Aller au contenu
Warhammer Forum

Sokhef, le Prophète de la nuit

Membres
  • Compteur de contenus

    355
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sokhef, le Prophète de la nuit

  1. Voici une unité que j'ai créée afin de représenter les Religieux-Guerrier de Sigmar. Choix d'unité spéciale. Templiers de Sigmar 15/fig Profil M CC CT F E Pv I A Cd 4--4---3--4-3-1-4-1--8 Taille d'unité : 10-20 Equipement : Armure de plates complète, Hallebarde Options : - Musicien +7 - Prieur +14 - Porte étendard +14, peut avoir une bannière magique jusqu'à 50 points Règles spéciales : - Protégés de Sigmar L'unité et tout personnage qui l'accompagne à une résistance à la magie de 1. - Religieux jusqu'au bout : Tant qu'un prêtre-guerrier ou un Archidiacre est présent dans l'unité, celle-ci est tenace. Voilà.
  2. Je pense que l'élémentaliste combattant doit être un choix de seigneur avec : - Niv2 base possibilité Niv3 - 100 points d'OM possibles. Sinon pour le reste ça me va.
  3. He bien ! Vous en avez des idées. Pour le titan, je pense qu'il doit avoir la possibilité d'utiliser les 4 éléments. Ainsi : - Le métal le renforce - L'eau lui permet de régénéré au contact d'un élément aqueux - L'air, le feu : 2 sorts dont 1 qu'il peut lancer par phase de magie au niveau de sort du sortilège. Les choix : -- Feu : Boule de Feu (voir domaine du feu) -- Air : Vol 7+, le Titan compte comme une créature volante (reste en jeu) - Il serait limité à 0-1 par Maître élémentaliste de l'armée. Le phénix est une très bonne idée. Le golem de feu avec le bouclier de feu pourquoi pas. A plus.
  4. Pour ceux qui comme gauntus souhaite participer, je leur souhaite la bienvenue n'hésiter pas à mettre sur ce sujet les idée qui vous passe par la tête. Je pense effectivement qu'il faut augmenter le coût du golem de magma. Que pensez-vous de 50 points par figurine. Sinon pour le golem d'eau : Points 12/fig Profil 5 3 0 4 4 1 3 1 Taille d'unité : 5 à 20 Règles spéciales : Golem, Sauvegarde d'armure à 5+ Issue de l'eau : Si il y a une étendue d'eau sur le champs de bataille, l'unité peut commencer la partie dans ce terrain qu'elle considère comme un terrain normal pour ses mouvement Glissant : Malus de -1 pour les toucher au corps à corps. Unité spéciale. Sinon, Indrognir propose quelques sorts excellents. Ainsi le dommaine élémentaire serait celui-ci 1- Langue de feu 2- Foudre 3- Rayon de givre 4- Mur des éléments 5- Pluie de météorite 6- Séisme Voilà.
  5. Pour les golems de magma, j'hésite. Soit chacun sa galette, soit F+1 pour chaque golem au-delà du premier. Quand à la magie, je suis entrain de réfléchir au domaine propre dont voici les premiers sorts : - Séisme 13+ Jusqu'à la prochaine phase de magie des élémentalistes, les marches forcées sont interdites et tous les tir se font avec un malus de -1, pour les machines marchant sur la dispersion, la dispersion est multipliée par 1,5. - Foudre 6+ Sur une unité ennemi pas au corps à corps à 30 pas, 1d6 touches de forces 4. Vous pouvez choisir d'augmenter la difficulté de 2 par touches supplémentaire souhaitée. (à 8+, 1d6+1 touches; à 10+, 1d6+2 touches, etc...) Choix à faire avant de tenter de lancer le sort. - Pluie de météorites 11+ Sur une unité ennemi pas au corps à corps à 30 pas, 2d6 touches de force 5 sans sauvegarde d'armure. - Langue de feu 5+ Placé le gabarit de souffle à 5 pas maximum du sorcier, toute figurine entièrement recouverte subit une touche de force 3, avec un malus de 1 à la sauvegarde d'armure. Pour le fluff, j'aurai bientot terminer l'historique que je vais mettre sur ce sujet. Voilà. @ plus.
