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Akhtaf

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Tout ce qui a été posté par Akhtaf

  1. Voilà en prévision d'un futur souci, et vu qu'avec la section recherche je n'ai pas trouvé ma réponse : L'Anneau d'Hotek produit un Fiasco sur un double sur le jet de Lancement du Sort. Ma question est : et sur un Irrésistible ? Je pose la question car je vais jouer contre un HE qui va aligner Teclis (qui fait des Irrésistibles sur n'importe quel double) Que fait-on ? : 1) La Formulation est claire, il fait un Fiasco, point barre. 2) L'Anneau d'Hotek et le Pouvoir Irrésistible sont des règles antagonistes ; on applique la règle la plus importante. 3) On applique la méthode de l'ancien Anneau : Il fait un Pouvoir Irrésistible, il passe et je ne peux pas le dissiper puis on applique le Fiasco (mais rien dans la nouvelle formulation actuelle ne laisse penser que c'est ce qu'il faut faire). 4) On met la question en épinglé et on attend une hypothétique future réponse. En clair, avec l'Anneau d'Hotek, ai-je l'arme suprême anti-Teclis ? Ou pas ?
  2. Ben justement dans le Q&R du Sire, il est dit que lorsque 2 unités ont le First Strike, si une a des armes lourdes, elle frappe après celle qui n'en a pas.
  3. Euh non là effectivement, seule une figurine ordinaire peut reprendre une bannière. Et un Champion d'unité n'est pas une figurine ordinaire. Donc, non, ton adversaire ne pouvait pas le faire.
  4. Même avis +1 pour Aktaïr C'est un bonus par résolution, donc par combat. Peu importe le nombre d'unités impliquées (en plus du bonus dû à la Grande Bannière pour le combat où est impliqué le porteur).
  5. Pour ton exemple précis, je dirais que non tu n'as pas à le signaler avant le jet pour blesser. Le Coup Fatal ne modifie pas le jet (à contrario du +3 en F) mais la conséquence du jet (éventuellement). Par contre, à partir du moment où tu fais 6 sur ton jet pour blesser, tu coup-fatalises la figurine, que ce soit un seigneur haut-elfe ou un simple gnoblard, tu dois donc en faire état. Après, si tu l'oublies à ce moment-là c'est pour ta pomme. Pour l'Attaque enflammée ou magique ou empoisonnée, il y a bien marqué attaque donc tu le déclares au moment où après avoir alloué les attaques tu vas lancer les dés pour toucher.
  6. C'est justement pour ça que là, le tir des Impériaux est plus utile avec des Arquebuses et des machines de guerre (n'hésites d'ailleurs pas à sortir un Ingénieur et laisse la partie magie aux mages HE). Je rejoins Indraugnir sur les tests de Psychologie que les O&G n'aiment pas, mais je rajouterais les Tests de Panique. Voilà, mes conseils c'est pas grand chose, mais c'est déjà ça.
  7. Oui enfin ça c'est un peu le principe de toute cavalerie lourde dans notre cher jeu (ou ailleurs dans l'Histoire). Tu charges si ça foire t'es mal. Une cavalerie lourde n'est pas faite pour des combats qui s'embourbe, c'est l'infanterie qui fait ça. Elle, elle est là pour le choc. Et un choc est limité dans le temps par définition. Et oui, c'est aléatoire car on ne sais jamais si ça va foirer ou passer, mais c'est comme ça, il faut faire avec. Tous les (vrais) généraux s'en sont accomodés. Maintenant digression historique mis à part, je vote pour la F5 magique car plus polyvalentes en terme de cibles (les spectres, les spectres...). Néanmoins je reconnais la cavalerie lourde ça charge de l'infanterie (généralement celle-ci a E3 ou 4 et rarement plus de 4+ voire 3+ de sauvegarde), là pour le choc la F6 peut s'avérer utile. Enfin, à voir avec les futures combos de persos/bannières/objets. [Je n'ai pas le LA]
  8. Tu le révèles quand son effet se déclenche. Donc, pour tes exemples : 1) Oui tu dois le dire avant ton jet pour blesser car tu te sers de ta F modifiée et de toutes façons cela est important pour le modificateur de Sauvegarde d'Armure. Moi, pour régler le problème je dis carrément avant le jet qu'elle est la F de celui ou ceux qui tapent. 2)Seulement lorsque tu fais 6 sur le jet pour blesser car c'est là uniquement que tu utilises cette compétence. 3) Non, car tu ne le révèles que lorsqu'il fait un double pour la même raison que précédemment. Voilà ce que je pense.
  9. Tu touches automatiquement mais comme tu fais la répartition sur les machines de guerre mais aussi les persos après ben tu tires le dé quand même.
  10. Je pense qu'il faisait référence à la Bannière du Meutre qui peut être brandie par les-dits Lanciers.
  11. Akhtaf

