Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Saruman

Membres
  • Compteur de contenus

    213
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Saruman

  1. voila, je vous propose un profil de champion, car dans toutes les armées, il y a des plus forts qui ne se sentes pas une âme de héros. Pour ce profil je vais prendre une base de nains. c: 5 f:4 d:7 a:2 pv:2 b:5 P:2 v:0 d:1 équipement: armure lourde naine, hache à deux mains et hache. et maintenant, les petites règles... 1° Héros par leur violence. Les champion inspire le courage par leur réussite et leur force au combats, quand ils gagnent leur combats, ils exercent un tenez bon pour le tour suivant; quand ils tuent, ils exercent un tenez bon et font l'effet d'une banière pour le tour suivant. Quand ils perdent leur combats, il ne se passent rien. quand ils meurent, l'armée pert 1 en combat pour le tour suivant. 2° tous pour moi et moi pour moi! Les champion ne peuvent utiliser leur pionts de puissances que pour eux même. 3° cette règle est assez compliquer, grâce à leur force, ils pouraient utiliser leurs haches à deux mains sans malus, mais j'ai choisi plujs originale. Ils préfèreraient prendre leur haches à deux mains à une mains et utiliser le malus. l'autre main prendrait alors une hache simple. donc: lors du combats les 2 attaques se font séparément, l'une avec malus et l'autre sans. lors du jet de blessures, l'un se fait avec avantage et l'autre non. voila mon profil de champoin nains, qui peut être adapté seulons les différentes éspèces. j'éspère qu'il vous inspireras, j'attends vos réponses; Saruman. P.S.: aisez moi s'il vous plait à chercher le nombre de points. je dirais 50-60 pts.
  2. salut, je te conseil la liste suivante: vrasku: 60 pts capitaine armure lourde + bouclier: 60 pts 11 uruk boucliers: 110 pts 10 uruk piquiers: 100 pts 4 berseker: 60 pts 1 bannière: 39 pts 6 arbalétrier: 66 pts total 495 pts 34 figurines, 5 pts de puissances, 7 bons archers. tu les positione: 1)la phalange avec 6 boucliers devant, 4 piquiers dèrrière et encore 6 piquiers dèrrière. 2 berserker de chaque côtés pour protéger les flans et le capitaine et la banière dans la phalange, dans la deuxième ligne (entre les 4 piquiers). 2)les archers avec vrasku ( le dingue de la gachette), les six arbalétrier et les cinq bouclier restant pour les aider en cas de corps à corps. les 2 bataillon son légèrement décalé. attention, pour le profil de vrasku, il te faut le suplément rohan-uruk, j'ai oublié le nom. voila. en espérant que ça te serve.
  3. troll et nazgul ou chef troll, ces combinaisons peuvent être de magnifique écrabouilleuse de héros, si en plus tu fait diversion sur ses troupes avec ta falange ou mieux, sur sa cavalerie, les héros auront du soucis à se faire. En effet, le rohan n'ayant pas de brute cc 6 pv3, un chef troll, ça déchire...
  4. Saruman

    [Projet en cours]

    Salut, j' envoie en fin ma première photo, j'éspère que la peinture est bonne et la photo est bien faitees (surtout qu'elle veuille bien marcher). Salut! si cela ne marche pas, veuiller bien m'excuser. apparement ça ne marche pas, désolé.
  5. combat de 5 ? fait plutôt comme les capitaines de dol amroth, 4 de combat au soldat et la même valeur au capitaine (parce que je vois mal un misérable orque tenir face à ugluk ou éomer.)
  6. si ils ont force 6 ils sont aussi forts qu'un toll des cavernes ou d'isengard. et si les capitaines uruks ont force 5 c'est parce qu'ils sont eux même des sortes de semis troll dans l'ame et dans les muscles.
  7. Saruman

