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Sokhef, le Prophète de la nuit

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Tout ce qui a été posté par Sokhef, le Prophète de la nuit

  1. Salut, Voici une liste qui peut faire mal à n'importe quelle autre. [color="#2E8B57"]QG :[/color] [color="#FF0000"]Succube (85)[/color] - Neurocide Rejoint les maitresses [color="#2E8B57"]Elites :[/color] [color="#FF0000"]9 Maitresses (242)[/color] - chef avec neurocide - 3 épées fouet - Raider avec champs [color="#FF0000"]4 Immaculés (189)[/color] - 4 Disloqueurs - Vénom avec canon éclateur supplémentaire [color="#FF0000"]4 Immaculés (189)[/color] - 4 Disloqueurs - Vénom avec canon éclateur supplémentaire Chasseurs de chars par excellence, les venoms fournissent un soutien anti-troupe [color="#2E8B57"]Troupe :[/color] [color="#FF0000"]10 cérastes (220)[/color] - chef avec neurocide - 2 filets - Raider avec champs [color="#FF0000"]10 cérastes (220)[/color] - chef avec neurocide - 2 filets - Raider avec champs [color="#FF0000"]5 Cérastes (165)[/color] - chef avec neurocide - gantelets hydres - grenades - Vénom avec canon éclateur supplémentaire [color="#FF0000"]5 Cérastes (165)[/color] - chef avec neurocide - gantelets hydres - grenades - Vénom avec canon éclateur supplémentaire [color="#2E8B57"]Attaque rapide :[/color] [color="#FF0000"]6 Reaver (186)[/color] - 2 disloqueurs - chef avec neurocide [color="#FF0000"]6 Reaver (186)[/color] - 2 disloqueurs - chef avec neurocide S'occupe des chars avec les Immaculés puis aident les cérastes au corps à corps. Stratégie : On se rue au corps à corps et on se débrouille pour limité le nombre de ripostes ennemies. Avec des unités aussi rapides il sera possible de faire des charges combinées afin de gérer les unités les plus dangereuses.
  2. Effectivement j'ai confondu brise géant avec brise siège. Mais déjà que j'ai trop de points je me voit mal en ajouter encore. Après il me faut au moins 500 points de bases donc je ne peut pas retirer complètement l'unité d'ogres. J'ai pensé un moment à mettre les crache-plombs par 4 mais ils ont tendance à fuir relativement rapidement alors. De plus il s'agit pour moi de la meilleure unité du livre d'armée quand il s'agit de tenir les flancs pour éviter les contournement.
  3. Attention pour les équipements du seigneur désormais le brise géant est à 85 points. Actuellement j'ai un tyran avec : - Frappe toujours en premier à 5A F5 - 3+ de sauvegarde - 5+ invulnérable/2+ contre les inflammables. J'ai essayé de caser les mangeurs d'hommes mais à 66 points l'un, équipé,ils reviennent vite très chers. 198 points pour les 3.
  4. Pour répondre : C'est une liste qui se veut compétitive mais avec un background lié à une bande d'ogres pirates donc je m'interdit les unités comme les monstre ou les férox. De plus n'ai pas de crocs de sabre. Pour la visualisation c'est de mon cru, je trouve cela facilement lisible et compréhensible.
  5. Je me suis rendu compte que le calcul des points était faux j'ai corrigé la liste. Comme vous le voyez j'ai 28 points de trop et je ne sais pas quoi enlever.
  6. Si tu enlève le cogneur, je suis pour retirer l'armure au désosseur afin de lui mettre par exemple les lames d'escrimeurs afin d'avoir un autre personnage combattant relativement efficacement.
  7. Pour moi c'est une liste intéressante qui peut se révéler efficace pour le format. J'enlèverai seulement la potion et le gnoblar pour mettre la bannière de discipline et ainsi profiter d'un commandement à 8 pour tin général.
