Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

leduuuc

Membres
  • Compteur de contenus

    483
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. Waugh, toujours dans ce délire du resoclage : GW nous dit qu'on peut utiliser les vieux socles... Je suis vieux joueur orks. Est ce que cela fonctionne pour toutes les figurines ? Les boyz, ça va, ils peuvent les conserver. Mais j'ai mes 40 motos, mes chariots et ma dizaines de truks qui flippent un peu... Il va falloir les changer et même les créer ? Merci
  2. Waugh, voilà un article du forum qui donne accès à une fiche qui compile tout le système de jeu et toutes les règles, de façon très synthétique et simplifiée. Ça peut t'aider à visualiser très facilement quoi faire, quand et comment. C'est là. C'est super bien fait et ça tient...sur une feuille A4
  3. et donc le mouvement suivant ? Parce que ça fait 2 mouvement au final...
  4. Bonjour, désolé de remonter le sujet mais pourrais tu juste me dire ta réponse et où tu l'as vérifié, svp ? Vu que maintenant on peut tirer un peu où on veut avec les armes dispos, je me dis que le second gus avec son fusil laser peut essayer de tirapider sur la piétaille qui avance trop prêt... L'unité de 3 armes lourdes envoie grave :)))
  5. leduuuc

    [ORKS] ETC 2018

    il y a aussi : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Northern Ireland + PLAYER: Jan “JAN” Karnowski + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Jan Karnowski, 1415 + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 13 CPs + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + POWER LEVELS: 147 PLs + ARMY FACTIONS USED: Orks + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 1 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + == Battalion Detachment == Orks (Goffs) [88PL] [1,221pts] +5CP HQ1: Warboss (55), Headwoppa's Killchoppa (7 - RELIC), Kustom Shoota (4) – [5PL] [66pts] – WARLORD <Tenacious Survivor> HQ2: BigMek (55), KFF (20) – [5PL] [75pts] Troops1: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops2: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops3: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops4: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops5: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops6: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] == Battalion Detachment == Orks (Goffs) [59PL] [779 pts] +5CP HQ3: Wierdboy (62) – [4PL] [62pts] – Psychic Powers: Da Jump, Smite HQ4: BigMek (55), KFF (20) – [5PL] [75pts] Troops7: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops8: 29 Slugga Boyz (29x6), Boss Nob (6) – [13PL] [180 pts] Troops9: 16 Slugga Boyz (16x6), Boss Nob (6) – [9PL] [102 pts] Troops10: 9 Slugga Boyz (9x6), Boss Nob (6) – [5PL] [60 pts] Troops11: 9 Slugga Boyz (9x6), Boss Nob (6) – [5PL] [60 pts] Troops12: 9 Slugga Boyz (9x6), Boss Nob (6) – [5PL] [60 pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS: 1 ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ et +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Belgium + PLAYER 3: Jasper Decru + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1379 + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 18 + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + POWER LEVELS: 133 + Total Drops: 20 + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: NA +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Orks <Clan Dj-in ‘ead>, 52 powerlevel, 786pts, +5CP, HQ: Warboss (55), Big Choppa (7), Shoota (0), Attack Squig (0), Free Relic: Headchoppa's Killchoppa (0) [WARLORD : Tenacious Survivor] [4PL][62pts] HQ: Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), Power Klaw (13) [5PL][88pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] El: Painboy (40), power klaw (13), grot ordely (4) [4PL][57pts] == Battalion Detachment == Orks <Clan Dj-in ‘ead>, 56 powerlevel, 843 pts, +5CP HQ: Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), Power Klaw (13) [5PL][88pts] HQ: Weirdboy (62) [Powers: Da Jump, Smite] [4PL][62pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] Troop: 30 Boyz (30x6), Nob with Shoota (0), power klaw (13) [13PL][193pts] El: Painboy (40), power klaw (13), grot ordely (4) [4PL][57pts] El: Painboy (40), power klaw (13), grot ordely (4) [4PL][57pts] == Battalion Detachment == Orks <Clan Dj-in ‘ead>, 25 powerlevel, 368pts, +5CP HQ: Weirdboy (62) [Powers: Da Jump, Smite] [4PL][62pts] HQ: Weirdboy (62) [Powers: Warpath, Smite] [4PL][62pts] Troop: 10 grots (10x3) [2PL][30pts] Troop: 10 grots (10x3) [2PL][30pts] Troop: 10 Boyz (10x6), Nob with Shoota (0) [5PL][60pts] El: Nob with Waaagh Banner (75) Kustom Shoota (4) [4PL][79pts] El: 5 Kommandos (5x9), 2 Burnas (0), Nob (0) [4PL][45pts] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ on a un total de points de puissance nettement supérieur aux autres armées... je vois pas comment ne pas toutes les ekraser ???