    Nouveau Modo SDA

    ce n'est qu'un aurevoirrrrrr! merci pour l'attention attentive ( ) de moust en tant que modo et aurevoir!
  8. le scénario, je pense, est trop dure pour le mal. explication: les balèzes entourent les hobits, à causent de la taille de leur socle, les wargs ne peuvent pénétrer, ni se mettre à beaucoup sur une personne. et puis compte les points, le bien doit en avoir beaucoup plus. avec les pts de puissance et tout (et en seulement 8 tours sans archers) le mal est mal baré!
  9. ils ont 24 maintenant de mouvement, mais ils sont pas obliger d' utiliser tous leur mouvement pour tirer, tu a mal compris. ils peuvent se déplacer de 24 cm et tirer, sans pour autant être aubliger de tout utilier. ouai, c'est ptetre beaucoup, d'ailleurs, j'avait faillit pas le mêttre, et j'aurai du.
  10. oups, la bourde, merci. certe mais ils peuvent pas sprinter pendants toute la durer de la charge, ça vas être dure, mais ta raisons, c'est chercher un peux loin. certe mais c'est censé faire partie des troupes de khand, déjà assés désavantagés, et puis ils ne sont vraiment pas avantagés sur les capacité de combats par rapports au prix, et les deux sabres coute 2 pts, c'était pour leur donner un peu d'impact au niveau de la charge. quand au arc, ils payent la règles dans leur coût et c'est leur spécialités, l'arc, mais l'arc long est de trop éfectivement. merci pour les remarques, c'est pas toujours facile d'en avoir.
  11. j'ai lu le topic sur khand jusqu'à la page 8 mais je suis arrivé trop tard pour proposer un profil de cavalerie mongol. les mongols possédait une très bonne cavalerie légère, ils montaient de petits chevaux et je vous propose ici un profil de cavalier de l'est. C----/F/D/A/PV/B 14pts 3/3+/3/4/1/1/3 équipement: arc , armure légere, cheval oriental. deuxième sabre: 2pts REGLES: cavalier émérites: les mongols était de si bon cavalier qu'ils pouvaient maitriser leurs chevaux sans tenir les rènes. ils peuvent donc utiliser 2 sabres (ils possèdent donc 2 attaques) ou tirer avec leurs arc pendant la phase de mouvement tout en utilisant tout leur mouvement. Ils doivent choisir entre ces deux avantages, au débuts de chaques tours, après la phase d'initiative (si il y en a une). ils possèdent de plus la règle cavalier experts. voila, j'éspère que ce profil vous plaira, et désolé pour le retard.
  12. j'ai baucoup aimé le rapport, quelque problème de maneuvre mais baucoup de surprise et de punch. maintenant tu à fais le plus dure, tu connais tes points faibles et forts, ce devrait être plus simple pour la suite et encore bravo! pour les nains, on peut pas toujour gagner, mais c'était normal que ça soit dure car avec toute cette chair à canon à la place de bon uruk... enfin c'est le métier qui rentre PS: perso j'ai encore jamais jouer contre des nains. pour ta nouvelle liste, tu a peut tester ugluk, il est pas mal hein? garde le avec au moins 3 éclaireurs à charper (ou des orques, c'est mieux si t'en as) pour les testes de bravoure.
  13. Saruman

    l'ultime-alliance

    j'attend avec impatience le rapport! ce devra être explosifes, par contre que de choses à décrire, la partie risque de durer!
  14. à ça tu peu le dire, mais dans certaines rares parties, la malchance peu se transformer en chance. j'ai jouer il y a 2/3 semaines contres un copains qui jouait les elfes. à un moment de la partie, il avait détruit au moins 1 tiers de mes troupes. sur de lui, il à envoyer ses elfes avec lame elfique au corps à corps. en 4/5 tours, ils s'étaient fait laminés par les reste de ma phalange à flanc protégés. on était à peu prés en même nombre. à la fin du corps à corps, j'avait perdu 1 uruk, il lui réstait 1 elfe!
  15. waw, c'est beaucoup! respect! dit donc vous êtes surx qu'elles sont toutes peintes?
  16. si tu ne t'intéresse pas trop à la victoire un full cavalerie de rohan peut être amusante à jouer , par contre ce sera nul si tu tombe sur des armées comme: -une phalange d'elfes avec lanciers et max d'archers -un phalange d'uruks sur trois lignes dont les flanc sont protégés par des berserkers mit en diagonals, le tout appuyer par des arbalétrier (et avec le dingue de la gachette ça pourrais même devenir démoralisants).
  17. la honte!!!!!! 1 je joue presque que les uruks, (peut être une 2éme si je pein un peut dans l'immédiat) dommage que ce ne soit pas en 400, car sinon, j'aurai la moria (avec mon balrog).
  18. me revoilou après une longue absence, et je dit: NON! (pas tout de suite) pas la peine de vider son porte-feuille pour des petits changements, les nouvelles idées de profil, de conversion, de peinture.. il y a le WARFO! certe le jeux doit évoluer, mais faut faire gaf de pas aller trop loin, sinon ça vas finir comme la couche d'ozone ou l'effet de serre , faut y aller petit à petit, et quand il y a vraiment de quoi remplir un bouquin, on peut y aller! (dans 2 ou 3 ans)
  19. j'aime bien le profil de khorgrim, mais je méttrais combat 5, par ce que c'est quand même plus grand, plus fort qu'un uruk, c'est sensé être énorme, sanguinaire, entrainé à chasser les grosse bêbêtes... ... et plien de crocs et de griffes environ une 100aine de dents, 10 griffes par pattes... ... sa fait mal
  20. si on peut plus faire de profil ou de conseil de conversion... ouai mais pour les conversion, faut le faire car après tout, les figurines des elfes des enclaves sont toutes en armure lourde...
  21. Saruman

