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Sokhef, le Prophète de la nuit

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Tout ce qui a été posté par Sokhef, le Prophète de la nuit

  1. Tour 3 chaotique : L'oblitérator survivant s'approche et compte bien faire un barbecue des sapeurs ce qui arrive durant la phase de tir... 8 en moins dont Harker ! Le défiler utilise son obusier sur le reste de l'escouade mais le prêtre et Uriah sont sauvés par leur rosarius. Il les charges tue Uriah mais se fait détruire par l'évicerator du prêtre. [IMG]http://img84.imageshack.us/img84/4010/p1000848t.jpg[/IMG] Le prince démon se rapproche de l'escouade QG et la fouette. Les noises débarquent à côté de Marbo mais ne le tue pas car il est sauvé par le couvert. Le dernier rhino s'immobilise en voulant traversé l'épave de son prédécesseur. Le blastmaster restant vise la machine de pénitence mais dévie sur l'escouade QG il tuera alors le chef et deux de ses hommes. Les noises qui ont vu leur rhino détruit le tour précédent se rapproche des soeurs et en tuent quelques-unes au tir. [IMG]http://img812.imageshack.us/img812/1495/p1000849s.jpg[/IMG] Tour 3 impérial Les véhicules avancent. Le prêtre se met à l’abri dans les ruines et les sapeurs restant continu à fuir. Durant la phase de tir, le prince démon et les noises sont réduit en poussière tandis que le dernier oblitérator réussit l'ensemble de ses sauvegardes. [IMG]http://img109.imageshack.us/img109/4184/p1000851m.jpg[/IMG] [IMG]http://img861.imageshack.us/img861/5945/p1000852r.jpg[/IMG] Tour 4 Chaotique : L'oblitérator avance vers l'objectifs et finit les sapeurs. Les noises poursuivent et tuent au cac Marbo puis se replie afin d'éviter d'être haché menu. Le blastmaster détruit la machine de pénitence. [IMG]http://img109.imageshack.us/img109/1636/p1000853c.jpg[/IMG] Tour 4 impérial : Le démolisseur détruit le dernier rhino alors que la chimère n'arrive pas à se débarrasser des noises. Le lance missile de l'escouade QG continue de louper l'oblitérator, qui survit au tir de la chimère de l'escouade QG. Tour 5 chaotique : L'oblitérator arrive sur l'objectif et exécute le prêtre. Les noises prennent place sur les objectifs. Les soeurs sont détruites durant la phase de tir, mon adversaire n'ayant pas de chance sur ses sauvegardes d'armures. Le blastmaster secoue le démolisseur. [IMG]http://img707.imageshack.us/img707/2606/p1000854c.jpg[/IMG] Tour 5 impérial : Les vétérans débarquent et montent puis détruise les noises sur la plateforme. Les noises sur l'autel survivent au tirs qui les cibles. IL Y AURA UN SIXIÈME TOUR ! Tour 6 Chastique : Les vétérans de la plateformes sont réduits en charpies et le dernier s'enfuit. Les noises chargent le démolisseur mais se contentent de détruire son arme. Tour 6 Impérial : Le lance missile aura réussit à rater 4 fois d'affiler l'oblitérator. Le démolisseur va contester l'objectif sur l'autel. Le dernier marines sur l'autel est abattu par les chimères restantes. [IMG]http://img189.imageshack.us/img189/2083/p1000856y.jpg[/IMG] Au final en point cela donne : Impérium : 7 points Objectif(3)+ premier sang(1) + prince démon(1) + Oblitérators(1) + Défiler(1) Chaos : 7 points Objectif(3) + major(1) + Uriah(1) + Leman Russ(1) + Oblitérator en briseur de ligne(1) EGALITE ! Partie sympathique et vraiment fun car on a chacun notre tour eu nos jets chanceux et malchanceux. Si il y avait eu un tour 7, on pense que je l'aurais emporter le démolisseur détruit par les noises lors d'une seconde phase de cac. Je reviendrais prochainement avec les SMC codex V6.
