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Garviel

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Tout ce qui a été posté par Garviel

  1. Bonjour à tous, ça y est, je me lance dans ma propre galerie pour vous montrer mes "œuvres"! Donc pour commencer, comme je ne suis actuellement pas en présence d'un APN ni de toutes mes figs, studio d'étudiant oblige, je vais vous présenter ce que j'ai en stock sur mon disque dur ! Pour l'instant que du finis, dès que je commencerais à poster des wip je demanderais le transfert vers le sujet à long terme. En attendant voici le lien vers des photos de figs non terminées : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161937 Allez, on commence donc par de l'Alkemy avec quelques figs de la Triade peinte il y a un an environ : Les photos sont un peu sombre, comme vous allez le constater, moi et les APN ça fait beaucoup .... (c'est pas faute d'essayer mais y'a toujours un truc qui va pas ..... :'( , soit c'est trop sombre, soit c'est trop jaune soit c'est flou !) Donc d'abord la figs test de mon schéma : un lancier Le même avec deux de ses copains : On continue avec une figurine de Faucheur d'Alahan peinte en une heure y'a six ou sept mois : Le Début de mon armée de Mid-Nor, y'a eu du neuf depuis mais pas de photo : Pour l'instant: le fou, la reine, la petite tour et un pion : (Faut que je reprenne l'épée du pion qui est nikel de l'autre côté mais foiré devant .... On continue avec quelques Gobs, pas grand chose et du plutôt vieux puisque les figs ont été peinte y'a environ 3 ans. Un Mutant un peu plus récent (1 an) Et, bientôt sur vos écrans : Voilà, c'est tout pour ce soir, je vais quand même pas tout poster d'un coup !
  2. Garviel

    [Etau] 2000 points

    C'est bien vrai, mais bon, qui m'empêchera de charger avec ? Le problème c'est que ça fait 13 Figurines, et un Devilfish ne peut en transporter que 12. Pas bête, ça peut bien coller à l'esprit de la liste, c'est noté pour une liste à plus de point !
  3. Garviel

