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Sokhef, le Prophète de la nuit

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Tout ce qui a été posté par Sokhef, le Prophète de la nuit

  1. Les obliterators sont intéressant à jouer en escouade de 1. En escouade de 2 ou 3 quand tu as une perte tu dois tester et si tu rate c'est 75 voir 150 points que tu perds. Sinon pour ton armée il est peut-être intéressant d'avoir une escouade de totors en fep.
  2. Cette liste n'est pas valide, tu as une seule troupe. Quelles armes pour les grokalibr' ?
  3. Salut, Je ne suis pas sûr que le Mad doc te sois utile dans cette armée. A la place je mettrai volontiers un gros mek avec chanps de force kustom pour protéger tes troupes des tirs durant leur approche. Je serais pour rajouter des kopter avec lance rocket et scie pour chasser les véhicules, surtout face au valkiries tu vas te régaler. Met le grot bidouilleur et les plaque de blindage en rab à ton dread car sinon il va te servir à rien.
  4. Les scies peuvent être très efficaces sur les kopters, ça en fera de parfaits chasseurs de tank. Sinon il faut un emblème sur le nob avec les boyz et un second nob pour la deuxième unité de boyz. Attention tu ne peux pas donner de truk aux krameurs, ils n'y ont pas le droit. Par contre donne le truk aux nobz. Le gros fling ne sert à rien sur le mécano des krameurs, d'ailleurs le mécano ne sert à rien dans l'unité.
  5. Même à 5 ils faut 2 morts pour que tu testes car 1, ça ne fait pas 25%. Surtout ne pas hésiter à mettre les armures lourdes, car pour 5 points elle te sauve une figurine à 50. Et sinon, les nobz aiment les combi-karbo et pour 5 points c'est donné.
  6. Ne t'inquiète pas trop des pertes subit au tir avant d'arriver au corps à corps avec tes boyz à pied car ils profiteront au maximum des couverts et qu'il ne risque pas de fuir au premiers tirs. De plus ils sont peu chers, ils sont donc beaucoup pour compenser les pertes.
  7. Salut, Pour 15 points tu peux mettre 5 nobz différents et donc tu peux répartir les blessures : 1 armure lourde, Pince 1 armure lourde, gros kikoup, combi-karbo 1 armure lourde, gros kikoup, emblème 1 armure lourde, gros kikoup, fling jumelés 1 armure lourde, gros kikoup Total 185 points
  8. Étonnant de ne pas jouer les fléaux contre les orks c'est le mieux. Blesse sur 4+, PA5 que veux-tu de plus.
  9. Salut, Félicitation pour l'ensemble de ton œuvre. Pour les orques sauvages je suis fan de l'étendard et de l'aspect pierre taillée des armes.
  10. Une seule chose à dire : CHAPEAU BAS ! C'est splendide.
  11. La conversion de prêtre liche est excellente, félicitations. Jolis progrès au niveau de la peinture.
  12. Franchement sympa comme fig. J'aime particulièrement la coupe punk jaune flashi.
  13. J'ai un peu peur que la protection des archers et la régénération à 6+ soit légère pour protéger ton hiérophante. Il suffit que l'ennemi est une troupe rapide et charge tes archers pour pouvoir cibler ton prêtre au corps à corps. Pour moi l'invulnérable à 5+ est le minimum syndical pour le protéger.
  14. Je trouve absolument splendide les différentes machineries à vapeurs présentées pour les nains du chaos.
  15. Bravo pour ce rapport ! Les effets spéciaux donnent vie à la bataille ce qui rend le rapport vivant. Bravo pour les armées peintes.
  16. Il manque des transports pour tes troupes de choc. A par ça, c'est de la bonne liste.
  17. Je serais toi, je mettrai la pierre de serment sur un perso dans l'unité de ranger, comme cela tu te places et tu laisses venir les ennemis. Question : Comme l'unité est considérée sans flanc, cela signifie-t-il que tu peux taper sur 2 rangs quelque soit le côté par lequel on te charge ?
