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Akhtaf

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Tout ce qui a été posté par Akhtaf

  1. Bonjour les amis, J’ai besoin d’une confirmation sur un truc qui me surprend. De ce que je vois l’Assassin peut se cacher dans des unités d’infanterie à PU10 minimum soit, mais rien dans sa règle Hidden n’indique qu’il peut ignorer la règle Loner. Ma lecture induit qu’il ne peut se cacher dans une unité Loner, et donc qu’il ne peut plus se cacher dans des Furies... ce qui me parait juste hallucinant. Qu’en pensez-vous ?
  2. Petote question, j'ai bien lu, le up du héros en GB est gratuit ?
  3. [quote name='pyro8' timestamp='1408186501' post='2616300'] (Les rumeurs annoncent des sorties pour les armées parmi les plus populaires de Battle, CV, Skaven, EN et GC). [/quote] @Pyro8 Pourrais-tu apporter des précisions sur ces rumeurs stp ? (Akhtaf, monoligne interrogatif)
  4. [quote name='Belannaer Rhenarte' timestamp='1408177076' post='2616252'] Certains râlent contre l'utilisation possible du domaine de la Lumière en arguant que ce n'est pas fluff. À mon sens ça l'est tout à fait : Nagash a créé la nécromancie à partir de la magie noire, domaine qui, comme la haute magie, rassemble tous les vents. Le domaine de la Lumière concentre les sorts de bannissements qui ne sont que le répondant des sorts invoquant les morts, pour un maître ultime il est normal qu'il maîtrise tous les aspects de son art. Et pour rappel, les Hauts-Elfes, champions du "bien", utilisent fréquemment des formes de nécromancie (cf. p. ex. le sort Apothéose).[/quote] Il faut aussi se rappeler que c'est un ancien Prêtre liche donc qu'il maîtrise les domaines qui sont accessibles à ces derniers ne me choque pas du tout. Pour la sculpture et la peinture, je vais faire comme d'autres... attendre de le voir net et en entier parce que pour l'instant je ne suis pas convaincu. Pour les règles... Oui il est bourrin, très même. Mais bon c'est Nagash, le Grand Nécromancien, il fallait s'attendre à quoi ? En même temps il ne sortira pas souvent : visiblement il va être limité à la campagne, il ne peut être pris qu'à partir de 4000 pts (donc il faut aussi 4000 pts chez l'antagoniste). Mais bon, cela fait tellement de temps que l'on attend le retour des campagnes à Battle...
  5. Et bien quitte à enfoncer un large portail grand ouvert, tout (enfin une bonne partie de) l'art de monter une liste est justement de trouver le bon équilibre entre les 2. En effet si tu sacrifies des unités c'est pour protéger quelque chose car sinon c'est des points "bêtement" donnés à l'adversaire. A contrario si tu bases tout sur un truc intuable il peut se passer plusieurs choses : 1/ Tu perds toute flexibilité et si ton adversaire a moyen de te gérer ben tu as perdu avant même d'avoir commencer 2/ Ton adversaire va te tourner autour pendant 6 tours, il ne va rien se passer... passionnant. 3/ A un moment donné, tes adversaires habituels vont te demander, gentiment d'infléchir ta liste parce que bon, voilà... Pour tes autres questions faut-il avoir une armée d'élite (style elfes ou GdC) ou une armée de "masse" (style full infanterie Skav ou full Gobs) ben là je ne peux répondre les 2 ayant des avantages et des inconvénients.
  6. Euh non ce n'est pas une unité. Il faut le voir plutôt comme un pion AMHA
  7. Akhtaf

    [MachinedG] et gabarits

    [quote name='Ludwig Schwarzhelm' timestamp='1406395730' post='2606798'] Cela occasionne une touche (la machine) réglée avec l'endurance de la machine et son éventuelle sauvegarde d'armure. [/quote] En fait, on utilise la sauvegarde d'armure des servants. Mais bon elle est souvent annulée par un tir de MdG.
  8. Il nous manque beaucoup d'infos : une stratégie comme l'a fait remarquer mon estimé prédécesseur, une idée du milieu dans lequel tu joues, de ton(tes) adversaire(s), si tu les connais. Bref, en l'état actuel on ne peut pas vraiment t'aider.
  9. Akhtaf

