Aller au contenu
Warhammer Forum

Garviel

Membres
  • Compteur de contenus

    157
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Garviel

  1. Alors, en tant que joueur et adversaire GI je vais y allez de mon petit commentaire. J'admets ne pas avoir personnellement tester le punisher (et le vanquisheur qu'en V3 avec la liste Co Blindé). Donc pour le vanquisheur je n'ai pas grand chose à dire sinon que j'aime bien la version à 260 points (c'est sur que c'est pas aussi bien qu'une doublette d'hydre + manticore mais ça à le mérite d'être fun). De plus je pense que les LPL gagne à avoir Pask, car mine de rien la CT 4 qui permet de moins dévier augmente pas mal les chances de ne pas dévié hors du char que tu cible. Donc pour tirer à chaque tour le meilleurs potentiel de ce char : 1) tu dois rester immobile. 2)Perdre à char à 260 pts fait très mal au rectum. Conclusion : tu le déploieras bien souvent à couvert en fond de table, plutôt vers le centre pour éviter les attaques de flancs. D'où ma suggestion : quitte à faire dans le sac à point, pourquoi ne pas lui offrir des filets de camouflage pour avoir ta 3+ dans un décors ? Tu auras de meilleurs chances de survit et arrivera peut être à faire plus de phases de tirs. (surtout si tu aligne 4 ou 5 autres chassies menaçants à côté). (Finalement j'en ai dis des choses ....) Pour le punisher : Un ami la tester 2 fois, en escadron de 3, une fois avec 9 BL et une autre avec juste un BL de base (le meilleurs choix AMHA). ça coûte les 4 membres, par contre c'est trèèès long à tuer pour ton adversaire, n'offre qu'un KP, et peut nettoyer très facilement n'importe quel objo. Les petites unités ne font pas un pli. Il faut beaucoup de tirs anti-char pour venir à bout du trio. Tu est immunisé aux sonnés/secoués mais tu morfle sur les immobilisés. Alors c'est sur comparé aux liste en adamentium ... Après tout dépend aussi de ton milieu de jeu. A noter aussi que ça ne sert à rien contre un full-mech ... (par contre contre tous le reste !) . Personnellement quitte à jouer des véhicules peu joués je prendrais un eradicator (je suis fan de ce tank ....) Par contre casser ces 2 suggestions en plus du deathstrike à 2000 c'est sur c'est pas possible. (quoique ...) Quoique la liste test de mon pote GI comprenait : Un QG et 2 squad de vét en chimères, 3 punisher, 3 Basilou et 2 hellhound (toujours tout en escadron) ... et bin en partie annhilation c'était dur pour moi. Mais je suis fan de ce genre de listes expérimentales ! Ah si seulement tous mes adversaires jouaient des listes for fun comme ça
  2. C'est une bonne idée, il est vrai que les sujets parlant d'unités/d'équipements/de tactiques particulières sont souvent très intéressant. Un tag particulier où une sous-section à part serait une bonne chose.
  3. Damned, tant de virulence pour une série de bouquin qu'elle est bien et que je conseil à tous ! De plus produite par HBO qui généralement fait toujours du très bon (Band of Brothers, The Pacifics, Rome) y'a du budget, c'est classe et c'est bien plus agréable à regarder que Spartacus par exemple (même si j'aime bien aussi). Bon, c'est sur, c'est pas du Emir Kusturica, ni du Ennio Morricone mais je trouve les série HBO toujours au top qualité par rapport aux nombreuses bouses qui peuplent notre univers télévisuel ! Personnellement je ne suis pas de cet avis et je pense que Sean Bean fera un très bon Ned, malgré les cheveux. Il n'est de plus plus tout jeune, alors pour jouer Jaime .... bof AMHA. Pour Cerseï, des photos d'elle décoloré sont dispo sur le site d'HBO et ma fois elle à tout à fait la tête de l'emploi la bougresse ! Et pour Robert : (Le site en question est "La Garde de Nuit", pour ceux que ça intéresse, néanmoins faite très attention il y a de nombreux spoil et diverses extrapolations et suppositions sur la suite des bouquins (pas fini d'écrire à l'heure actuelle)). Donc personnellement je ne me fais pas trop de soucis pour les acteurs qui sont in fine assez ressemblant de ce que je m'imaginais (bon, forcément pas à 100%, mais globalement ça va). Là où je me fait plus de soucis c'est au niveau des costumes, notament des armures que je trouve souvent beaucoup trop medfan alors que je m'imagine cet univers comme très proche esthétiquement du notre. (Bon après, ayant un gros penchant pour la reconstitution ça joue aussi !) J'ai faillit tomber de mon canapé L'intérêt de cette série est pour moi qu'il n'y a pas de gentil ni de méchant, seulement des hommes avec des intérêts variés et opposés, certains plus pourri que d'autres, quelqu'uns a peu près honnête, mais des gentils et des méchants ?! Nenni ! A la limite des fous ! Bref, si vous en avez marre des séries en noir et blanc avec les gentils trotro héroïque et les méchant trotro méchant ça devrait vous plaire ! Le TDF c'est bon, mangez en !
