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leduuuc

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Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. leduuuc

    [40K-Orks] Foot Stompaz

    Ton adversaire va shooter les truks et les motards et laissera ton gros pabo se balader... Il sera super resistant mais ne t'apportera pas grand chose une fois sa gatling enraillée et ses rokettes envolées... Pour avoir jouer plusieurs fois contre un stompa et ses amis ( truk, motos, morkanot' avec champ...) , c'est rigolo à jouer mais ça envoie pas trop le paté. C'est un doux rêve optimisé :)   Ah oui,alors le vrai truc c'est de tomber sur les gens ou les tournois qui autorisent les version apocalypse, genre la dread mob... genre le big mek qui donne le stompa a 300 pts... alors oui, là, il y a moyen ^^
  2.   C'est parfait pour une liste !   Apres, tu peux tester comme ça, pour tes premieres batailles mais si tu veux de l'optimization maximale, tu peux gratter les eperons et les ikons pour rajouter des pinces aux nobz des tankbustas:   Les eperons peuvent te sauver, c'est sur, mais en gerant un peu, tu peux eviter les terrains difficilles... 5 eperons à 5 pts = 1 pince   Les ikons des nobz en truk te serviront tres peu : si tu teste, c'est qu'ils sont dans la mouïse, qu'ils ont subi des pertes et franchement, sauver 5 gars, ça peut servir mais bon, ils seront trop peu  pour la suite... 3 ikons = 15 pts   La bekan du boss a certes une belle attaque de tir mais, comment dire, c'est une brêle au tir ton boss :) Son veritable impact, c'est le cac ! donc vires cette belle moto et laisse lui une moto normale : bekan / moto = 10 pts   Donc là, tu as tes 50pts et donc tes 2 pinces pour tes nobz tankbusta : 5 truks avec 5 pinces dont 2 rempli de rokette. Et ne prends pas le detachement ork car il t'empeche d'avoir des troupes "sécurisé" pour chopper les objectifs.   Toute tes unités sont dangereuses et pas trop chères, tu optimises au max toutes tes unités... Je te conseille le post de chaispluqui qui expliquait tres bien ces choix là ( eperons, ikons et pince chez les tankbusta...) mais je sais plus trop le nom ( il a d'excellent resultat avec ces choix et résume bien tout).   Et pour les lootas, je virerai toutes les options du battlewagon pour ajouter plus de lootas : ton transport restera au fond, les options vont pas trop servir... tu peux même virer le mek pour en mettre plus ;)     NB : je me rend compte que tu as du lire le post de chaipuqui car ta liste ressemble beaucoup à la sienne !
  3. leduuuc

