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Psychocouac

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Messages posté(e)s par Psychocouac

  1. Il semblerait qu'on s'en soit plutôt bien sorti pour les modifs en points. 

     

    Pour les Ctans c'était mérité et on s'y attendait mais globalement ce qui était très joué a reçu une légère augmentation. 

     

    Un peu déçu de pas voir les guerriers, les pretoriens et les factionnaires dans le camp des diminutions de points malgré tout. Ils en auraient bien besoin. 

  2. à l’instant, SexyTartiflette a dit :

    Je tiens à rappeler à tout le monde la jurisprudence Seigneur du chaos à jetpack - ou Chapelain moto. 

     

    Une entrée qui disparait n'est pas une entrée qui disparait. C'est une entrée qui disparait jusqu'à être refaite - comme le seigneur du chaos à jetpack donc. 

     

    Ce qui est triste c'est de se demander combien de temps il va falloir à games pour arriver à caser des sorties Orks entre 32 refontes primaris. 

     

    Il y a aussi les 2 greater possessed de la boite shadowspear. 

     

    Perso j'attends de voir la greentide même si les derniers codex ont considérablement modifié mon armée ork à un tel point que je ne la sort quasiment plus. (changement de taille des socles, escouade de Boyz capé à 20, et maintenant disparition du gromek CFK) 

  3. Du space marine. 

     

    C'est l'armée des débutants par excellence. Il y a de tout dans la gamme : du tir, du corps à corps, de l'artillerie, du jump pack, des grosses armures, de l'infiltration, etc. 

     

    En plus ils ont pas de faiblesse particulière contre le necron ou contre qui que ce soit en général et les débutants aiment plutôt bien avoir des sauvegardes d'armures sympa pour encaisser les blessures. 

     

    Et dernier argument : à chaque version du jeu tu peux être certain de trouver une boîte de démarrage avec du space marine ce qui est en général un très bon deal niveau euros. 

  4. C'est vrai que maintenant que vous en parlez monothéiste paraît peu probable. 

     

    Le plus probable c'est un sur la possession vu le nombre d'entrée dans ce style. 

     

    Le détachement générique qui reste du coup on est à 2.

     

    Infiltration/sabotage. 

     

    Pirates

     

    Elite termi/chosen? 

     

    Peut être un détachement à l'image de celui synapse chez les tyranides ? 

     

    Après franchement je vois pas parce que difficile de faire tourner un détachement entier sur vashtor et belakor quand même... 

  5. il y a 7 minutes, yannledoc a dit :

    On apprend qu'il y aura 8 détachements possibles en smc. Ça fait beaucoup je trouve, l'équilibre sera difficile. 

     

    Je pense aussi. Il y a pas tant d'unités que ça dans le codex. 

     

    A mon avis ce sera un détachement par dieu, 1 détachement universel, 1 détachement machines demons, 1 détachement possédés, et 1 détachement cultistes/alpha legion. 

  6. il y a une heure, Octopus a dit :

    En même temps être d'accord avec un type qui vient poster une fois tous les 6 mois pour enfoncer des portes ouvertes, rien de plus consensuel...

     

    Il doit être possible de t'exprimer sans direct dénigré un des intervenants. Qu'est ce que ça fout qu'il poste à chaque lune rousse s'il à raison au juste ? 

     

    il y a une heure, Octopus a dit :

    Le problème ne concerne pas le fait d'équilibrer les codex, on est tous d'accord pour dire que c'est une bonne chose, parce que oui, Dimitri, être gentil c'est bien !

    Le problème c'est de lisser les choses au point que chaque codex devienne en fait exactement la même chose avec un skin différent.

     

    Ah bon parce que tu trouves que le codex tyranide et necron se jouent de la même façon ? 

     

    Sur les 20+ factions forcément qu'il risque d'y avoir quelques similarités. Pour autant ça n'en fait pas des copier coller. Mais un détachement attaque rapproché SM ressemblera fatalement à un détachement attaque rapproché Tau c'est logique... 

     

    il y a une heure, Octopus a dit :

    plus de profondeur, plus de complexité, des unités qui disparaissent et passent en legend parce que flemme de les refaire... 