    [Etau] 2000 points

    Bonjour à tous, Il m'est venu l'idée folle de me faire une armée de pirates Xenos, l'équipage d'un croiseur, composé de différentes races xenos de tous poils, bref, surtout une grosse opportunité de modélisme. Seul soucis à l'heure actuelle le budget qui ne me le permet pas, néanmoins je comme l'ébauche du projet par une liste d'armée. Je suis partie sur l'Empire Tau pour plusieurs raisons : j'ai déjà le codex même si je n'ai pas d'armée ; beaucoup de profils variés, entre les exo, les tau, les kroots et les vespids, y'a de quoi représenté pas mal de Xenos différents ; j'ai un jour vu une magnifique armée tau full kroot ! Bref, voici donc la liste ébauche : QG Capitaine Pirate en Exo-armure d'abordage (Shas'o) Autocanon (LMT), Découpeur à plasma (LPT), Générateur de Bouclier, Système de Tirs Multiple, Blindage Supplémentaire (Irridium), Injecteur de Drogues et Verrouilage de Cible = 167 pts Voici le Capitaine de l'équipage, probablement un vieux squat dans une énorme armure et prêt à en découdre ! Il accompagne l'esouade d'exo-armure d'abordage. TROUPES Troupe de Soutien Humaine (Shas'là) 6 Carabines d'abordage, Loup de Mer avec Jolly Roger (Couteau Rituel) = 75 pts Barge d'Abordage Spatiale, LM à tête chercheuse et Nacelle de Brouillage = 105 pts Troupe de Soutien Hrud (Shas'là) 6 Carabines d'abordage, Loup de Mer avec Jolly Roger (Couteau Rituel) = 75 pts Barge d'Abordage Spatiale, LM à tête chercheuse et Nacelle de Brouillage = 105 pts Ils prêtent leur barges aux 2 équipes d'abordages et servent de seconde vague pour récupérer les objectifs déjà nétoyés Equipe d'Abordage Homme Bête (Kroot) 10 Kroots dont un Chef et 2 Minautaures (Krootox) = 161 pts Equipe d'Abordage Kroot 10 Kroots dont un Mentor et 2 Krootox = 161 pts Embarquent dans les barges au premier tour pour allez faire de la fusillade à moins de 12ps. Equipe de Saboteur Homme-Bête (Kroot) 10 Kroots dont un Chef et 6 Chiens = 103 pts Equipe de Saboteur Kroot 10 Kroots dont un Mentor et 6 Chiens Kroot = 103 pts Deux escouades en attaque de flanc pour surprendre l'adversaire. ELITE Equipe d'Exo-Armure Pirates (Crisis) 3 Autocanon(LMT), 3 Découpeurs à Fusion (Fuseur), 2 Systèmes de Tirs Multiple, 1 Assistance de Tir, Vieux Loup de Mer avec Système de Tirs Multiple, contrôleur de drones et 2 Drônes de Défense, Jolly Roger (couteau rituel) = 217 pts Une escouade d'exo-armure Jokaero charger de la destruction de véhicules légers adverses dans un premier temps, mais capable de s'occuper du lourd aussi. Equipe d'Exo-Armure d'Abordage (Crisis) 3 Chalumeaux Jumelés (LF), 3 Contrôleurs de Drones, 6 Drone de Défense, Vieux Loup de Mer avec Verrouillage de Cible et Jolly Roger (Couteau Rituel) = 203 pts L'escorte habituel du capitaine : des squats irrascible en exo-armure, chargés néttoyer les objectifs adverses. ATTAQUE RAPIDE 8 ChokBoyz Vétéran (Vespids) 1 Vieux Loup de Mer, Blasta Kustom de Reakteurs = 134pts Ces Vétérans Orks sont chargé de l'élimination des ennemis les plus koriaces, après plus de 20 ans de pirateries, ils ne sont plus que 8, mais c'est la crème de la crème LandSpeeder d'Abordage (Piranha) Découpeur à Fusion = 65 pts Un petit chasseur de char supplémentaire pour allez titiller les flancs exposés. SOUTIEN Equipe de Frimeur en Mega-Armure (Broadside) 2 Canons d'Abordage Jumelé (Railgun), 2 BazoGrot Plusmieux Plusfort (Lance Missile à Tête Chercheuse), Squig de Garde (Contrôleur de Drône) avec 4 Grots Chanceux (drone de défense) = 200 pts L'artillerie lourde chargé de se débarrasser des chassis ennemis les plus lourds. Barge D'artillerie Jokaero (Hammerhead) Canon Ionique, Nacelle de Brouillage, Paire de Bolter Lourd avec Suspenseur (Canon à Impulsion), et Stabilisateur d'Arme = 130 pts Un soutien de saturation de F7 et de F5 pour se débarasser des transports et des unités à haute sauvegarde. Total: 1999 points. 15 KP Et voilà la liste projet. Pas forcément très bill car j'ai voulu un concept d'armée un peu particulier. Néanmoins j'aimerais vos avis pour "durcir" cette liste au maximum vu que je joue généralement dans un milieu assez dur. J'ai essayer de mettre un peu de tout, pas mal de F7, des tirs PA1, des Gabarits, du CaC et du Tirs. Voilà, merci de laissez vos avis. J'espère que je pourrai un jour monter se projet !
  4. Bonjour à tous, Après relecture des FAQ Empire Tau et GBN ainsi qu'une rapide recherche sur le fofo j'ai rien trouvé concernant mon doute (a priori je ne vois rien qui l'en empêcherai, mais je préfère demande votre avis. Le Devilfish peut transporter 12 Figurines hors exo-armure. Avec la V5 n'importe quelle figurine (sauf les exceptions normales) peuvent embarquer dans les transports de leur potes. Donc je peu embarquer jusqu'à 12 Kroots dans un devilfish. Quid d'une unité de 10 Kroots + 2 Krootox ? Pour moi le Krootox ne prends qu'une place dans le devilfish puisque c'est une figurine d'infanterie comme les autres, et ce malgré le look de la figurine. Je ne trouve rien qui me l'interdit, et vous ? (Bon, après vous me direz, et l'utilité elle est où ? Bin, j'ai bien envie de me faire une armée de pirates extraterrestres avec un peu de tout, et embarquer des Kroots me tente bien dans cette optique !) Merci de vos réponses !
  5. Ah, j'ai eu le même projet fut un temps, mais fautes de joueur de WaB par chez moi je n'ai acheter et peint qu'une figs test (sans me préoccuper en revanche de la liste d'armée qui est rarement ma priorité quand je commence une nouvelle armée). Quoiqu'il en soit la Savoie à longtemps été vassal du St Empire etc etc. A mon avis l'idéal serait peut être de piocher dans ces différentes listes les unités qui correspondent le mieux à l'armée de Savoie de la période voulue. (et avoir l'accord de l'adversaire, mais si il est civilisé sa devrait aller). Je viens aussi de trouver ce blog, j'ai pas tout regarder mais il y a pas mal de descriptif de bataille de différente période, tu devrais y trouver des infos : http://cabaret.over-blog.org/9-categorie-233797.html Savoie Bonne Nouvelle !
  6. Bonjour, Dans le BG de la Garde il est très fréquent que des régiments de différentes origines combattent ensemble voir que des restes de régiment soit combiné suite à des pertes. Donc selon moi rien de choquant. J'ai personnellement près de 5000 pts de GI avec dedans du Vostroyen, du Cadien, du Mordian, du Tallarn, des gardes médievaux (conversion de catachan/maraudeur/empire) et des troupes d'abhumains qui se battent ensemble joyeusement. La cohérence est principalement donné par les socles de l'armée tous dans le même thème. Ensuite chaque partie de mon armée à sa spécialité. Tu peu ainsi représenter une majeur partie de tes escouade de vétérans pars les elyséen alors que les cadiens sont majoritairement en peloton. Selon moi ça permet de peindre sans se lasser et de faire plein de conversion !
  7. Garviel

