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Warhammer Forum

leduuuc

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Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. leduuuc

    Elfes + elfes noirs = vampire

    merci de vos réponses ! Effectivement, les TQ humains feraient des serviteurs parfait et je me demande si en échangeant les têtes des hommes bêtes, il n'y aurait pas moyen d'avoir d'autres serviteurs. Avec des ptits aimants pour changer facilement les têtes, ça pourrait le faire. Pour les vampires, les furies me semblent toutes désignées mais c'est vrai qu'en trouvant des têtes de vampires, les guerriers du chaos pourraient aussi se "transformer" en adorable vampires. Par contre, je pense qu'il faudrait habiller leurs jambes, leur mettre un pantalon pour faire plus classe, plus habillé, plus vampire. Un bon coup de peinture pour leur donner un beau jean moulant Il me faudrait trouver un pack de tête "vampires". Je n'ai pas les équipes mais, vu l'impossibilité de changer les poses des joueurs, est ce que c'est au moins possible d’échanger leurs têtes ? Et j'ai ma question subsidiaire toujours en cours concernant les elfes ( tous...) : Est ce que grâce à une couleur d'équipe proche, je peux utiliser les positionnels des elfes noirs chez les autres et inversement ( pour pas avoir à acheter 2 fois 2 équipes elfes ) ? Avec le niveau x plus alpha d'avoir les furies qui "deviendront" vampires dans l'équipe du chaos ( si vous me suivez tjs : elfes = elfes noires = vampires = chaos... chelou...).
  2. Bonjour, ayant découvert les elfes lors d'un tournoi, et jouant plus souvent avec une équipe halfling, j'aimerai désormais créer mon équipe vampire ( agilité + loose = vampire ? ). Le prix des équipes GW à l'heure actuelle sont sympathiquement bas mais celui du vampire est toujours très haut. L'idée est la suivante : est ce que vous pensez possible, avec un choix de couleur bien choisi, de pouvoir mixer une équipe elfe avec une équipe elfe noire pour donner une équipe de vampire ? Déjà, c'est soulant cette histoire de manque de positionnel dans une équipe GW qui oblige à acheter l’équipe en double pour être opérationnelle. Ma première idée était d'acheter une équipe elfe et une d'elfe noire, pour utiliser les spécialiste de l'un pour l'autre et ainsi de suite... Mais est ce qu'en triturant plus fort le bouzzin, on pourrait pas arriver à une équipe vampire ? Qu'est ce que vous en pensez ? Vous auriez des idées ? Quelles choix de couleurs vous appairaient les plus appropriées pour mélanger elfe/elfe noir ? Je verrai bien un violet rouge ( à la place du jaune des elfes , et à chercher du coté des noirs.). Et ça pourrait doucement glisser vers du vampires ? NB : dans elfes, je mets les 2 elfes : les hauts et les moyens... NB2 : et si je mets du rouge et du vert pour doucement glisser vers les sylvains , ça ferait doucement abuser non ?
  3. la reception d'un renvoi ou d'une remise en jeu, ratée ne provoque pas de turn over car ce n'est pas un joueur de son équipe qui lui envoie le ballon...donc on peut le rater sans risquer le turn over...ok c'est noté. Merci J'ai pas le livre de règle de la nouvelle boite. Merci de la précision.
  4. le délire du 3 c'est que c'est pas le raté de la réception qui provoque le turn over mais le fait que le ballon tombe à terre ensuite comparé au ramassage raté qui est provoqué tout de suite... ok, merci beaucoup Et pour info, ces règles sortent d'où ?
  5. donc : - pas de turn over sur coup d'envoi : et pas sur renvoi de la foule ? - rebond rattrapé mais turn over seulement sur ramassage raté : mais aussi sur maladresse ( suite à rebond) - rebond seulement après passe ratée, coup d'envoi et remise en jeu : seulement ? Merci beaucoup
  6. Bonjour, ayant refait un match avec un collègue qui s'y remet, et mon dernier match remontant à qqs années, j'étais censé être le vieux sage qui apprends au jeune ignorant mais plein de questions bêtes me sont remontées. - lors du coup d'envoi, si le ballon atterrit sur un joueur et qu'il rate le jet de réception, y'a-t-il turn over ? On l'a pas fait car d’après mes souvenir, le tour n'est pas encore commencé... et pis alors quel intérêt du résultat chandelle... - je pensais que dès qu'il y avait un raté dans une réception, ramassage, transmission, il y avait turn over même si ensuite lors du rebond la balle était rattrapé par un gars de son équipe. Mais c'est écrit noir sur blanc que non... donc pas turn over si raté puis rebond réussi ? - cette histoire de rebond : est ce qu'il y a rebond des que la balle tombe sur une case ? cad, imaginons un cas où le joueur perd le ballon, le ballon s’échappe mais est ce que le ballon rebondit encore une fois depuis cette case ? 1 suite à une transmission, réception, ramassage, maladresse... 2 suite à un blocage... genre il tombe à coté du joueur, rebondit vers lui et ensuite il le rattrape ? 'tain, je sais pu... la honte ? Merci beaucoup nb : 2 papy avec des bières qui se remettent à BB = match de 5h ?
  7. finalement, pour l'avoir tester, le krazeur est assez hardcore... En mek gun, l'ork envoie du lourd. Je les joue en deathskull pour que chacun ai sa relance. Je me tate pour freebooterz... 2 shock attack + 3 gretchin + 3x5mek gun ( ou 2x...). C'est pas cher et ça envoie : deathskukk ou freeboootzeur ? Nb : une armée qui peu pour 2000 pts gérer à la fois une liste horde ( imperiaux, orks...) et à la fois 4 IK, ça donnerait quoi pour vous ?
  8. Salut, @Melchidesec désolé j'avais pas vu ton message merci pour l'info Blood bowl, je croise régulièrement ton pote en centre ville, je vais le traquer pour voir comment ça pourrait se passer ! Et je te biperai surement via mp pour organiser une session 40K avec toi . Cool !!
  9. Mais si tu en prends 6 groupes de 3 avec le nob à pince, tu as quand même pour moins de 500 pts 6 unités rapides, qui peuvent se cacher, et qui pincent un peu, non ? Et si l'adversaire les dezingue en premier, ça donne plus de "vie" au reste de l'armée. En tout cas, je pense qu'il vaut mieux des groupes de 3 à toutes les autres configurations ( 6, 10 15...). Le seul problème, c'est le 1er tour... mais tu peux alors les mettre en Blood Axe pour avoir le ptit 3+ d'armure ( et un paintboyz pas loin)... et ton adversaire va devoir dépenser des ressources pour 3 motos ( qui pourront par la suite bénéficier du "desengagement" blood Axe...).
  10. Et les motos par groupe de 3 avec un nob burné ? Pour moins de 500 pts, 6 groupes Evil sunz avec le nob gratuit, ça peut nettoyer un premier cordon et charger tout de suite . Les 96 tirs devraient creuser qqs trous et permettent ensuite d'envoyer les nobs pincés sur les cibles intéressantes. Et le fait de les jouer par trois nous permet de garder le nobz en dernier et quasiment indemoralisable. Une façon de jouer MSU... dommage que dans la kulture Evil Sunz, les motos ne passent pas en choix troupe...
  11. Ça veut dire que des balaizboyz et des blindboyz transformés AVANT d’être sur la table et qui arrivent via le telatepulla ne redeviennent pas des boyz normaux, isn't it ?
  12. Ah oui mais si on arrive à la fin de la phase de mvt, on ne peut pas débarquer. Parce que sinon... 3x 3 meganobz, bannière et mediko... 2x 9 nobz, bannière et mediko... 2x 10 kasseurs... Vous êtes sur de vous ?
  13. Bonjour, est ce que les unités transportées compte dans le nombre de point de puissance max ? Merci beaucoup
  14. leduuuc

