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Warhammer Forum

Saruman

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Tout ce qui a été posté par Saruman

  1. 666, moi y en à dire à toi que destin être primordial, explication: les uruk sont une race de plus en plus répendue, et parmi eux, les arbalétrier sont presques toujours présents, avec cette liste, je ne voudrais pas me promener en tournoi ou même en combats amical... citation de ce pourait dire le roi sorcier: "à ben c'est quoi là bas, des archers, au ben ma def 8 me protégeras, à ils s'arrètent, c'est ça tirer, je m'en fiche, au ben zut alors, des arbalétrier, il touche sur 4+ et blesse sur 6+, à ben zut, moi mort!" et en plus, dans le pire des cas il vas en avoir une dizaine commandé par vrasku, (2 flèche sur 3+ et 3 pts de puissances) j'aimerais pas.
  2. les dés d'artillerie et de dispersion? c'est pas du warhammer?
  3. ouai mais bon, cette règle, je la trouve bien... et je vais pas donner un avantage de plus au bien en la lui donnant! les uruk sont des bombes de combat et il serais pas fichu d'avoir un bon héros! noooooooooon... je vais pas donner cette règle à un simple capitaine avec 1 pts de puissance ne plus! à defaut d'avoir du gros, au moins avoir du moyen (héomer), le mal à peut être soit le gros soit le faible, mais les uruk ont que le faible! (à part la bonne force) ça fait *****!
  4. oui mais la chaine ne s'utilise pas tout le temps, je voulais nfin un gros héros uruk, celui là est fait pour défoncer la piétaille et se faire tuer par les gros héros, sinon je peut lui mettre 90 pts et lui rajouter du destin/volonté: 3/2/2 : 90 pts pour réduire l'avantage de la chaine j'ai pensé à réduire la force des coups à trois mais cela enléverais sa capacité à de foncer la piétaille. sinon je peut faire 3/1/1 pour 90 pts et donner un autre avantage à la chaine, si les énemis on perdu le combats et qu'il utilise la chaine de combat, les énemis sont reculé de 4 cm au lieu de 2, et encore, l'avantage n'est pas énorme et le coup de la règle monte en tout à 25 pts! c'est énorme! une idée! pour la règle de gagner automatiquement le combat, elle ne marche pas quand les énemis sont 4 ou + ou contre les héros nommés, cela accentu le fait qu'il ne peut être détruit que par les gros héros! voila j'ai opté pour la 2eme solution, celle de la règle modifier, elle coute quand même cher! je lui rajoute quand même 1 de volonté.
  5. voila un profil de capitaine uruk, vous pouriez peut être m'aider à lui trouver un nom. c__/f/d/a/PV/b_________ p/v/d 5/-/5/6/2/2_/5_________3/2/1 équipement: armure, arme à 2 mains, arme de base et chaine de combat. règle: maitre des armes: il peut ce battre de nombreuse manière car son art est imense, il peut se battre avec son arme à 2 mains, avec une arme de base, il peut, si il utilise son armes à deux mains ou son arme de base, choisir de combattre et de blesser normalement avec 2 attaques ou alors gagner automatiquement le combat mais lancer 1 seul fois le dés pour blesser. cependant, elle ne marche pas quand les énemis sont 4 ou + (sans compter les lancier et les piquiers) ou contre les héros nommés, cela accentu le fait qu'il ne peut être détruit que par les gros héros! ou alors, si il a au moins 3 adversaire; il peut utiliser sa chaine de combat, il gagne alors +1 sur ses jets pour gagner le combat pour le temps de l'affrontement (il tournoi et personne ne peut s'approcher), mais au lieu de porter ses 2 attaques de force 5, il porte 1 attaque de force 4 à chacun de ses opposant. valeur en points: 90 pts alors, vous en pensez quoi? (je me suis beaucoup amusé à faire la règle maitre des armes)
  6. eh ben moi aussi, les arbalétrier uruk sont les troupes à distance les plus éfficace (à part peut être les elfes) contre la haute défense des nains! c'est bien dommage que ce poltron de Balin se soit baré, les uruk sont parmi les advairesaire que les nains peuvent craindre, mais ils ont toujour l'avantage contre lequel j'ai toujours protester: ils ont 2 avantages sur les uruk et les uruk en ont 1 sur eux, ils devraient valoir 1 pts de plus ils en valent 1 de moins! bonjour le sous nombre!
  7. si tu met 3 berserker devant il pouront pas être soutenu, sauf si il n'utilisent pas leur armes à 2 mains. si j'ai assez je vais peut être m'en prendre 1 (uruk), un belle avantage sur les troupes du bien!