    [NA]L'enclume du destin

    +1 avec eriok. Et pareil pour le chaudron de Sang elfe noir et la Charette Macabre.
  12. C'est sûr que la première fois que j'ai dit à mon adversaire : "bon je charge tes Tirailleurs avec mes Cavaliers Noirs. Les Cavaliers frappent, je relance grâce à la Haine..." il moufte pas et quand je lui fais : "bon mes canassons frappent, je relance grâce à la Haine... Et résultat, bon ben tu n'as plus de Tirailleurs donc je suis obligé de lancer une Charge Irrésistible à 3D6... Je fais 15... OOOOh ben j'impacte la machine de guerre" la tête qu'il a fait !
  13. Bon alors, petit retour sur les quelques parties que j'ai faite en V7 avec mes Drucchii. Ben la Haine fiabilise énormément les charges (elle évite l'effet "arme en mousse" que l'on a parfois) et permet d'avoir tout de même des ripostes plus efficaces quand l'on est chargé (quand on en a bien sûr). Par ailleurs, mes adversaires n'ont pas su tirer partie de l'obligation de poursuivre et lancer des charges irrésistibles. Mais il faut dire que mes adversaires habituels sont plutôt d'un niveau moyen... on verra lors des premiers tournois que je ferai en V7 (quoique contre les Démons...)
  14. Je dirais oui à tes 2 questions. Cf les citations que tu as données. Ce n'est pas permis avec une arme magique. Mais rien n'interdit de porter une armure magique et donc un bouclier magique.
  15. Je rajouterais que lorsqu'un personnage ou champion d'unité possède une Arme magique, il DOIT l'utiliser.
  16. Akhtaf

    [DDC]Le masque et char

    Surtout que le Masque n'a pas accès à de quelconque monture. Les Personnages n'ont accès qu'aux options notées dans la liste d'armée. Le Masque n'a pas accès au Char, il ne peut donc monter dans un Char.
  17. Bon ben bon courage à tous. Vous avez d'ores et déjà tout mon soutien .
  18. Personne ne pense aux Dryades, aux Spectres et aux Forestiers... Ah si ? Bon pour éviter le monoligne : je dirai cible les Tirailleurs d'élite, et les Cavaleries légères
  19. Lors d'une charge tu as le droit de faire une roue (et une seule) en dehors de la roue de réalignement. Donc ta cavalerie avance, fait une roue, avance tout droit pour que l'un de ses coins contacte le GA puis se réaligne. Bien sûr si tout ça ne te permet pas d'avoir suffisamment de portée, alors tu dois avancer tout droit. Est-ce le cas ici ?
  20. +1 pour Menk' et Rala : On déploie : les unités, puis les persos (dont les Assassins), puis les Eclaireurs (dont les persos éclaireurs, dont l'assassin qui est dans les ombres) EDIT pour Râla : Exact, je corrige donc
  21. Akhtaf

    LA démon

    Ouais au hasard : des rats Perso, je compte me faire une armée full dieu (Slaanesh). Cela me semble pouvoir être fort mais pas imbuvable, non ? sinon, effectivement l'interaction et donc l'alliance entre les divers dieux (ça c'est super fluff si vous voulez mon avis ) qui est vraiment porcasse (même si du full Khorne ou du full Tzeentch, ça doit piquer)
  22. Je suis d'accord, dans l'esprit c'est pas forcément cool. Néanmoins des Tirailleurs voient à 360° (oui je sais tu ne veux pas que l'on te le rappelle). En gros, ils peuvent charger en direction de ta zone de déploiement, donc ce sont alors les figurines de "tes" rangs arrières (sans aucune notion péjorative hein) qui effectivement lance le "Chaaaargez !" de rigueur. Donc, en terme de règle, on peut.
  23. édit du singe: message précédent supprimé auquel répondait celui-ci, donc faut pas s'étonner de l'incohérence Je crois qu'en fait c'était 2 questions différentes. Néanmoins, il faut se rappeler que Lamenoire qui est un Assassin a la Potion de Force (c'est le seul qui l'a)
  24. Je base mon raisonnement sur la Liste d'armée et en considérant que le choix du Domaine de magie d'un sorcier est une option de la liste (au même titre que les montures, les armes, armures, objets magiques,...) et que comme toutes options, tu ne peux la donner que si elle est noté dans la Liste (après tout c'est à partir d'elle que l'on monte les armées). Or, à Morathi, il n'y a que le Domaine de la Magie Noire qui est noté. Ex.: tu ne vas pas montée une sorcière Niveau 1 sur un Dragon Noir ou donner une Arme de Dressage à un Dynaste car ce n'est pas noté dans les options accessibles. Tiens d'ailleurs : une question : le Fouet d'Agonie est-il accessible au Dynaste puisqu'il n'a pas accès à son équivalent non magique ?
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