    [Apo] Konstruire son stompa

      Ui ;)   Donc, tu pense que l'on peut garder les points ou pas ?   Le stompa a qqs modification qui valent ces 170 pts pour toi alors que le griffator devrait monter à 600 pts... ça m'a l'air compliqué de réussir à adapter un stompa maison avec un cout en point correcte.   Ou alors pour faire plus simple, sur la page de creation de stompa, on adapte la base à 500 plutot que 350...
  4. Bonjour, dans l' IA8, il y a moyen de konstruire son propre stompa. C'est une version plus ancienne avec des points de structure et surtout un cout en point beaucoup moins cher. Par exemple, le stompa est à 600pts et le griffator à 450 pts. Comment peut on adapter les couts du bouquin pour jouer à la version actuelle ?   Je pensais ajouter 1/4 des points totaux : Le stompa : 600 + 600/4 = 750   Le griffator : 450 + 450/4 = 560... bon, ca fonctionne moyen pour lui... je pensais le mettre à 700...      
  5. Merci de ta réponse, c'est bien ce que je pensais...   Et pour pinailler jusqu'au bout, si ils tirent seulement avec une de leurs armes sur la même cible, genre les 3 n'utilisent leur grokanon sur une unité A mais le reste va autre part... c'est bon ?   Réponse monolignatique, après j'arrête :wink2:
  6. Bonjour, alors voila une question surement bête et tirée par les cheveux mais bon... c'est l'apocalypse !   Je prends une formation de 3 stompa orks qui donnent des ptits bonus de formation.   En shéma "en ligne", les figs d'une formation ont la regle "ennemis jurés".   Les figs d'une formation tirent sur la même cible.   Les super lourd peuvent tirer sur des cibles differentes.   Vous voyez le probleme ?   Donc c'est surement un question tres bete mais , est ce que les stompa d'une formation en shema " en ligne" doivent tirer sur la(les) même(s) cible(s) pour beneficier de la regle "ennemis juré" ?
  7. Lors d'une partie v7 hordes d'orks contre char imperiaux.   Un big boss ork en mega armure avec le baton de baraka se retrouve dans la pampa avec sa bande et son ami le mediko suite à la démolition de son beau chariot de guerre.   Le boss décide de se placer bien devant pour montrer " ki cé l'plu for "   En face se dresse à un stormlord ( en mode double tir), un demoilsher, deux punisher le tout sous l'aire d'effet de la regle spéciale "ennemis juré".   Bref, apres une centaine de tir à minimum F5, le boss est tjs là (le mediko aussi et legerement moins de boyz...) face aux tanks qui commencent à legerement douter de l'Empereur...
  8. Ça fait plaisir de te lire ;)   Je chercherai plutôt à jouer en semaine car mes week-end sont assez occupés.   Mais, il n'y a personne à Privas, voir dans le coin qui joue aux ptites gurines ?   J'ai capté un club à Aubenas et à Valence mais les horaires sont un peu trop compliqués pour moi :(   Iz zere anibodi inze plaïce ?
  9. Maintenant à Arles et Avignon... Bonjour, Ancien marseillais ( du club de la cohorte phocéenne) débarqué à Privas,en Ardèche, je suis à la recherche de joueurs plutôt orientés Wk40... ou autres ! J'ai 37 ans et fan des orks ( avec un K...) depuis plus de 20 ans... Je joue vraiment pour le fun même si mes listes peuvent être durz ( mais avec les orks...). J'ai dans les 5000pts d'orks, mais aussi 4000 pts de gardes et dans les 3000 de blood. J'ai aussi du nelfes des bois, du nains et du gob pour battle ( dans les 2000 pts...). Et espères tjs pouvoir rejouer à Epic avé mes ptits tanks imperiaux ainsi que mes orks. Bon et évidement, je kiff Blood bowl avec mes équipes skavens et... halfling ! Je suis donc à Privas et je connais personne dans le coin donc si des vieux jeunes se sentent, faisez moi signe ! Nb : j'ai la place pour jouer à la maison sur la table que j'ai construite http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231983&hl=
  10. Mec, il faut la suite! J'adore le style! Et puis, comme il est mort, ,on a plus rien ..
  11. Merci pour tes explications boss. Ça fait plaisir que malgré l'optimisation obligatoire, il perdure la philosophie orks : un peu de chance... et beaucoup de cac :good:
  12. Bonjour, ça fait plaisir de voir des victoires orks, bravo !!!   J'ai juste qqs ptites questions :   est ce que ce n'est pas problématique de ne pas avoir d'ikon' dans tes diverses unités ?   est ce que ce n'est pas problématique de ne pas avoir d'eperon sur tes truks ?   est ce que ce n'est pas problématique de ne pas avoir de mek avec les pillards ?   est ce que ce n'est pas problématique de ne pas avoir de rokette sur le chariot ?   pourquoi une pince dans les tankbustas ?   Le doute m'habite...
  13.   Règles de désengagement : vu que tout tape fort, une fois le Cac fait, il ne reste plus grand chose... peut être avec de grosses unités... Ah si, mon aigle qui charge son sorcier, le sorcier s'escampe et la baliste crible l'aigle...   Mouvements dans les Cac : A peu près la même idée : vu le peu de nombre de figurines, tout le monde est à portée de taper... et le mouvement sup de 3" permet de placer tout le monde   Combiner les charges : c'est toujours possible et ça se fait mais le problème reste toujours le même : l'ordre de frappe! Par exemple, dans le même tour, j'ai fait charger Durthu et les dryads sur ces cavaliers et un aigle sur son général. Mon aigle frappe, tue son général ( déjà affaibli..) ensuite ses cavaliers frappent mes dryads puis durthu et dryad tuent ses 5 cavaliers...   La combinaison de charge permet juste d'amener plus de monde au Cac... mais c'est tout   Les décors : on n'a pas joué les effets des décors, c'est vrai,  mais c'était une partie test : avec la quantité de règles spéciales sur chaque warscrool, on a essayé de jouer les règles de base base. A noter que Durthu crée une foret à chaque phase de Héro... S'il survit ( il est mort au 3eme tour...), je vous raconte pas l'état de la table :P    Je ne suis pas un expert mais ça donne pas une impression de jeu vraiment tactique. il n'y a plus les bonus au placement, aux charges... ce qui imposait une certaine réflexion et qui faisait de Battle un jeu plus fin...
  14. Bonjour,   alors on a testé ce Aos avec un affrontement fratricide de haut elfe face à des elfes sylvains...   Haut elfes : 1 sorcier / un général à cheval / 5 cavaliers dragon / le héro lion blanc koril-truc / 15 lion blanc / 10 maitres des épées / un char / une baliste Elfes sylvain : Durtu / 3 tree kin / 2x 12 dryad / 2x 1 aigle / 10 waywatcher (forestiers)   Et ben, ça fait penser à une belle guerre de playmobil :wacko:   Le rapport de bataille est assez simple :   On avance, on tire ( ligne de vue... on s'en fout...) et on se rentre dedans...   On jette des dés et ceux qui ont la plus grosse gagne...   Niveau tactique, c'est très bas... en gros on avance, on tire, on charge : pas d'attaque de flanc, de direction de charge... c'est on ne peut plus basique...   Ah oui, la seule tactique que j'ai vu, c'est de ne pas faire plus d'une charge... ou un chiffre impair de charges, je m'explique : Vu que l'on tape chacun son tour, si on fait 2 charge à son tour, on aura une unité qui tape en premier puis c'est à l'autre de taper dans n'importe quel autres charges. On peut charger et se faire dessouder avant : On a eut comme ça 2 charges : Des maitres d'épées contre des dryads et un char contre des tree kin ( lémures). Les maitres tapent les dryads puis mes lemures tapent ( et tuent...) le char... puis mes dryads tapent... Donc bon, un char qui charge et qui fait rien... c'est un peu bizarre...   J'ai ensuite eu la possibilité de faire 2 charges et j'ai choisi de n'en faire qu'une... pour pas me prendre le retour...   Bref, niveau tactique, à cause du déplacement dans tous les sens, ça devient, et ben, nul...très très très basique... la stratégie a quasiment disparu...   Les nouvelles figs sont belles mais le jeu kikoulol, quoi...
  15. Une excellente idée et un rapport vraiment sympa !!!   Vous vous êtes gavé messieurs :good:   Y'aurait il moyen que tu donnes tes règles "maison" ( en plus clair :wink2:  ) pour pouvoir rejouer ce style de partie ?   Nb :cette capacité de sauter par dessus pour balancer des bombes... mes motoboyz sont impatients :evilgrin:
  16. Bonjour,   suite à une partie face à 3 wyverns et à la mort d'une bonne centaines de boyz, je voulais voir ce que vous avez comme technique pour détruire ces foutus mortiers.   Ils sont placés en fond de table, derrière un cordon de sécurité et derrière une ligne aegis ( et p't'etre même avec des filets...).   Alors j'ai qqs idées :   - les kopters en mode hardcore-je-fonce - les kopter et buggy en attaque de flanc - des unités rapides ( truk, motos ... )   J'ai même pensé à une alliance impériale avec la manticore... snif   Et vous, comment vous gérez cette menace ?
  17. leduuuc

