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Saruman

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Tout ce qui a été posté par Saruman

  1. Voila, j' ai élaboré une liste d'Isengard (uruk) en 500 pts et je vous demande votre avis. Ugluk:60 pts 17 uruk avec bouclier:170 pts 10 uruk avec pique:100 pts Vrasku:60 pts 5 arbalétrier uruk:55 pts 6 éclaireurs avec arc: 54 pts __________________________________ total: 499 pts 40 figurines, 6 pts de puissances (non négligeable), 12 archers (dont un double, je sais c'est assé peu sachant que les arcs des éclaireurs sont assé nul mais les uruk reste les uruk!). l'armée adverse sera sois des elfes, des hommes du gondor ou un peu des deux. comme tactique j'opte pour une phalange "blindée": une phalange entouré d'uruk avec bouclier, ainsi, même si elle est encerclé, elle est protégé par des défense 6 soutenu! un autre groupe avec Vrasku, les arbalétrier et les éclaireurs vont se positionner à couvert ou en auteur. j'envsage de mettre des éclaireurs avec arc à la place des actuelle éclaireurs, qu'en pensé vous?
  2. toute tes liste sont en sous nombre, la deuxième, le S-N est affreux et la troisième, le S-N ets horrible 290 pts de héros! comme dit plutôt, sois tu prend la 1ere sois tu fais une liste naine avec gimli et cap. ou balin et cap. ou à la rigueur gimli et balin. Saruman, qui trouve que le traditionnelle sous nombre uruk est dégeat assé ennuyeux pour faire pire!
  3. en parlant des arbalétrier , vous oublier un avantage de taille, ils blessent Gandalf sur 5+ à 56 cm! tu les faits courir un peu, et tu les faits trirer ( pour mieux voir Gandalf, fait lesmonter sur une colline.) ! t'en met au moins 6 et sa peut porter ses fruit, c'est à tenter!
  4. pourquoi les uruk du mordor serait mieu cotre les uruk d'Isengard? certe il on autant de chance de gagner le combat mais il se feront blesser plus facilement. Soyez réaliste, même les troupes d'élites du mordor sont moins forte que les uruk! Contre eut, vue ler sous nombre frappant, il faut mieux leur envoyer le nombre. les uruk du mordor blesseront les uruk avec bouclier ( surement au devant de la formation) sur 6+ pour les orques! les uruk blesseront les uruk du mordor et les orques sur 5 + ou 4+ pour ceux qui n'ont pas de bouclier ou d'armure lourde, et les capitaine, n'en parlont pas! défense 7 (ils sont vendu qu'avec armure lourde et bouclier) et force 5. il blesse sur 4 plus et sont blesser sur 6+ ! impossible à tué, et à l'arc! il faut faire 6+ pour les urk (avec ou sans bouclier) et 6/4+ pour les capitaines. Quand aux nains, pour les blesser je vous dit pas! allé tcho! (franchement, favorisent le nombre si t'est contre des nains, des uruk ou des hommes de minas tirith.)
  5. c'est sur, (enfin, la communauté vas mourir, le bien vas perdre à plas de couture!!!! le rêve! ) encore mieux si c'est une bataille ranger ( carnage!!!!)
  6. ok, voila le tableau B) , si tu veut pas perdre à plas de couture, éssaye d'encercler Gandalf, de le paralizer, et fonce dans le tas! avec un cc de 4 et une force identique, tu à plus de chances de gangner tes combats et puis: tu blesse toute ses figurines sur 5+, alors que lui blesse tes figurines avec bouclier sur 6+!!! Par contre, il vut mieu ne pas te faire encercler... , mais si il a 350 pts de héros, il seras en infériorité, de plus contre des guerriers plus fort (les uruk sont souvent en inferiorité du à la cout élevé) ils ne pourront sans doute pas le faire! génial non!?!? sans troupaille, faramir et le capitaine (ayant que 2 pts de vie) seront vite exterminé, Gandalf n'a 'qu'1 attaque. si il te dégome pas trop au tir, c'est assé bon comme tableau, met tes uruk avec bouclier devant.
  7. désolé c'est décalé mais une armure de mitrhil vaut +5 de défense, il est impossible qe les ranger n ait car c'est réservé au héros. le profil est sur"ement proche de la version original et très intéréssant.
  8. Sebastus, tu veut me saigner à blanc, mais j'accepte, 30 pts. quand à lucius, si on peu plus sécarter un petite peu pour faire de belle fiurines. Si tu veut je peut faire des gardes de Dun, sa te plairais un peu plus?
  9. je trouve le profil plutôt pas mal (mais je suis d'accord pour ce qui est des grades trop modernes). L'idée est original et permet de pouvoir caser un héros fait à peu près selon nos soin.
  10. C 'est édité à 26 pts
  11. je l'ai acheté, il peut en effet se rentabiliser car une armée classique en 500 pts coprend souvent un capitaine et un héros nommé à 2 pv ou 2 capitaine. ses règles son intéréssante et utile,quand à sa fragilité, on peut l'entourer d'un petit groupe. Ils formeront une très bonne équipe tactique.
  12. Le profil est sympa mais entre nous je commence à en souper des profils hyper booster , les petit profil aussi sont bien:ceux avec 2 attaque et 1 points de vie, quelques p/v/d et le tour est joué, quelques sort c'est pas mal ou même des unités simple sans grande puissance. allé quoi faite un effort d'imagination. mais le profil est quand même bien, je reclap:
  13. voila, j'ai réhédité, le commandant vaut 220 pts et l'épée à changer de nom, il a -1 de bravoure , -1 pts de puissance , le capitaine berserker a -1 de bravoure et le faucheur vaut 50 pts. la faux c'est faux-lklorique ( je sais, humour nul), c'est le leur signe, leur haute défense: éssaye de blésser un être qui ressemble plus à un fantôme qu'à un être vivant!
