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Newspaper1905

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Tout ce qui a été posté par Newspaper1905

  1. Beaucoup de joueurs eldars ont tenté le ghost, il en sont très satisfait mais le mec ne peut répondre à la demande très rapidement et il faut être très patient. Néanmoins, ghost est clean et l'idéal si tu veux des belles motojet est de lui envoyer quelques mails (là encore faut lui en envoyer beaucoup ^^). @Illuminor : En ce qui concerne le prix, il est à peine moins rentable d'acheter chez lui que chez GW. Alors si on rajoute à cela la qualité des figurines, il n'y a pas de raison d'acheter chez GW.
  2. Partie super intéressant, un jeu de rôle à l'échelle 40k
  3. Effecivement, les aimants sont tes amis ! Pour une simple raison : Les marcheurs de guerre sont bons quelque soit leur armement (enfin presque, le LME étant un cas à part ^^). Je te conseille de monter ta liste et juste avant la fin, de voir ce dont tu as besoin : Antichar : double lance ardente Antipersonnel : Rayolaz + canon stellaire/shuriken Un truc polyvalent : rayolaz + lance ardente (Et si vraiment tu en as besoin sans avoir d'autres moyens de faire de l'inti aérien, tu peux envisager 2/1 LME avec 0/1 rayolaz) Des stats pures, cela permet de se donner une idée des différentes combos : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/codex-eldar-soutien-22.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-gerer-le-blindage--12.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-gerer-le-blindage-13-14.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-anti-aerien.html
  4. Personnelement je joue eldar et je me sens donc depuis le nouveau codex impliqué dans ce grobillisme forcené. Avant je faisais des liste travaillées pour arriver au niveau des mes adversaires. Au passage au codex v6, j'ai rétamé ces même adversaires avec la même liste. C'est marrant la première partie mais ça devient vite lourd. Bref, c'est un projet louable mais pour des joueurs qui ne sont pas trop idiot, c'est superflu : par exemple, à 1500 pts, j'utilise 2 voir 3 serpents max, et je mixe avec des unités moins costaudes à côté. Je donne des conseils à mes adversaires etc... Sinon c'est pas marrant. Maintenant les parties sont plus équilibrés et le travaille de liste à changé de camp. Et ils ne se plaingnent pas plus du codex eldar que je ne le faisais du codex nécrons quand je jouais encore avec les règles v4. D'autre part limiter une armée à 1900 pts par exemple c'est idiot, soit on fait du cas par cas (augmenter la puissance des banshees en contrepartie de réduire celle des serpents) soit on ne fait rien.
  5. Les FAQs sont tes amies mon brave
  6. Elronhir : Pour les figurines de ghost, je n'ai personnellement rien acheté mais sur "la toile eldar", ils sont plusieurs à avoir essayer, tous sont satifaits mais d'après leur dire, ghost est inondé de demandes et met donc beaucoup de temps à les satisfaire. Enfin, la vague de folie après la sortie du dex est peut-être finie ; le mieux à faire reste de lui demander.
  7. Achète des bitz de têtes de vengeurs et converti un pagne en green stuff. De plus tu as toujours des têtes additionnelles dans les vengeurs : 5 normales et 2 pour exarque donc tu as facilement moyen de faire plus qu'à la base, tu colle le... cimier (?) sur une tête de gardien et ça te fait un super vengeur . Par contre on voit quand même bien la différence à cause de la carrure et des armes. Après tout, les gardiens ne sont pas à jeter, ce sont de belles figurines (faut l'avouer) et ils peuvent être très efficaces entre les mains d'un joueur expérimenté, ce que tu sera un jour je n'en doute pas .
  8. Bah en fait le fait que le gardien ne soit pas sortable facilement est bien niveau fluff : on envoie pas (trop) les civils à la guerre chez les eldars. Et dans le cas contraire, c'est avec des risques modérés, en arrière garde sur un objo ou dans un serpent. Pour faire le boulot, il y a les aspects qui vont à la perfection. De plus c'est pas mal pour ramollir la liste si tu veux pas avoir un avantage indécent sur ton adversaire.