    [Skav] Canon à Malfoudre

    Il est noté "ou se trouvant sur le chemin" donc non. Sinon il faudrait que ce soit spécifiquement marqué dans le LA
  10. Bon Le Maître a presque tout dit (comme d'hab sur les Druchii quoi! lol) et je ne peux que plussoyer. Je rajouterai que l'Hydre vaut un poil plus cher (ben oui faut payer le Souffle) que le Kharybdiss. Mais à contrario, elle (l'Hydre) utilise des slots de spé. Si tu joues le Kharybdiss, cela va t'empêcher (peut-être) de jouer d'autres trucs intéressants (qui a dit conjurateurs ???). Enfin, le Kharybdiss s'en sort aussi pas mal face aux autres monstres (meilleure CC et I et grosse F qui du coup se rit des E importantes). Dans les 2 cas, et vu leur fragilité face à l'artillerie, la doublette s'impose.
  11. Sauf que ce n'est pas un fiasco mais un effet du sort.
  12. On peut considérer que le char est une monture car les auriges bénéficient du bonus de +1 en F grâce aux lances en charge ; bonus qui est accordé aux figurines montées (GBR p.91). Et s'ils sont montés, c'est qu'ils ont une monture (ça paraît évident...)
  13. Ok merci pour vos réponses. La formulation de la règle est donc effectivement maladroite.
  14. Voilà, je viens de voir dans mon LA tout neuf et tout beau un truc qui m'a fait tiqué... A la page 34, il est dit que les arbalètes à répétition s'utilisent en "Phase de Tir". Donc ma question est simple, peut-on effectuer un tir de contre-charge avec ces armes en sachant que celui-ci s'effectue en phase de Mouvement ? A la lecture je dirai non, mais cela me semble étonnant de priver les EN de tout tir de contre-charge.
  15. Je pense que oui [quote]LA EN P.103 : Familier Espion : "[...] Au début de [u]chaque[/u] phase de magie des elfes noirs , placez un pion[...][/quote] [et pas vous pouvez placer]
  16. Que du bon. Rien à redire. C'est Génial ! Akhtaf, monoligne admiratif
  17. Le Tank à vapeur et le commandant constitue une seule et même figurine. Le Tank à vapeur est un Char et le commandant en est l'équipage si tu veux Tu utilises la meilleure valeur d'Initiative pour le test. Donc en l’occurrence celle du commandant.
  18. Bon ben mon petit debrief. Je suis venu en elfes noirs infanterie avec instinctkiller et ses guerriers du chaos. [u]Les + du tournoi : [/u]- La salle avec la vue sur l'étang de berre. La classe - Les bikinis qui passent sur la plage quand on prend la pause café-clope... (hein michel?) - Les décors - Les scénars (ça change un peu) - Nos adversaires, tous très sympas. - La doublette, c'est plus convivial et il y a moins de tensions (je trouve) - Les alliances Fiables et STABLES !!!! Moi qui joue elfe noirs j'approuve [u]Les - (ils en faut) :[/u] - La fameuse histoire de l'enclume rappelée par prof (mais j'y reviendrai) - L'abondance de bâtiments ? (il y a une table où j'en ai vu 4) - Les jets de paniques relançables et de ralliement ratés à la pelle, que dis-je à la brouette, par mon partenaire (mais bon c'est les dés) [u]1ère partie contre LE Vince et Julien et leurs ES/HE [/u] 80 Archers/Gardes, la DS de 30 Lions Blancs, le tout avec Vince. Je sais qu'on va manger... Et on a mangé, à satiété. Notre déploiement est moyen, on s'est laissé distraire par les formes... généreuses de la femme-arbre, on a pas pu géré les LB, on s'est fait défoncé au tir. Partie à sens unique. Défaite (sévère mais logique). [u]2e partie contre Nico et Glouglou avec les morbacs et l'empire full tir/magie[/u] Bon c'est le scénar des bannières. Je me dis "dans ce scénar on ne craint vraiment que les morbacs", et devinez sur quoi on tombe ? On a 11 points de bravoure, ils en ont 13. Jamais on a pu se faire tomber au seuil. Et on aurait pu continuer longtemps comme ça encore. Egalité (logique vu nos listes respectives) Mention spéciale à mon chaudron de sang, disparu sous un soleil violet (aahhh, l'incident de tir sur le seul soleil violet que j'ai réussi à lancer du tournoi). [u]3e partie contre la fisting team avec les bretos et nains[/u] 1er tour strike de la cata runée sur l'hydre (alors qu'on l'imaginait sur le canon la rune). Ca commence bien. 2e tour charge à