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Warhammer Forum

Saruman

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Tout ce qui a été posté par Saruman

  1. c'est bon il est fini mais bon faut encore prendre les photos...
  2. Saruman

    Mumak acte II

    sufi de charger droit sur l'enemi, c'est ce qu'ils savent faire le mieux!
  3. et pourquoi pas balrogesque pendant qu'on y est? félicitation! une nouvelle occasion d'inciter les gens a faire du SDA, j'adore!
  4. YAHOOOOOOO! j'ai fini mon mumak (and socle of course) mais comme je serai pas là de tout le week end je pourrai pas le mettre sur le pc (enfin je crois, sauf miracle...)
  5. pour commencer comte tu jouer contre des personnes qui ont de la cavalerie? si ça t'arrive souvent (un fois sur 2 ou 3 par exemple) cela pe valoir l'investissement. appuyer par quelques cavalier l'aurige peut etre devastateur pour une cavalerie mais doit être protéger (infanterie ou détachement de cavalerie) car il reste vulnérable face aux archers ou à l'infanterie. voila a toi de voir ps: joli armées ça doit être jolie a voir sur le terrain!
  6. a tien j'ai fait la même conversion pour avoir seulement 1 tiers d'archer dans ma cavalerie. ^^ sinon le schéma de couleur est assé spécial moi je les peints en red gore et en regal blue avec une armure en une couche de je ne sais qui bronze et d'un brossage à sec de doré super clair. (j'connais pas trop les noms).
  7. Saruman

    Série photo 29

    j'aime bien l'ombre ailées, de beau d'éclaircissement. Les mumaks aussi son bien (super le socle refait). Et l'Ent c'est un pro qui l'a fait? parce que c'est quand même fort de tout faire sois même! au fait, personne n'aurait trouver des mumak avec tatouages faciaux (on vois pas très bien sur les autres), je viens de faire les mien et j'aimerai comparer, merci! ps: yahooo je fêtes mon 200 eme messages! je verse ma p'tit larme...
  8. Saruman

    Mumak acte II

    ce genre de petit bijoux ne se trouve pas n'importe ou et en general visent pas toujours très bien... il est quand mem en hauteur donc les archers ennemi ne pouront l'attiendre qu'une fois assé proche et il a quand meme un eprotection partielle. Saruman, possesseur d'un mumak dont il va essayer de finir le socle pour le présenter au concours de peinture.
  9. ah je vais éssayer de mettre mon mumak sur ce ******* d'ordi de ******** dsl si j'arrive a finir les glyphes en noir; refaire les cordages et mettre mes photo sur mon pc ça devrait le faire. Saruman, pas sure du tout de sa réussite.
  10. Saruman

    [Projet en cours]