    [V8][Orks] MEKGUN et KLAN

    Le mek gunz, c'est une arme... Chez les peaux vertes, il y a soit les orks, soit les gretchins ( grots...)... C'est comme dire que dans le choix gretchins, il y a le grot ET sa pétoire... donc il y a autre chose qu'un grot (il a son slip aussi...), donc c'est bon ?
  15. Alors je vais essayer de donner mon avis. Je pense que ça va être relou de partir à la recherche des nouveaux messages malgré un titre vraiment parfaid. On peut essayer de trouver un autre titre un peu moins parfaix : Comment vont se jouer les orks avec le nouveau codex v8 Comment va se jouer le codex ork v8 Comment kastagner avec le codex ork en v8 waugh
  16. leduuuc

    [Ork] 2000pt tournois

    Waugh, crées un nouveau sujet alors... c'est plus simple car beaucoup de choses changent.
  17. Nb : tu peux pas charger t1 avec tes 30 boyzs. La fep t1 est interdite, isn't it ?
  18. ben oui, c'est plus pour demander des conseil que de montrer mes figs ( qui ne sont justement faites ). Justement, il faudrait que je déplace ce sujet mais je sais '(peux) pas .
  19. a zapper, je l'ai copier dans le forum " techniques" Merci beaucoup
  20. Et pour les motos orks ? Le nouveau socle a l'air plus gros que l'ancien... C'est la même règle ? Et les buggys ? Doit on ajouter des socles là où il n'y en avait pas ? Nb : un ork qui parasite un tyty
  21. leduuuc

    Generateur jets de dés

    C'est ça plutôt une ligne de proba pour voir un simple raccourcie. Bon, ça enlève le plaisir de jeter les dés mais après un certain nombre d'années de jeu, les 60 dés ont tendance à toujours donner des résultats très proche. @shadow je vais voir cette appli, elle m'a l'air parfaite !! Merci beaucoup
  22. leduuuc