  2. La mission est Au paradis des gros calibres ! avec 3 objectif à 3 points. On place les objectifs au centre sut les points stratégiques afin d'avoir une partie intéressante. Le déploiement est Marteau et enclume Le premier tour se fera en combat nocturne. Il choisit de me laisser jouer en premier. Déploiement chaotique : [IMG]http://img705.imageshack.us/img705/7195/p1000839fv.jpg[/IMG] Je laisse en réserve une unité d'oblitérators. Déploiement Impérial : [IMG]http://img705.imageshack.us/img705/7195/p1000840zs.jpg[/IMG] Remarquer les escouades combinées sur l'objectif avec dans leur rang Uriah et le prêtre. Les sapeurs et Marbo sont en réserve. Premier tour chaotique : Tout le monde avance sauf les escouade avec blastmaster. Je déchaîne l'enfer sur la grosse escouade qui n'est plus à découvert grâce au fouet du prince démon. J'aurais pu les exterminer mais je fais plusieurs erreurs : - oubli d'utiliser les projecteurs du rhino - oubli de sortir l'escouade du rhino pour ajouter sa force de feu. les survivants de l'enfer. [IMG]http://img210.imageshack.us/img210/8623/p1000842x.jpg[/IMG] Les autres tirs ne donnerons rien à cause des sauvegardes de couvert améliorées par la nuit. Le rhino en tête activent ses fumigènes. [IMG]http://img171.imageshack.us/img171/2209/p1000841j.jpg[/IMG] Premier tour impérial : Avancé des véhicules impériaux tandis que les survivants se remettent de leurs émotions. Les tirs impériaux ne font pas beaucoup de perte et le rhino survit grâce au fumigènes et à la nuit. [IMG]http://img24.imageshack.us/img24/8219/p1000844b.jpg[/IMG] Tour 2 chaotique : Les oblitérator arrivent au centre du dispositifs ennemi afin de s'occuper des chars lourds adverses. Avancé générale. Le rhino de tête s’immobilise sur un terrain difficile. Le défiler et le prince démon comptent finir les survivants grâce à une charge combinée. Le fouet passe mais petit déplacement, je ne tire pas à l'obusier car je veux réellement m'amuser au corps à corps. Les oblitérators détruisent le Leman Russ. Les autres détruisent le bolter lourd de la chimère de l'escouade de commandement. Un blastmaster détruit un des bras de la machine de pénitence. Magnifique ! le prince démon et le défiler ratent tout deux leur charge alors qu'ils sont à 7 pas. Tour 2 impérial : Les sapeurs et Marbo arrivent en jeu. [IMG]http://img840.imageshack.us/img840/4499/p1000846m.jpg[/IMG] Le rhino des soeurs s'immobilise et les soeurs sortent. La machine se tourne vers les oblitérators. Les chars avancent. Les oblitérators et le prince subissent la majorité des tirs mais survivent grâce à des jets chanceux de sauvegarde. Un oblitérators est tué par les sapeurs. Le rhino de tête est détruit par les soeurs et le démolisseur réduit au silence un bllastmaster. La charge de la machine de pénitence est fatale aux oblitérators. [IMG]http://img441.imageshack.us/img441/5389/p1000847y.jpg[/IMG]
  3. salut, Voici le rapport de la bataille qui s'est déroulée ce mercredi entre mes slaaneshi et les gardes de Mirumoto. Listes d'armée : Garde Impériale : Escouade QG (137) - Major Dutch Schaeffer avec bolter et gantelet - 2 fusils à plasma - Chimère avec multi-laser et bolter lourd Prêtre (60) - Oncle Istvän avec évicerator Le soldat Marbo (65) Escouade de commandement de peloton (50) - Lieutenant Kjell Nilsson - 2 lance grenade - Lance missile Escouade d'infanterie (127) - Sergent Spears avec épée énergétique, pistolet bolter et bombes à fusion - Commissaire avec épée énergétique - lance grenade - autocanon Escouade d'infanterie (80) - Sergent Zappa avec épée énergique et bombes à fusion - lance grenade - bolter lourd Escouade de vétérans (170) - Sergent-artilleur Harker - Sapeurs - Lance grenade - 2 fuseurs Escouade de vétérans (140) - Sergent Wells - 3 lance plasma - Chimère avec multi-laser et bolter lourd Char Leman Russ (170) - bolters lourds de coque et de flancs Char Leman Russ Démolisseur (180) - canon laser de coque Alliés Soeurs de bataille Uriah Jacobus (90) Escouade de soeurs (186) - Soeur Supérieure avec bombes à fusion - 9 soeurs - Fuseur - Multi-fuseur - Rhino avec projecteur Machine de pénitence (85) [IMG]http://img171.imageshack.us/img171/1295/p1000838s.jpg[/IMG] Spaces marines du chaos : Prince démon (140) - Ailes - Marque de Slaanesh - Fouet de Soumission - Icône personnelle Noises marines (230) - Aspirant avec épée énergétique et sirène de mort - 5 marines - 3 éclateurs soniques - Rhino avec lance missile havoc Noises marines (230) - Aspirant avec épée énergétique et sirène de mort - 5 marines - 3 éclateurs soniques - Rhino avec lance missile havoc Noises marines (230) - Aspirant avec épée énergétique et sirène de mort - 5 marines - 3 éclateurs soniques - Rhino avec lance missile havoc Noises marines (160) - 6 marines - Blastmaster Noises marines (160) - 6 marines - Blastmaster Défiler (150) - 4 armes de cac 2 Oblitérators (150) 2 Oblitérators (150) [IMG]http://img607.imageshack.us/img607/2467/p1000837k.jpg[/IMG] Le champs de bataille : [IMG]http://img850.imageshack.us/img850/2706/p1000836j.jpg[/IMG] La suite plus tard.