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Un sujet de plus a ajouter à mes favoris ! Une tuerie, je suis fan, j'aime tout particulièrement les chimères et le chef des TDC basé sur un vostroyen. Ca donne vraiment envie de se faire quelques conversion pour son armée !
  8. Bonjour, Essaye en demandant du styrodur, à la base c'est une marque, mais beaucoup de gens appelle ce type de polystyrène comme ça (comme le sopalin ou les frigos).
  9. Garviel

    [EN] Asdrubael Vect

    Causer une blessure implique nécessairement la perte d'un PV par l'adversaire. A mon avis l'E3 n'est pas un véritable problème à partir du moment où on choisit ses cibles. L'escorte va engager les arme F6+ ennemis et Vect va se coller sur un troufions de base incapable de le one shot. (Les unité avec plus d'une figs tapant à F6+ sont rares, ça devrait pas être trop dur). Bon, après pour les tirs il les craint d'avantage certes, mais certains unités : grotesque, arlequins ou même gorgones lui fournissent un bon abri. Il me semble que la suite est une unité à part entière, donc Vect garde son statut de PI. A vérifier. A mon avis Vect est clairement un perso pour apo.
  10. Garviel

    [Enoirs] Le Voïvode

    Arf, c'est bien vrai ..... J'ai pas encore l'habitude des armes en section équipement. Quoiqu'il en soit après ces différents posts, je pense que le bon vieux tourmenteur avec neurocide et l'équipement défensif qui va bien reste le choix le plus rentable.
  11. Non, je ne pense pas, le nombre de renfort va bien. Par contre je poserais 2000 pts de tyty/ork au lieu de 1750. Ca me parait bizarre qu'au final les attaquants est moins de points que les défenseurs+renforts.
  12. L'idée est intéressante. J'aime bien les scénars originaux qui changent de d'habitude. Mais il manque deux trois trucs. Quelles sont les conditions de victoire ? En kill points ? Là il pourrait y avoir une règles sympa du style chaque unités détruites par les tyty/ork leur rapporte un KP et chaque unités survivantes des tau/SM rapporte un KP (l'idée étant en gros de survivre jusqu'à l'arrivée des renforts sans se préoccupé des pertes causées à l'ennemis. (En gros le nombre de KP "gagnables" serait déterminer par le nombre d'unités du dernier carré. Edit : arf, j'avais pas vue que les conditions de victoires étaient précisées ...... fatigué moi. Ensuite une question : les 1200 pts pour les SM et Tau : c'est chacun ou à eux deux ? (Même question pour les 800 pts de renforts et les 1750 pts des affreux). Pour les renforts, les 2 contingents : tau et SM arrive en même temps (même jet de dé) ou séparément (donc pas forcément au même tour/bord de table. Sans ces précisions difficile de te dire si c'est équilibré ou non. Après ce genre de partie peut être légèrement déséquilibrées en terme de point, c'est pas forcément grave. Y'a aussi moyen de faire une jolie table avec des fortifications de fortunes où se seraient réfugié les guerriers du derniers carré. En tout cas j'aime beaucoup l'idée, je pense la reprendre pour un scénar fun à l'occaz !
  13. Garviel