    Generateur jets de dés

    Alors, je me suis mal exprimé. Est ce qu'il existe un programme où on ne rentre QUE les caractéristiques et où on a directement le résultat final ? Pas une application avec des dés, un truc simple, limite une ligne excel où on lit directement le résultat final. Les dés, je les ai, je joue orks...
  23. Waugh, Olivier, 40 ans et nouvel habitant de Carpentras dans le Vaucluse, je suis de retour en Provence après avoir bien bougé en France. Vieux joueur de 40K, j'ai découvert plein d'autres jeux mais plus tard, après leur « pic d’intérêt » ce qui fait que je galère à trouver des joueurs. J'ai pas mal de temps à moi et je teste beaucoup de choses. Alors oui, J'ai beaucoup de mal à jouer avec les optimiseurs, râleurs, compétiteur à tout prix... je suis joueur ork dans l'âme donc pour moi une bonne baston se fait dans la joie et la bonne humeur peut importe le résultat tant qu'il y a eu de l'action du sang et des rires !! J'ai par exemple beaucoup de mal avec le joueur Eldar qui n'osera pas dire que son codex est très fort... Donc je cherche des joueurs sympathiques dans le coin pour : 40k mon jeu de cœur ( 9000 orks / 5000 GI / 3000 BA / 2000 IK ) : en mode cool ou scénarisé , il y a aussi la version en alternée qui doit être sympa à tester . 9eme age ( elfes sylvain / nain / orques ) : j'ai fait une « vrai» partie il y a 2 ans mais j'aimerai bien tester plusieurs parties pour s'amuser... Epic / Space Marine ( orks / GI ) : mon premier jeu dans l'univers de 40k et franchement un des plus sympa... mais c'est super difficile de trouver des joueurs... j'ai les règles d'Armageddon mais aussi celles de Net Epic ( old school !! the best !! ) si voulez tester. BloodBowl ( skaven / halfling / slaan / humain / ork ) : j'adore ce jeu mais c'est vrai que je joue plus les TD que la castagne... prochaine équipe : les vampires ! Zombicide ( moderne et medieval) : alors, je suis tombé dedans sur le tard ( il y a 2 ans ) et, comme Obelix, j'adooore !! J'ai aussi découvert une web-communauté de malade. J'ai aujourd'hui peint les figs et je possède pas mal de tuiles fan-made ( des fous!!). X-Wing ( 1er version) : je joue plutôt avec les ''petits'' vaisseaux de base et suis pas trop fan de la course à l'armement ( même si, j'ai quand même du bon gros vaisseau). Le système est tellement sympa que pouvoir rejouer un combat Xwing contre TIE à coup de déplacement improbable me suffit à adorer. Un poker spatial, ce jeu ! Après, il y a les jeux plus spécifiques mais sacrement bon : SpaceHulk : l'avant dernière version. Le coup des blips, ça le fait ! Formule D ; avec plusieurs circuits et des règles sups, j'ai la 1ere version qui permet une conduite moins hasardeuse et vraiment funky. SuperGang : après l'avoir adoré adolescent, j'ai enfin réussi à trouver cette boite il y a 5 ans mais... j'ai pas eu l'occasion d'y jouer depuis. C'est un jeu de société excellent à base de gang avec tueur, dealer et prostitué dans un bon gros délire ( pistolet à fléchette fourni ). Les contrées de l'horreur : alors attention, là c'est du lourd en mode Cthulhu. J'ai toutes les extensions pour 3-4h de jeu en moyenne par partie dans le monde cauchemardesque du sieur Lovecraft. Bon désolé, c'est un peu long. En résumé : joueur ork cool, 40 ans, nouveau sur Carpentras Dans l'ordre : 40k / Zombicide / X-Wing / BloodBowl / Epic / 9eme age / jeux de société méchant Waugh
  24. Waugh, Jouant orks, j'ai le plaisir de posséder des belles bandes de 30 fling'boyz. Ils ont un fling' assaut 2 ce qui donne la bagatelle de 60 tirs ! Mais l'ork possède une CT de 2... Alors personnellement, j'aime bien, c'est effectivement très rigolo ( très orks ) de jeter pleing de dés en criant , au bout d'un moment et vu le résultat final, ça peut faire long. Et vu les dernières prévisions, avec des relances au tir et des tirs supplémentaires, on risque de jeter encore plus de dés. Bref, est ce que vous connaitriez un générateur de dés pour simplifier la chose ? Genre on pourrait mettre dans une première ligne les infos du tireur et de son arme, dans une seconde ligne les infos de la cible... et surtout bonus, y intégrer des relances possibles ? C'est surtout le fait de pouvoir y intégrer les relances qui serait pas mal : Ex : 30 boyz ct2 / arme assaut2 F4 Pa0 D1 / relance des 1 pour toucher / chaque résultat de 6 donne un tir supplémentaire ( pas de nouveau tir ensuite mais relançable ) / contre du marine de base. Merci beaucoup
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