  4. Je pense que cela ne sert pas à grand chose de te casser la tête sur le livre d'armée actuel. Le prochain codex sort bientôt et je serais toi j'attendrais de le voir avant d'acheter des figurines pour faire ton armée.
  5. Liste mal faite. Erreur de coût sur certaines unités ! Que vont faire tes havoc au fuseur sans transport ?
  6. Tes troupes ne sont pas assez résistantes il en faut en plus grand nombres.
  7. Je trouve que ta liste se combine bien avec celle de ton allié. De plus même pour un no limit vous avez des listes relativement fluff. Je serais toi je donnerais le souffle ou la distorsion à tes princes démons.
  8. Je pense que le codex démon version nurgle est jouable seul à condition de jouer Epidémius qui reste l'un des personnage de 40k parmi les plus efficaces. La seule chose qui est dommageable est que les bêtes de nurgle soit de l'infanterie.
  9. Bravo pour l'armée qui est très réussie. Je suis fan du prince démon qui est dans le pentacle. Je pense que les choix soutien sont les plus évident : Défiler, Oblitérators, Vindicator. Après je serais tenter de te dire de jouer tes terminators car ils sont actuellement bon marché. Pour les troupe reste la possibilité de multiplier les unités : 5 SMC avec fuseur ou lance plasma dans un rhino avec LMH.
  10. Salut, Pour moi un mix des deux est très envisageable Tu gardes une grosse unité de berzerk en land raider, car en V6 ça peut surprendre plus d'un adversaire. Tu prends ton unité de pesteux pour tenir l'objectif chez toi. Tu prend le défiler et les obli en soutien. Tu prend une unité de SMC en rhino pour avoir de la troupe Tu prends tes princes en QG. Si tu as les points je te conseille de garder les rapaces qui restent très embêtant pour l'ennemi. Bon jeu et bon courage pour le tournoi.
  11. Pour moi le gros défaut de cette liste est que tu aura à la fin du déploiement sur table ton raider et tes reavers qui vont se faire aligner vite fait bien fait avant que tes démons ne viennent les soutenir. Donc armée risquée si tu n'as pas le premier tour.
  12. J'ai testé l'autre fois les TS et j'ai choisit de les envoyé au corps à corps face au terminators et il les ont englués 3 tours ce qui m'a permis de ramener mes pesteux pour les gérer au plasma. De plus l'apprenti a tué un archiviste en duel.
  13. Honnêtement je ne pense pas que cette situation arrive car l'ork n'acceptera pas ton défi et laissera ses boyz te piétiner.
  14. Je pense que oui car le seigneur nécron sur barge peut faire la même chose et c'est préciser dans les règles qu'il ignore les sauvegardes de couvert.
  15. Félicitations le schéma de couleurs est splendide et bien réalisé.
  16. Salut, J'aime beaucoup le vert utilisé pour faire ressortir les détails, cela rend très bien. Qu'as-tu voulu lui faire autour de la tête ?
  17. En fait je voulais donner à mes marines un aspect sale. Effectivement avec une idée nurglelesque derière Une sous-couche en black chaos, puis une première couche de bleached bone, passage au scorpion green un peu dilué, puis un passage au asurmen blue pour salir la couleur vert pale. J'ai longtemps hésité mais j'ai bien les détails au skull white qui ressortent bien. Ce que j'espère c'est que le côté armure salie ressort bien.
  18. Bonjour, Je viens de peindre le modèle de base pour ma légion, je voulais savoir ce que vous en pensiez. [img]http://img23.imageshack.us/img23/6595/p1000811w.jpg[/img] [img]http://img855.imageshack.us/img855/1750/p1000810j.jpg[/img] [img]http://img137.imageshack.us/img137/7760/p1000807s.jpg[/img] Voilà.
  19. Par contre le full moissonneur nécron ne peut être réalisé car tu n'aurais pas d'unité sur la table à la fin du premier tour.
  20. Belle partie qui montre tout l'intérêt que peuvent avoir des créatures monstrueuses volantes avec une bonne attaque de tir.
  21. Pour la première question la réponse est oui, en état d'alerte tu peux tirer deux fois avec les armes à tirs rapides. Pour la seconde, la réponse est non. Pour le moment seul les lance-missile basique peuvent être équiper en antiaérien.
  22. Le plus gros intérêt des saut est de relancer les jets pour les charges loupées.
  23. Non on pourra te tirer dessus mais comme les règles normales de tir s'applique tu auras droit à ta sauvegarde de couvert.
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