     

    Pas d'accord. On a jamais eu autant de gameplay possibles et différents à l'intérieur d'un même codex que maintenant. Et en plus avant tu avais l'illusion d'avoir du choix alors qu'en réalité il n'y avait qu'un ou 2 builds qui tournaient. La c'est beaucoup moins vrai en V10. 

     

    il y a une heure, Octopus a dit :


    Les équipements gratuits sont pour moi l'une des pires aberrations de la v10. Comme ça quand une arme est trop forte dans telle ou telle configuration, tu nerf toute l'unité, et tant pis pour le mec qui jouait tranquille. T'as une bagnole, tu crâmes un pneu, tu jettes la bagnole, stupide !
     

     

    La par contre on est d'accord. C'est de la feignantise et ça rend pas forcément la conception de liste d'armée plus simple. 

  7. Il y a 4 heures, Kielran a dit :

     

    La totalité de l'armee a touche fatale jusqu'a fin t3. De quoi eliminer ou affaiblir les grosses menaces ou les forcer a attendre planquer le tour 4. 

     

     

    L' amélioration pour avoir le montka au T4 me semble indispensable car touche fatale est vraiment un très bon bonus. 

  8. Moi j'attends le Repulsor delamorer avec double turbo laser mais aucune capacité de transport. 

     

    Ce qui manque aussi c'est une grosse pièce centrale à la knight mais version SM. Genre un mega dreadnought qui crame la force vitale du SM à l'intérieur et qui serait utilisé qu'en dernier recours. 

     

    Non y a encore plein de possibilités en vrai. 

  9. il y a 54 minutes, Kikasstou a dit :

    @Psychocouac On est d'accord que le fait que tu compares les T'au avec les necron et le détachement d'hyperphase montre bien a quel niveau de puissance tu les situes c'est à dire tout en haut ;) Sauf que les T'au ont la puissance de feu en plus avec le +1F et -1PA bonus et que c'est des véhicules qui peuvent tirer dans le cac et overwatch même à la fin du mouvement de charge.

     

    Euh attention à pas faire de rapprochement hâtif. Je dis que le strata est identique à celui necron en moins bien (prix en CP) et que les joueurs ont maintenant l'habitude de ce genre de mécaniques. 

     

    Ce qui rend ce strata très fort chez les necrons c'est la possibilité de placer un Ctan grâce à lui. Si les ctans devaient être modifié ou exlus de ce strata il serait bien moins fort chez les necrons. 

     

    Mais je suis d'accord pour dire que les unités intéressantes éligible à ce strat sont plus nombreuses chez les Tau mais il faut aussi prendre en compte que ce sera des unités one shot et que le rapport coût/bénéfices va être important la ou un ctan peut résister un ou deux tours dans la ligne adverse. Bref pour moi pour l'instant j'attends de voir. Je sortirai le sel ou non quand j'aurai toutes les infos. 

     

    il y a 54 minutes, Kikasstou a dit :

    Malheureusement a part les SM (et peut être une ou 2 exception), personne n'a d'anti FeP 12" et les cordons pour empêcher les FeP a 3" c'est très compliqué.

     

    Je trouve que c'est une mécanique qui aurait du mérite à être développé. Une unité ou un personnage par armée avec cette capa pourrait être intéressante ? 

     

    il y a 54 minutes, Kikasstou a dit :

    Après oui c'est sur faudra voir le prix de la Crysis. Je fais confiance a GW pour bien se foirer comme d'hab :P

     

    Edit :

    @Hammerstein

     

    Faut croiser les doigts. Historiquement les coûts des crisis ont toujours été assez élevé selon leur équipement. On verra. 

  10. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Euh… je suis le seul a me dire que les T’au viennent d’hériter du détachement Firestorm SM (qui est deja fort) mais en mieux (avec le bonus de PA a 6"). Et qu’ils sont capable d’envoyer a 3" de l’ennemi non pas que des inceptors mais n’importe quelle battlesuit qui FeP. Ce qui veut dire qu’à chaque tour tu va te prendre un pack de crysis optimisé anti char / anti infanterie lourde / anti troupes qui viendra se poser ou il veut avec tous les bonus de force et de PA du détachement pour être sur de vaporiser sa cible sans que tu puisses absolument rien faire pour le contrer (malheur a ceux qui n’auront pas d’infiltrator). On a deja en présentation les crysis « eradicator like » qui auront pas trop de mal a trouver leur cible avec la FeP a 3". Et a cote t’as la coldstar qui va donner mv 12" et advance et tir a son pack de crisis. On va pouvoir se cacher nulle part. Le T’au pourra aller chercher n’importe quelle unité clé pour la sortir avec la bonne unité de crysis qui aura de plus acces a de la grosse PA le graal ultra rare de cette v10. Manque plus que des armes twin link critical wound quelque part et on sera bon…

