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Zagzdreg

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Tout ce qui a été posté par Zagzdreg

  1. Mais non, justement, 1 unité -> 1 dé, on ne les mélange pas. Il faut bien distinguer chaque unité qui arrive ou non.
  2. On parle bien d'unité dans tout le paragraphe de la page 94. Edit, pour répondre à Cromm : non, justement son adversaire avait tord. Pour lui : 5 unités en réserve -> 5 dés lancés puis choix des unités à faire arriver en fonction du nombre de réussites.
  3. Je note un truc bizarre à propos des virages. Un rhino (mais ça doit être valable pour d'autres véhicules/vitesses, notamment le devilfish) en vitesse 1 est limité à 2 virages, a une inertie de 5 et un mouvement max de 9. Hors pour faire 2 virages, il lui faudrait un mouvement max de 10. C'est une erreur ou j'ai loupé quelque chose ? (par exemple peut on effectuer un virage après le boost ?)
  4. C'est réutilisable. Par contre le remettre dans la bouteille, évite quand même, à force de décaper, il perd de son pouvoir décapant. Garde le dans un récipient hermétique, tu pourras le réutiliser. (j'ai réussi à utiliser le même 3 fois dan mon cas, avec un liquide de marque Auchan)
  5. Mais personne n'a dit le contraire Je pense que pour trop de monde : jeu de figurines - modélisme = jeu vidéo. Pourtant jouer à la guerre sur une table de salon avec des bouts de papier, c'est un wargame pour moi, sans modélisme, mais sans être un jeu vidéo. Jouer à la guerre sur un PC, c'est un wargame en jeu vidéo. Jouer à la guerre avec des figurines qu'on a peint soit même, c'est associer le wargame au modélisme pour avoir quelque chose de plus plaisant que les bouts de papier. Jouer à la guerre en réalité augmentée, c'est un wargame qui mélange les éléments matériels aux éléments virtuels pour avoir quelque chose d'encore plus plaisant (en perdant une part de modélisme, on est d'accord), mais ce n'est pas un jeu vidéo. On parle bien de réalité augmentée, pas d'un truc totalement virtuel. Le problème c'est que ce qui est commun à tout ça, c'est le jeu, du coup la frontière entre eux est mince, pourtant c'est pas la même chose.
  6. Dans le même genre il y a The uncharted seas. Mais ça reste dans un univers heroic-fantasy. Par contre la flotte mort vivant a un look assez "drakkar/galère" je trouve. Niveau règles, j'avoue que je ne connais pas.
  7. Effectivement, retournons chasser et cultiver nous même nos légumes tant qu'on y est. Tu fais fausse route là : cela ne peut pas rendre plus accessible les wargames et les jeux vidéos puisque tu combines les contraintes des deux. Au hasard : avoir des figurines de l'un et du matériel informatique de l'autre. C'est pas faux, ça se complexifie peut-être niveau matériel. Les figurines sont à posséder spécifiquement pour le jeu (mais c'est pas différents d'un jeu classique, et est-ce vraiment une contrainte ?), mais le PC et la webcam se servent pas qu'à ça (et je doute que quelqu'un achète un PC uniquement pour jouer à un wargame en RA), c'est surtout le programme qui s'ajoute à la liste, mais dans un sens, il remplace les différents livres, les règles de mesure, les dés, gabarits... Par contre, niveau maniabilité c'est plus simple qu'un jeu vidéo, et niveau investissement personnel, ça allège le wargame. Ça permet aussi une meilleure immersion et moins de cas litigieux, le programme tranchera, parfois justement parfois injustement, mais personne ne pourra remettre sa parole en doute et ça sera pareil pour tout le monde. On n'accumule pas seulement les contraintes, pour moi il y a aussi des avantages qui se combinent. On remplace certaines contraintes par d'autres, on perd certaines choses pour en gagner d'autres et c'est pour ça que ce n'est pas un remplaçant du wargame classique mais une alternative intéressante (j'ai l'impression d'avoir déjà dit ça) En fait, il faut surtout voir ce que les éditeurs pourraient sortir concrètement. Le concept est, à mon avis, très intéressant, mais si c'est mal exploité, ça sera forcément de la merde (d'ailleurs je vois très très mal GW se lancer seul la dedans). A l'inverse, avec de bonnes idées ça peut donner des jeux sympa.