    [Projet en cours]

    pour moi les deux types d'araigné sont géniaux. pour le castellans, très imagé, j'ai l'impréssion qu'il tire à la mitraillette ou qu'il appui pour mieux faire rentrer son épée dans les boyaux de son énemis...
  22. il est courant qu'un auteur s'inspire de son monde pour en écrire un autre. (petit plus: sur le site du SDA, ils affirment s'être inspiré des troupes orientales (asie) pour faire les guerrier orientaux et ce de khand. le harad, pour moi, représenterais plutôt l'égypte ou à la rigueur cartage (annibal) pour l'utilisation des éléphants dans ces différentes armées.)
  23. à moins que je ne sois pas assé réveillé pour lire le GBB (qui est sous mon nez), les cavalier du rohan ont une défense de 5 max. sinon il est crai que les roi sur char sont très fort. (mais évite sauron ou le balrog ) désolé, il y a éfféctivement les gardes royaux...
  24. éffectivement, la bannière coute 35 pts, j'ai fais cela à la vas vite pir ci qui il y ivait mi frire (j'arrête) qui me fesait ch***! le caparaçon, je l'ai mis à 1 pts car il ne rapporte qu'un pt de défense, à vous d'en juger (seraisse par ce que monter la def du cheval solidifie les bonus? 3 pts c'est quand même beaucoup.) pour l'appelation de léger, c'est par ce quil sont léger par rapport au autre, de plus, les elfes des enclaves ont tous une armure lourde. pour le prix non monté du caparaçon du héros, c'est encore une faute de préssipitation... je pense que j'enlève le caparaçon sur les cavaliers lourd.
  25. Voici mes profils de cavaliers elfes, je vous livre avec la manière de les fabriquer. cavalier lourd: 17 pts un elfe (7 pts) + une armure lourde (2 pts) + un cheval (6 pts) + un bouclier (1 pt) + lance de cavalerie (1 pt) = 17 pts c: 5/- f: 3 d: 6 a: 1 pv: 1 b: 5 ils peuvent avoir: bannière: 34 pts (pas 35 car le port de la bannière enlève le bouclier) les cavaliers lourds ont une haute défense, une bravoure sans faille, avec la valeur de combat élevé, la lancede cavalerie et les bonus de charge, ils sont parfait pour faire des trous dans les lignes de combats ou réduir à néant les groupes isolés. les faire charger les rend surpuissant. attention cependant, ils sont chers. obtention: il faut un chevalier de minas pour la monture, les jambes arqué et la lance et un lancier elfe. note: si le cavalier elfique lourd est désarçonné ou descend de cheval, il remplace sa lance de cavalerie par une lance normal. (les lanciers elfes font parfaitement l'affaire!) cavaliers légers :17 pts un elfe (7 pts) + armure lourde (2 pts) + cheval (6 pts) + arc elfique (2 pts) = 17 pts c : 5/3+ f : 3 d :5 a :1 pv :1 b :5 les cavaliers sont des elfes donc d’excellent archers, mais de surcroît, ils sont maintenant plus rapides ! avec la même bravoure sans faille. Ils ont eux aussi une valeur de combat de 5 et des bonus de charge, ce qui leur permet de ce débrouiller très bien au corps à corps. Obtention : il faut un cavalier du rohan et un archer elfique. Note : quand ils tombent, ils sont remplacé par des archers elfes. Capitaine de cavalerie : 91 pts Un capitaine elfe (65 pts) + armure lourde (10 pts) + cheval (10 pts) + carapace du cheval (1 pt) + bouclier (5 pts). c : 6/3+ f : 4 d :7 a :2 pv :2 b :6 p : 2 v : 1 d : 1 Il peut recevoir : - une lance de cavalerie : 5 pts Les capitaines de cavalerie elfes peuvent éventrer une ligne de combat et un capitaine non nommé facilement. Ils sont parfaits pour commander vos cavaliers. Obtention : il faut 1 capitaine elfe et un chevalier de Minas Note : une fois désarçonné, il sera remplacé par un capitaine elfe voila fini!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.