  8. l'avantage du berserker se raproche de celui du nains, il a 6 de défense sans rien sur le dos! avec ses 2 attaques, l'arme peut se rentabiliser mais si il pert et que l'autre est une uni tés force 4 et qu'il arrive à le blesser, 15 pts en moins d'un coup! Quand sortiront-ils enfin les berserker avec armure lourde... défense 8!
  9. ouai,c'est cool, regarce la belle chaine anti test: chamane__12 cm__héros__12 cm__héros__12 cm__héros...
  10. des uruk bravoure 6, génial, ils arriveront pas à les blesser! enfin un capitaine à 3/2/2 pour les uruk, j'adore ce scénario!
  11. un pacifiste qui joue au SDA... on aura tout vue... certe la guerre est une bétise mais il ne faut pas comparer les guerres humaines et les guerres de la terres du millieu.(eux au moins il ne se battent pas entre race commune! l'idée est sacrement bonne.
  12. le raisonnement tien, mais les plus résistants... , les berserker ont def 6 sans la moindre armure! (quand sortiront- il enfin les berserker avec armure lourde: def 8!)
  13. le coup de morwen est trop faible: 40 pts c'est pas assé!
  14. HS bobo tête! fin du HS bon, l'idée est original mais un peu trop proche du Hashari
  15. peut être... mais c'est de la fautes de Sauron si Saruru, eh ben il est parti, est puis si Gandalf avait accepté il aurait pus empécher Sauron de prendre posséssion de Saruru et les orques y aurait plus aucune chance!
  16. Sur. mais bon après le troll est plus jouable en compète si tu fait la conversions...
  17. que je jous ou pas à theme, j'adore les trolls ( mal power!!!!! ) ils simbolisent la puissance, le mal bien sur... et caetera (le latin ça me réussi pas). peut être peut crétin mais comme se sont des figurines, c'est moi qui me sert de mon cerveau. et puis j'aime bien avoir une grosse bebete dans mes armées, ça fait jolie dans le paysage! par contre mes ennemies ça leur plait pas trop ( je les comprends) !
  18. les nains, t'estsure qui y ont une def de base de 4?
  19. ok, c'est le bouclier en option et c'est soi, lui sois la bannière.
  20. Le bien y sont tros fair play pour assassiner quelquns. ça c'est vraiment le style du mal (et encore, la pluparts des orques sont tellement bète que ça m'éttonnerait qu'ils sachent ce que ça veut dire , quand au uruk, il ne sont pas ausi laches que les orques, ils prèfèrent éclater leur énémi de face pour bien leur montrer qui sont les plus forts re et puis Saruman est, ne l'oubliont pas, un mage, il a donc de l'honneur! (morts à ceux qui prétendent le contraire! )
  21. assé bien mais plutôt classique à part la petite regle...
  22. ouai mais bon les trolls sont quand même (je trouve) intéréssants à jouer et jusqu'à maintenant y se sont rentabilisé (dans mes combats), si la figurine existe, on vas pas s'en privé parceque toto y li a pas mie dans le bouquin!
  23. pourquoi ne pas mettre de troll dans les armées d'Isengard, les trolls d'Isengard ça existe!
  24. je sais, c'est pour ça que je crois que je renonce, je vais investire dans des choses plus concrète, ( un troll, un état major, chamane...).
  25. tour 6: initiative:mal Imrahil utilise sont dernier points de puissance pour faire un mouvement héroique et mener la charge, cepandant Saruman le paralyse (5), il utilise sa volonté (dernier point) mais loupe (4). Le troll et les 2 chevaucheurs se voit ajouter Sharku en renfort et ils chargent Imrahil. 4 javelots, 1 touche, 0 morts. tirs : et c'est toujours... Vrasku: 2 touches, 0 morts. 6 arbalétrier: 1 touche, 0 morts 16 éclaireurs: 9 touches, 1 elfe avec arc mort combats: les elfes: 1 elfes( uttilise lame elfique) (3-1) contre éclaireur avec bouclier (3): loupé 1 elfe pareil (5-1) contre un uruk avec bouclier (5), les lames elfiques ne porte pas chance!: mort l'elfe! sinon: qulque 2 contre 1 pour les uruk, 4 combats pour les uruk ( merci le 2 contre 1!) et 0 pour les elfes: 1 elfe mort phalange: 1 archer de minas et un bouclier mort contre 1 uruk mort dérrière:3 chevalier de dol amroth mort: merci le soutient! cavalerie: troll+2 chevaucheurs+Sharku (6) contre Imrahil, toujours immobile (1): 4 blessure, a pu Imrahil! 3 dol amroth (5) contre 1 chevaucheur (4): a pu chevaucheur! 2 minas (4) contre 1 chevaucheur (6): y manque un minas!
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