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Newspaper1905

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Tout ce qui a été posté par Newspaper1905

  1. Effectivement, je crois bien que ce sont ces cas particulier où une unité peut tirer depuis un CaC qui marche ou tirer depuis l'extérieur du CaC sur une unité monstre véhicule au CaC, donc ça reste assez spécifique ^^
  2. Je n'ai pas joué les V7/V8/V9, et donc je n'ai jamais connu de banshees puissantes avec cette règle donc je n'en ressent pas la perte mais je suis d'accord que ça manque ! Je crois bien que pour le coup, ça a été discuté pas mal et "à la fin d'un mouvement de charge" permet juste de tirer dans des cas très particulier et pas de manière générale car l'unité et d'hors et déjà au CàC à la fin de son mouvement de charge. Donc non, si ton unité est planqué avant la charge, elle ne peut pas se faire tirer dessus. Après 10 banshees + Jain Zar ou 11 Harly + Yvraine, ça commence à faire des mini death star qui frôlent voir dépassent les 300 points. J'apprécie pas mal les possibilités qu'offrent une myriade de petites unités même si au final ça a moins de punsh. (et je ne parle même pas de la total avec Eldrad ^^) Je pense qu'effectivement, les motos sont plus puissantes et plus couteau suisse, le canon shu faisant des merveilles contre quasiment tout. Après encore une fois, l'unité de 9 motos + archonte on est aux alentours des 300 points donc c'est pas loin d'être l'unité centrale de l'armée. Mais dans tous les cas, si la liste est tournée autour (avec Shroud runner, Prophète à moto, vyper et archonte), il ne fait pas de doute que ça ratiboise pas mal de monde ces motojets. Je l'ai d'ailleurs un peu testé, mais je n'ai pas suffisamment de motojet pour faire une liste à fond là dedans. Pareil pour les skyweavers, leur létalité n'est plus à démontrer ! Cependant, j'essaie de tester le CàC eldar avec une liste qui est tout orientée autour, et effectivement, c'est pas ce qui semble être ce que l'on a de mieux. Mais jouant en amicale semi-compet, je peux tester sans me faire ratiboiser derrière. Je pense qu'on a vraiment qqch à jouer avec notre CàC qui peut surprendre car avec notre mobilité c'est souvent l'eldar qui choisi la charge et non l'inverse. Et ça change, j'ai nettement plus l'impression d'être maître du terrain que dans des parties classiques où mon armée ruisselle autour de l'adversaire pour l'avoir à l'attrition. Ça fait étrange d'avoir une armée en face qui ose à peine sortir de sa zone de déploiement parce que les rayons de charges sont énormes ! Pauvres banshees, reléguées à un job de coureuses de fond pour aller chercher des objos ! Oui, tu as raison pour les points. On va partir à 1500 points pour une partie dimanche. Je vais partir avec une version de la liste en 2000 points en gardant les aspects CàC et en virant les faucons+dragons. Je pense que cette fois-ci, mon tir est assez faiblard, ça va m'obliger à bourriner. D'autant plus qu'on s'est montré nos listes respectives et qu'il amène un Whirlwind ; je dois avouer que je n'y avais pas pensé mais c'est un véhicule qui peut vite me faire très mal ! J'hésite entre laisser mes QG se balader à pied quitte à risquer de les voir sauter à la première salve venue du whirlwind ou à les mettre dans le pack de gardien au risque que leur utilité soit grandement réduite. Surtout pour le Grand prophète qui devrait suivre l'avatar. Qu'en pensez-vous ? - Avatar - Grand Prophète - Autarque à pied - 10 Gardiens dégenseurs - 2*5 Banshees - 3*3 Lances - 5 Rangers - 5 Araignées - 5 Aigles - 2 Marcheur (Lances Ardentes)
  3. Merci pour ces retours ! Justement, les banshees et les lances sont le cœur de la liste et de mes interrogations. Je pensais que ça intéresserait plus de monde que cela de discuter de leurs potentiels maintenant qu'elles ont pris un buff, surtout que je pense qu'il y a des combos funs qui n'ont pas encore été dépoussiérés. Au final, le reste de la liste est juste là pour mettre en contexte ces questionnements sur ces deux unités. J'aurai peut-être du en parler sur l'autre sujet sans mettre d'exemple de liste, ça aurait certainement intéressé plus de monde. D'autant que j'ai pas trop de doute sur la partie consensuelle de la liste comme tu dis. (mis à part peut-être est-ce que c'est une si bonne idée