  6. Waugh, est ce que vous avez déjà essayé de jouer avec 25% de plus que votre adversaire ? Dans ce monde de la guerre, on se fait souvent ruiner le fion par tout et n'importe quoi... et surtout par un grand choix de n'importe quoi . Mis à part nos gros blocs et nos psys ( rien que d'écrire que le psy, c'est la chose forte chez nous...), la grande diversité de notre codex est "gentil / rigolo / comique"... Personnellement, j'aime bien ce coté "n'importe quoi" et pouvoir mettre un peu de tout, surtout ce qui me plait, dans mes parties. Est ce que vous pensez que baisser d'un quart ( ou de je sais pas combien...) le cout de nos unités rendrait le codex capable de nous permettre de sortir des listes avec plus de choix ? Je sais pas si vous avez la possibilité de proposer ça à vos adversaires potes mais ça pourrait donner des parties sympas, des challenges pour les adversaires potes et surtout la possibilités de sortir les unités qui vous plaisent. Vous en pensez quoi ? Vous l'avez déjà testé ?
  7. Les orks sont des les plus mauvais tireurs de l'univers et c'est seulement grace à leur grand nombre qu'ils sont les plus fort de cet univers... c'est ça le fluff... tout simplement Donc on change rien mais pour se mettre au niveau des autres codex, on baisse à fond le coût de tout nos gars. Tiens, pour pas polluer ton post, je vais demander si les boss du forum ont déjà essayé de proposer ça à leurs adversaires. Waugh
  8. et bravo pour cette nouvelle bataille ! C'est presque la premiere où je vois toutes les unités qui ont bougé D'habitude, j'avais l'impression que warmaster se jouait aux ordres mais là on voit ( enfin) une grosse bataille où toutes les unités interviennent. Dommage de pas avoir eu un peu plus de temps pour finaliser ce dernier très gros assaut !!
  9. Salut, Tes rapports sont super sympa et parfait à lire. Merci de continuer à mettre des photos plutot que basculer dans la vidéo. Ca donne des belles histoires à lire et des batailles facile à suivre. Bravo pour tes figs et tes décors, ça donne envie de jouer à warmaster. ... ça fait peut etre un peu trop mais je commence à un peu bloquer sur les "abonnez vous" "likez" " youpi yahou" des vidéos continues à envoyer tes rapports au poil !
  10. Salut, plutôt qu'essayer de changer les caracteristiques de chacune des entrées, pourquoi ne pas baisser le coût de TOUTES les unités d'un quart ? Simple et on pourrait jouer tout le monde... Ca donnerait la possibilité de violé tous le monde Avez vous déjà testé ( face à un pote... ) ?
  11. il n'y a eu que 4 rondes ? Manque de temps ?
  12. Est ce que vous pourriez juste lâcher les résultats de la dernière ronde ?
  13. Donc pour finalement : 3 victoires ( dont 1 20-0), 1 nul et 12 défaites ( dont 7 fois 20-0 ). Sleekid (Paris united) : 6-0-0-13 Fire Mike (Bisounours) : 10-16-8-3 Bubbamix (LDM) : 0-0-0-0 (3 fois def1 et une fois def2... je sais pas ce que ça doit dire mais ça doit expliquer qqchose ...) Manix (Mogway) : 9-5-0-20 NB : il n'y a eu que rondes car les bisounours étaient trop devant pour être rattrapé.
  14. Waugh, je te conseillerai les vampires en vrai bon délire de star du blood bowl !!! " Force 4 et agilité 4... " Tu as fait que tes adversaires se sont mis à craindre des gob' ? Présentes leur ton équipe vampire ! " Force 4 ET agilité 4 ? " Annonces leurs que tu joues une équipe vampire, énonces lentement les caractéristiques du vampire, et souris en affichant tes plus belles canines ! " Force 4 ET AGILITÉ 4 ?!!! " Tu tapes fort et tu marques avec une bombe : ce sont des stars ! " FORCE 4 ET AGILITÉ 4 !!!!!!!!!!!! " Le seul problème, c'est que tu risques d'encore plus les écoeurer... mais bon, tu auras quand même un peu galéré avec cette soif de sang Urf!Urf!Urf! C'est jouissif à jouer et très très fun ... et fort : F4 et Ag4