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Si si ils ont la FeP (comme toute les infanteries autoportée). En FeP avec 2 dislo ça donne de bon résultat je trouve. La porté permet de se poser à l'abri des représailles et la FeP de prendre un flanc ou un cul de véhicule fond de table. Pour les reavers : les nouveaux ont un petit socle, les anciennes un gros.
  14. Ok, donc ce que j'en retiens c'est : à l'abri en fond de table dans un peloton ou avec des vétérans AC/LG. Son pouvoir de saturation est plus utile que son suaire. Je pense donc le testé comme ça dans un premier temps !
  15. L'équipement de notre cher voïvode porte en ce moment à beaucoup de controverse. Entre les partisans du psychocage à tout prix, les fan du moins cher possible neurocidé, et les autres ! Tentons d'analyser tout ça. On a : Une arme énergétique qui blesse sur 4+ : classique, fiable, indémodable. Du poison 2+ presque offert. (pourquoi pas a petit format) Une arme énergétique F3. Pas top à première vu (et pourtant ....) Un fouet pas top. (A part peut être contre des nobz avec gros kikoup .... et encore, blesse sur 5+) Une épée énergétique qui fait des MI. Ca à l'air sympa comme ça, mais bon, vu la quantité d'attaque du Voïvode et généralement de l'hékatrix qui va avec (ou des incubes c'est selon), on a moyen d'astropoutrer n'importe quoi. Personnellement je trouve ça gadget vu la quantité d'attaque du monsieur (6 en charge on a pas à se plaindre) et le prix, payer 20 pts une MI. Une lame djinn sympa, mais pas donner non plus. Et on a un truc super bien : le psychocage. Oui mais, me direz-vous, avec la F3 de base on va pas monter facilement notre force, et avec un neurocide ça reviens trop cher, et comme on a plus le droit au punisseur/klaive. Bon, d'accord, et moi je vous propose le voïvode suivant : Voïvode, neurocide, épée énergétique, bouclier d'ombre, psychocage (éventuellement des drogues) pour 135 pts (145 avec les drogues). Et là, on a le boss de base avec neurocide qui massacre juste comme il faut et résiste bien avec sa 2+. Qui est pas trop cher (Le même prix grosso-modo que le granc voïvode V3.5). Qui va tuer a peu près n'importe quoi avec ses 6 attaques de neurocide, puis qui tapera ensuite à l'arme énergétique F6 (puis F10) donc de quoi faire des MI sans avoir à payer une lame dessicante hors de prix. Bon, d'accord on perd le tir de pistolet éclateur .... ^^ Qu'en pensez vous ?
  16. Garviel