  9. Newspaper1905

    [Eldars]Marcheurs

    Oui, mais maintenant les marcheurs peuvent se la jouer solo avec leur simili-propulseurs. C'est très utile pour tirer et se planquer ensuite (ce qu'une unité de trois aurait plus de mal à faire). Dans ce cas toutes les versions sont utiles mais celles avec le rayonneur sortent plus du lot. Mention spécial à la combo rayolaz + LA qui est très polyvalente mais boudée par beaucoup. Et pis 6 PC blind 10 qui balancent 6 tirs F8 Pa2 lance, j'ai vite fait de les focus ! Bon après faut pas avoir les choix de soutien encombrés c'est sûre. De plus le grand prophète n'est plus le seul choix de QG utile. L'autarque (motojet+gilet du dieu moqueur) ou le spirite, l'ont admirablement rejoint. Donc le tout n'est pas forcément jumelé. Dans tout les cas dans cette version, ce qui est bien c'est que toutes les armes sont utiles ! Il faut plus que jamais aimanter ces armes. Les seules qui me paraissent absurdes sont celles avec LA + autre chose qu'un rayolaz ou LA. Le canonshu est un peu à la ramasse aussi, la portée est un gros problème pour un véhicules qui doit se la jouer "profil bas". Et puis payer 10 points pour avoir des armes bien plus efficaces, je pense que ça les vaut. Le seul config viable avec des canonshu c'est en attaque de flanc mais AMHA, les 3 quarts du temps c'est trop risqué.
  10. [quote]Pour les banshees je suis d'accords, en l'état actuel elles ne sont pas jouables. Mais tu n'as pas répondu au sujet des arlequins. Pour désengluer sur une grosse alerte (comme ce qui t'es arrivé avec les spectres) ils sont top. Et puis tu peux toujours les placer pour qu'ils aient une 2+ de couvert.[/quote] Je n'ai pas les figurines (et les aimes pas) mais je peux jouer les banshees en count as arlocks. C'est une option à envisager, ce qui me rebutait c'était la difficulté de les jouer. Je vais envisager cette option.
  11. [quote]Vache, qu'est ce qui a démonté tes GF au CàC?? A part une escouade de Totors, en général, tu encaisses et grapilles le pack adverse... Si ce sont des totors, bah, fallait les buter directement ^^ [/quote] Ce sont plusieurs unités qui s'y sont mis. D'abord, des spectres nécrons m'ont chargé à 11 pas et je n'ai pas pu m'en débarrasser assez rapidement, ensuite les factionnaire que je devais buter ce tour-ci m'ont chargé et c'est eux qui ont fait des pertes, en y réfléchissant, sans la charge précipité des spectres j'aurais tué les factionnaire et les spectre sans subir beaucoup de perte. Comme quoi une action anecdotique peut changer le cour de la bataille . [quote] Niveau Attaque Rapide, je te conseillerais les Aigles Chasseurs avec Envol. Ils peuvent se barrer directement (et ne pas être une vraie cible, pour ne pas être "l'unité à buter avec les tirs F3"). Pis bon, niveau chianlit, si pas de Quadritube en face, c'est assez fun, surtout ça permet de gérer les packs de GI cachés derrière une Aegis (suffit de se placer du bon coté, et ça fait du mort) ou les Gaunts/Boyz. Après, si tu n'en as pas, en effet, mieux vaut attendre juin et voir ce qu'il en sera. [/quote] Et effectivement je n'en ai pas . Mais un ami peut m'en proposer pour pas trop cher, j'avais été rebuté par leur règles mais finalement ça a pas l'air si mal.
  12. Merci de tes arguments. [quote]En ce qui concerne les GFs et le CaC, essaie d'anticiper en les guidant. J'ai recemment fait une partie pour tester la deathstar (schéma de couleur Iyanden oblige, et puis propagande de Corback), et ma foi si l'on arrive à bien comprendre les mouvements de l'adversaire elle est juste monstrueuse. J'ai du faire sauter 600 pts avec dont la moitié en tirs en état d'alerte sur des fous qui essayaient de la charger. Il n'empêche qu'avec le guide, tu montes à 3/4 morts sur une escouade qui charge. Exit donc les CMs (le moindre 6 et c'est la malette), les marcheurs, ainsi que l'élite peu nombreuse (termis). Et si jamais il arrives à te les engluer, l'E6 et la 3+ relançable fait que tu pourras tenir plusieurs tours assez facilement.[/quote] Le problème est que je ne pensais pas que quelque chose pouvait me charger ce tour ci, sachant que la seule chose qui était à portée à fait un 11 à son jet d'assaut. En fait c'était assez tout ou rien car s'il ne me chargeait pas se tour ci, j'éradiquais une escouade et entamais bien une autre et j'avais presque bouclé la partie. D'accord avec toi sur le reste . [quote]Je te recommande un poil de close néanmoins, pour justement dés-engluer et éviter que 30 troufions ne te l'immobilisent toute la partie. Les arlequins sont un bon choix dans ce rôle de contre-charge/interception de glue sur patte.[/quote] Effectivement c'est pour cela que j'ai proposé l'avatar, mais je n'ai pas réellement d'autre alternative. J'ai des banshees mais ... c'est plus pour la beauté des figurines que je les ai acheté. La v6 ma totalement fait renoncer à les jouer. [quote]Concernant les attaques rapides, je préfère également les AS aux vypers : plus solides, plus fiables, plus grande puissance de feu, et permettent de récupérer le briseur de ligne assez facilement. Reste leur portée inférieure, compensée par le fait qu'elles peuvent closer avec un exarque un poil burné.[/quote] Les araignée, outre que je déteste les modèles (et c'est l'argument le plus déterminant pour moi ), ne rentre pas dans ma liste car les rares troupes sensibles à la basse saturation sont en véhicule donc hors de portée tous les tirs à faible force se retourneraient contre elles. Et dans le cas où je remplace les vengeurs leur solidité augmente sachant qu'elles deviennent des hornets.