  15. Waugh, vu que j'ai une demi molle en voyant des listes orks en finale, j'essaie de suivre en mettant les résultats. Je mets juste ça en information car je sais absolument pas analyser les gros combats ( d'ailleurs, si vous vous sentez d'expliquer aux vieux grots : avec grand plaisir). donc résultats 1ere rondes orks : Paris United vs Bisounours : Sleekid (Ork) vs Def1 : Throst (Tyranides) : 4-16 Louisteq (Death Guards) vs FireMike (Ork) : 10-10 LDM vs Mogway : Bubbamix (Ork) vs Def2 : Undead_Tyty (Tyranides) : 0-20 Chevreuil (Tyranides) vs Manix (Ork) : 11-9 Les listes tytys, c'est plein de tyrans volants ratata et la liste Death guard, c'est plein de pox et de cultistes. Résultats de la Ronde 2 : Deva re-reloaded vs Bisounours : Def1 : Teotep (Astra Militarum) vs Fire Mike (Orks) : 4-16 Paris United vs Mogway : Def2 : Sleekid (Orks) vs Undead_tyty (Tyranides) : 0-20 Louisteq (Death Guard) vs Manix (Ork) : 15-5 LDM vs MGWA : Def1 : Bubbamix (Orks) vs Isenheim (Custodes) : 0-20 La liste Astra, c'est plein de ptits gars ( pas de superlourd...) et la liste Custodes, c'est 6 unités de motos trucs... Le tytys et le death guard, c'est les mêmes qu'avant. Résultats de la ronde 3 : Mogway vs Bisounours : Def2 : Mogor (Astra Militarum) vs Fire Mike (Ork) : 12-8 Manix (Orks) vs Def3 : Arrethas (Eldar) : 0-20 MGWA vs Paris United : Def3 : Isenheim (Custodes) vs Sleekid (Orks) : 20-0 LDM vs Deva re-reloaded : Def1 : Bubbamix (Orks) vs Vandir (Custodes) : 0-20 L'astra, c'est 3 shadosword, 3 escouades et 6x3mortier. L'eldar, c'est... de l'eldar. Les custodes, c'est 6 et 5 pack de motos. Résultats de la ronde 4: Deva re-reloaded vs Paris United : Def3 : Bertyl (Thousand Sons) vs Sleekid (Orks) : 7-13 LDM vs Bisounours : Def1 : Bubbamix (Orks) vs Throst (Tyranides) : 0-20 Def3 : BZH (Custodes) vs Fire Mike (Orks) : 17-3 MGWA vs Mogway : Def1 : Pizza de Tzeentch (Démons) vs Manix (Orks) : 0-20 Thousand sons, c'est 6 demons volant, ahriman, 3 troupes. Démons, c'est 3x20 horreur, 3x1 bêtes de nurgles,3x20 sanguinaires et les qgs pour chacun. Waugh
  16. Bonjour, grand fan de ce petit jeu, j'ai redécouvert des tonnes de campagnes et je me gave à lancer des tonnes de dés en faisant voler les zombies...et ça me console de mes orks à 40K... Mais voilà, le doute m'habite ( et je le sentais planer...) : Un perso a la compétence "lien zombie". Une porte est ouverte et révèle 3 pièces en enfilade (notée : 1 2 3...). Important : je joue les apparitions "au hasard". Donc je tire 2 3 1 (cad la première carte pour la pièce 2, la seconde pour la 3 et la dernière pour la 1). La première carte fait apparaître des zombies et la 2eme fait apparaître une sur activation... Je ne tire pas encore la 3eme carte car la règle "lien zombie" entre en jeu. Il y a donc des zombie dans la pièce 2, aucun dans la 3 ( carte sur activation) et pas encore dans la 1. La règle lien zombie dit de jouer tout de suite. La pièce 1 est libre alors qu'elle vient d’être révélée. Comment cela se passe? Peut on traverser une salle qui n'a pas encore été révélée, faire les actions des persos avec la règle " lien zombie" et ensuite révéler la pièce ? Sachant que mon problème réel concerne un enchaînement de 7 pièces ( avec lien zombie au 3eme tirage...), comment vous gérez ce "problème" ? Personnellement, je dirai que les zombies ont pas le temps de se relever donc on les capte pas tout de suite...genre ils se relèvent, cachés, au milieu des cadavres une fois que nos actions ont été réalisées... donc on fait les actions AVANT de révéler la pièce... et pis c'est suivre strictement la règle... Votre avis ? NB : 7 pièces à découvrir en niveau rouge avec apparition de zombie x2 par carte... ça envoie du bois
  17. Merci beaucoup à tous les 3 pour vos réponses ! J'étais moi aussi dans les contrées du rêve mais le monde de Cthulhu m'a vite remis en place. Va pour 4 !!!
  18. Un dernier essai : Sur les plus de 100 qui ont lu, il suffit d'un qui me dise 3 ou 4 et c'est bon
  19. je viens de tester le karbonizator et et il est pas si mauvais que ça avec sa save, ses pv et ses attaques au cac. J'avais pas vu qu'il tape correctement ( oui un peu mou, toujours...mais 4 attaques 3+ F4...). Qu'est ce que vous pensez d'un petit pack de karbo qui arrive par derrière ? Genre 2-3 karbo qui tirent et ensuite chargent. Chacun endu 5, 6pv et une 4+... bon par contre, ça fait presque 200 pts. Et les buggys ou trakks ?