    [Enoirs] L'ost pirate du serpent

    Une nouvelle liste avec ce bon vieux Duc, déjà ça commence bien ! Alors, première remarque : je trouve que ta liste manque de troupe. (Indispensable dans 2/3 des scénars) Surtout une troupe cabable de tenir ton objectif sans perdre en efficacité. (Perso, je trouve que des gorgones qui restent planqué sur ton objo en fond de table, c'est gâché. A mon avis un bon pack de guerrier à couvert (avec pourquoi pas un tourmenteur) c'est très bien dans ce rôle. Après : le doyen tourmenteur : je suis vraiment pas fan. Je trouve qu'il n'apporte pas grand chose par rapport à un tourmenteur, malgré un profil booster il ne fait pas le poids face aux closeurs adverses, alors tant qu'a faire je préfère prendre un tourmenteur avec fusil liqué pour 60 pts. Pour moi son principale intérêt est de passer les gorgones en troupes. Après, mais c'est personnel, je trouve qu'une liste avec le Duc peut d'avantage se passer de tourmenteur grâce aux deux dé des drogues qui donnent 1 chance sur 3 d'avoir plein de points de souffrance. Les élites : Les imma : je trouve cet équipement hybride et cher pour 6 fig E3 pour le prix d'un marine au mieux. A mon avis soit tu en fais une unité clairement anti-troupe pour profiter du poison du Duc (mais il faudra alors rajouter de l'anti-char ailleurs sinon tu sera un peu juste) soit tu en fait une unité clairement anti-char, mais là tu perds l'avantage du poison (a moins de rajouter du guerriers) Les Incubes : autant le klaivex se justifie par l'absence de voïvode, autant je trouve ses pouvoirs sans grand intérêt, les incubes ont assez de punch pour s'en passer je trouve. Les maîtresse : RAS, si ce n'est que je les passerais en troupe car tu en manque cruellement. A moins de trouver des points ailleurs. Les troupes : RAS si ce n'est, comme dit plus haut, que 3 je trouve ça vraiment trop light. Personnellement je pars toujours sur la base d'une troupe minimum par tranche de 500 pts. Les soutiens : RAS, je joue les même, c'est une valeur sur. Je trouve aussi dommage de ne pas profiter des choix d'attaque rapide qui ont bien gagner avec ce nouveau dex. (Sauf les hellions, mais c'est mon avis personnel.) Personnellement je grapillerais des points sur le tourmenteur et sur les pouvoirs de klaivex pour poser une troupe de plus.
  17. Alors, voici mon interrogation : La description du Duc nous dit qu'il doit être déployer au sein d'une unité de guerriers ou d'immaculés. Leurs conférant alors des armes éclateuses empoisonnées 3+. Mais le Duc garde son statut de PI, donc théoriquement, rien ne l'empêche de quitter l'unité après le déploiement, vu que l'obligation ne concerne que son déploiement. J'ai bon ? Si j'ai bon, l'unité garde tout de même ses tirs empoisonnés 3+ ?
  18. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Désoler pour le double post mais voici le bilan de la première partie test avec ma liste de vils eldars noirs ! Finalement le joueur Soeurs de Bataille n'ayant pas pu venir j'ai affronter une armée de tyranide. Scénario : capture d'objo (5 objo) en fer de lance. Drogues : 6 A noter que la partie c'est caractérisé tout du long par une chance monstrueuse et régulière de ma part et par une malmoule fréquente de l'adversaire. Voici la Liste Tyty (grosso modo) : Prime + 4 guerriers équipé CàC, Tervigon, 2 Trygon, 15 horma, 15 Stealers, 9 Stealers, 8 Stealers+Alpha, 3 gardien, 2 Gardien, 3 zozo. Le tyty prend le premier tour, choisi son côté (je me retrouve dans un quart avec un objo coller à un infranchissable et proche d'un bord de table) Les trygon et stealers en flanc/fep Je déploie mes 3 escouades de guerriers, mes reavers et ravageurs. Bien hors de portée de ses gardiens. 1er tour tyranide : il avance, pond 15 gaunt (sans double) (ils en pondra encore 13 puis 8). 1er tour EN : turboost des 2 escouade de reavers qui se positionnent stratégiquement pour aller menacer gardien et zozo au prochain tour (36ps, y'a pas à dire ça va vite !) Les guerriers se déplace pour prendre position près et sur un objo. 4 Canons éclateur et 3 désintégrateur plus tard et les horma sont tous ad patres. Un Garde à aussi perdu 1 PV. 2ième tour tyty, un trygon, et 8 stealers alpha arrive sur mon flanc, menaçant les 20 guerriers sans le Duc, 9 autre stealers arrive sur l'autre flanc (ils arriveront a porté de charge au tour 5 ou 6, pour la rater suite à un jet de terrain diff pourri, pour mourir au tir (sur 4 jets de course, aucun n'a dépassé 2 ....) Les stealers mangent mes 20 guerriers qui ont gentiment fuit, se retrouvant en face de l'escouade du Duc. Les gardes tirs sur les moto, seules cible à porté et ne font rien (les zozo pareils). 