  6. Règles des golems : - Immunité à la psychologie - Résultat de combat : en cas de défaite, l'unité subit autant de blessures que la différence des résultats les sauvegardes d'armure restent applicables. - pas de marche forcée possible - Socle de 20*20 à part Magma en 40*40 et Création en 60*60 Liste d'armée : Seigneur : Maître Elémentaliste 160/fig Profil 4 3 3 3 3 3 3 2 9 Equipement : arme de base Options : - Niveau 4 pour +35 - Cheval +10 - Pégase +50 - Jusqu'à 100 points d'objets magiques Héros : Elémentaliste 80/fig Profil 4 3 3 3 3 2 3 1 8 Equipement : arme de base Options : - Niveau 2 pour +30 - Cheval +10 - Jusqu'à 50 points d'objets magiques Chef de la garde 80/fig Profil 4 5 4 4 4 2 4 2 9 Equipement : arme de base Options : - Arme de base additionnelle +2 - Arme lourde +3 - Armure légère +2 - Armure lourde +3 - Bouclier +2 - Cheval +10 - Jusqu'à 50 points d'objets magiques - Peut porter la grande bannière +25 Unités de base : Gardes 7/fig Profil 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Equipement : arme de base, bouclier, armure légère Taille : 10 à 25 Options : - Peut échanger son bouclier contre un arc gratuitement - Lances +1/fig - Musicien +5 - Porte-étendard +10 - Lieutenant +10 (+1 A) Golems de Pierre 10/fig Profil 5 3 0 4 4 1 2 1 6 Equipement : arme de base Taille : 10 à 20 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 5+, Golems Unités spéciales : Gardiens 10/fig Profil 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement : arme de base, bouclier, armure légère Taille : 10 à 25 Options : - Peut échanger son bouclier contre un arc gratuitement - Lances +1/fig - Armures lourdes +1/fig - Musicien +6 - Porte-étendard +12 - Capitaine +12 (+1 A) Règle spéciale : Gardes du corps : Si un élémentaliste ou un maître élémentaliste est dans l'unité celle-ci devient tenace Golems de Feu 15/fig Equipement : arme de base Profil 5 3 0 4 4 1 3 1 6 Taille : 5 à 20 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 5+, Golems, attaques enflammées Trait de Feu : Peut tirer 1 projectile à 24 pas par figurines au premiers rang force 4+1 par figurines derière la première (max F10), perce les rang comme une baliste, attaques enflammées : Exemple : Unité de 10 figurines : - 10 figurines sur un rang : 10 F4 - 2 rangs de 5 figurines : 5 F5 - Un rang de 6 et un rang de 4 : 4 F5 et 2 F4 - 5 rangs de 2 figs : 2 F10 Toute combinaison possible Golems de Fer 15/fig Profil 5 3 0 5 5 1 3 1 6 Equipement : arme de base Taille : 10 à 20 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 4+, Golems Golems d'Air 15/fig Profil 5 3 0 4 4 1 3 1 6 Equipement : arme de base Taille : 3 à 10 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 5+, Golems, Vol, Tirrailleurs Unités rares : Golems de Magma 35/fig Profil 5 3 0 5 5 3 3 3 6 Equipement : arme de base Taille : 3 à 10 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 4+, Golems, Peur Boule de Magma : S'utilise comme une catapulte de portée maximale 30 pas et F6 au centre, F3 autour; attaques enflammées Création Géante 100/fig Profil 5 4 0 6 6 4 3 3 6 Equipement : Arme de base Taille : 1 Règle spéciale : Sauvegarde d'armure 3+, Golems, PU 6, Terreur
  7. Moi je pense que la bonne idée avec les NN et de rajouter un troll à tambour qui baisse la bravoure ennemi afin de rentabiliser au maximum la terreur.
  8. Effectivement en enlevé 2 pour mettre des wargs peut être une solution viable.
  9. Effectivement j'ai pas mal d'erreur de coups dans cette liste d'armée. Je remet à jour la liste. Effectivement là il est probable que j'ai un problème d'effectifs. Peut être enlever les nuées et rajouter un chef de meute et 8 wargs suplémentaires.
