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Sokhef, le Prophète de la nuit

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Tout ce qui a été posté par Sokhef, le Prophète de la nuit

  1. Toujours aussi géniale cette campagne. Bravo pour ces scénarios maison vraiment excellent. Les armées sont jolies à voir. GENIALISSIME !!!!
  2. Encore félicitations pour ce que vous faites. J'aime beaucoup les miscast.
  3. Félicitations pour ces rapports. pas de fausse note et que du bonheur.
  4. Très sympa ce petit rapport de bataille avec un scénario bien trouvé.
  5. J'aime beaucoup la manière dont tu as traité le rhino pour montrer l'usure du temps.
  6. Je viens de regarder l'ensemble de ton oeuvre c'est splendide, FELICITATION !!! Excellente idée la foreuse et les règles sont bien équilibrée je trouve. Au fait un pod c'est 35 points.
  7. Je suis également intéressé pour participer à la mise à jour du LA Arabie car je viens de me lancer dans la constitution d'une armée arabienne.
  8. A première vue je trouve ta liste bien équilibrée. J'aurais opté pour des unités de saurus un plus nombreuses. Met les deux sakalndres en 2*1, vu leur commandement il serait bête de perdre les deux sur un test de panique raté.
  9. Salut, Je viens de découvrir le sujet et tes figurines me laisse sur le cul. C'est somptueux, du grand art. J'adore l'idée de varié les formes des motojets ou des viper, cela rend le tout plus vivant.
  10. Je ne suis pas certain de ce que tu avance car dans ce cas là il s'agirait d'attaques et non de touches. Moi je comprend que la cible subit 2d6 touches empoisonnées, qui auraient obtenues 6 pour blesser, pour lesquelles il faut considérer quelles sont réalisées avec une force 2.
  11. Désolé les hols champs sont intéressants j'ai confondu avec les pierres esprits.
  12. Salut, Me voici avec une première liste avec la nouvelle version du codex. [list] [*]QG : Spirite (70) Nécessaire pour passer les gardes en troupe et bon marché [*]Troupes : 5 Gardes fantômes (280) - Serpent avec lances ardentes jumelées 5 Gardes fantômes (280) - Serpent avec lances ardentes jumelées Des troupes solides pour prendre et tenir les objos et des véhicules ayant une puissance de feu non négligeable qui peut sufir à gérer les quelques volants rencontrer à ce format. 6 motojets (122) - 2 canons shurikens 6 motojets (122) - 2 canons shurikens Pour arcelés et récupérer les objos en fin de partie. [*]Soutien : Prisme de feu (125) Le meilleur tank eldar selon moi car très polyvalent. [/list] TOTAL : 999 Voilà.
  13. Salut, Bonne liste. Je trouve seulement dommage de ne pas mettre les motojets en 6 et 2 canons shurikens. Pas convaincu de l'utilité des holo-champs sur les serpents.
  14. Après une première lecture du codex je dois avouer que je suis plutôt agréablement surpris. IL y a plusieurs thême de listes qui ont l'air tout à fait jouable : - méca - fantômes - Piétons/aspects On a plusieurs choix intéressants dans chaque section. Sans qu'aucun ne soit surfait. Les moins : - le coût du LME qui va disparaître de nos tables - Le seigneur fantôme et le chevalier en soutien tout les deux. Pourquoi ne pas avoir mis le seigneur en élite ?? - les banshee toujours aussi ridicules. Voilà pour le moment.