2ième tour EN : arrivé des fléaux et de l'escouade de céraste avec succube. Le fléaux se posent comme des fleurs proche d'une escouade de gardien (mais hors de charge), tandis que le raider des cérastes dévie dans un décor et s'immobilise. Les cérastes débarque. Les fléaux fument 2 PV aux gardes (déjà entamé) L'escorte du Duc explose l'escorte de l'Alpha (sauf l'Alpha qui s'en sort indemne mais fuit). Le ravageur full lance enlève 2 PV aux trygon et celui full Désintégrateur 4 PV aux guerriers (+1 pv au prime du à la lance de l'escouade piétonne) Le raider immobilisé fume un zozo. Turboost d'une unité de motojet qui enlève 1PV aux gardes, l'autre escouade tir sur les zozo (ne faisant rien) et se pose dans un décor. 3ième tour tyty : 15 stealers arrive sur mon flanc, heureusement seul un ravageur ayant bouger de 11ps est à porté de charge, ils ne lui font rien. Le second trygon arrive à côté du Duc, le premier trygon s'en rapproche. Le tervigon et ses bébés se posent sur 2 objo. Les gardiens secoue un ravageur et le raider immobilisé (oui oui ... secoue ....) Les guerriers chargent les moto accompagné par 9 terma et les fument (normal, mais ça les a obligé à faire demi-tour. L'alpha ne se rallie pas. Les zozo font .... rien 3ième tour EN : Les fléaux finissent une escouade de gardiens, les cérastes chargent le trygon entammé et l'achève. L'escorte du Duc passe à 1 PV le second trygon, en s'étant préalablement éloigné des 15 stealers (comme le ravageur). Les autres moto turboost et enlèvent 3 PV aux 2 gardiens survivants. Se reposant derrière les guerriers, pour leur donner à manger loin de mes lignes et des objo (36 ps c'est vraiment abusé !!!), mes véhicules bougent. L'escouade de 10 guerriers achèvent les zozo. 4ième tour Tyty : les stealers chargent les cérastes (perdent, fuit, et son rattrapés ... merci succube) le trygon restant charge un ravageur et ne fait rien. L'alpha se rallie entre mes cérastes et l'escorte du Duc. Les terma chargent le raider immobilisé pour se rapprocher d'un objo. Les guerriers chargent et fument l'autre escouade de reavers. 4ième tour EN : les cérastes achèvent l'alpha et consolide sur un objo, le Duc se pose sur un objo et achève le Trygon, le ravageur full lance achève le garde, mes guerriers lance prennent un troisième objo. 5ième tour tyty : boarf .... il ne me fait quasiment rien les gaunts et guerriers s'approchent de l'objo gardé par les cérastes pour contester. Les stealers restant ratent leur charge sur mes 10 guerriers. 5ième tour EN : la dernière escouade de céraste arrive en fep, la raider se pose, dévie un peu et se trouve à 5 PS d'un objo tyty, débarquement des filles à 3ps de l'objo. Les fléaux tuent un guerrier aux tirs et 2 PV au prime puis chargent, ne font rien, perdent 2 des leurs et fuient. Ils se rallieront au tour suivant pour faire bouh au tervigon. Les cérastes avec succube laminent les gaunts contestataires. Le ravageur désintégrateur et les 10 guerriers explosent les stealers restant. 6et 7ième tour : attaque de char du second raider pour contester un objo, le CaC gaunt/céraste continue. Verdict : 3 objo tenu pour moi, aucun pour les tyty. Une partie à sens unique dans les jets de dé, j'ai eu une chance monstrueuse, ça me change de d'habitude. Par contre mon adversaire a fait des jets moyen tout le long. C'est dommage c'est pas très amusant. Pendant ce temps 1500 d'EN ont laminé des marines vanille. Chanceux aussi ... (La liste EN vite fait : 9 céraste en raider, voïvode, 2 tourmenteur (1 liquéfi), 2 fois 10 gorgones à pied, 6 et 7 imma/dislo en venom, 6 moto et 2 ravageurs full lance). Ce que j'en retiens : Sliscuss est un excellent perso, 20 guerriers empoisonner 3+ c'est assez ignoble contre l'infanterie et les CM La succube boost bien une unité, même si le voïvode est plus polyvalent Les cérastes sont toujours aussi bonnes, et le test en raider/fep s'est révélé concluant. (l'éperon est adopté) Les motojets sont juste terribles, très cher par contre. L'autre joueur EN à aussi fait un mur devant son armée pour donner des couvert à tout le monde tour 1 (facile avec les anciennes sur gros socle). Bref une unité avec plein de potentiel et plein de coups fourbes à faire ! Les fléaux sont sympa, et ont l'avantage par rapport à bon nombre d'unité kleenex anti-char d'avoir une portée de 18, et donc de pouvoir être joués plus prudemment. (bon avec disloqueur du coup). Par 5 je suis fan. Mais je ne sais pas si je les garderais à cause du coût en point (des imma/dislo/venom peuvent aussi faire le taf). Les ravageurs : toujours aussi fan. Les désintégrateurs restent bien utile contre beaucoup d'armée. La saturation F5 PA2 c'est bien ! Les