  4. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Salut, Je pense que si, du coup je réfléchis encore sur différentes petites choses. A tester donc, c'est vrai qu'au premier coup d'oeil il ne m'avait que peu tenter. Le seul soucis c'est que je joue souvent contre des tyty et là ...bof, d'où mon choix de la lance qui peut espérer faire quelque chose aux CM et reste très utile face aux autres armées de mon groupe de jeu (quasi toute avec entre 4 et 14 blindés). A mon avis il a plus sa place sur un talos, mais là il faut que je grapille les points quelque part et je le trouve peu viable dans une liste sans portail. Et bien, après avoir discuter avec un ex-joueur EN ayant arrêté pour mollitude du nouveau dex. Il trouvent au final les raider trop cher pour leur extrème fragilité (encore plus depuis la dernière FAQ). Et c'est vrai que pour avoir tester une liste toute en raider, les parties en annihilation sont très tendu à cause de ces KP facile. D'où la réflexion sur une nouvelle orientation de liste cherchant un maximum de résistance en troupe et un minimum de KP facile pour l'autre. D'où ma liste. Bon c'est totalement expérimentale et faut que je la test. Alors c'est vrai que les chassis vont morfler vite, mais avec la FeP du Duc et la possibilité de les garder en réserve, j'espère qu'ils auront l'occasion de faire quelque chose et d'apporter leur cérastes à destination. De plus leur plus faible nombre peu me permettre de les planquer plus facilement. Je verais ensuite si je diminue mes troupes de guerrier pour leur adjoindre des raider. Vendu ! Et ça m'évitera de martyriser mon véhicule ! J'admet que les armes spé me tente mais le problème est que je ne dispose que des anciennes fig en métal, et je n'ose pas trop les convertir pour l'instant. Donc wysi oblige pour l'instant. Après j'avoue que les filets me tentent pas mal dans l'escouade avec succube (où il y a largement assez de punch pour se passer des gantelets).Et des gantelets pour la petite. (faut que je trouve une bonne âme prête à échanger du rabiot !) Mon principale soucis est de le faire arriver à bon port. Là ça dépend vraiment de trop de paramètre pour donner une stratégie, mais j'ai du choix : fep, réserve, 1er tour .... C'est exactement ce que je me dis. Et après réflexion je réfléchit à passer la seconde escouade de 20 en 2 de 10 comme celle ci, mes il faudrait encore grappiller des points, en virant par exemple la succube. Le problème c'est que ça me fait perde beaucoup de punch au CaC. Je pense déjà tester les pavés de 20 et je verrai en fonction. D'ailleurs si d'autre personne ont tester le pavé de 20 et le petit de 10 j'aimerais bien savoir ce que ça à donner. Disons que par 3 elles m'ont déçu en prenant trop vite la mort (j'ai eu de la poisse aussi .... 2 motos entrent dans un décor ... 1 ... re-1 .. test de Cd raté .... bref) Donc par 6 elles tiendront bien plus longtemps, donc taperont plus. Et puis j'adore les motojets (autant les anciennes que les nouvelles d'ailleurs !). Oui, c'est bien vrai ça. Je me disais qu'au cas où, ce serait bien utile. Mais au final tu as surement raison il fait un peu tâche dans cette escouade. D'un autre côté ça m'enlève encore 1 tir anti-char et contre les full-mech ça peut compter. Ca me ferait un total de 15 point en rab pour mettre .... ??? je sais vraiment pas quoi. Peut être équiper un peu mes raider, mais vu le peu qu'ils tiendront sur la table ... Là je sêche. Ou alors en grapillant encore 5 points donner des champions à mes reavers pour avoir CD 9. A vrai dire c'est le seul scénar que je n'ai pas encore testé avec le nouveau codex. A la limite en rushant sur les dernier tour je peu chopper un objo pas trop loin. Avec le dex V3.5 mon escouade de 20 se débrouillait pas trop mal pour chopper son objo dans un coin. D'un autre côté pour ce scénar, j'ai tout de même 5 troupes "relativement" solides et largement de quoi éliminer les troupes adverses. Raaaah, vivement que je puisse tester ma liste !