  8. Premièrement les 6 crache-plombs avec musicien coûte 268. Sinon je pense que tu mets un peu tout tes œufs dans le même panier en mettant 3 persos dans la même unité. Un coup de canon bien placé, un mauvais test de commandement et c'est 850 points qui disparaissent. J'aurais tendance à rééquilibré la taille de tes deux régiments de base et à mettre 2 perso dans chaque unité.
  9. Salut, Voici la liste que je pense jouer en 2000 points. [color="#0000FF"]Seigneur : 299[/color] [color="#FF0000"]Tyran : 299[/color] - Armure lourde - Poing d'acier - Paire de pistolets ogres - Epée de Vive Mort - Haume du dragon - Talisman d'endurance Rejoint l'unité d'ogres. [color="#0000FF"]Héros : 353[/color] [color="#FF0000"]Cogneur (184)[/color] - Poing d'acier - Porteur de la grande bannière - Lame d'or vif - Armure de Bonne étoile Rejoint l'unité de ventres durs au premier rang [color="#FF0000"]Boucher (169)[/color] - Niveau 2 - Arme lourde - PAM Rejoint l'unité de ventre durs au second rang [color="#0000FF"]Unités de base : 670[/color] [color="#FF0000"]11 Ogres (382)[/color] - Poings d'acier - EMC Par rang de quatre. [color="#FF0000"]6 Ventres durs (288)[/color] - EMC - Bannière de la flamme éternelle Par rang de quatre. [color="#0000FF"]Unités spéciales : 536[/color] [color="#FF0000"]6 Crache- plombs (268)[/color] - Beugleur [color="#FF0000"]6 Crache-plombs (268)[/color] - Beugleur [color="#0000FF"]Unités rares : 170[/color] [color="#FF0000"]Boute-fer (170)[/color] [color="#0000FF"]TOTAL 2028[/color] Stratégie : Au centre l'unité d'ogres et de ventre durs. De chaque côté une unité de crache plombs chargée de décourager les contournements des unités légères et rapides. Le boute-fer en chsseur de monstre et libre de ses mouvements. Voilà.
  10. C'est dommage de ne pas finir la liste en full mécanisé avec des consoles annihilation ou des monolithe en soutien. Au moins met 2 panoplies de pinces sur tes mécarachnides. Sinon liste très sympathique.
  11. Salut, Mes méca je les avais jouer par 2 et grâce à la répartition il lui fallait faire 5 blessures pour tuer la première. Et avec leur E6 et leur armure à 3+ c'est moins évident que ça en à l'air. Pour les gabarits même si ce sont les petits le fait de pouvoir relancer la déviation assure un rendement en nombre de touches très acceptable. De plus la F6 du gabarit le rend très polyvalent. Enfin, pour répondre à la question de le Grot il est dit dans la règle que chaque méca non engagée peut faire un jet pour créer son scarabée donc dans ton unité de 3, tu fais un jet pour la première tu mets la nuée, tu fais un jet pour la seconde tu mets une nuée, etc ... Donc tu peux les mettre en ligne pour gagner un maximum de distance.
  12. J'ai pu tester les méca par 2 ce week-end et je me suis rendu compte qu'elles encaissent mieux que ce que je pensais. De plus les gabarits F6 sont réellement très intéressant stratégiquement car peu d'unité peuvent les ignorer. Mon idée est également d'avoir une unité de 6 nuées qui peux faire peur à n'importe quel blindé du jeu, de plus le fait de placer les nuées dans l'unité permet de les placer à l'avant et de gagner les pas nécessaire pour être sûr de charger au premier tour. Pour moi la vrai question reste l'utilité de l'unique kryptek avec sa lance ? jusqu'à présent il m'a déçut et j'hésite à le remplacer par un émissaire du désespoir. Il faudra que je teste cette version-ci.