  15. Idée de Tournoi scénarisé : 24 joueurs répartis comme ceci 12 du bien et 12 diu mal Chaque héros nomé ne peux être utilisé que par un seul joueur lors du tournoi. Premier arrivé premier servis. Maximum 2 héros nommé par armée. Il y a 12 scénario à travers la terre du milieu qui oposera un joueur du bien et un joueur du mal. Siège du gouffre de Helm Siège de Minas Tirit Saccage de la conté Kazad Dum (Combat à mort) Désert du Harad (Domination) Bataille d'Osgiliath (Domination) La Montagne du Destin Les Champs de Pelenor (Cmbat à mort) Siège de la Porte noire Embuscade de l'Ithilien Siège d'Ortank Embuscade à Amon Hen Lors des partie de siège le défenseur aura droit aux fortifications alors que l'attaquant aura des points supplémentaires et des échelles et béliers Si <10% passé : Victoire majeure du défenseur Si <25% passé : Victoire mieure du défenseur Si <33% passé : Egalité Si <50% passé : Victoire mineure de l'attaquant Si >50% passé : Victoire majeure de l'attaquant Les scénarios de type embuscade se joueront de manière à ce que le défenseur doive faire traverser la table à ses figurines alors que l'attaquant se déploiera sur ses flancs. Si <10% échapé : Victoire majeure de l'attaquant Si <25% échapé : Victoire mieure de L'attaquant Si <33% échapé : Egalité Si <50% échapé : Victoire mineure du défenseur Si >50% échapé : Victoire majeure du défenseur Le Saccage de la conté : Le défenseur aura dans son côté de table 4 maisonnette représentant les habitations des hobbits. Le mal doit mettre le feu à un maximum de maison avant de dérouté. Pas de déroute de l'armée du bien. A la fin de chaque tours on compte le nombre de figurines du mal en contact avec la maison puis le joueur du mal lance le dé pour savoir si il arrive à mettre le feu à la maison. 1-2 figs : 6+ 3-5 figs : 5+ 6-7 figs : 4+ 8+ figs : 3+ Si 0 brulée : Victoire majeure du bien Si 1 brulée : Victoire mineure du bien Si 2 brulées : Egalité Si 3 brulées : Victoire mineure du mal Si 4 brulées : Victoire majeure du mal A la fin il y aura un classement par joueur et l'on déterminera le camps qui l'aura emporté. La montagne du destn : Le joueur du bien choisit un de ses héros qui portera l'anneau. Aucune des règles spéciales de celui-ci s'appliquent. Le héros doit réussir à traverser le champs de bataille pour aller détruire l'anneau. SI le héros meurt, Victoire majeure du mal Si le héros survit et : Armée du bien déroute, Victoire mineure du mal Aucune armée déroute, Egalité Armée du mal déroute, Victoire mineure du bien Si le héros passe, Victoire majeure du bien. A la fin il y aura un classement par joueur et l'on déterminera le camps qui l'aura emporté en additionnant les scores de chaque participant. Point de classement : Victire majeure : 8 Victoire mineure : 5 Egalité : 3 Défaite mineure : 1 Défaite majeure : 0
  16. Bravo, scénario original avec des règles interressantes à jouer.
  17. Bravo, voilà un shéma de couleur original et réussit et une peinture bien faite.
  18. Salut, Je souhaite participer au concours avec un scénario innovant. Scénario : Fuite par la rivière Ce scénario à pour objectif de mettre en scène la fuite d'une bande qui vient de trouver une réserve de malpierre avec une barque au travers de la rivière. Lancer un dé le plus grand choisit si il est l'attaquant ou le défenseur. Le défenseur étant celui qui doit s'enfuir. Déploiement : le défenseur se déploit à un bout de la rivière et sur les berges de celle-ci, il a pour ce faire une zone de 12 pas de côté. L'attaquant peut se déployer n'importe où à 12 pas de la rivière et 12 pas des figurines du défenseur. Le magot : Au départ de la partie il y a D3+3 fragment de malpierre sur la barque. La barque : Elle fait 8 pas de long sur 3 pas de large et peut contenir 10 personnages les personnages ayant l'attribut grand comptant pour 2. Tirer sur la barque : Elle a une endurance de 8 et 4 points de vie. Pour chaque point de vie retirer à la barque, ;un fragment tombe à l'eau qui peut alors être ramasser. Pour ce faire il faut réussir un test d'initiative pour nager et un test d'endurance pour pouvoir plonger et rammasser le fragment. Si la barque coule les fragments dessus tombent à l'eau et les figurines présentent doivent faire un test d'initiative ou être retirer comme perte. La partie continue alors jusqu'à ce qu'une des bande ratte son test de déroute. Manœuvrer la barque : Les personnages qui rament ne peuvent bénéficier de leur bouclier. Pour ce faire il faut que les personnages qui rament aient une force combinnée suppéieure à 8+ nombre de personnages dans la barque, les figurines ayant l'attribut grand compte pour 2 dans ce calcul. Elle avance alors de 1 pas par tour par tranche de 2 points de force au delà. Exemple : il y a 6 personnages dans la barque. La force nécessaire est de 14. Si la force combinnée des personnages qui rament est 15 ou 16, la barque avance de 1 pas par tours, si 17 ou 18 de 2 pas, etc... Sauter sur la barque : Il est possible de sauter sur la barque depuis les berges, si le test est réussit le personnage arrive sur la barque et un personnage présent dans la barque à le droit de faire une attaque gratuite. Si il échoue, il tombe à l'eau La partie dure jusqu'à ce que : - La barque est traversée la table : Victoire du défenseur qui rajoute les fragments restant dans la barque à son butin. - Le défenseur rate un test de déroute : Victoire de l'attaquant qui rajoute les fragments restant dans la barque à son butin. - l'attaquant rate un test de déroute : Victoire du défenseur qui rajoute les fragments restant dans la barque à son butin. Voilà. En espérant que le scénario vous plaira. A plus.