  5. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Bon, même si ma liste n'entraîne quasi-aucune réaction, je continue de cogiter dessus. Je me dis quand même que le pâté de 10 fléaux c'est bien beau, mais ça coûte un bras. Donc il va dégager, du moins, retourner à sa forme d'origine, c'est à dire par 5 avec 2 lances de feu. J'économise donc 134 points mais je perd 2 armes anti-char. Bon, avec les points gagner j'ai de quoi en mettre de nouvelle. Ce qui me manque se sont les armes anti-char utilisable dès le début, donc dans les guerriers à pates et éventuellement sur le ravageurs (l'un d'eux va passer désintégrateur pour continuez à tester d'ailleurs). Bon là j'ai plusieurs options : les immaculés bi-lance, mais je ne suis vraiment pas fan. Remplacer des canons éclateurs par des lances ... bof aussi, rajoutez une escouade de guerrier lance+dislo+sybarite pour 140 points .... c'est possible en remplaçant le disloqueur des guerriers du duc par un lacérateur. Pourquoi pas, c'est plus cher, mais une fois dans un couvert ça tien bien, ça me fait une lance présente dès le début de la partie, qui va rester dans mon camp (donc mes escouades de 20 auront moins de scrupule à avancer si besoin), bref, ça me semble pas si mal. Il me reste même 5 points pour poser un petit truc quelque part, mais je sais pas encore quoi, peut être un éperon sur un des raiders, où une lame empoisonnée quelque part. Et ça donne : QG : Le Duc Sliscuss = 150 pts Succube, neurocide = 85 pts Pas de bouclier, mais elle tape encore mieux que le voïvode, en plus de bien rendre l'aspect fluff de la liste avec un culte au service du Duc pour sa meilleurs came. Troupes : 9 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 138 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Escorte de la succube 8 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 126 pts Raider, Champ éclipsant, éperon = 75 pts Une seconde escouade pour engluer, saturer, aider les copines etc etc. 20 Guerriers, Lacérateur, 2 Canons Eclateur = 205 pts L'escorte du Duc histoire de maximiser les empoisonners 3+. 20 Guerriers, Lacérateur, 2 Canons Eclateur, Sybarite = 215 pts Une seconde escouade, le sybarite en plus pour le Cd 9 (il garde un fusil éclateur). J'ai hésiter à la splitter en 2. Mais ils seront plus résistant par 20 en plus de n'offrir qu'un KP. (Ils gagneront aussi plus vite leur premier token car ils pourront plus facilement tuer une unité au Tir). 10 Guerriers, Disloqueur, Lance de Ténèbres , Sybarite = 140 pts Une troupe de plus qui assure un minimum vital d'anti-char en début de jeu Attaques Rapides : 6 Reavers, 2 Lances de Feu, 2 Lance Chausse Trappe = 196 pts 6 Reavers, 2 Lances de Feu, 2 Lance Chausse Trappe = 196 pts Bon, ça donne 2 Sac à points, mais plus de chance de tuer du char, et de quoi faire peur à n'importe qui, même aux gardes des ruches avec 2D6 touche F6 et 4D3 F4. En plus de donner une unité plutôt solide, donc qui resteras plusieurs tours et donc qui donnera moins facilement son KP. Et pourra peut être contester au dernier tour. 5 Fléaux, 2 Disloqueurs, 3 Carabines, Solarite = 150 pts En FeP pour atteindre les chars trop bien planqués. Soutien : Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Les lances les moins chère, indispensable. Je me tâte toujours à doter l'un des deux de 3 désintégrateurs ... ? Total = 1996 pts Au final 14 KP, une arme anti-char de moins, mais une lance de plus dès le début, une troupe supplémentaire. Voilà. Si tous se passe bien je devrais pouvoir tester cette liste contre des soeurs full mecha samedi prochain.
  6. Garviel

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Pour avoir tester deux fois le ravageur full désintégrateur, je dirais qu'il n'a pas été inutile. Une première fois contre du tau, où il permet de faire bien peur au crisis et broadside. Une seconde contre une liste SW quasi-full totor à pied. Et même en tirant sur des totor à couvert, faire passer la save de 2+ à 4+ ça aide. Après c'est sur qu'il faut gérer en antichar à côté et que contre certaines listes il sera moins bien, au hasard contre de la GI full mech. Même si 9 tirs F5 dans le flanc d'une chimère peuvent faire du dégât. Il fera aussi moins peur à l'adversaire et se prendras peut être moins de tirs. Il peinera aussi un peu face au tyty endu 6. Mais contre eux on a pas a se plaindre avec nos guerriers. Je pense que je le testerais encore un peu avant de voir si je lui colle des lances. Ça reste aussi je trouve un très bon moyen de dissuasion pour empêcher les 2+3+ de sortir a découvert au risque de prendre cher. Je ne vois pas non plus ce qui ne va pas avec le voïvode : certes l'impact est légèrement moindre, et encore, il a +1A et +1CD sur son profil pour le même coût. Donc même sans les drogues personnelle d'avant il garde un bon impacte. Je dirais qu'on a certes le prix, mais on a aussi la qualité, le rapport à changer par contre. Je ne m'en plait pas, seule la perte du surf/moto est vraiment dommage ....snif ma conversion useless .... La succube à d'avantage perdu, mais avec un neurocide dans une escouade de céraste je trouve pas ça si mal. En chargeant 2 unités y'a facilement moyen d'avoir vite un token.
  7. Salut, Pour les kasrkins, plutôt que d'acheter la boîte de 10 je te conseil de prendre un blister d'arme spé et un de 3, tu aura un peu moins de fig certes, mes tes armes spé te seront plus utile. Sinon je pense que tu auras là une bonne base avec une escouade de Commandement, Un peloton avec 4 escouade, des vétérans en chimères, un bon soutien, un escadron de senti. A mon avis c'est la base d'une armée GI si tu ne recherche pas la sur-optimisation. Si il te reste un petit peu de budget je te conseil aussi l'achat d'un blister d'arme spé, histoire d'avoir 3 fuseurs et 3 plasma, armes toujours très utile. Après, à la place du russ et selon tes préférence tu peu aussi envisager un hell hound ou une manticore, mais le russ reste une valeur sure.
  8. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Bon, je continue de cogiter tout seul sur mes listes, mais malheureusement sans mon codex rester chez mes parents. J'en connais déjà une bonne partie par coeur mais il m'est venu une nouvelle idée stupide que je ne peu donc vérifier par moi même. Je me demandais le nombre maximum de guerriers par escouades, et donc si je pouvais allez au dessus des 20 pitoux. Auquel cas mixer les 2 escouades me permettrai de maximiser les empoisonnés 3+ avec une escouade de 30 et une de 10. Quelqu'un peut il donc me faire un rapide rappel de la taille max des cabalites ? Merci d'avance !