  8. Et pourquoi ? Sous prétexte que tu trouves ça inutile il faudrait garder les wargames tels qu'ils sont aujourd'hui ? Pourquoi ne pas laisser une chances aux wargames en RA ? Après tout, on pourrait être agréablement surpris (un wargame en temps réel, ça peut être sympa, non ? Un Battlefleet Gothic ou un Aeronautica Imperialis en 3D aussi) Sur le débat open source, forcément, si une grosse entreprise de figs comme GW se met à la réalité augmentée, ça sera surement avec des outils payants et bien obscurs. Mais à coté de ça il y a une communauté de joueurs/programmeurs/passionnés/geeks, et c'est plutôt sur cette base que commencent les logiciels open source. Et il y a pas mal d'exemples dans le domaines informatique et des jeux vidéos où de petits programmes gratuits ont su exploiter un secteur ou les logiciels payants étaient absents ou mauvais. Après, des créateurs de règles "maisons" il en existe également sur les forums... mais je pense que c'est plus compliqué de réellement tester des règles et s'impliquer dans un jeu artisanal que de tester un programme maison. Mais il faut voir si le wargame en RA hérite plutôt des geeks ou des FBDM à ce niveau. Complexifier les règles n'est pas forcément le but de l'informatisation. On peut tout à fait garder des règles existantes et faire en sorte que le programme les gère. Il y a donc moins de choses à connaitre et ça ouvre ce jeu à un plus grand public. Après, rien n'empêche les joueurs "classiques" de se plonger dans les règles. Si on prend Blood Bowl comme exemple, on peut jouer sans connaitre le LRB, mais en le connaissant, on juge mieux les risques de nos actions. Avec la RA on pourrait faire pareil mais sur plateau. La RA pourrait, à mon avis, rendre plus accessible les wargames et les jeux video. On a le coté vivant et dynamique des jeux vidéos avec la maniabilité d'un jeu classique (sans pad, clavier/souris...mais directement avec nos propres mains) Enfin je le répète, c'est une forme différente de jouer, alors pourquoi ne pas lui laisser sa chance dans le domaine des wargames ? Ça ne remplacera pas la façon classique de jouer mais ça peut apporter des éléments nouveaux. En passant, j'ai trouvé ça. C'est pas du wargame mais je trouve ça intéressant. Et il va falloir que je me renseigne sur ex-illis, voir ce que ça donne.
  9. Mais c'est ça le Hobby, non? Monter, puis peindre des figs pour ensuite jouer avec... Pour moi, les figs peintes, ce n'est pas utile, c'est indispensable! Ici la réalité augmentée apporte des choses au niveau du jeu et de son rendu visuel, on ne parle pas vraiment de la partie créativité/hobby. Mais les mecs qui modélisent les éléments ajoutés (comme les armes et les effets dans la vidéo) peuvent être considérés comme les sculpteurs et peintres de la réalité augmentée. C'est peut-être moins accessible au premier abord, c'est sur, mais comme la peinture, ça s'apprend. Qui nous dit qu'il n'existera pas des interface pour permettre à l'utilisateur d'exprimer son imagination comme il pourrait le faire en peinture ou sculpture. Il suffit de dire que tel motif (les petits carrés noir et blanc) sur la table correspond à la statue de Sanguinius qu'on a modélisé et texturé soit même... Bon d'accord, je vais très loin, mais c'est volontaire. On peut voir ça comme une autre forme de "hobby créatif" (pas comme un remplaçant de la peinture de figurine, je suis d'accord). Il faut arrêter de voir la réalité augmentée comme le futur remplaçant des wargames. Cette vidéo ne montre qu'une simple application parmi tout ce qu'il est possible de faire. Vous pourrez encore barbouiller joyeusement vos figurines et lancer des dés dans le futur (et moi le premier). Mais à coté de ça, si on pouvait voir des wargames en réalité augmentée, ça serait sympa aussi.