  14. Entierement d'acord, mais quand au profil il est très bien! Poffine un peu ton histoire, et c'est tant mieu si ses parents son mots , la pertes de parents ou d'ami proche ( ) provoque la rage de vaincre!
  15. le cout de 110 pts de Valronhir est justifié par sa possibilité de lancer sur 2+ une guérisons par tour. de plus, il bénifissie de plusieurs règle avantageuse. Artamir a 3 pts de puissance et 3 pts de volonté, il lui faudrait un deuxième points de destin et il justifirai bien son cout.
  16. voila, le profil est édité, il vaut 20 points, ils peuvent avoir des wargs à la place de coursier noir et n'on plus d'arbalète ( entre nous je les voyais bien tirer du haut de la tou de Saruman sur les assayant en attandant de les ceullir au corps à corps)
  17. Avec sa règles lui permetant d'avoir un point de volonté par tour comme les mages les plus puissants il devrait valoir 120 pts (je sais, ça fait 2 fois plus qu'au début). Saruman en vaut 170, il est plus doué mais à moin de sort, et pour un points de vie et de combats, je ne voit pas de quoi faire 80 points de différence! mais le profil est très bon , quoi que un peu surbooster. Continu comme cela!
  18. Je vous propose un profil (mit au point par mes soins hier soir) de gardes uruk, ayant pour mission de protéger Saruman (ou tout autre héros selon le bon vouloir du joueurs.) Garde de Saruman: 30 pts c-/f /d/a/pv/b 5-/5/7/2/ 1 /4 équipement: armure lourde, bouclier, épée (arme de base). il peuvent recevoir -warg: 6 pts règle: gardes du corps folie meurtrière: si leur héros est tué, les gardes sont pris de folie meurtrière, ils relanceront toujours un dé si il perde un point vie qu'il récupereront sur un 6 et il auront +1 sur leur jet pour blésser.
  19. Assé intéréssant mais quelle est l'armée du mal et quel sont les renforts?
  20. Tu peut mattre une règle selon la quelle un hobbit doit lancer un dé pour récupérer un tonneau ou un sac. Cela représentera le fait qu'il doivent résisté à la tentation de se servir ( j'en veut, j'en veut...) . Sur 1,2 ou 3, le hobbit à les même effet d'ivresse que les bandits. De plus, le hobbit réstera pendant un tour complet devant le tonneau ou le sac à l'entammer! . Un bon petit somme en perspéctive!
  21. Félicitation! la liste est bien conçu à mon gout ( pas mal d'élite ),très belle victoire, d'autant plus que le Mordor est souvent en supériorité numérique, ça change . Saruman, en grande admiration.
  22. les faucheurs sont des esprit, leur faux, arme à deux mains, représente la faucheuse (la mort ) j'ai oublié leur sort : trai de ténèbre: 5+ volonté sapée: 3+ drain de bravoure: 2+ la défense de 9, quand à elle, est justifié. (je l'ai déjà mit!)
  23. je propose 3 héros d'isengard: 1/ commandant uruk: histoire de pouvoir rivaliser avec les héros elfes. 220 points c-----/f/d/a/pv/b/_/p/v/d 7/4+/5/7/3/3/6/_/3/3/3 équipement: bouclier et une épée d'une facture exeptionnelle datant de l'alliance des elfes et des numénoréen contre sauron et armure lourde -arbalète: 5 points -bannière: 30 points régles: terreur épée ancéstral :cette énorme épée que sa force sur-uruk hai lui permet de prendre à une mains lui offre +1 sur son lancer de dés pour blesser. 2/ capitaine berserker : un tank parmi les unités d'élites des unités d'élites ( les berserkers des uruk): 110 points c---/f/d/a/pv/b/_/p/v/d 5/-/5/9/3/2/7/_/3/1/1 équipement: armes à deux mains, armure lourde def 9 car le berserker sans rien à défense 6 +1 car c'est un capitaine et +2 car il a une armure lourde résultat : 9!!!! 3/ faucheurs d'isengard: pour le fun: 50 points c---/f/d/a/pv/b/_/p/v/d 6/-/6/8/2/1/7/_/2/3/2 équipement faux règles: téreur la mort, il l'on déja vu plein de fois, il en sont les représentant! : si ils n'ont plus de points de destin et qu'il sont bléssés, ils peuvent lancer un dé. sur 4+ il réssussites. voilà, qu'est ce que vous en pensez?
  24. si tu le dit. d'après vous ça le fait des hommes du gondor dans une armée elfe, lui (adversaire) à aucun scrupule à le faire et sa change le résultat de la bataille.
  25. pourquoi pas éssayer de séparer les elfes avec une formation en triangle avec au bout un magnifique troll avec bouclier , séparé, les elfe seront vulnérable à de petit groupes qui pourront faire des combats multiples Quand à Saruman il faut le faire viser les héros énemis. Le problème c'est que les elfes vont reculer et se servir de leur archer. Un sénarios embuscade serais plus facile à jouer pour les uruk qui dispairseraient leur énemi. Pour finir je propose d'utilisé les chevaucheurs de wargs pour anihiler les archers par dérrière. (si il ne se font pas tuer avec les flèches avant).
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