  20. Bonjour à tous, heureux possesseur de cet excellent jeu autour du mythe de Chtulhu ( vraiment vraiment excellent), j'ai une question qui me trouble l'esprit ( et ça tombe bien, c'est le principe des folies cauchemardesques du HP Lovecraft...) : Pour réussir le Mystère final du grand ancien Syzygie, il faut combien d’Indices sur la fiche pour 3 personnages ?!!!! "...autant d'Indices sur cette fiche que la moitié du nombre de perso +2..." Le mathématicien dirait " 3/2 = 2 ( arrondi au sup ) +2 = 4 indices !!! Le rêveur dirait " 3+2=5 ( 3 perso +2 ) et 5/2=3 ( arrondi au sup) : 3 indices !!! Alors ? Chez Cthulhu, qui a raison ? Le mathématicien ou le rêveur ?
  21. Boarf, pour la taketike, c'est très orks tout ça ( et puis j'ai seulement fait 2 parties avec) En gros, tout le monde avance soit en s'espaçant pour empêcher les volants et fp, soit en se groupant pour profiter du champ kustom... soit les 2 ! Avec 6 pack de 30, au mieux, il t'en tuent 2 au 1er tour mais normalement, tu chargent au 2eme tour. On garde un pack ou deux prêt à se faire téléporter dans un coin ( j'ai testé les les 30 fling' ou les 30 kikoups... je sais pas encore trop qui je préfère... j'aime bien balancer les 30 fling' pour qu'ils tirent ET chargent...). Les akkros se baladent au milieu pour envoyer leur smile sur ce qui gène et montent très rapidement en pression à cause des périls qu'ils subissent à chaque tour. Ce que je peux dire pour les akkros : - on les met le plus en avant possible (mais derrière un pack...) pour nettoyer une zone ( cette unité adverse qui empêche la fp...) ce qui permet au dernier akkro d'envoyer un pack dans un coin qu'il croyait protégé. - on les fait smiler le volant qui se croyait intouchable. - les akkros qui n'ont plus beaucoup de pv (il y en a plein rapidement...)... et ben on les envoie devant nos packs, à fond, pour les transformer en bombes vivantes. Si il meurt par un péril, c'est d3 touche mortelle qui feront toujours plus mal à l'adversaire qu'à nos ptits boyz. Si il ne meurt pas, il charge et il se débrouille qd même au cac... - sur la fin, on envoie ces ptits akkros blessés sur les objos ou dans l'tas... Et au final : penser à bien cacher son truk rempli de personnages même si on a le 1er tour : sur un 1 le passager du vehicule explosé meurt ( il ne perd plus 1 pv... snif). bien faire gaffe au moral si on est loin d'un pack : qd on tire sur l'ork, il vole : 15 morts, ça fait tester à d6+15... avec 20 morts, les 10 survivants disparaissent... Et surtout, surtout, pensez à bien prier Gork ( ET Mork ) pour réussir vos charges ( en relançant le dé, hein !! ) parce que sinon, c'est la tounga ! NB1 : le painboy soigne sur 6+ autour de lui : est ce que 2 paintboyz cote à cote soignent 2 fois ? NB2 : peut être virer un akkro pour un warboss qui permet la course l'avance et la charge et qui maintient le moral sur la fin... nb3: j'ai pris la liste de @Skeutch à la page 14 de ce sujet où les boss en parlent aussi nb4 : c'est pas si compliqué que ça à bouger nos packs orks. Ca dépend surtout du coté tatillon de votre adversaire
  22. Aloha, maintenant que l'ESc est fini ( bravo !!! ) et que l'ETC commence ( allez !!!) , y'aurait il moyen de trouver les listes de la mort quelques part ? Merki
  23. Si en face, il ne joue pas trop dur, on peut s'amuser avec nos listes... sinon... J'ai testé 2 fois la liste des 6 x 30 avec leurs amis akkros ( et un mek pour envoyer le champ kustom) à 2000 pts : 9 weirdboyz 2 paintboy ( dont mad dok) 1 big mek champ kustom 6 x 30 boyz ( dont 2 x 30 fling) J'ai rasé un tyty pas trop mou et me suis fait détruire par des eldars ( avec un scorpion...). En jouant sérieusement sans faire de groooosse bêtise ( comme laisser ses persos dans le truks face à un scorpion...), on craint dégun !!! C'est rigolo à jouer (je vous le conseille) quand on a pas l'habitude et il y a un détail chez les akkros, qu'on ne note pas tout de suite, mais qui est assez...comment dire... orkesque
  24. Bonjour et bravo pour votre site, je suis fan J'ai juste une petite question : Serait-il possible d'arriver à intégrer les point de puissance dans les listes d'armées ? Merki et encore bravo
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.