  10. +1, cette phrase résume bien ce que je pense. Comme j'ai dit je vois mal (et je n'aimerais pas en fait) voir des jeux actuels adaptés pour fonctionner en réalité augmentée (c'est toujours sympa de lancer dédé). Pourtant la vidéo me donne très envie de tester ce genre de jeux et j'ai hâte de voir ce qu'il sera possible de faire dans quelques années. A coté de ça, je joue aussi aux jeux vidéo et pour moi c'est également différent de la réalité augmentée. En tout cas je suis vraiment très surpris de voir les réactions. C'est surement le titre et la phrase du premier post qui dérangent ? Il aurait peut-être fallu présenter ça comme une "alternative" intéressante à notre manière actuelle de jouer plutôt que comme une "évolution" certaine.
  11. Ici c'est plutôt grâce aux socles que ça fonctionne, la figurine est seulement là pour faire joli. Du coup c'est plutôt intéressant, car ça ne remplace pas nos figurines (peintes). C'est une aide au jeu, ça remplace tout ce qu'on fait manuellement. Bon, j'ai pas dit que c'était bien, en tout cas je verrais mal ce système adapté à des jeux que l'on connait déjà. Mais sur des jeux pensés entièrement pour fonctionner ainsi, ça peut donner des trucs sympas.
  12. Pour une fois que c'est réglé dans une FAQ officielle (FAQ du livre de règles, et c'est valable pour toutes les motos possédant la règle scout, pas seulement les DA). Oui elles peuvent, du moment qu'elles restent à plus de 12ps de l'ennemi. Pour en revenir à la grenade et à la contre-charge, les deux opinions me semblent défendables, il y a des arguments des deux cotés. Simplement la conclusion diffère qu'on prenne le problème dans un sens ou dans l'autre. Edit : effectivement, je n'étais pas au courant qu'une règle du codex précisait l'impossibilité du truc.
  13. C'est bien sympa tout ça, j'aime beaucoup les décors. Tu comptes laisser les socles des titans noirs sans flocage ? Si oui je trouve que ça s'intègre difficilement au reste. Sinon d'où proviennent les dalles de la table ? J'ai essayé de cherché sur les sites dont tu parles et je n'ai pas trouvé.
  14. Dites moi si je me trompe, mais il me semble qu'au niveau politique, les planètes sont dirigée par des gouverneurs planétaires mis en place par l'impérium. Ils s'occupent aussi bien des civils que de l'armée locale dont une partie rejoint chaque année la garde impériale en guise d'impôt. Ensuite au niveau des cités/villes, ça doit dépendre de chaque planètes et de leurs coutumes/niveau de vie.
  15. Sinon pour les figurines (UNSC et covenants) il existe les figurines halo clix, mais je ne connais pas leur échelle ni leur qualité. Elles doivent de plus être assez difficiles à trouver actuellement.
  16. Perso je le trouve bien le petit john, à part pour l'initiative. Ensuite il faut voir les armes auxquelles il a accès. Sans arme puissante il est fort mais pas non plus ultra abusé. D'ailleurs, ou se trouve l'arsenal ?
  17. C'est sympa tout ça, le problème c'est que c'est souvent de l'alternatif à battle. Pour 40K c'est quand même beaucoup plus difficile (enfin j'attends de voir les sites proposés, j'aurais peut-être de bonnes surprises) On peut citer Pig Iron Productions, mais si c'est pour de l'alternatif moins cher que GW, je pense que ça ne convient pas, puisqu'une figurine coûte environ 2€...
  18. C'est la valeur de l'équipe, calculée en fonction de la valeur des joueurs, des relances... Sinon, en théorie les star players sont plutôt accessibles grâce aux primes de matchs (argent supplémentaire versé à une équipe, utilisable uniquement pour un match, représentant la différence de valeur entre les 2 équipes) que vous n'utiliserez pas si vous faites des matchs détachés les uns des autres. Sinon je pense que commencer avec des équipes basiques et les règles de base est le mieux à faire. Essayez déjà de jouer avec des bouts de carton, socles, legos... pour vous familiariser avec les règles de base afin d'y voir plus clair par la suite pour constituer vos équipes et effectuer vos achats avec moins d'interrogations.
  19. Zagzdreg