lacérateurs : mouais, inutile dans la masse de tirs empoisonnées qui se suffisent à eux même. (Par contre à voir pour le disloqueur .... au cas où, dans l'escouade du Duc, pour dissuader les dreadpoder. La petite escouade de 10 n'a pas fait grand chose, mais à bien remplit son rôle. La deuxième escouade de 20 par contre je suis pas convaincu, une suffit, surtout avec le Duc. Je vais encore la tester pour voir mais à mon avis il vaut mieux la remplacer par une autre de 10 à pied et des immaculé/dislo/venom. L'absence de tourmenteur a été bien vécut de part un bon jet de drogues. Par contre sans l'insensible sur les cérastes dès le début, ça risque d'être d'avantage coton. La vitesse en partie à objo est un très bon atout. Autant en annihilation c'est la misère mais là ! Voilà. J'essayerai de vous donner des retours de ma prochaine partie contre une liste avec beaucoup de blindés j'espère !
  19. Je pense qu'ils peuvent avoir leur place dans un unique thème de liste, pas dur certes. Mais dans des gros pack de GI avec armes d'assauts, accompagné de Straken, avec le maximum d'armes énergétiques dans l'optique GI de CaC. Les prêtres bien arrière des unités pour ne pas être au CaC lors du premier assaut. Mine de rien sur un paté de 50 gardes avec commissaire (donc 6 armes énergétiques), booster par Straken et par un prêtre, ça peut surprendre l'adversaire ! (Dans un thème égarés&Damné par exemple, mener par un DA déchu count as Straken). Après il faut bien faire attention à ce qu'on pose en soutien et attaque rapide pour que la liste tiennent bien la route. Dans un milieu pas trop dure ça doit être fun à jouer ! Je vais tester un jour je pense, comme je suis en train de me faire un régiment de gardes médiévaux fanatiques !
  20. Zvvouum Tchak (apparition inexpliquée de Garviel dans un nuage de fumée) Je viens faire vous en ce jeudi de décembre pour lancer une discutions sur notre bon vieux Psyker Primaris ! Ayant récemment fait l'acquisition d'un bon vieux primaris V2 , Je me fais le devoir de le jouer de temps en temps. Avec a peu près 4000 pts de GI j'ai du choix donc, pour battir une liste autour de lui. (Même si faut que je rachète des chimères pour me faire un peloton mécanisé, et puis aussi ça ... ah un mettez moi ça aussi tant que vous y êtes ! Ah, la GI, quand on l'aime on ne la quitte plus !) Donc, j'aimerais savoir de quelle manière vous jouer votre primaris. Je ne l'ai personnellement tester qu'une seule fois dans un peloton de 30 pitoux avec commissaire. Il s'en est pas trop mal tirer, malgré de fréquent oublie de sa personne ..... Bref, je me demande quels sont selon vous les meilleurs moyen de tirer profit de ses capacités? Plutôt dans une liste Mech/Mi-Mech/Piétonne ? Avec des vétérans ou des pelotons?
  21. Technaugure à dit Au vu de ça, pour jouer d'une façon optimal tes 2 russ, je pense qu'il faut regarder ce qu'il te manque dans ta liste. Quoi qui te manque le plus ? De l'anti-chars, de l'anti-troupes, de l'anti-troupes-lourdes Réponse 1 : Je dirais qu'il vaut mieux alors poser un punisher avec juste un CL et le vanquisher en mode bourrin full LPL Pask. Réponse 2 : Un punisher full BL et le vanquisheur comme tu veux (avec ou sans Pask) Réponse 3 : LPL ? Je pense que pour améliorer ces chars mous, tu devrai voir ce que tu joue a côté et donc ce qu'il te manque le plus dans ta liste pour optimiser l'armement des chars en fonction (optimisé hein, pas durcir !)
  22. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Moi non plus, justement faut que je test, mais c'est l'idée. Bon, comme je vais tester cette liste contre des soeurs, je ne pense pas faire de FeP vu la portée ridicule de ses tirs hors exorcist. Oui, par contre pas moyen d'y retrouver sur la FAQ française, alors que sur l'anglaise c'est bon ... il me semblait pourtant que je l'avais vu sur la française quand ils avaient pondu ça ! A voir, je viens d'imaginer une variante de liste en remplaçant un paté de 20 par un de 10 en raider. Je test déjà les pâtés de 20 et après je verrais. Ca me permet aussi de mettre des éperons à 2 raiders. (Je pense qu'a terme cette deuxième variante s'avèrera plus efficace (je l'a posterais ce week-end après avoir testé mon premier jet). Disons 9 tirs empoisonnées et 2 tirs F6 PA 1. J'ai pas fait les stats mais bon. Un autre point en faveur des dislo, c'est que j'ai déjà 4 lances de feu avec les reavers, ça permettras de varier. J'ai aussi edit la liste pour virer le dislo par un lacérateur. EDIT : j'avais oublié qu'il me restait 5 pts sur ma dernière variante de liste, du coup les 2 dislo passent en posant un lacérateur. Vivement samedi pour un mini-rapport de bataille !
  23. Garviel