  13. Je ne met pas de trame au tétrarque car il n'a presque aucune chance de survivre, en fait il est là pour être une cible pour les tirs adverses car si mon adversaire ne s'en occupe pas ces attaques au passage risque de le gêner toute la partie. Les mécarachnides j'ai pu les tester récemment en leur gabarits jumelés de force 6 son embêtant pour la majorité des adversaires, je mets les autres équipements pour la répartition des blessures. Pour les spectres, je les trouvent nettement plus faibles sans les câbles mais il est possible que je divise l'escouade en deux afin de partager les tirs ennemis.
  14. Bonjour, J'ai un tournoi interne en club au mois de janvier et je suis entrain de peaufiner ma liste. A près quelques test voilà ce que cela pourrait donné. [b]QG :[/b] 180 [color="#008000"]Tétrarque[/color] (180) - Fauchard, Console de commandement Le fou volant classique [b] Troupes :[/b] 890 [color="#008000"]15 guerriers nécrons[/color] (260) - Dynaste avec orbe Unité endurante par excellence pour tenir le centre de la bataille, soutenue par les arches [color="#008000"]10 guerriers nécrons[/color] (245) - Arche fantôme reste dans le transport afin d'être protéger et assurer un déluge de tirs puis débarque afin de prendre un objectifs [color="#008000"]5 guerriers nécrons[/color] (215) - Kryptek avec lance fantôme - Arche fantôme Un tir longue portée pour s'occuper des blindés, puis on fonce et on prend un objectif. [color="#008000"]10 Immortels[/color] (170) - Fusils lourds à fission [b]Attaque rapide :[/b] 330 [color="#008000"]6 spectres[/color] (270) - 6 cables constricteurs L'unité de corps à corps de l'armée [color="#008000"]4 nuées[/color] (60) Afin de charger au 1er tour le véhicule chiant de l'armée adverse, grâce au 3 nuées créées par les méca j'obtiens une unité qui fait perdre en moyenne 15 points de blindage en 1 tour sur un véhicule n'ayant pas bougé. [b]Soutien :[/b] 450 [color="#008000"]Monolithe[/color] (200) En fep [color="#008000"]3 mécarachnides[/color] (250) - 3 faisceaux jumelés - 1 prisme de noirseur - 1 panoplie de pinces Pour créer les nuées, puis pilonné à l'aide des faisceaux et soutenir au corps à corps. Voilà.
  15. Ta liste n'est pas légale, tu n'as le droit qu'à une cours donc un type d'émissaire uniquement.
  16. Bonjour, Tes troupes ne sont pas assez résistante car si ton adversaire est malin il se concentrera sur une ou deux comme cela elles disparaissent complètement et pas de réparation possible. Je trouverais les points pour mettre un troisième hyperphase à ta cours comme cela d'après les règles de sauvegarde majoritaire tu as une 3+ invul sur l'unité.
  17. Non pas réellement. Les seuls unités qui font entrés le background en tant que tel se sont les persos spéciaux. Après dans la galerie on peut retrouver les différents schémas de couleurs comme dans le WD.
  18. Je trouve cette version d'empire planétaire très sympathique car elle est équilibrée et facile à mettre en place. Je trouve dommage qu'avec les points de réquisition, on ne puisse pas agrandir un contingent déjà existant. Il faudrait également pouvoir regroupé deux contingent afin de créer un plus puissant. Je vais proposer à mon club de faire une campagne selon cette règle.