  13. Salut, Je m'excuse de la nécromancie et du temps que j'ai mis à répondre . J'avais joué cette liste en 2 vs 2 avec des amis et... on s'est fait ratiboisés. De mon côté entre mes mauvais jets (l'avatar et la quasi totalité d'une escouade de gardes fantômes sont morts assez rapidement), la mauvaise tactique que j'ai utilisé, et le fait que mes gardes fantômes se sont pris la foudre au CàC alors qu'ils n'avaient pas tiré (11 au jet de charge ), c'était pas la panacée. Si je n'avais pas modifié la liste c'est que je n'avais pas les gurinnes. Je reviens avec une liste que j'espère meilleure. Eldrad chance et guide les marcheurs et chance les GFs. J'ai tout de même l'envie de remplacer les vengeurs et leur serpent par un avatar qui protégera mes GFs du CàC (+122pts), mes vypers par des hornets dans la même config (-30 pts). Il me reste alors 97 points que faire avec ? 10 Gardiens rayolaz ? 3 motojet canonshu ? 5 rangers ? Pourriez vous m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance. [size="4"][b]Eldars : Eldars méchanisés[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Eldrad Ulthran [/color] (210 pts)[/b] [list] [/list] 1 escouade | 210 points | 11 % [/indent] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Dragons de Feu (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Serpent : Canon shuriken, Lances-missiles eldars jumelés[/list] [b][color="#33BB33"]Dragons de Feu (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Serpent : Canon shuriken, Lances-missiles eldars jumelés[/list] 2 escouades | 420 points | 21 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Gardes Fantômes (10)[/color] (396 pts)[/b] [list] [*]Archonte : Spirite, Dissimulation[/list] [b][color="#33BB33"]Escadon de Gardien sur Motojet (3)[/color] (76 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadon de Gardien sur Motojet (3)[/color] (76 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Vengeurs (10)[/color] (277 pts)[/b] [list] [*]Exarque : Deux Catapulte shuriken de Vengeur, Grêle de lames[*]Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés[/list] 4 escouades | 825 points | 41 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] 3 escouades | 360 points | 18 % [/indent] [u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escadron de Marcheurs de Guerre (3)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*] 6 Rayonneur Laser[/list] 1 escouade | 180 points | 9 % [/indent] [b]Total : 1995 points[/b] - 50 figurines - 11 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-924-eldars_mechanises.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  14. [quote name='firekhaine' timestamp='1366652979' post='2349577'] Je te conseillerai de passer ta lance ardente en LME par soucis de portée(48ps). Les scorpions peuvent tout de même aller chercher du tank ou du tactique avec leur AdF. Un exarque avec la pince c'est force 8 PA 2 et 5 attaques je croit ; certes il frappe en dernier mais quand il frappe , il frappe .Avec qui va ton GP? Je te conseille de le passer en prescience pour le guide amélioré. Ainsi tu cible le falcon et tu passe de 3 tirs ct 3 a trois tirs CT3+. un bon anti moto et chars 11-12 celui-ci... Oublie pas qu'avec la mobilité du falcon tu peux aller chercher les flancs des predators et vindicators qui ne sont que Bl 12 je croit [/quote] L'exarque scorpion reste eldar et en tant que tel n'a que F3 donc 3*2=6 et non 8, mais cela reste une bonne arme la pa2 se faisant rare. Ils accompagneront l'avatar. D'accord avec toi pour le falcon. Une bonne combo est de mettre chance au GP qui chancera l'avatar. En petit format c'est... mortel. Je pense que tu peux raisonnablement acheter des marcheurs, vypers et serpents sachant que ces figs sont sorties "récemment" (donc à priori pas refaites). Donc si tu as des sous et pas de temps à perdre (mais je te conseille quand même d'attendre ), tu peux acheter une vyper et un ou deux marcheurs.