  19. Désolé mais les pesteux sont par 7 !! même l'escouade qui accompagne Typhus en le comptant. Le prince démon peu efficace. C'est étrange car cela fait plusieurs foi que je le sors et il est toujours rentable. Je ne peux pas mettre le land en transport assigné au pesteux, ils n'y on pas le droit.
  20. Je trouve que tes troupes manquent clairement de mobilité.
  21. Salut, Voilà une liste pour objectif tournoi avec personnages spé autorisés. [b][u]Nurgle Tournoi (Marines du Chaos) : 1849 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon[/u][/color] (145/290 pts) [list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Nurgle , 1x Psyker (niveau 1) Un prince super efficace au cac qui survit au phase de tirs. Je compte lui donner le pouvoir de base afin qu'il puisse mieux gérer les armées populeuses. [/list][*][color=red][u]§ Typhus[/u][/color] (230 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] L'éternel Typhus psyker avec les stat d'un seigneur. [list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (8 unités / 260 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] (144/164 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Champion plague marine[/u][/color] (24/49 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] (35/47 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Havoc [/list][/list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (8 unités / 260 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] (144/164 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Champion plague marine[/u][/color] (24/49 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] (35/47 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Havoc Deux unités embarqués dans des rhinos afin de prendre possession des objectifs. [/list][/list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (6 unités / 164 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Plague marine[/u][/color] (120/140 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Champion plague marine[/u][/color] (24 pts) [/list] [*][color=red][u]Zombies de la peste[/u][/color] (10 unités / 50 pts) Garde personnelle de Typhus qui embarque avec lui dans le land raider. [list][*][color=#00a650][u]9x Zombie de la peste[/u][/color] (36 pts) [*][color=#00a650][u]Champion zombie de la peste[/u][/color] (14 pts) [/list] [/list] Les zombis une unité peu chère mais tellement pratique pour campé sur l'objectif dans son camps. [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] (170 pts) [list][*] 1x Conflagrateur [/list][/list] Je pense que ce volant est un must dans sa catégorie. J'hésite à lui laissé l'autocanon pour faire la chasse au autres volants. [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Defiler[/u][/color] (195 pts) [*][color=red][u]Land Raider du Chaos[/u][/color] (230 pts) [/list] Pour moi le must en terme de soutien chez les SMC. [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'estime avoir créer une liste efficace pour tournoi car : - je peut gérer tout type d'armée adverse. - peu de KP facile à prendre - Composition que l'on ne peut juger abusive. - Fluff respecter. Voilà.
  22. Il te faut des Helldrake pour gérer les aéronefs ennemis. Après je partirais sur des termicides avec 3 combifuseur ou combiplasma. Et en soutien des machines démons afin que tes rhino ne soit pas la cible unique de ton adversaire.
  23. Je pense clairement qu'une unité de terminators est tout aussi efficace pour moins cher.
  24. Je pense que tu manques de choix anti-masse car face à une armée populeuse tu n'as pas de quoi faire assez de morts.
  25. Si il a bien lancer sa galette en voulant toucher le prince et le défiler en même temps mais il a fait une grosse déviation qui n'a touchée que le prince qui à réussit son invul. Effectivement pas d'icône sur le prince mais il me restait 5 points et je ne voulais pas rompre l'uniformité de mes escouades de noises. Après je ne me suis pas servit de l'icône.
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