  10. Bonjour, Voici une liste de Dol Guldur de 498 points : Chef de meute Warg Sauvage (75) Chef de meute Warg Sauvage (75) 13 Wargs sauvages (104) 13 Wargs sauvages (104) 4 Nuée de Chauve Souris (140) La stratégie s'appuie sur la rapidité de la meute et la baisse de capacité de combat procurée par les nuées de chauve souris. Une charge des wargs sur des ennemis limités par la présence des nuées peut se révélée très destructrices. Voilà.
  11. Merci pour vos réponses. Effectivement varier les équipements proposer peut être inintéressant. Je vais y réfléchir. Par contre, je ne pense pas faire de profil pour les montures normales. Je les vois comme une amélioration des figurines au même titre que les motos. Par contre il peut être intéressant de créer un profil pour la monture monstrueuse. Que pensez-vous de : CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 0 6 5 3 5 4 7 3+ En lui donnant les règles des créatures monstrueuses. Pour le modélisme, je compte utiliser les "sang froid" et le carnosaure des hommes lézards. A bientôt. J'ai modifié le premier post. Merci de me dire ce que vous pensez des modifications.
  12. Bonjour à tous, Je me suis lancé dans la vision d'un chapitre de Space Marines montés sur des montures. Voilà la partie règle du chapitre : Equipement : Lance de cavalerie : 5 points +1 en force et en initiative le tour où l’unité charge. Lance énergétique : 20 points +1 en force et en initiative le tour où l’unité charge. Compte comme une arme énergétique Lance de chasse : 10 points +2 en force et en initiative le tour où l’unité charge. Ignore les sauvegarde d’armures adverses le tour de charge. Monture : 15 points Ajoute +1 à l’endurance (ne compte pas pour les morts instantanées), peut choisir de se déplacer de 6 pas durant la phase de tir au lieu de tirer, +1 attaque. Impossibilité de portée une armure terminator. Monture monstrueuse : 25 points CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 0 6 5 3 5 4 7 3+ Règle spéciale : créature monstrueuse. Liste d’armée : QG : Comme le codex Space Marines : Si le personnage est monté sur une monture, toute son escouade QG doit en avoir pour 10 points par figurines. Les personnages coûtent +5 points et les membres des escouades QG +2 points et suivent la règle spéciale « Cavaliers émérites ». Si ils sont montés, les membres de l'escouade QG peuvent choisir des Lance de cavalerie pour +1 point ou des lances de chasse pour +2 points. Elites : Comme le codex Space marines. Chevaliers : 28 points/figurines CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+ Taille unité : Un sergent et de 4 à 9 chevaliers. Equipement : Lance de cavalerie, pistolet bolter, monture, grenades à fragmentation Options : - Toutes les figurines de l’unité peuvent échanger leur lance contre des lances de chasse + 2points/figurines - Jusqu’à 2 figurines peuvent échanger leur pistolet bolter contre : o Lance-flamme +5 o Fuseur +10 - Le sergent peut avoir une crux terminatus pour +10, il a alors accès à l’arsenal. Règle spéciale : Cavaliers émérites, Charge féroce Troupes : Comme le codex Space Marines : Cavaliers : 25 points/figurines CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+ Taille unité : Un sergent et de 4 à 9 cavaliers. Equipement : Lance de cavalerie, pistolet bolter,monture, grenades à fragmentation Options : - Jusqu’à 2 figurines peuvent échanger leur pistolet bolter contre : o Lance-flamme +5 o Fuseur +10 - Le sergent peut avoir une crux terminatus pour +10, il a alors accès à l’arsenal. Règle spéciale : Cavaliers émérites Attaque rapide : Escadron de Land Speeder (voir codex Space Marines) Cavaliers éclaireurs : 25 points/figurines CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 4+ Taille unité : Un sergent et de 2 à 4 cavaliers. Equipement : arme de corps à corps, pistolet bolter, monture, grenades à fragmentation et anti-char Options : - Toute l'escouade peut échanger son pistolet bolter contre un fusil de sniper +2. - Toute l'escouade peut avoir des bombes à fusion +2. - Le sergent peut avoir une crux terminatus pour +10, il a alors accès à l’arsenal. Règle spéciale : Cavaliers émérites, Scout Monteur : 40 points par figurines CC CT F E Pv I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Taille unité : 1 à 3 monteurs, agissent séparement durant la bataille. Equipement : Lance de chasse, pistolet bolter, Monture monstrueuse Options : - Tout monteur peut échanger son pistolet bolter contre : o Lance-flamme +5 o Fuseur +10 Soutiens : Escouades Dévastator (voir codex Space Marines) Prédators destructeurs (voir codex Space Marines) Vindicators (voir codex Space Marines)