  15. Il ne faut pas exagérer tout de même. Le codex eldar même si il ne permet plus autant de listes puissante qu'en v5 et v4 n'est pas non plus dépassé. De plus les victoires que l'on acquiert sont d'autant plus glorieuses ! Beaucoup d'unités restent ou deviennent potables, bonnes ou très bonne : motojet, marcheurs, SF, GF, vyper, tous les psyckers...
  16. Bonsoir, J'évite d'ouvrir un nouveau sujet. J'aimerais connaître votre avis sur une liste avec des gardes fantôme. Avatar GP (chance, guide et PE) 10 gardes fantôme + spirite dissimulation 10 gardes fantôme + spirite dissimulation 3 motojets (canonshu) 3 motojets (canonshu) 3 motojets (canonshu) 2 vypers (double canonshu) 2 vypers (double canonshu) 2 vypers (double canonshu) 3 marcheurs (full rayolaz) SF (LA + LME) Niveau tactique, les motojets en réserve. Le GP placé dans un pack de GF, guide les marcheurs et chance l'avatar. Le SF escorte l'autre pack. Les vyper foncent et dessoudent les véhicules par le flanc ou le cul. J'aimerais savoir si selon vous cette liste tient la route ?
  17. Bonjour, Dans mes vieux dossier j'ai retrouvé l'extension fer de lance. Je l'ai lu et j'ai ouvert ce sujet pour qu'on puisse parler de ce dernier. En eldar je voix assez peu de choses utiles mais je vais essayer de tous les passer en revue : [u]-FdL blindé :[/u] c'est une invu 5+ cher payé pour des véhicules qui ont une 5+ de couvert de base voir mieux. [u]-FdL d'embuscade :[/u] Là nos véhicules ont +1 à la sauvegarde de couvert grâce à discrétion et ont infiltration. Cela peut marcher avec pas mal de choses : vypers, marcheurs et duo de prismes me sautent aux yeux mais 75pts c'est cher donc peu rentable. Le duo de prisme me semblent le plus adapté. [u]-FdL d'assaut mécanisé :[/u] ça peut être bien en v6, nos transports ayant perdu leur solidité de jadis, mais l'inconvénient est qu'ils devront rester groupés(encore que : avec les nouvelles règles de débarquement, on peut facilement débarquer à 20 l'un de l'autre) ce n'est donc utile que si l'armée ennemie est peu espacée. Je préconise de l'utiliser par deux transports pour un maximum d'efficacité. [u]-FdL chasseur de char :[/u] utile sur des unités telles que les vypers full F6... Mais encore une fois cher. [u]-FdL d'archéotechnologie :[/u] Peu cher, dangereux pour l'utilisateur comme pour la cible, je pensais l'utiliser sur des unités peu cher comme des marcheurs sachant qu'ils partent vite tant pis si on "aide" l'adversaire [u]-FdL d'escorte :[/u] Une nouvelle façon de protéger nos transport. Il m'a parut mauvais à première vu mais adjoindre deux vypers à un serpent, placé devant, augmente la solidité des vypers et la durabilité du serpent. L'idéal : un serpent, rempli de DdF, double canonshu, et deux vypers équipé de façon identique. Après avoir largué les DdF l'escadron est blindage 12 (si bien placé) possède 7 points de coque et balance 18 tirs F6 bien placé car l'escadron est très mobile . Il convient de cacher le mieux possible les vypers. [u]-FdL d'assaut aérauporté :[/u] Pour un coût modéré, on peut frapper en profondeur en plein dans les lignes ennemies. Utile pour les transports serpent utilisés par 2/3 ou les vypers Full canonshu par 3. [u]-FdL monstrueux :[/u] De prime abord on aimerait utiliser une triplette de SF bourrée de règles spéciales. Mais le coût élevé, le manque d'efficacité du SF au CàC nous dissuade bien vite. Dommage. [u]-FdL de horde de troupe :[/u] Dois-je rappeler les carac eldar ? E3, cher, petite portée. Aucun avantage pour nous [u]-FdL écraseur :[/u] "des chars n'étant pas des antigravs"... C'est pas fluff de toute façon [u]-FdL de recherche et destruction :[/u] pour un coup pas trop élevé c'est assez utile, en début de partie pour des vypers, en fonçant dans le cul des chars adverses et en envoyant la sauce. Un char en moins minimum et une svg 4+ de couvert. [u]-FdL de super-lourd :[/u] Un dégât important c'est pas méchant la plupart du temps. Mais ne vous attendez pas à ce que votre adversaire soit heureux de voir un engin pareil sur la table. Voilà. Personnellement je compte utiliser surtout [u]escorte [/u]et dans une moindre mesure l'assaut méca et aéroporté.