    [Enoirs]Liste en cours de test

    Salut Bon je vais y aller de mon petit commentaire. Pour le voïvode, j'aurais personnellement investi les 10 points dans des drogues, même s'il y a un risque de tomber sur le +1 en Force qui sert presque à rien sauf pour avoir une très mince chance de péter un char ou contre des kroots E3 sans armure ! Par contre je trouve ça osé de jouer tes 2 perso et tes incubes d'un coup, ça fait un peu tout les oeufs dans le même panier. Surtout qu'une fois le raider tomber (ce qui va vite), la moindre galette PA3 ou quelques tirs et il te reste Drazhar et le Voïvode. Pour les immaculés, je ne suis pas convaincu du format par 5 avec 2 LT. C'est je pense une volonté de retrouver les 10 guerriers double lance d'antan mais pour plus cher avec moins de résistance. Pour moi une cible prioritaire dont je serais vite débarrasser. Moins bien qu'avant, pour moi la solution anti-char ne se trouve pas là, mais plutôt dans les attaques rapide et le ravageur. Je les vois mieux planqué dans un décor en milieu de table avec des disloqueurs : porté potentielle de 24ps, plus de tirs. Bon ça reste cher mais pour une lance tu as presque 2 Disloqueurs. Les guerriers : après réflexion je me dis que le lacérateur est pas si mal, pour presque rien on a un super LG sans PA, qui ne te fera pas gâcher des tirs éclateur en usant d'un disloqueur, qui peut éventuellement ouvrir un blindage 10. Pareil pour les lames venimeuse, c'est bien certes, mais sur une unité qui se fait astropoutrer par presque tout les closeurs ..... Les cérastes : je suis pas très convaincu du LGP. Autant pour une unité qui n'a aucune grenade je trouve ça top, autant sur des cérastes je préfère en poser 2 de plus que payer si cher pour juste des grenades défensives. Mouais. Surtout pour une escouade destinée à aller nettoyer les objo d'en face. Une autre remarque, je compte 18 KP et non pas 16.
  24. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Je joue souvent contre les tyty (3 joueurs dans mon petit club, mais qui ont tous une autre armée au moins) donc je joue aussi souvent contre autre chose. Dans ces cas là je préfère avoir la lance de feu, comme je préfère éviter de changer de liste à chaque partie. Donc au final c'est une unité peut utile contre les tytys (bon quand même 11 tirs qui blessent sur 4+ ça peut abattre un ou deux gardes. Et les CM c'est pas ce qui fait le plus peur en faite vu le nombre de tirs empoisonnée que j'aligne ! Il me semble que les passagers d'un anti-grav qui bouge de plus de 12 ps sont auto-kill sur 4-5 et 6 sur le tableau des dégâts. Elles débarquent et cours à couvert (ou derrière le véhicule). Après la FeP est une option tactique pour moi, je ne m'en servirais pas dans tous les cas, ça va dépendre de l'adversaire, du terrain et du scénars. Bon, y'a aussi l'option de l'éperon qui me tente bien sur le raider des 8 cérastes, mais faut que je grapille un peu de point (en enlevant le solarite peut être).
  25. Je joue aussi une armée ork et .... (comment ça vous ne voyez pas le rapport ... attendez j'ai pas fini !) donc, cette armée se compose de nombreuses bandes issues de divers clans. L'une d'elle est une bande d'Ekolork, lequels roulent dans un truk respectueux de l'environnement, donc sans peinture rouge pleine d'amiante. Pourtant il va aussi vite qu'un truk rouge, en effet, le Gros Mek des écolork à un jour, par erreur, inventé une essence biork à base de jus de squig concentré ! Bref, tous ça pour dire que certains régiment de la garde utilise peut-être des peintures de caméléonine ou autre subterfuges pour passer outre l'utilisation d'affreux filets. (Bon, c'est une explication fluffique à la noix, mais y'a toujours moyen de trouver des parades. Par exemple dans le cadre d'une armée de l'Adeptus Mechanicus, je vois très bien un Leman Russ piloté par un technaugure et équipé d'une sorte de champ de force count as filet. Personnellement ça ne me choque pas. Tant que le chassie et les armes sont wysi ! Pour ce char, guère plus. Oui en escadron, je trouve que seul il manque de punch, alors que par 3 (ou 2) c'est tout de même 69 tirs F5. Après si tu ne le joue pas en escadron, personnellement je le jouerai avec juste un CL. Ca peut paraitre paradoxal, mais je pense que juste un BL ne changeras pas grand chose aux 20 autres tirs. Alors que le CL lui permettra d'être utile dès le début de la partie de part sa portée plus grande (et aussi contre des armées ne présentant que des chassis). Par contre CL + 2 BL je trouve ça trop, car comme tu l'as dit tu ne compte pas rester immobile. Autre point, si tu as un CL, l'adversaire risque d'hésiter en cas d'arme détruite sur quoi t'enlever, car les 2 armes peuvent potentiellement lui menacer différentes cibles. (Bon, rien de tous ça ne tiendras le coup face à des listes dures mais tu le sais déjà !) Mince, je suis le seul à jouer EN .... Ouch, oui, ça fait beaucoup pour du 1500 ! J'espère que la liste est un minimum bien construite autour ! Après ça dépend de contre qui/quoi du joue, mais n'est il pas plus judicieux de tester les char 2 par 2 et de poser les 3 à plus gros format ? (surtout si tu pose un technaugure à côté). Raaaah, quel dommage qu'il ne soit pas un PI ! EDIT : Autant pour moi, je n'ai pas l'habitude de jouer des escadrons !
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