  18. Salut, J'ai regardé ce que pouvais donner une liste équilibrée et intéressante à jouer à 3000 points, je voulais savoir ce que vous en pensez. Complète (Garde Impériale) : 3000 Points QG Escouade QG (5 unités / 105 pts) "Tellus" : 1x Technaugure Arme énergétique Pistolet laser Armure énergétique Servo-bras grenade frag/antichar [*]4x Serviteur Armure carapace Servo-bras [*]Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités / 150 pts) 4x Vétéran d'Escouade de Commandement Arme de corps à corps Fusil Laser Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]"Marcus" : 1x Commandant de Compagnie 1x Gantelet energétique Pistolet laser Champ réfracteur Gilet Pare-balles Grenade frag [*]"Vangen" : 1x Seigneur Commissaire Bolter 1x Gantelet energétique Pistolet Bolter Champ réfracteur Gilet Pare-balles Grenade anti-chars Grenade frag Elite Escouade de Troupes de Choc (10 unités / 205 pts) 9x Fantassin de Choc Arme de corps à corps Fusil Radian Laser 2x Lance-plasma Pistoler Radian Laser Armure carapace grenade frag/antichar [*]1x Sergent des Troupes de Choc Arme de corps à corps Fusil Radian Laser 1x Pistolet a plasma Armure carapace grenade frag/antichar [*]Escouade de Troupes de Choc (10 unités / 205 pts) 9x Fantassin de Choc Arme de corps à corps Fusil Radian Laser 2x Lance-plasma Pistoler Radian Laser Armure carapace grenade frag/antichar [*]1x Sergent des Troupes de Choc Arme de corps à corps Fusil Radian Laser 1x Pistolet a plasma Armure carapace grenade frag/antichar Troupes Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 120 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag 1x Radio [*]"Hector" : 1x Chef de Peloton 1x Gantelet energétique Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]"Zeler" : 1x Commissaire 1x Gantelet energétique Pistolet Bolter Gilet Pare-balles Grenade frag [*]3x Equipe d'Armes Lourdes (75 pts) Arme de corps à corps 3x Autocanon Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde Arme de corps à corps 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]1x Sergent Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde Arme de corps à corps 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]1x Sergent Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités / 120 pts) 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag 1x Radio [*]"Hector" : 1x Chef de Peloton 1x Gantelet energétique Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]"Zeler" : 1x Commissaire 1x Gantelet energétique Pistolet Bolter Gilet Pare-balles Grenade frag [*]3x Equipe d'Armes Lourdes (75 pts) Arme de corps à corps 3x Autocanon Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde Arme de corps à corps 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]1x Sergent Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade d'Infanterie (10 unités / 70 pts) 9x Garde Arme de corps à corps 1x Canon laser Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]1x Sergent Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade frag [*]Escouade de Vétérans (11 unités / 155 pts) 9x Vétéran Arme de corps à corps 3x Fuseur Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade anti-chars Grenade frag [*]1x Sergent Vétéran Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade anti-chars Grenade frag [*]1x VAB Chimère Bolter Lourd Bolter Lourd Supplémentaire Lance flamme lourd Multi-laser Fumigènes Projecteur [*]Escouade de Vétérans (11 unités / 155 pts) 9x Vétéran Arme de corps à corps 3x Fuseur Fusil Laser Gilet Pare-balles Grenade anti-chars Grenade frag [*]1x Sergent Vétéran Arme de corps à corps Pistolet laser Gilet Pare-balles Grenade anti-chars Grenade frag [*]1x VAB Chimère Bolter Lourd Bolter Lourd Supplémentaire Lance flamme lourd Multi-laser Fumigènes Projecteur Attaque Rapide "La Rage" : 2x Bane Wolf (260 pts) Bolter Lourd Canon chimique Rapide [*]"Les Loups" : 3x Sentinelle Blindée (165 pts) Multi-laser Blindage renforcé Marcheur [*]"Les Aigles" : 2x Valkyrie (200 pts) Missiles Hellstrike x2 Multi-laser Antigrav Blindage renforcé Frappe en profondeur Grav-chute Projecteur Rapide Scouts Transport Soutien "Les Ours" : 2x Char Leman Russ (300 pts) Bolter Lourd Obusier Fumigènes Monstre pesant Projecteur [*]"Le Destructeur" : 1x Lance-Roquettes Manticore (160 pts) Bolter Lourd Roquettes Storm Eagle Fumigènes Munitions limitées Projecteur [*]"Le Marteau Pilon" : 2x Medusa (270 pts) Bolter Lourd Canon de siege Medusa Fumigènes Projecteur BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator La stratégie : Les deux pelotons tiennent la ligne avec l'escouade de commandement pour les mener. A l'arrière les médusa et le lance missile restent cachés pour pilonner les lignes ennemis, le technogure à coté pour réparer les dommages subits. Les escouades de troupes de choc en valkirie afin d'être déployé à l'endroit ou leurs armes PA 3 et 2 seront le plus efficace. Les Bane wolf et Sentinelles seront chargés d'un coté tandis que les Leman Russ se charge de l'autre. Les vétérans en Chimère pour aller chercher les objectifs loin de ma ligne de bataille. Voilà.
