes pourquoi pas, mais là on est dans le non fluff le plus total (après on s'en fout en tournoi mais bon).
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[MachinedG] Empêcher une mdg de pivoter ? Voir ou ne pas voir...
Arandir a répondu à un(e) sujet de KVB dans Battle - Règles
[quote name='XAW' timestamp='1338979911' post='2147642'] Avec les règles V8, toutes mes machines sont soclées sur des socles rond ou en forme de haricot. Comme les servants ne repésentent plus que des points de vie, je met des compteurs à chaque PV perdus. Pour le CàC, comme il est défini par les règles, plus de prises de tête à savoir qui peut taper. Et c'est plus simple pour le transport. [/quote] Dommage, la cata peste par exemple est sur socle de char et comme les règles disent de jouer les figurines sur els socles fournis avec... On a donc certaines machines (j'aurais tendance à dire toutes) fournies avec socles rectangulaire. Après, tout dépends de votre interprétation de la taille raisonnable du socle. -
[b][color="#000080"]Il faut supprimer les coûts des options[/color][/b]
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[color="#000080"][b]Bref, j'ai fait un peu de ménage...[/b][/color] [font="Times New Roman"][color="#0000ff"] [/color][/font] [font="Times New Roman"][color="#0000ff"]Et j'ai collé des tartes. Un tel sujet ne devrait pas être un sujet glissant, et pourtant...[/color][/font]
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[color="#000080"][b]Alors il faut modifier : 1) le tag 2) la présentation (trop de ligne sautée tue la ligne sautée) 3) étoffer un peu plus ta stratégie, surtout connaissant les armées que tu aura en face)[/b][/color]
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[Empire] Atteindre 1000 points pour débuter
Arandir a répondu à un(e) sujet de kasrkin55 dans Listes d'armées
[color="#000080"][b]ALors, tu as pourtant déjà posté des listes ici et tu sais donc comment cela fonctionne. Donc : 1) propose au moins une ébauche de liste avec les coûts en points par unité histoire que l'on sache vers où tu veux aller 2) essaye de donner une stratégie en lien avec ta proposition Et là on pourra débattre et t'aider[/b][/color] -
[color="#000080"][b]Mouais... je passe ce sujet chez les pinailleurs[/b][/color] Sinon mon avis perso : on se tripotte un peu trop là... Sinon, pourquoi payer 35 points un objet qu'on utilise au risque qu'il soit totalement inutile ?
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[quote name='Folkienn' timestamp='1338150904' post='2142018'] Folkienn, papouilles de mouche? [/quote] [color="#000080"][b]Oui et la SPA viens de me passer un mail pour que cela cesse ! Bon en gros je ferme, les gars du coin en feront bien ce qu'ils voudront.[/b][/color] Au passage, je remarque une nouvelle fois que les arguments tournent en rond et que les tenant du tu déclare la badine avant n'ont aucune sources FER pour défendre leur point de vue.