  9. Garviel

    [Orks] 2000 pts

    Histoire de varier les plaisirs, et mes adversaires souhaitant jouer contre des orks, armée peut jouer par chez moi, j'ai pondu la liste suivante. Elle est loin des listes uber-optimiser motonobz and co, mais elle est prévu pour coller avec ma collec sans devoir racheter trop de choses. L'idée est de submerger d'unité mon adversaire sur un point précis de sa ligne de bataille. Pour se faire 2 vagues d'unité : une première composer de nombreuses "petites" unités rapides pour mettre la pression au plus vite; une seconde composer de hordes de boyz accompagnés de marcheurs; et pour finir des grots pour tenir mon bords de table. Nous avons donc : QG : Big Boss, pince, fling/rokit, grot bastos, squig, cybork, et armure lourde = 123 pts Il accompagneras une unité de Truk Boyz pour être le premier dans les lignes ennemis et de faire le plus tôt possible le maximum de pertes. Gros Mek, krameur, CFK, cybork, armure lourde = 120 pts Il accompagneras la seconde vague pour protéger au maximum les boyz et les marcheurs, en faisant tout de même en sorte d'intégrer les truk à son CFK si je n'ai pas le premier tour. Il rejoindras probablement les fling' boyz. Elite : 10 Kommandos, 2 Krameurs, Nob avec emblème = 145 pts Déployer en infiltration au plus près possible de l'ennemis histoire d'avoir le maximum de cibles à offrir à mon adversaire pour l'obliger à faire des choix. 10 Kommandos, Krameur, LR, Nob avec pince et emblème = 165 pts Idem que la précédente. 8 Krameurs dont un mékanos avec mega-blasta = 120 pts Dans le véhicule volé, sorte de vague une et demi, ils serviront à déloger l'ennemi de ses couverts, tactique expliqué plus en détails avec le véhicule volé. Troupes : Dred eud la mort, 2 Karbo = 85 pts Un peu d'énergétique avec la deuxième vague d'orks, unité que je n'ai jamais tester auparavant (encore à acheter/scratcher), je ne sais pas trop quoi penser de ce dred, ni trop quoi en faire, je l'ai poser par défaut car il me reste juste les points ... 15 Grots, Fouettard = 55 pts Tiennent un objo dans ma zone de déploiement ou se cache en annihilation. 25 Boyz, , 2 gros fling, Nob avec gros kikoup et emblème = 180 pts 25 Fling boyz, 2 gros fling, Nob avec gros kikoup et emblème = 180 pts La deuxième vague, accompagné d'un CFK ils iront le plus vite possible au CàC pour finir le travail. Bon, les frags ne serviront pas à grand chose contre la majorité des armées je l'admet .... 11 Truk Boyz, LR, Nob pince et emblème = 116 pts Truk, Peinture rouge, éperon et grot = 50 pts 10 Truk Boyz, LR, Nob pince et emblème = 110 pts Truk, LR, peinture rouge, éperon et grot = 55 pts 2 unités rapides pour mettre la pression à l'adversaire dès le début avec les 19 ps de mouvement. L'une de 10 seulement car il s'agit de vieux madboyz et khornboyz et que je n'en ai que 10 ... Attaques Rapide : 2 Buggies avec LRJ = 70 pts Une unité rapide capable de menacer rapidement les flancs des véhicules adverses. 3 Kopters, LRJ, 1 Scie = 160 pts Là j'hésite, soit en attaque de flanc soit dès le début sur la table pour obliger mon adverse à diviser ses tirs. Autrement ils ont le même rôle que les buggies. Soutien : 3 Kanons avec 10 grots et 1 fouettard, 3 grot bastos = 91 pts Une unité de soutien longue distance qui profite de la CT 3 des grot et des bastos. Unité jamais testée non plus, du scratch en perspective, mais je pense que ces petits gars peuvent s'en sortir sans problème. Véhicule volé, 2 LR, Habitak Fermé, Peinture rouge, éperon = 75 pts Le taxi des kramboyz, je préfère perdre le bénéfice du découvert pour maximiser leur durer de vie. Ils sortiront pour balancer leur tir et rembarquerons si possible au tour suivant. Ils feront aussi surement un peu moins peur à mes adverse en les limitant un peu de cette façon. 2 Boit kitu, 2 LR = 100 pts Le reste de la deuxième vague, résistantes, "précises" et capables de gérer pas mal de chose. Total = 2000 pts La stratégie est donc de submerger l'ennemi sur un flanc de son armée, vague après vague, en l'obligeant à choisir ses cibles parmi mes innombrables unités (18 KP mine de rien ...). Niveau viabilité je ne pense pas que ce soit une liste très dure, mais elle devrait pouvoir s'en tirer contre pas mal de chose. Qu'en pensez vous?
  10. Garviel

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    La première sent l'égalité à plein nez en partie à objo uniquement, par contre en annhilation je me fait rouler dessus. (enfin pas forcément, mais il y a énormément de KP facile entre les 6 véhicules, les 4 immaculés et les fléaux .... voir même les motos). Ça fait environ 8 KP facile pour l'adversaire. (en plus ce sont les cibles prioritaire puisque les anti-char). Et là où je n'aurais besoin que ponctuellement d'anti-troupe, mes anti-chars sont utiles tout au long de la partie vu la quantité de véhicules qui se baladent sur nos tables ! Donc je me demande s'il ne vaut pas mieux que je solidifie certaines troupes anti-char au détriment d'autres, j'ai au final moins d'unité anti-char différente (mais pas moins de tir) mais elles tiendront plus longtemps en général et donneront moins, et moins facilement, de KP à l'adversaire. Mais là se pose le problème de : des sacs à points pareil sont ils viables sur une table de jeu? (en un sens je me dit que oui vu que les scénars en point de victoire n'existent plus). Je me dis aussi que si mes unités rapides de reavers sont plus résistantes elles auront plus de chance de contester en fin de partie, à la différence des imma en raider et du venom, pour qui c'est un miracle de finir une partie. Qu'en pensez-vous ?