que ça de mixer CàC et unités de soutien/tir) (après, y'a aucune gravité hein, j'essayai de voir si y'avait du monde qui pourrait répondre et je t'en remercie ) Je note ton idée de remplacer des lances par plein de banshees. (même si je n'ai pas autant de figurines de cet aspect, mais l'idée se discute) J'y mettrais un bémol, les banshees ne font à la foi pas tant mal que ça et se font vaporiser très facilement. Sur la précédente partie, une escouade est partie en fumée sur un simple overwatch ! A l'inverse les Lance de lumière m'ont assez surpris par leur résistance. On parle tout de même de SM like avec -1 pour être toucher et une 4+ invu, ça résiste assez bien à la saturation et au tirs lourds. Du coup les banshees peuvent difficilement partir à l'assaut avec l'avatar mais elles peuvent effectivement l'aider à se désengluer si nécessaire. Et au final, surprenamment, les lances de lumières se débrouillent plutôt pas mal face à de la troupaille, contre de l'endu 3 svg 4+ à couvert, en moyenne, les lances font 3-4 morts au tir et 6-7 au CàC ; tandis que les banshees 1-2 morts au tir et 7-8 au CàC Les banshees permettent surtout de débarrasser l'avatar d'unités populeuses qui l'ont déjà englué au CàC. Pour du Meq ça donne en moyenne 2 morts au tir et 4 au CàC pour les lances et en comparaison, les banshees font difficilement 4 morts au tir+CàC. Donc par rapport à leur coût, c'est kiff kiff. Pour résumer et pour le moment, j'ai été surpris positivement par les lances et relativement déçu par les banshees qui semblent cantonnées dans un rôle de contre charge et de chasse aux petites unités isolées. Mais il ne faut surtout pas qu'elle puisse se faire overwatch par une unité qui a un peu de répondant. Si on ajoute à la létalité des lances, leur résistance accru et leur mouvement assez important, elles me semblent au dessus finalement... J'en suis le premier surpris ! ^^ Bonne idée les armes anti fly je n'y avais pas pensé ! Je viens de voir ta réponse Gekko juste avant d'appuyer sur le bouton. Déjà merci ; et effectivement, les intercessors à réacteur dorsaux permettraient d'avoir une unité (ou plusieurs) de contre charge pour pas cher pour lui, ce qui m'empêcherait de tout comit d'un coup. Ca me fait penser, à chaque fois, je sais pas quoi faire de son unité de terminators qui pope en FEP, cette fois-ci, elle était trop éloignée de l'action mais je pense que c'est une unité qui pourrait bien me mettre en difficulté. La remarque sur les lignes de tir est très juste, faut qu'on trouve le juste milieu entre les terrains trop chargés et les stand de tir au pigeon ! Pareil pour la liste mi-tir, mi-CàC, je devrai peut-être me focaliser sur une liste encore plus CàC, ce qui donne clairement un rôle à nos deux armées. (Mais là arrive le problème du manque de figouz de ma part)
  4. Bonjour ! Bon j'ai pas eu beaucoup de retours ou de réponses à mes questions, ça fait un peu bizarre, dites moi si le sujet ne vous intéresse pas ou s'il est mal placé. ^^ De mon côté, j'ai opté pour une liste légèrement différente. J'ai troqué un marcheur contre une troisième unité de lances, l'autarque wealeaper contre un autarque classique (sans gemme du phénix) et j'ai enlevé l'amélioration du prophète pour faire rentrer une escouade de gardiens. Le combo gardien qui créent des dés du destin et GP qui les transforment en 6 pour l'avatar au tir et à la svg en plus de lui filer chance me semble bien costaud. J'ai joué cette liste modifiée contre un ami qui jouait SM avec la Raven Guard. On a eu un objectif unique au centre et on pouvait créer des objectifs à 9 pouces de celui-ci, du coup ça allait partir en gros bourrinage au centre, ce qui était pas pour me déplaire vu ma liste. En plus de cela, on jouait avec 3 objo secondaires, donc ça m'arrangeait bien aussi. J'ai mis une unité de banshees en réserve seulement. A la fin du déploiement, je me dis que j'aurai du mettre au moins une unité voir deux de lances en réserve pour les faire arriver en rapid ingress autre part car je n'avais pas assez de place pour toutes les planquer et que tout puisse avancer dans les premiers tours sans risque. J'ai eu le tour 1, je me suis contenté d'avancer gentiment sans prendre de risque. J'ai positionné mes rangers sur l'objectif de manière à la contrôler et à empêcher son contrôle. A son