  13. Merci pour ce tactica finement réaliser, il est vraiment très utile.
  14. Bonjour, Voici un essai de trois listes à 500 points basées sur la Horde Serpent. Horde : Suladan avec cheval et arc (105) 5 Cavaliers Serpent (65) Chef Haradrim avec lance (50) 5 Gardes serpent (40) 20 Haradrims avec lance (120) 12 Gardiens de Kama avec arc (120) Remarque : + Nombreux + Bonne cavalerie + Tireurs très efficace + Attaques empoisonnées - Défense limitée - Bravoure limitée Elites : Suladan, Cheval, Arc (105) 5 Cavaliers Serpent (65) Chef Haradrim (50) 20 Garde Serpent (160) 12 Gardien de Kama, arc (120) Remarque : + Bonne cavalerie + Tireurs très efficace + Attaques empoisonnées - Défense limitée - Bravoure limitée Cavaliers : Suladan, cheval, arc (105) 10 Cavaliers Serpent (130) Chef Haradrim avec cheval (55) Pillards Haradrims - 11 avec lance (110) - 10 avec arc (100) Remarque : + Armée très rapide + Tireurs très efficace + Attaques empoisonnées - Défense limitée - Bravoure limitée - Nombre limité Qu’en pensez-vous ? Pour ceux qui se demande pourquoi je mets tant de liste en ligne, c'est parce que je vais bientôt commencer mes achats pour ma future armée.
  15. Effectivement la portée de 24 pas est exagérée, je l'ai mis avec l'idée que la portée normale étais 18 mais c'est 12. Je pense donc la ramenée à 18 pas. Pour la CT, 5 est peut être excessif je la raporte à 4. our le Cd, 8 comme tout les cogneurs ogres habituels. Pour l'historique, je réfléchis et je post ça.
  16. Bonjour à tous, J'ai eu envie de créer un personnage ogre dans la lignée des crache-plomb, vu qu'il s'agit de mon unité favorite. Gaùrgh "Le Plombier" Compte comme choix de Héros. Points : 180 Profil : M6 CC4 CT5 F5 E5 Pv4 I3 A4 Equipement : Armure lourde, canon crache-plomb modifié, massue ogre Règle spéciale : - Le canon crache-plomb modifié : Portée 24 pas, permet de relancer le dé d'artillerie pour savoir le nombre de touche. Voilà
  17. C'est vrai, j'avais oublié cette liste déjà présente. Au bout de 6 mois c'est normale. Je demande au modérateur de fermer ce sujet je préfère proposer des améliorations à l'ancien. A plus.
  18. J'hésite toujours à garder la possibilité d'avoir en soutien la totalité des véhicules SM en choix de soutien. Cette liste n'est là que pour être améliorer donc n'hésitez pas à faire des proposition de modifications pour la rendre plus équilibrée ou plus fluff.
  19. Pas d'avantage que les 2 psycannons dans une unité de chevaliers gris.
  20. Alors ? Je me sens un peu seul. Dites-moi au moins si la liste paraît équilibrée ou si vous trouver des choses à redire faites le savoir. Merci d'avance
  21. Bon d'accord, sur ce coup, j'abuse. Si je monte cette liste ce sera pour la jouer en coopération dans des affrontement apocalyptique.
  22. Salut, Je poste cette liste ici car : - elle est basée sur une formation d'apocalypse - elle est faite pour être jouer comme partie intégrante d'une plus grande liste dans ce cadre. Maintenant, je voudrais savoir si à 1500 points il y en a qui accepterait de jouer contre en conservant les règles spéciales de cette liste ? Voila.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.