  11. Voici donc 2 listes, fruit de mes élucubration, destiné à un milieu aux liste assez dur (GI Full Mec, presque full Mec, Tyty divers et variés, SM variés aussi, Tau et Sœurs. Donc divers point à prendre en compte : J'ai besoin de beaucoup d'anti-char. J'ai besoin de gérer de la masse. J'ai besoin d'un peu de close mais pas forcément trop. Je veux minimiser mes KP. Une troupe par tranche de 500 points minimum. Tout d'abord, le choix du chef. Mon choix se porte sur le Duc Sliscuss. Très bon perso qui boost beaucoup d'unité, drogues et bouclier, de quoi gérer les véhicules au cas où et qui se débrouille au CaC. A partir de là mon armée doit inclure : une unité de guerrier pour accompagner le Duc, des unités utilisant des drogues, des véhicules bénéficiant de la FeP. Ce qui donne comme premier liste : QG : Le Duc Sliscuss = 150 pts Voïvode, neurocide, bouclier d'ombre et drogues = 120 pts Un bon petit perso qui tapent bien. Je me prive donc de tourmenteur, mais la fiabilisation des drogues par le Duc me permet cela, de plus un tourmenteur équivaut à un KP assez facile au final. Et j'ai jamais été très fan des tourmenteurs mine de rien. Elite : 4 Immaculés, 4 Disloqueur = 108 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Déjà un classique, mais quand même très cher pour la fragilité du tout, en gros 2 KP cadeaux. Par contre ils peuvent faire très mal. 4 Incubes, Klaivex = 103 pts Venom, 2 Canons Eclateur = 65 pts Pour tester, même si je suis pas ultra convaincu, d'autant que j'ai largement de quoi later au CaC avec les cérastes et les perso. Par contre le venom ! miam, mais bon, aucun anti-char. Troupes : 9 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 138 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Escorte du Voïvode, une unité qui mouline bien comme il faut, en une partie : 15 Stealers, 30 Terma environ, 1 Prime, avant de succomber à cause d'un malheureux 7ième tour face à encore plus de terma ... maudit tervi que j'ai pas réussi a avoir .... Bon elles ont eu de la chances malgré un +1 de CC aux drogues. 8 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 126 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Une seconde escouade pour engluer, saturer, aider les copines etc etc. 20 Guerriers, Disloqueur, 2 Canons Eclateur = 215 pts L'escorte du Duc histoire de maximiser les empoisonners 3+, 1 Disloqueur au cas où. 20 Guerriers, Disloqueur, 2 Canons Eclateur, Sybarite = 225 pts Une seconde escouade, le sybarite en plus pour le Cd 9 (il garde un fusil éclateur). J'ai hésiter à la splitter en 2. Mais ils seront plus résistant par 20 en plus de n'offrir qu'un KP. (Ils gagneront aussi plus vite leur premier token car ils pourront plus facilement tuer une unité au Tir). Attaque Rapide : 3 Reavers, Lance de Feu = 78 pts 3 Reavers, Lance de Feu = 78 pts 2 escouades pour chasser du char, quoi dire de plus? 5 Fléaux, 2 Lances de Feu = 134 pts En fep pour péter un tank. (l'espoir fait vivre !) Soutien : Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Les lances les moins chère, indispensable. Total = 2000 pts Pour le déploiement : tout dépend du scénars, du décor, de l'adversaire et du premier tour mais j'ai énormément d'option entre les Fep, les réserves rapide etc. On a donc : 9 Lances de Ténèbres 6 Disloqueurs 1 Pisto Disloqueur 4 Lances de Feu Entre 72 et 89 tirs empoisonnés 4+ Entre 25 et 46 tirs empoisonnés 3+ Beaucoup d'énergétique et de saturation au CàC. Bref, carrément pas assez pour péter des chars (surtout moi qui ait besoin de 3 tours alors que mes unites n'en resterons qu'un (ou 2 par miracle). Bon, contre du grouilleux ça va déjà mieux. Seulement 4 troupes, dont 2 grosses 17 KP .... quand même .... Je me demande si ça peut pas valoir le coup de virer les incubes (voir les imma) pour passer les effectif des motos à 6 (donc 2 lances de feu) et des Fléaux à 10 donc 4 lances de feu. Au final ça me ferait une lance de ténèbres et 4 disloqueurs de moins, mais 4 lances de feu en plus, pour 4 KP de moins ....mais je perds de l'impact au CaC ... mais ça me laisse les points pour les chausses trappe (1D6 F6) (même 2 dans chaque escouade en remplaçant le voïvode par une succube). J'aboutis donc à ma seconde liste, qui me plait assez, mais j'ai du mal à me rendre compte de sa viabiliter. QG : Le Duc Sliscuss = 150 pts Succube, neurocide = 85 pts Pas de bouclier, mais elle tape encore mieux que le voïvode, en plus de bien rendre l'aspect fluff de la liste avec un culte au service du Duc pour sa meilleurs came. Troupes : 9 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 138 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Escorte de la succube 8 Cérastes, Gre' Disruptrice, Hékatrix, neurocide = 126 pts Raider, Champ éclipsant = 70 pts Une seconde escouade pour engluer, saturer, aider les copines etc etc. 20 Guerriers, Disloqueur, 2 Canons Eclateur = 215 pts L'escorte du Duc histoire de maximiser les empoisonners 3+, 1 Disloqueur au cas où. 20 Guerriers, Disloqueur, 2 Canons Eclateur, Sybarite = 225 pts Une seconde escouade, le sybarite en plus pour le Cd 9 (il garde un fusil éclateur). J'ai hésiter à la splitter en 2. Mais ils seront plus résistant par 20 en plus de n'offrir qu'un KP. (Ils gagneront aussi plus vite leur premier token car ils pourront plus facilement tuer une unité au Tir). Attaques Rapides : 6 Reavers, 2 Lances de Feu, 2 Lance Chausse Trappe = 196 pts 6 Reavers, 2 Lances de Feu, 2 Lance Chausse Trappe = 196 pts Bon, ça donne 2 Sac à points, mais plus de chance de tuer du char, et de quoi faire peur à n'importe qui, même aux gardes des ruches avec 2D6 touche F6 et 4D3 F4. En plus de donner une unité plutôt solide, donc qui resteras plusieurs tours et donc qui donnera moins facilement son KP. Et pourra peut être contester au dernier tour. 10 Fléaux, 4 Lances de Feu, 6 Carabines, Solarite = 278 pts Un autre gros sac à point, en FeP, assez solide, de quoi latter un char à l'arriver F6 PA1 Fusion dans les fesses ça pardonne rarement, même avec moi qui lance les dés. Soutien : Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Ravageur, Champ Eclipsant et Bouclier de Nuit = 125 pts Les lances les moins chère, indispensable. Total = 1999 pts Et là on a : 13 KP 8 Lances de Feu 8 Lances de Ténèbres 2 Disloqueurs 1 Pistolet Disloqueur Plein de tirs empoisonnés (même un peu plus qu'avant) Mais moins d'attaques énergétiques au CaC. Donc une arme anti-char de moins, mais vu la différence en nombre de KP, ça compense, même si c'est pas du même registre. Des KP aussi plus dur à prendre vu que les unités sont plus grosses et plus solide. Toujours 4 Troupes assez solide pour tenir de l'objo ... même si 225 pts l'esouade de guerrier ça fait mal au postérieur. Voilà le fruit de mes élucubration eldar noirs actuel, je sollicite donc vos avis sur ces listes, celle que vous préférer, pourquoi, ce qui vous semble bon à garder/à jeter. Mon but étant : minimiser les points faibles des eldars noirs, maximiser leurs point fort et notament grâce aux bonus de Sliscuss, gérer les listes full blindés (et là c'est vraiment pas gagner). Reste le problème des psyker, mais là, à part le creuset, que je trouve nullissime par rapport à avant (porté 3D6 .... ouai, ça fait pas beaucoup en moyenne, en plus avec des psyker qui ont très souvent un gros CD .... bin non en fait). Il y a aussi l'optique pistolet disloqueur des hékatrix, mais c'est finalement trop chère pour une porté si lamentable. Voilà pour l'instant.
  12. Très jolie peinture, un choix de couleur qui va très bien à la figurine (enfin, c'est des couleurs que j'affectionne aussi ....) ! Seul petit bémol : le bras tenant l'épée, je trouve que les 2 parties ne sont pas assez lisible, les teintes sont trop proche (le fonds de la même couleur doit jouer aussi je pense). Sinon, la figurine est un bête Clone de Dirz.
  13. Garviel

    Armee a 150 euros

    Allez zou, je me lance aussi dans la liste GI ! C'est une base pour une liste plus grande, il manque différentes petites chose qui devront être les futurs achats. La liste tourne autour de 2 blocs de vétérans avec diverses unité qui gravite autour. C'est une liste assez fragile. Mais on peut y ajouter la doctrine donnant accès aux capes de camouflage pour aider le tout. A terme il suffit d'ajouter des chimères et les ptits gars seront à l'abri. Voici donc la liste : QG : 1ère Escouade de commandement, gantelet, porte-étendard, canon laser et maître artilleurs = 130 pts 2ième Escouade de commandement, arme énergétique, 3 flamers, 1 LFL = 90 pts Chimère avec mitrailleuse = 65 pts Elite : Le Soldat Marbo = 65 pts Troupe : 10 Vétérans, autocanon, 3 plasma = 125 pts 10 Vétérans, autocanon, 3 plasma = 125 pts Attaque Rapide 2 Sentinelles lourdes avec Lance-plasma-lourd = 150 pts Le tout pour 750 pts tout rond. La liste va demander un peu de conversion bien sur. Notamment pour réaliser une version cadienne de Marbo et pour le maître artilleurs. Il me semble que les boîtes de chimères contiennent aussi de quoi faire un GI à pied, ce qui nous fait tomber sur 32 GI pile,nikel ! (au pire il y a la boîte de 5 GI à 7,50 € qui n'augmenteras pas beaucoup le budget. Mais voici sans plus attendre la liste d'achat : 1 Détachement Cadien (31 GI dont 5 flamers, 5 LG, 1fuseur, 1 LP et plein d'armes lourdes et de bitz et une sentinelle) = 85€ 1 Blister de lance-plasma (par 5) = 6,50€ (le pack de fuseur coûte 2 € de plus ) 1 Chimère = 30€ 1 Sentinelle = 22,50€ Soit un total de 144€ tout rond. (on peut donc se permettre l'achat de laboîte à 7,50 € si besoin. Reste ensuite le codex. Pour continuer la liste il faudra investir dans du transport pour les ptit's gars ( au moins 2 Chimères) puis rajouter de la troupe et du soutien. Et voilà, j'ai rempli le contrat ?