tour, il avance un peu, il tir sur le SF avec 5-6 Laser car j'ai fait une erreur de positionnement, malgré cela, le bougre survit ! (dans tous les cas il ne sera pas utile de la partie) Les rangers se font vaporiser, mais bon c'était prévu. Tristesse car c'était ma dernière unité peinte dont je suis plutôt fier. Mon tour 2, je profite de sa légère avancer pour engouffrer mon avatar, une unité de banshees et une de Lances dans son centre, atomisant un gladiator Reaper, et une escouade d'intercessor avec un archiviste (je le fume à coup d'avatar avec le strata précision afin de choper assassinat que j'avais pioché). Avec la consolidation, j'entre en contact d'une unité De Hellblaster Il joue son tour deux mais ça donne pas grand chose à part me tuer 2 lances, la majorité de mes troupes étant à couvert, il fait l'erreur de pas se désengager de l'avatar avec ses Hellblaster et même de les charger avec une autre unité. A partir de là, c'est plié, on ne joue pas le tour 3, toutes mes troupes contrôlent la table, il a un Land Raider avec des termis trop loin pour faire quoi que ce soit et ses troupes se sont faites éclatées par l'avatar sans trop de soucis, lui n'a perdu qu'un PV. Je mène au score impossible pour lui de revenir. Le reste de ses troupes sont éparpillés et vont se faire cueillir une à une. Je dois avouer ne pas trop savoir quoi tirer de cette partie car j'ai l'impression que c'est plus le fear factor de l'avatar qui a fait effet qu'autre chose. On a pas mal discuté avec l'ami et j'ai essayé de lui donner des conseils pour gérer l'avatar et mon armée. Et finalement, ma plus grosse question, c'est qu'est-ce que vous proposeriez pour gérer ma liste à un jouer SM ?
  5. Bonjour à tous, J'aimerai avoir vos conseils pour tester une liste très orientée corps à corps en profitant des réductions de la dernière dataslate sur les Banshees et les Lances de lumière. Que pensez-vous de cette liste ? Est-elle calibrée pour jouer en semi-compétitif ? Trop violente ou pas assez ? Contre quelles factions je pourrait avoir de grosses difficultés ? Globalement, la stratégie est assez simple, l'Avatar est la pointe de l'attaque, le prophète est la pour lui donner chance et changer des dès du destin en 6. Autour de l'avatar gravitent, le seigneur fantôme, les banshees et les lances de lumières qui profitent de son aura de +1 à l'avance et à la charge. (donc +2 en tout avec les banshees, ce qui assure une charge minimal d'une unité à 13 pas et on peut être relativement serein sur des charge à 18-20 pas). Les dragons en faucon, suivent la meute pour s'occuper des cibles lourdes (véhicules, monstres, termi,...) si besoin Les rangers servent soit de ralentisseurs, soit planqués dans un coin à essayer de trouver une utilité en capturant des objectifs primaires/secondaires. En antichar, je me sens relativement confiant avec les dragons en faucon, le SF et les marcheurs de guerre. Les Aigles, Araignées et l'Autarque sont là pour récupérer des objets secondaire et faire des petits dégâts à droite à gauche ou se sacrifier là où le besoin s'en fait sentir. Les lances de lumières me semblent toujours chères pour ce qu'elles font. Globalement des motojets canonshu ou les motojet arlequins semblent au moins aussi efficaces et sont plus faciles d'utilisation. Je pense que le SF dans ce genre de liste peut vraiment sortir son épingle du jeu car tout ses points forts (résistance, antichar et CàC) me semblent utiles en fonction de l'adversaire de l'évolution de la batailles. Qu'en pensez-vous ? C'est une unité d'ordinaire assez boudée. A votre avis, serait-il utile de garder des unités de banshees ou de lances en réserve. Par exemple pour les faire arriver en rapid ingress pour charger une unité planquée ? Bref beaucoup de questions ! ^^ Aeldari : 2000 pts Corps à Corps Avatar de Khaine : 335 pts Autarque Sautevoie : 150 pts - Fusil à fusion de Dragon, Masque de Banshee Huante, Gemme du Phénix Grand Prophète : 95 pts - Messager de la Destinée Rangers (5) : 55 pts Dragons Flamboyants (5) : 85 pts - Exarque Dragon Flamboyant : Pique de feu Dragons Flamboyants (5) : 85 pts - Exarque Dragon Flamboyant : Pique de feu Banshees Huantes (5) : 70 pts - Exarque Banshee Huante : Éxécuteur Banshees Huantes (5) : 70 pts - Exarque Banshee Huante : Éxécuteur Araignées Spectrales (5) : 115 pts - Exarque Araignée Spectrale : Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques Éperviers Voltigeurs (5) : 80 pts - Exarque Épervier Voltigeur : Serre d'épervier, Épée énergétique Aeldari Lances Étincelantes (3) : 100 pts - Exarque Lance Étincelante : Canon shuriken, Lance stellaire, Bouclier Miroitant Lances Étincelantes (3) : 100 pts - Exarque Lance Étincelante : Canon shuriken, Lance stellaire, Bouclier Miroitant Seigneur Fantôme : 160 pts - 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes Aeldari, Sabre Spectral Faucon : 140 pts - Canon shuriken, Lance ardente Faucon : 140 pts - Canon shuriken, Lance ardente Marcheurs de Guerre : 110 pts - 2 Lance ardente Marcheurs de Guerre : 110 pts - 2 Lance ardente Total : 2000 points - 49 figurines - 17 unités
  6. Beaucoup de joueurs eldars ont tenté le ghost, il en sont très satisfait mais le mec ne peut répondre à la demande très rapidement et il faut être très patient. Néanmoins, ghost est clean et l'idéal si tu veux des belles motojet est de lui envoyer quelques mails (là encore faut lui en envoyer beaucoup ^^). @Illuminor : En ce qui concerne le prix, il est à peine moins rentable d'acheter chez lui que chez GW. Alors si on rajoute à cela la qualité des figurines, il n'y a pas de raison d'acheter chez GW.
  7. Partie super intéressant, un jeu de rôle à l'échelle 40k
  8. Effecivement, les aimants sont tes amis ! Pour une simple raison : Les marcheurs de guerre sont bons quelque soit leur armement (enfin presque, le LME étant un cas à part ^^). Je te conseille de monter ta liste et juste avant la fin, de voir ce dont tu as besoin : Antichar : double lance ardente Antipersonnel : Rayolaz + canon stellaire/shuriken Un truc polyvalent : rayolaz + lance ardente (Et si vraiment tu en as besoin sans avoir d'autres moyens de faire de l'inti aérien, tu peux envisager 2/1 LME avec 0/1 rayolaz) Des stats pures, cela permet de se donner une idée des différentes combos : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/codex-eldar-soutien-22.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-gerer-le-blindage--12.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-gerer-le-blindage-13-14.html http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-anti-aerien.html
  9. Personnelement je joue eldar et je me sens donc depuis le nouveau codex impliqué dans ce grobillisme forcené. Avant je faisais des liste travaillées pour arriver au niveau des mes adversaires. Au passage au codex v6, j'ai rétamé ces même adversaires avec la même liste. C'est marrant la première partie mais ça devient vite lourd. Bref, c'est un projet louable mais pour des joueurs qui ne sont pas trop idiot, c'est superflu : par exemple, à 1500 pts, j'utilise 2 voir 3 serpents max, et je mixe avec des unités moins costaudes à côté. Je donne des conseils à mes adversaires etc... Sinon c'est pas marrant. Maintenant les parties sont plus équilibrés et le travaille de liste à changé de camp. Et ils ne se plaingnent pas plus du codex eldar que je ne le faisais du codex nécrons quand je jouais encore avec les règles v4. D'autre part limiter une armée à 1900 pts par exemple c'est idiot, soit on fait du cas par cas (augmenter la puissance des banshees en contrepartie de réduire celle des serpents) soit on ne fait rien.
  10. Les FAQs sont tes amies mon brave
  11. Elronhir : Pour les figurines de ghost, je n'ai personnellement rien acheté mais sur "la toile eldar", ils sont plusieurs à avoir essayer, tous sont satifaits mais d'après leur dire, ghost est inondé de demandes et met donc beaucoup de temps à les satisfaire. Enfin, la vague de folie après la sortie du dex est peut-être finie ; le mieux à faire reste de lui demander.
  12. Achète des bitz de têtes de vengeurs et converti un pagne en green stuff. De plus tu as toujours des têtes additionnelles dans les vengeurs : 5 normales et 2 pour exarque donc tu as facilement moyen de faire plus qu'à la base, tu colle le... cimier (?) sur une tête de gardien et ça te fait un super vengeur . Par contre on voit quand même bien la différence à cause de la carrure et des armes. Après tout, les gardiens ne sont pas à jeter, ce sont de belles figurines (faut l'avouer) et ils peuvent être très efficaces entre les mains d'un joueur expérimenté, ce que tu sera un jour je n'en doute pas .