    [1850] Greentide/ORK

    Alors mes 2 sous suite à un combat face à la garde avec une liste quasi semblable :   Mets le max de nobzs dans ta greentide : les boyz servent juste comme réserve de pts de vie... ils ne feront rien d'autres car ils sont tellement nombreux que tes charges seront quasi tout le temps des charges multiples : donc ni attaque sup et surtout pas de charge féroce...   Méfie toi des wywerns... si par malheur tu joue contre la garde... mon adversaire en avait 3 en une seule unité callée au fond... on a dû compter dans les 20 à 30 boyz qui volent par tour... évidement qu'il faut écarter tes boyzs mais 100, ça devient très difficile.   Et sinon, fais attention à tes truks, car s'il te les descend, tu n'as plus qu'une seule grosse ( très grosse ) unité et ça sera difficile de prendre différents objectifs. 6 truks, ça se descends rapidement alors places les bien :wink2:
  18. Bonjour,   et est ce que simplement utiliser les anciens livres d'armée pour construire sa liste ne suffirait pas ?   Les règles et les warscroll ne sont pas aussi éloignés de l'ancienne version. Pour éviter une liste de plus en plus grande de règles et d'interdictions pour créer sa liste, on utilise les anciennes.
  19. Bonjour,   pour les listes, vu que les warscroll des nouvelles unités ne sont pas si éloignées des anciennes versions, pourquoi ne pas utiliser les couts des unités des anciens livres d'armée ? Ça fait une bonne base pour le calcul et devrait un peu équilibré les liste , non ?
  20. Moi je dirai oui   Il y a relance des lance plasma sur le 1... Le jet des gabarit qui surchauffe est le résultat 1... C'est vrai que la différence entre les 2 résultat est qd même sacrement différente...   Et franchement, c'est quand même un bonus un peu merdique comparé aux nombreux autres abus que l'on peut voir dans les codex clés en mains...
  21. non, la marée verte est sur apocalypse : 10 unités de boyz + 1 big boss et les mêmes règles spéciales en gros...
  22. leduuuc

    [orks] 1850pts

    Moi aussi je m’étais fait avoir :wink2:   C'est pour ça que je te dis de gratter des gretchins... ils prennent l'objo et tous les tirs sur eux, c'est des tirs sur les truks évités.   Genre des grots à terre dans un couvert... gaspillé du tir sur du 3+ de couvert à 35pts... c'est presque une victoire :sorcerer:
  23. @TheBoss : Ma question portait, à la base, sur 40K. c’était de savoir si le détachement Apo pouvait être joué à 40K  : j'ai vu sur un forum english un joueur qui jouait la marée verte pour des parties de moins de 2000 pts à 40k...   Après, c'est sur, j'avais d'autres questions mais je ne voulais pas poser 3 tonnes de sujets pour des réponses qui découlaient les unes des autres.   Désolé pour tout ce mix, mais merci de tes precisions
  24. leduuuc

    [orks] 1850pts

    Je suis entièrement d'accord avec toi au sujet des meks pour "esquiver" les défis. C'est clair qu'ils sont très très utiles! Mais dans ta liste, tu as 2 megaboss qui prennent chacun 2 places dans le truk car ils sont massif... donc tes megaboss n'iront pas avec les trukboyz ?   tu peux leur virer la mega armure et mettre pince et armure lourde...mais c'est moins résistant...
  25. non, c'était sur l'ancien codesque. Maintenant, c'est, je sais plus trop où, sur un white dwarf...
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