  19. Je pense que pour avoir un peu plus de mobilité, l'option de réduire une bande à 12 et de les mettre dans un truk est envisageable.
  20. Salut, Voici ma proposition de liste d'armée pour les Tousand Sons. J'ai baissé les coups de base afin d'être plus en accord avec les valeurs des codex actuels. Arsenal : L'armée entière utilise les bolts inferno. Les armes à bolt (bolters et bolters lourds) de l'armée ont une PA de 3. L'armée entière porte la marque de Tzeench. (Sauvegarde invulnérable de 4+ minimum) et est Sans peur. - Bâton de puissance : le sorcier peut relancer tout jet pour toucher, blesser et percer les blindage avec un pouvoir psychique de tir. Au corps à corps il compte comme une arme de force. - Gantelet de force : Arme de force doublant la force mais frappant à I1 QG : Seigneur du chaos : Voir codex Space marines du chaos, marque de tzeench obligatoire et doit choisir un pouvoir psy dans la liste. Je l'utilise pour représenter un sorcier qui se serait perfectionné pour le corps à corps. Sorcier du chaos : Voir codex Space marines du chaos, marque de tzeench obligatoire Elite : Elus Tousand Sons : 45 points par figurine 4 4 4 4 1 4 2 10 3+ Taille : 3+ Equipement : Arme de force, pistolet bolter, Armure énergétique, Grenades frag et anti-char Règles spéciales : Psykers (toutes les figurines de l'unité connaisse un des pouvoirs psy du codex) Options : Toute figurine peut remplacer son arme de force par : - Gantelet de force +15 - Bâton de puissance +15 Elus Terminators Tousand Sons : 60 points par figurine 4 4 4 4 1 4 2 10 2+ Taille : 3+ Equipement : Arme de force, Bolters jumelés, Armure Terminator Règles spéciales : Psykers (toutes les figurines de l'unité connaisse un des pouvoirs psy du codex) Options : Toute figurine peut remplacer son arme de force par : - Gantelet de force +15 - Bâton de puissance +15 Toute figurine peut remplacer ses bolters jumelés par une arme combinée pour +5 Troupes : Escouade de Tousand Sons : Voir codex space marines du chaos Modifications : Points 21 pour les marines, 45 pour le sorcier qui n'a pas à payer son pouvoir en plus. Options : L'apprenti sorcier peut remplacer son arme de force par : - Gantelet de force +15 - Bâton de puissance +15 Jusqu'à 2 marines peuvent remplacer leur bolter par un bolter lourd (+10) Escouade de Terminator Tousand Sons Points : terminator 40 points, Apprenti sorcier 60 points marines 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ Sorcier 4 4 4 4 1 4 2 10 2+ Taille : 1 apprenti et de 2 à 9 terminators Règles spéciales : Même que Tousand Sons L'apprenti n'a pas à payer en plus son pouvoir psy. Options : L'apprenti sorcier peut remplacer son arme de force par : - Gantelet de force +15 - Bâton de puissance +15 Il peut remplacer ses bolters jumelés par une arme combinée pour +5 Jusqu'à 2 marines peuvent remplacer leurs bolters jumelés par un bolter lourd (+10) Vous ne pouvez avoir plus d'escouades terminator que d'escouade normale. Attaque Rapide : Je ne sais pas encore car j'ai du mal à voir les Tousand Sons en réacteur ou moto. Soutien : Pour les véhicules, je pense que l'on peut représenter facilement le fait qu'il soit conduit par les marines basiques en leur donnant à tous la règle Possession démoniaque. A vos commentaires constructifs.
  21. Salut, Armée de l'est Voici une page de figurine fantasy à la sauce asiatique absolument excellente. Mention spéciale au orcs et gobelins. A plus.
  22. Effectivement je me suis trompé sur ce coup là je corrige.
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