l'enclume d'un fer de lance sur le flanc des corsaires (ça nous cloue tellement sur le cul qu'on moufte pas trop sur le coup mais bon ce serait bien qu'à l'avenir ce genre d'adaptation de règles qui change beaucoup de choses soit annoncé dans le règlement parce que là c'est quand même un peu bof) et irrésistible sur le flanc des guerriers tzentchites. Néanmoins nos adversaires sont sympas alors je ne leur en tiendrai pas rigueur. Mais faudra pas la refaire celle-là sinon attention On a bouffé au tir (les GDC ça n'aime décidement pas la doublette d'orgue) Bref défaite logique mais aggravée par la percée du fer de lance sus-nommé. Mention spéciale aux lanciers EN qui ont tenu le fer de lance de la N4 de la vie pendant 4 tours tandis qu'elle regarnissait les rangs au fur et à mesure des pertes. [u]4e partie contre la BDR2 et leurs Guerriers du chaos/HB[/u] Bon là c'est le scénar des unités clés. Il n'ont que 4 unités avec bannières. Selon le scénar, la 5e est donc la moins chère c'est-à-dire... les Chiens du Chaos ?!?!!???? Aucune phase de tir des 2 côtés, ça change. Les chaotiques de leur côté reculent et ne feront rien de la partie. Michel sera donc promu serveur attitré de la table (je te taquine mon bon). Pendant ce temps son partenaire invoque, en irrésistible, un ghorgon dans notre dos qui fout une pagaille incroyable. Il ne feront plus rien en magie de la partie et laisseront le champ libre à nos sorciers (ce qui d'ailleurs leur coûtera la victoire). Leurs minos prennent les 2 unités de maraudeurs, leurs chars les gardes noirs (au bout du 3e char quand même). De notre côté c'est le seigneur sorcier du chaos qui fait le café (que michel nous apporte donc ), les croissants et le jus d'orange en faisant fuir en dehors de la table sur une tête enflammée un pack de gors et en cascadant pour balancer une boule de feu à 3D6 touches sur les chiens. Qu'est-ce qu'on a pu rigoler sur cette partie. Résultat : Egalité mais avec des regrets car cette partie était prenable si on avait pas fait une erreur de mouvement au 1er tour. Mais bon "c'est le jeu ma pôv lucette!" Merci aux orgas et aux participants et à une prochaine. PS : Je réponds au questionnaire et je le renvoie.
  19. [quote name='Judge Death' timestamp='1333794060' post='2111734'] [quote name='TALRI113' timestamp='1333793223' post='2111727'] Suite à une partie et une reformation rapide ratée, mon adversaire me dit que le sorcier ne peut lancer de sort dans sa phase de magie. J'ai essayé de regarder dans livre de règle après la partie mais j'ai pas trouvé. Est ce une erreur de notre part ? [/quote] Oui... Il n'y a que s'il est en fuite ou hors de table qu'il ne peut lancer de sorts. [/quote] Ou si son unité ou lui-même a raté un test de stupidité...
  20. Oui t'as bien compris ! Chaud hein ?
  21. En fait, sur l'errata EN français c'est exactement l'inverse : c'est la notion d'origine du lancement du sort qui a disparu. Seul subsiste la notion de cible.
  22. Ben le type de troupe des machines de guerre, c'est ...[roulement de tambour]... machine de guerre (MG). Comme ce type d'unité (la machine et ses servants) n'est pas concerné par le piétinement il n'y a pas possibilité de s'essuyer les godasses sur les servants...
  23. Akhtaf

    [magie] fiasco multiple

    Tu parlerais pas de l'Anneau d'Hotek EN là ? Non, bien sûr, tu n'appliques qu'un seul fiasco, ils sont déjà tellement puissant faut pas exagérer. Et comme Fiasco et pouvoir Irresistible ne sont plus antinomique, je pense que s'il y a un double 6 c'est lui qui "compte".
  24. Je pense que ce n'est pas possible car : - "une Reformation rapide se déroule comme une reformation normale" (p.95 du GBR) - "Reformation Vous pouvez [...] à condition de ne pas faire d'autres mouvements" (p.14 du GBR) Mais c'est une lecture qui en vaut une autre.
  25. Et le gros problème vient du terme "spéciales". Ca recouvre quoi exactement ? En effet pour moi un tir avec un arc est un tir "normal" pas "spécial". Mais ce n'est que mon HA (Humble Avis hein ! Pas Homme-Arbre ok je sors !)
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