  19. Salut, Voilà une liste qui je pense offre un choix stratégique intéressant tout en respectant le fluff de l'armée. [b][u]Impérial First (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Maître de la Forge[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=red][u]1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor[/u][/color] (175 pts) [list][*]Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique[*]Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 335 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 335 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 335 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 2x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Munitions spéciales, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 85 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (50 pts) [list][*]Bolter Lourd[*]Antigrav , Balise de brouillage , Découvert , Frappe en profondeur , Lanceur Cerberus , Rapide , Scouts , Transport [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (50 pts) [list][*]Bolter Lourd[*]Antigrav , Balise de brouillage , Découvert , Frappe en profondeur , Lanceur Cerberus , Rapide , Scouts , Transport [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad (Armurerie)[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought, Fulgurant, Fuseur, Marteau sismique[*]Blindage renforcé , Fumigènes , Marcheur , Mouvement à couvert , Projecteur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad (Armurerie)[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought, Fulgurant, Fuseur, Marteau sismique[*]Blindage renforcé , Fumigènes , Marcheur , Mouvement à couvert , Projecteur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Qu'en dites-vous ?
  20. [b][u]Slannesh 1850 (Marines du Chaos) : 1849 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Prince Démon [/u][/color] (155 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*] 1x Aile , Créature monstrueuse , 1x Marque de Slaanesh , Sans peur , 1x § Fouet de soumission [/list][*][color=red][u]1x Seigneur du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Arme Demon, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Icone Personnelle , 1x Marque de Slaanesh , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (78 pts) [list][*]Arme de corps à corps [/list][*][color=red][u]6x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (78 pts) [list][*]Arme de corps à corps [/list][*][color=red][u]6x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (78 pts) [list][*]Arme de corps à corps [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Noise Marine[/u][/color] (165 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Blastmaster (freq. fixe), Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icone Personnelle , Marque de Slaanesh [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] (50 pts) [list][*]Bolter Jumelé, 1x Lance-missile (Havoc)[*]Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Noise Marine[/u][/color] (165 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Blastmaster (freq. fixe), Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icone Personnelle , Marque de Slaanesh [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] (50 pts) [list][*]Bolter Jumelé, 1x Lance-missile (Havoc)[*]Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (6 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Rapace [/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 2x Fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icône de Slaanesh , Infanterie Autoportée [/list][*][color=#00a650][u]1x Aspirant Champ Rapace[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Icone [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (6 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Rapace [/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 2x Fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icône de Slaanesh , Infanterie Autoportée [/list][*][color=#00a650][u]1x Aspirant Champ Rapace[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Icone [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Rapace [/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 2x Fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icône de Slaanesh , Infanterie Autoportée [/list][*][color=#00a650][u]1x Aspirant Champ Rapace[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Icone [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Vindicator du Chaos[/u][/color] (145pts) [list][*]Canon démolisseur[*]Fumigènes , Lame de bulldozer , 1x Possession démoniaque , Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Vindicator du Chaos[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur[*]Fumigènes , Lame de bulldozer , 1x Possession démoniaque , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voilà l'idée. Les unités de rapaces sont aussi dangereuses que les vindic, il faudra que mon adversaire face son choix. De plus les rhino permettent de fournir un couvert mobile à l'avancé de mes rapaces. Les blastmasters offrent à l'armée un tir de soutien non négligeable. Quand au prince on ne le présente plus on sait toute l'efficacité dont il est capable.
  21. Salut, Concernant le placement des personnages dans les unités, je serais tenté de mettre la grande bannière avec le cercle intérieur et comme ceci bagrid pourrait donné son punch à une unité plus faible de chevaliers. Effectivement la liste elfes noirs à l'air d'être assez atypique.
  22. J'y pense maintenant mais met tes escorteurs en 2 groupes de 5, tu as plus de solution de tirs et ton adversaire doit gérer deux unités de tireurs.
  23. J'aime beaucoup la liste et je pense qu'elle est jouable. Je pense que tu devrais réfléchir à remplacer ton second capitaine par un prêtre-guerrier.
  24. Pour le pouvoir psy tu as oublié de préciser lourde 1, tu as seulement mis lourde. Sinon je suis d'accord pour la 6+ et la mitrailleuse à la place du bolter lourd. Moi je verrai bien la possibilité de prendre 1 apôtre et 1 démagogue par 10 figurines dans l'unité, comme les règles parus pour les dévots dans les armées sœurs de bataille.
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