    New codex [ORKS]

    Ca fait 2 fois que je vois quelqu'un parler de CT dans la meme phrase qu'une arme d'artillerie dans ce topic. Pas besoin de jet de CT pour une arme d'artillerie, c'est la déviation qui le remplace. Perso, je trouve qu'un chariot volé avec obuzier et habitak' fermé pour 115 points c'est sympa. C'est moins résistant qu'un Leman russ (sauf avec un gros mek avec CFK tout près) mais tout aussi destructeur.
  20. Zagzdreg

    New codex [ORKS]

    L'unité de nobz à moto est-elle sac à points ? Pas tant que ça je trouve. Une unité de 5 nobz à moto accompagnés par un médiko à moto, tout le monde équipé de corps cybork. Sa donne 6 fig E5 avec 2 PV save à 4+/couvert à 4+ 5+ invu (pour le cac) et insensibilité à la douleur pour 305 points. Une unité de nobz, sans motos, avec des armure lourdes (pour avoir la meme save que ceux à moto) accompagnés par un médiko, tout le monde équipé de corps cybork. Sa donne 6 fig E4 avec 2PV save à 4+/5+ invu et insensibilité à la douleur pour 205 points. Seulement ils se déplacent moins vite, pour avoir la mobilité en plus il faut un truk ou un chariot de guerre, ce qui donne 240 points en truk (mais c'est très fragile un truk) ou 295 points en chariot. 295 en chariot, 305 à moto,pour moi sa revient à choisir entre se promener en blindé ou à moto avec une save de couvert de 4+ et une endu de 5, faut voir quelle protection est la plus efficace. Donc si les nobz à moto sont sac à point, une unité de nobz embarqués dans un chariot le sont aussi. Edit : Ah et j'oubliais, grace à la moto ils sont équipés de fling' d'assaut, bien plus efficaces qu'un automatik tout en gardant celui ci pour le corps à corps.
  21. Pour l'instant c'est sympa mais j'attends de voir la totalité pour vraiment me prononcer. En tout cas je l'attend avec impatience, sa doit être fun de faire des courses avec des véhicules orks (par contre les tirs vont vraiments etre difficiles avec une CT de 2)
  22. Merci bien. Je viens seulement de m'apercevoir que sur le lien que tu as donné, il est marqué en petit sur la droite d'une image "largeur de la figurine : 14cm environ" La prochaine fois j'ouvrirai mes yeux
  23. Mehapito, tu en parles, mais l'as tu acheté ? Si oui, combien mesure-t-il ? Combien mesure une aile ? Merci
  24. Comme l'a dit LaMarmotte, utilises Fraps, téléchargeable gratuitement ici par exemple. Cependant dans la version gratuite tu ne peux enregistrer que 30 secondes de vidéo. Sinon une petite recherche sur google et tu devrais trouver plein de logiciels.
  25. Zagzdreg

    Dark Messiah

    Alors, que j'me souvienne... Ta mis Steam ? Tu lances le jeu a partir de démarrer/programmes ou a partir de steam (tiens au fait tu as laisser le téléchargement finir ?)? Enfin moi, quand je lancais a partir de steam j'avais toujours un message d'erreur, quand je lancais a partir de démarrer/programmes sa se lancait mais j'avais des gros prob. J'ai laisser le téléchargement de dark messiah dans steam finir (d'ailleurs je sais vraiment pas à quoi il sert ce téléchargement, a part faire chier le monde ) et j'ai mis à jour les pilotes de ma carte graphique. J'ai réessayé en lancant a partir de démarrer/programmes, le jeu s'est lancé, j'ai commensé à jouer, mais paf, planté, j'ai donc essayer de baisser le niveau des graphismes, pensant que sa venait de mon PC. Finalement, mon jeu ne bug plus, grace à l'opération du saint esprit, enfin non franchement je ne vois pas trop pourquoi il a arrété (à part pour certaines sauvegardes qui ont l'air mortes lol). Si sa peut t'aider (meme si sa m'étonnerai lol, parce que moi meme je ne sais pas pourquoi il a arété de buguer) Enfin, en plus d'etre bugué, il est pas optimisé, je fais passer Half life 2 sans problemes en medium voir high, par contre dark messiah en low rame.
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