  14. Bonjours tout le monde ! Je n'ai pas encore eu le temps (ni l'envie et l'argent pour le moment d'ailleurs) de m'offrir le GBN (QEPNMR comme disent certains) V5. Certes amis l'ont mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tenir entre mes mains. Bon, y'a pas mal de changement que j'ai compris sans le bouquins, et qui m'arrange plus ou moins .... la course de mes Dark Zoneille est toujours un avantage même si la V5 ne leur apporte rien à ce niveau, mes raiders deviennent carrément impossible à cacher vu leur taille, leur hauteur et tout les machins qui dépasse de partout ...; enfin bref, je ne suis pas le mieux loti même si ma GI, elle, prend un coup de jeune. Il m'est néanmoins venu une question : Mais qu'en est il des lignes de vues à travers les forêts .... bah oui, ces dernières ne sont pas wysiwyg car sinon il serait bien souvent impossible d'y poser ses figurines. Est-ce qu'une unité peut voir à travers une forêt une autre unité si les troncs des arbres le permette ? De même, avec une forêts aux arbres amovible (donc sans emplacement fixe), comment peut on savoir où sont normalement les troncs pour les LDV ? Exemple : "Là je te vois!" "Oui mais j'ai bouger l'arbre pour pouvoir poser ma figurine, là où il était avant tu ne me voyais pas ..." C'est pourquoi, rassurez moi et dites moi que les zones de forêt sont la seule exceptions au LDV réelles. Je trouve que cette règles est une bonne idée, mais quelle ne s'applique vraiment pas à ce genre de terrain qui n'est pas, mais alors pas du tout prévu pour des LDV réelles ... bah oui, si c'est le cas je peu allez jeter mes forêts moi ... Et si on peu voir entre les troncs d'une forêt .... bin ... snif mais dans ce cas je ne jouerais pas cette règles de LDV réel avec les forêts.
  15. Eh bien ça fait longtemps que je n'avais pas posté sur ce forum, je suis plustôt un utilisateur de la section "petite-annonce" même si j'apprécie de regarder les oeuvres d'autre personne. Quoiqu'il en soit j'ai moi même une armée de Luna Wolves (environ 2000 pts, pas tout peint, plustôt basé sur du mark IV même si pas tout à fait fidèle à l'original car je ne suis pas un green-stuffeur de talent et que je ne dispose pas d'un budget suffisant pour tout faire grâce à du rabiot) Pour le predator il me semble que ceux-ci existaient déja à l'époque puisque notament les légions du chaos en ont et il me semble qu'il est fait référence aux rhinos, lands raiders et predators dans un des volumes de l'hérésie d'horus (je ne sais plus lequel). Ensuite si ça peut d'aider et d'inspirer voici quelques photos des mes figurines : Une petite escouade de vétéran peinte il y a un an environ : Pour les fadas du fluff l'aquila sur le marine de derière à été enlevé de son pack dorsal. Je vais faire des photos des figs ayant les armures les plus proche de la mark IV ce sera mieux Sinon quelques astuce qui me sont venu à l'esprit : La grappe de black templar contient quelques pièces d'armures mark IV, les rapaces du chaos font d'excellent marine d'assaut grâce à leurs réacteurs pré-hérésie. Voila j'espère que cela peut t'aider. Garvi.
  16. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    L'avantage du speeder c'est que c'est un vehicule rapide qui n'a que des dégats superficiel si il se déplace de 12ps ou plus. Par contre tu n'a rien contre les armures énergétique hormis deux tirs de pistolets à plasma avant de charger. Tu devrais conertir un sergent d'assaut avec gantelet à la place du rhino ou de 2 marines tactiques. En restant avec le speeder je jouerais plutôt les scouts 78 pts + tornado 80 pts + escouade d'assaut avec sergent avec arme énergétique mais sans plasma= 157pts 4 marine, 1 missile = 85 pts Soit 400 pts tout rond, une meilleurs efficacité contre les marines grâce à l'arme énergétique, de la bonne anti-troupe grâce au speeder, le canon d'assaut est aussi très efficace contre les vehicules, un missile, utile contre tout grâce au deux type de tirs, les scouts améliores ta partie CaC, te donne une unité opérationnelle en plus, donc plus de possibilité tactique, et la règle scout est très pratique à petit format. Le défaut de ta liste est selon moi le peu d'effectif et d'unité opérationnelle, un transoports ne peut pas conctroler de quart de table.