     

    Je suis d'accord mais:

    - L'empreinte au sol des crisis est pas des plus petite. Rien d'incroyable mais des cordons peuvent potentiellement l'empêcher de poser son pack de 3.

    - C'est fort mais on ne connait pas encore le cout en point des crisis. N'oublions pas la CT4+. (même si y aura moyen de la contourner j'en suis sur)

    - C'est fort mais les joueurs sont normalement habitués à ce genre de stratagème avec les inceptors et maintenant avec même toute l'armée necron hypercrypte qui peut à la fois se TP tout le temps et avoir accès au strata FEP à 3".

    - Contrairement à celui necron (il me semble) le strata Tau coute 2 PC.

    - Il suffit que des unités apparaissent avec la règle des infiltrators dans d'autres armées pour limiter le bousin.

    - Je préfère ce genre de règle à: Vous gagnez -1Pa si vous êtes à plus de 12" et -2Pa si vous êtes à plus de 18" et que vous n'avez pas bougé comme on en verra quand ils nous présenteront le Kouyon ou un truc du style. 

  11. Attention. Ceci est un message d'un (soit disant) hater Tau. Lisez à vos risques et périls.

     

     

     

    J'aime beaucoup ces règles. Des trucs forts mais qui récompensent la prise de risque. Rien de what-the-j'ignoretasaveinvulnérablelolilol-fuck pour le moment. Faites que ça dure. 

     

    Pour les crisis va y avoir un peu de boulot de conversion pour ceux qui en avaient beaucoup non aimantés mais je trouve que c'est effectivement une bonne idée côté gameplay. Ils ont plus qu'à refaire les figurines pour les rendre aussi belles que les commandeurs et la ça serait top moumoute.

  12. il y a 42 minutes, Nektra a dit :


    Bon ben test de la liste avec le silent king cette semaine , j'ai racheter un doomstalker ( vraiment cool cette fig) 

     

    Et c'est rapide à monter. ❤️

     

    il y a 42 minutes, Nektra a dit :

     

    j'hesite à mettre une araignée, mais c'est vraiment plus pour coller au concept de list que par efficacité ^^

     

    J'ai pas le dex sous les yeux mais si elle peut filer sa 6++, et son anti mortal 4+ au silent king ça peut être un bon choix. 

  13. il y a 48 minutes, Nektra a dit :


    Je suis dubitatif sur l'efficacité des lokhust, je les ai essayé en 3x 1 et en 1x3 je ne trouve pas ça pertinent.

     

    Leur antichar reste pas degueux pour le prix. Pour la version ratata, 3 avec lord destroyer tyrant emergent et ça commence à coucher pas mal de chose. 

     

     

    il y a 48 minutes, Nektra a dit :

     

     

  14. Il y a 7 heures, Nektra a dit :

    Hello les gens,
    J'ai vu la liste de Wyllow qui à fait 2eme au FWC 40k GT
    J'aimerais bien m'orienter vers une liste assez basique à jouer de ce type

    Il a jouer
    3 x Technomancers ( donc un avec le sanctum)
    3 x 6 Wraith
    1 x 3 Scarab swarms
    1 x 3 Lokhust Destroyer
    1 x 3 Tomb blades
    1 x Canoptek Doomstalker
    et les 3 Cthan

    a quoi serve les scarab si ils ont oc 0, juste de cordon? Repousse Fep?

    Le Doomstalker en gardien de but je pense, les 3 technomancers avec leur pack de wraith ainsi que les destroyer et mecanopter qui vont allez chercher les objot et bouger un peu sur la map

    c'est une liste qui doit ce jouer plutot defensive ? ou l'on pause le cerveau et on fait all in avec les wraith et les cthan en criant Whhhhhaaaaaagh?