  18. Alors quelle est l'utilité de nous montrer ta liste si tu ne peux pas la modifier ?
  19. Dans tout les cas l'archonte est rarement une bonne idée dans ce genre d'escouade où tous ses pouvoirs sont assez mauvais. Il FAUT que tu mettes une arme d’appuis sur cette escouade. Arloks pas assez nombreux, personne pour aller dans le falcon (au moins 5 vengeurs) et canon stellaire... WTF !? LME ou canonshu pour économiser des points, -2 motojet, -1 vyper, -1 mirage, fournir un serpent aux vengeurs et enlever défense à l'exarque si possible lui mettre double cata. En l'état ta liste n'est bonne qu'à se faire rouler dessus (Je parle en connaissance de cause )
  20. Là c'est parfait, le WH assure le lourdetgrossesauvegarde tandis que les vengeurs s'occupent de la troupaille. De plus le fait que ces derniers soit "serpentés" leur permet de vivre assez longtemps pour faire du dégat. Edit : comme le souligne mortarion rajoutes un exarque avec dbl catashu + grêle de lame et un canon shu au serpent des vengeurs.
  21. Newspaper1905

    [V6][Eldar] 750 points

    Si c'est exclusivement pour faire des alliés, il faut que tu nous explique les grandes lignes de ton autre armée : dread ? pod ? Rhino rush ? full piéton ? A part cela, il faut que tu spécifie un peu plus pour les unités : pouvoirs du grand prophète, etc... De base je peux juste te dire qu'effectivement le grand prophète est un bon choix , les rangers/mirages sont très bons avec la v6 en campant loin du feu, les AS en FeP et enfin les scorpion sont moyens selon moi mais jouables. Les marcheurs de guerre iraient bien avec ton fluf, ce ne sont pas vraiment des véhicules
  22. Dans une liste un minimum piétonne, l'avatar n'est jamais de trop . Par contre l'équipement du seigneur fantôme est assez mauvais ; AMHA, tu as deux solution antichar "lourd" (LA + LME) ou "léger"/anti infanterie (Rayolaz + canon stellaire au cas où il y ait des svg 2+). Ensuite jouer des vengeurs piétons, le peu de fois où j'ai testé j'ai pas aimé, ils partent en quelques rafales de bolts et font rarement du dégât. Enfin, je virerais l'archonte, avec les points j'offrirais une motojet au Grand prophète tout en le mettant avec l'escouade de 3. Il suffirait alors de prendre des sorts de télépathie et tu gagne une sacrée épine dans le pied de l'adversaire !
  23. Il suffit d'avoir 10 Gfs + un archonte spirite. C'est marqué dans un petit paragraphe vers la fin du livre si je me souviens bien.
  24. [quote name='Kouglopf' timestamp='1342109796' post='2173561'] [quote]Au final, il semblerait que tu aies d'autes options, via notament les frappes en profondeurs, ou tout simplement des unités mobiles, afin de contourner les mecs qui sont devant. Ca plus éventuellement le tir sélectif, bien sûr.[/quote] Je suis assez d'accord, dès la première lecture j'ai reconsidéré les araignées spectrales, à mon avis plus efficaces pour "sniper" que les snipers, car les gens auront plutot tendance à mettre leurs gars importants à l'arrière et on peut tirer de là (si peu ou pas de déviation) puis surtout se barrer, ce qui est pas le cas de grand monde... Je vais voir pour les vypers, mais pour moi le must-have d'attaque rapide c'est les AS, d'autant que dans le scénar "Nettoyage" elles deviennet opérationnelles (les vypers aussi, mais je pense que c'est plus difficile de les faire encaissser en restant sur l'objo que des AS). [/quote] [s] [s]Les vypers sont des véhicules et ne peuvent donc pas contrôler les objectifs[/s] (à moins que je me trompe encore une fois ^^[/s] J'en ai marre des phrases écrits en petits caractères sur le côté !!!!! ). Néanmoins je pense qu'elles peuvent devenir très efficace en version double canonshu. La règle zigzag, le fait de pouvoir tirer avec deux armes en bougeant de 12 pas et surtout leur mobilité va permettre des prises de flanc. Je pense que les vyper peuvent donc être mises au même niveau que les AS, les deux unités ont la même fonction, un armement similaire... En conjonction avec des gardes Fantômes en troupe cela peut être très efficace : elles chassent les les transports et les méchants char de dos tandis que les GF s'occupent de l'infanterie
  25. Voilà le détail est réglé.
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