    je trouve que c'est bien fait, le cadavre rajoute un bonne effet de milieu de bataille c cool! de plus, la position est bien bagarreuse, vraiment réussi, j'attends avec impatience la peinture! encore bravo.
  11. j'ai une petite question a posé... dans le tour 21 combat 2, elrond se bat contre 2 uruk lorsque l'on est paralyser, peut on utiliser des pts de puissances ( il l'était)
  12. Je vous félicite, ca change des rapports brute, ca devrait se faire plus souuvent. encore bravo pour l'organisation. PS:vive le mal qui gagne tout
  13. Si tu n'a que 36 haradrims tu n'a que 18 lanciers, il te faudra racheté une boite, faire des conversions ou emprunter 2 figurines a un ami.
  14. Scénario: Les montagnes sont aux nains! voilaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, mon scénar! biensur il n'est sans doute pas terminé, les idées peuvent venir n'importe quand, et je vais sans doute apporter des illustration mais je commence déjà à mettre ça, quite à changer si j'ai une meuilleur idée. Laissez moi vous narer une très vieille histoire naine, qui s'ai passé il y a bien longtemps, lorsque les dragons n'était pas tous éxterminé.Les nains voulant chasser de leurs terre toute créature nuisible à leur peuple, nombreux sont les contingents de nains qui partirent chasser le dragons. Un de ces groupe s'aprétais à traquer dans sa grotte un dragons qui était en fait une dragonne. Cette dragonne, comme l'ignoraient bien sur nos courageux nains, était en ceinte et avait donc dévellopé une grand résistance de son cuir pour protéger son petit. De surcroit, la chaleur dégager par le dévellopement de son enfant la rendai particulièrement apte a vous cramer sur le grill. Mais son poids augmentant, elle ne pouvai malheuresement voler. Le contingent de nains se sépara pour encerler silencieusement la grotte quand un groupe de gobelins repèra les nains et accourut en criant. Ils vont tout faire rater! Les nains doivent exterminer les gobelins, mais après cette dure bataille qu'ils ne sont pas sure de gagner, seront ils assé nombreux pour tuer le dragon? Mais pendant que les gobelins accourre, catastrophe! La dragonne se réveille!le commando de nains pourrat il survivre? Mais après tout, la dragonne ne fera pas de différence entre les nains et les gobelins et elle cramera tout ce qu'il y aura de vivant sur son passage... Fin de la partie: la partie se finit quand l'un des camps à rempli ses objéctifs. Objéctifs: les nains: victoire majeur: le dragon meur et les nains ont 50% ou plus de leur éfféctif. victoire mineur: le dragon meur et les nains sont en dessous de 50% de leur éfféctif. Les gobelins: victoire majeur: -les nains ont perdus 75% ou plus de leur éfféctif et les gobelins en ont encore au moins 50% victoire mineur: -les nains ont perdus 75% ou plus de leur éffectif et les gobelins en ont encore au moins 25% la dragonne: victoire majeur: -les deux camps adverses ont perdu 60% ou plus de leur éfféctif et la dragonne a perdu moins de la moitié de ses points de vie. victoire mineur: -les deux camps adverses ont perdu 60% ou plus de leur éfféctif et la dragonne a perdu la moitié ou plus de ses points de vie. !!!! la partie se termine à la fin du tour où s'éfféctue un objéctif. Si plusieurs objéctifs ont été remplis pendant ce tour, il y a égalité entre les camps vainceur. Règle: folie furieuse: la dragonne se réveille et est très en colère. Son agréssivité dévellopé par l'arrivé prochaine de son petit, elle attaquera donc forcément l'unitée énemie la plus proche. (le joueur la controlant devra fait un effort de neutralité et de non favoritissme.) contraction: le petit est pour bientôt! À chaque début de tour, la dragonne lance 1d6, sur 1, elle ne pourra pas porter de coups mais toutes les figurines se trouvant à 3 cm ou moins d'elle doivent passé un test de bravour, si il rate, la figurine s'enfuie de tous son mouvement et ne peut porter de coups ni charger ce tour ci. Si il réussi, la figurine est jeté à terre par cette mère furieuse qui fait trembler le sol dans ses acoups de douleurs. Charge furieuse: du fait de sa colère, la dragonne est encore plus térrifiante et lorsque elle charge, elle fait faire un test de bravoure au défenseur. Si il le rate, il n'aura qu'un jet pour gagner le combat, peut importe son nombre d'attaques. Carte et disposition: la grotte du dragon se situe au milieu de la carte. L'armée naine est disposée en deux groupe à peut prêt égaux, un de chaque coté de la grotte.les gobelins se situent à 30 cm dérrière la grotte. La dragonne est dedans ou devant la grotte. Les nains sont dans un rayon de 8 à 20 cm autour du dragon. Les armées: les nains: 450pts la liste des nains comprend une bannière et un héros pouvant être un capitaine ou un roi nain. Le reste des points est répartie en rangers et garde de fer selon votre choix. Les gobelins: 300pts la liste des gobelins est constitué de deux capitaine et le reste des points est répartie en guerrier et traqueur gobelins. La dragonne: un dragon avec cuir épais et cracheur de feu. Les gobelins sont des gardes frontières, et sont donc prédisposé pour avoir des arcs, leur limite est donc de 50% d'archers. Les nains eux sont partie en sachant que les flèches transpèrce mal les dragons, leur limite est donc à 25% d'archer. Certe les gobelins sont en bien moins grand nombre que les nains mais eux n'on pas à se préocuper du dragon tant que celui ci reste près des nains, ceux qui risque d'être le cas vu le positionnement et les objéctifs nains. attention cependant, car si les gobelins laissent les nains tuer la dragonne, les nains gagneront. voila, j'éspère qu'il vous plaira (et accésoirement qu'il gagnera... ). Saruman.
  15. merci beaucoup, j'éssayerai de le faire le plus original possible,mais j'ai changer, les dragons seront neutre.
  16. merci mais je demandais bien sur avant que ce cit sois exterminés. par contre je préfèrerais qu'ils soient quelquonque.
  17. je suis bien désolé de poster un sujet pour une simple question mais j'ai besoin d'une petite présision géographique pour la cohérence d'un scénario nains VS dragon + gobelins opportuns. la voila donc: Dans quelle domaine nain peut-on trouver les dragons? merci d'avance, Saruman.
  18. effectivement, tout les saruman du monde ( ) ne pourrais se protéger contre des tireur forts ou nombreux (ou les deux). sinon tu peux encercler la troupaille en sous nombre et t'occuper après de Saru. mais je trouve que le dernier profil de saruman n'est pas assé puissant . ils auraient pu le rendre plus apte aux sorts de control (en raison de la voix de saru), qu'il n'éxécute pas mieux que gandalf selon son profil.
  19. perso je trouve que c'est une bonne Idée. Par contre si tu joue contre des hommes ce sera sans doute moins amusant (et plus facile pour les hommes) que contre des hobbits. aussi vous n'avez pas (je crois) évoquer son mouvement, 20 cm pourais être pas mal?
  20. on peut compter 2 pts pour les trolls, mais je te rappel pour les pts qu'il est vulnérable aux flèches et aux sorts.
  21. moi pour 85 pts ça ma vas, mais c'est vrai que ça fait beaucoup de règles. mais pour les pts j'ai une idées: héros à 1 pt de vie ou héros non nommé: 1pts gratos héros nommé à 2 pts de vie: 2 pts gratos héros nommé à 3 pts de vie ou plus: 3 pts gratos
  22. ouai, pourquoi pas, ça pourais être intéressant à jouer. (et encore une règle spéciale, il vas couter bonbo!) et quand il tue le héros, il gagne 1pts de puissance, de volonté ou de destin. jusqu'a max 3/2/2. cela montre que comme tout champion, il gagne son importance et le respect en fonction de ses victoires. il vas couter cher!!!!!
  23. tu sait, parfois , quand on voit son champion découper les tête à tour de bras, on se dit qu'il vaut mieux être avec lui que de fuir seul! les massacres encourages à continuer.
  24. merci . pour le coup de la banniére, certe, mais c'est quite ou double, on ne peut compter à 100% dessus. et puis comme je l'ai dit plus haut, ca donne de l'originalité! pour ce qui est du bourrin, c'est pas mal pour achever ou faire des trou dans les rangs. si vous avez des conseils de modélisme n'hésiter pas!
  25. merci , Je pense en effet que 65pts pouraient être pas mal MAIS cependant, ils ne peuvent utiliser leurs pts de puissances que pour eux, ce qui désavantage l'armée (elle ne peut avoir un meneur à ça place). J'aime bien les règles de héros par la force et des haches, moi. cela leur permet de se détacher des autres profils.
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