    Merci à tous

     

    Alors ce n'est que mon avis mais :

    - Ce genre de liste est un pari sur l'avenir. La prochaine dataslate aura lieu dans 6 mois mais si GW décide de nerf fort les wraith et les ctans tu risque d'être salé si tu as fait tes achats en conséquence. 

    - si par contre tu as déjà les figs ou que le coût n'est pas un problème alors ok. 

     

    Pour ce qui est de la liste :

    - Les scarabs gagnent oc1 à côté des cryptek il me semble. De plus ça screen/repousse fep/fait des actions. 

    - vu la capacité de tanking et de projection ça m'a surtout l'air d'être une liste pour scorer. Hormis les ctans par contre il y a pas énormément de létalité. 

  15. Après leur idée de générer de la mortelle est pas mauvaise en soit. Je serai même allé plus loin en ajoutant blessure dévastatrice. Et la ça aurait eu sa place sans être pété je pense modulo un petit ajustement en point peut être. (pas de possibilité de lui donner de reroll à la touche à ma connaissance ? Et 3 max par armée donc bon...) 

  16. Il y a 20 heures, waylander29 a dit :

    Bonjour à tous, je vais me lancer dans la construction d'une console d'annihilation parce que j'adore la fig ^^

    J'entends partout qu'elle est mauvaise mais qu'est ce qui lui est reproché ? 

     

    C'est le 5+ pour activer sa capacité qui lui est reproché. Les 2/3 du temps il se passera rien. Et le reste du temps on parle de 1 bm... 

     

    Ce serait du 5+ 3bm ou du 3+ D3 bm la on en reparle. Parce que un adversaire intelligent il place ses unités à x+1 pouces ben la capa de la console s'activera jamais donc il faut au moins que quand il fait une erreur ça le punisse fort. 

     

    Mais j'aimerai bien que l'unité soit refaite. J'adore sa gueule mais clairement ils auraient dû discocier console de commandement et console d'annihilation. On aurait pu avoir une option tesla et une option gauss lourd par exemple. 

  17. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

     

    Par contre, que pourra-t-on mettre dedans? Parce que 2 perso, une escouade de base et 2 variantes de krootox ca fait un peut léger pour monter à 2000pts :huh: 

     

    Apparemment il y en a d'autres à venir encore. (dernier paragraphe de la news

     

    Peut être vont ils y intégrer les vespides également ? 

  18. Ils pourraient aussi creuser l'idée des primaires en eux même. 

     

    Pour l'instant c'est des points du champ de bataille mais on peut imaginer que demain ce serait des décors spécifiques (que GW vendrait moult brouzoufs bien sur) avec des règles et des effets. 

     

    Ou des zones qui se déplacent, ou changent de taille ou même pas de zone du tout mais des conditions à remplir avec son armée. 

  19. Tant pis on va tous passer en hypercrypte. Plus compliqué à maîtriser mais aussi plus fort. 

     

    D'ailleurs le combo avec les destroyer lourd annihilateur d'hostile+ seigneur destroyer + tyrant emergent est passé sous les radars alors que ça fait bien mal aussi. (mais limité à 1 par armée en hypercrypte puisque qu'il faut payer l'optimisation.) 

     

    3 x 12 tirs, sustained 1 sur 5+, avec full reroll des touches, F6 pa-1 reroll des 1 ça vire beaucoup de trucs en réalité. 

  20. il y a 40 minutes, Kikasstou a dit :

    Bof... 24A en 4+ full relance ca fait 18 touches donc 3 proc de Devastating Wounds soit 6 "BM" pour 2PC... c'est beaucoup trop cher. A 1PC oui c'est jouable. Je ne suis pas contre le nerf des truc débile qui font XX BM. Par contre je suis contre le nerf fait à l'arrache qui rend l'outil inutilisable. Et surtout je suis contre ce qui appauvrit les choix d'unité dans tes listes. La on ne fait que converger un peu plus vers le spam de spectre et de C'Tan. C'est juste nul

     

    Et quand les points du munitorum vont tomber et que tous les ctans vont prendre +50 points et les spectres +5-10 points on aura plus que nos yeux Android pour pleurer. 

     

    Mais bon on aura -5 points sur les ghost ark donc ça ira. L-o-l. 

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