  17. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    Mea culpa, j'avais raté le ''en rhino". Certes les eldar noir sont fragile au tirs, mais de tout façon en 400 je m'arange pour que l'adversaire n'est aucune ligne de vue sur le raider des cérastes (soit derière un décor, soit derrière le raider des guerriers qui eux reste planqué a pied dans un décor. Avec des scouts au lieu de marine d'assaut sa passe. 5 marine, 1 lm = 85 pts 1 chapi volant avec pistolet = 106 pts 5 marine, 1 lm = 85 pts 9 scouts, 1 snipers = 122 pts Le snipers est là car il reste des points tu reste en fond de table puis pillone avec des LM et bolter. Les scouts reste en fond de table et essayede bloquer l'unité ennemis la plus dangereuse avec les sniper, puis quand l'ennemis approche trop, charge, le chapelin reste caché et sort au dernier moment
  18. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    Les cérastes ça vaut pas la queue d'un radi ! 13 pts la bête, 4+ invu au corps à corps, 6 d'init, divise la CC adverse par 2. Perso j'en joue 6 avec succube + neurocide (arme NRJtik qui blesse toujours sur 4+) pour 106 pts, dans un raider 55 pts. Enfin contre une armée d'eldar noir tu n'as pas asser de troupe. Voila ce que je joue : 6 cérastes = 106 le raider = 55 6 guerrier avec lance de ténèbre = 58 pts raider = 55 ravageur avec 3 désintégrateur = 120 pts soit 3 tirs de canon laser + 3 tirs de lance plasma lourd ou 9 de force 4 PA 3, 3 vehicules, 12 figs. Tu n'as vraiment pas asser d'effectif pour contre ce genre de menace. FAUX, tu peut toujours choissire d'enlevé les réacteurs mais ton unité reste en attaque rapide et garde les équipement des escouades d'assaut. Avec le trait dont je ne me rappelle plus le nom tu peux changer les bolters des escouades de troupes en arme de corps à corps et pistolet. Mais si ils sont à pied tu n'as pas accès au rhino. mais rien ne t'empeche de prendre le trait. 7 marines tactiques, arme de CaC, frags 1 fuseur, sergent vétéran avec gantelet = 152 pts Rhino blindage renforcé et fumigène = 58 pts 5 tactiques, 1 LM = 85 pts 1 chapi avec crux et pb, frag = 102 pts Il doit rester 3 pts
  19. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    15 pts le pistolet à plasma, soit le prix d'un marine, alors que dans l'escouade d'assaut 2 pistolet de coûtent 10 pts ! le choix est vite fait. Au pire rajoute une bombe à fusion au chapi au cas ou mais les pistolet à plasma est généralement un mauvais investissement pour un qg, les 1 sont trop vite arrivés. Bin, avec seulement le chapi qui à une arme énergétique, c'est tout de suite moins drôle. Surtout si tu tomb face à des banshees. ou des cérastes.
  20. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    Dont champelin pour 120 pts à 3 attaques de base + la crux + la charge soit 5 attaques (il n'a pas de pistolet bolter de base. Or le pistolet bolter de rajouterais +1 attaque pour 14 pts de moins que la crux. hop, 14 pts d'économisé. Mets tes marines par 5, hop 44 pts d'économisé. Là tu peut rajouté la crux si tu veux, il te reste encore 29 pts, 1 sgt au scout, reste 16 pts, un gantelet au sergent scouts, reste un point, des grenade frags au chapelin, hop, c'est finit !
  21. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    5 marine, 1 lance-plasma = 85pts 5 marine, 1 Canon laser et lance plasma = 100 pts 8 scouts,1 sgt avec gantelet = 132 1 land speeder tornado = 80 pts Voila la liste que je jouais généralement, si ça peut t'aider. Les scouts sont généralement plus efficace que le chapi à se format ( règle de scouts, plus d'attaque, plus de PV....)
  22. Garviel

    [SMarines]War 400 points

    Euh, tu as des erreurs dans tes coût en point de l'officier et du chapelin (60 et 85). Ensuite je ne vois pas l'intérêt d'avoir 2 QG sur la table, ils sont chère, seules et très facile à éliminer. Si tu veux en garder un, prend le chapelin, enlève lui sa bome à fusion, tes lance-missile sont tout à fait capable de s'occuper des blindage ennemis, et met lui un pistolet bolter pour qu'il ait deux arme de corps à corps, donc +1A. Tes deux troupes sont identique mais l'une coûte 10pts de plus que l'autre ? Perso je leur donnerais à chaqu'une un lance plasma. Ton officier fait 96 pts et non 76, le gantelet à 15 pts c'est pour les sergent. A mon avis le mieu est de garder les 2 escouades, de rajouté un rhino et tes scouts.
  23. Bonjour à tous et (peut être) à toutes ! Je me présente, Adrien de mon prénom, connu comme étant Bloodfists sur d'autre forum, environ 5 ans de pratique de wargame (40k et battle), pauvre ermite des montagne .... nan, j'ai pas dit termite, .... je joue plusieurs armées : 2000 pts de nains (je cherche un acheteur au passage) ; 2000 pts de comte vampire, 500 pts d'ogre, 1500 pts de marines de la peste, autant d'eldat noir, et une armée de Luna wolves en cours de montage. Que dire de plus ? Ce que micha préfère dans les wargames ? peinturlurer, bidouillé, massacrer, annhiler, faire pousser des zombies et mettre des rhinos deva,t les mini-dev ennemis. Je crois qui j'ai plus grand chose d'autre à ajouté, donc je n'ajouterais plus rien (logique, quoique). Alors Arvi à tous et à bientôt !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.