  13. Bah en fait le fait que le gardien ne soit pas sortable facilement est bien niveau fluff : on envoie pas (trop) les civils à la guerre chez les eldars. Et dans le cas contraire, c'est avec des risques modérés, en arrière garde sur un objo ou dans un serpent. Pour faire le boulot, il y a les aspects qui vont à la perfection. De plus c'est pas mal pour ramollir la liste si tu veux pas avoir un avantage indécent sur ton adversaire.
  14. Newspaper1905

    [Eldars]Marcheurs

    Oui, mais maintenant les marcheurs peuvent se la jouer solo avec leur simili-propulseurs. C'est très utile pour tirer et se planquer ensuite (ce qu'une unité de trois aurait plus de mal à faire). Dans ce cas toutes les versions sont utiles mais celles avec le rayonneur sortent plus du lot. Mention spécial à la combo rayolaz + LA qui est très polyvalente mais boudée par beaucoup. Et pis 6 PC blind 10 qui balancent 6 tirs F8 Pa2 lance, j'ai vite fait de les focus ! Bon après faut pas avoir les choix de soutien encombrés c'est sûre. De plus le grand prophète n'est plus le seul choix de QG utile. L'autarque (motojet+gilet du dieu moqueur) ou le spirite, l'ont admirablement rejoint. Donc le tout n'est pas forcément jumelé. Dans tout les cas dans cette version, ce qui est bien c'est que toutes les armes sont utiles ! Il faut plus que jamais aimanter ces armes. Les seules qui me paraissent absurdes sont celles avec LA + autre chose qu'un rayolaz ou LA. Le canonshu est un peu à la ramasse aussi, la portée est un gros problème pour un véhicules qui doit se la jouer "profil bas". Et puis payer 10 points pour avoir des armes bien plus efficaces, je pense que ça les vaut. Le seul config viable avec des canonshu c'est en attaque de flanc mais AMHA, les 3 quarts du temps c'est trop risqué.
  15. [quote]Pour les banshees je suis d'accords, en l'état actuel elles ne sont pas jouables. Mais tu n'as pas répondu au sujet des arlequins. Pour désengluer sur une grosse alerte (comme ce qui t'es arrivé avec les spectres) ils sont top. Et puis tu peux toujours les placer pour qu'ils aient une 2+ de couvert.[/quote] Je n'ai pas les figurines (et les aimes pas) mais je peux jouer les banshees en count as arlocks. C'est une option à envisager, ce qui me rebutait c'était la difficulté de les jouer. Je vais envisager cette option.
  16. [quote]Vache, qu'est ce qui a démonté tes GF au CàC?? A part une escouade de Totors, en général, tu encaisses et grapilles le pack adverse... Si ce sont des totors, bah, fallait les buter directement ^^ [/quote] Ce sont plusieurs unités qui s'y sont mis. D'abord, des spectres nécrons m'ont chargé à 11 pas et je n'ai pas pu m'en débarrasser assez rapidement, ensuite les factionnaire que je devais buter ce tour-ci m'ont chargé et c'est eux qui ont fait des pertes, en y réfléchissant, sans la charge précipité des spectres j'aurais tué les factionnaire et les spectre sans subir beaucoup de perte. Comme quoi une action anecdotique peut changer le cour de la bataille . [quote] Niveau Attaque Rapide, je te conseillerais les Aigles Chasseurs avec Envol. Ils peuvent se barrer directement (et ne pas être une vraie cible, pour ne pas être "l'unité à buter avec les tirs F3"). Pis bon, niveau chianlit, si pas de Quadritube en face, c'est assez fun, surtout ça permet de gérer les packs de GI cachés derrière une Aegis (suffit de se placer du bon coté, et ça fait du mort) ou les Gaunts/Boyz. Après, si tu n'en as pas, en effet, mieux vaut attendre juin et voir ce qu'il en sera. [/quote] Et effectivement je n'en ai pas . Mais un ami peut m'en proposer pour pas trop cher, j'avais été rebuté par leur règles mais finalement ça a pas l'air si mal.
  17. Merci de tes arguments. [quote]En ce qui concerne les GFs et le CaC, essaie d'anticiper en les guidant. J'ai recemment fait une partie pour tester la deathstar (schéma de couleur Iyanden oblige, et puis propagande de Corback), et ma foi si l'on arrive à bien comprendre les mouvements de l'adversaire elle est juste monstrueuse. J'ai du faire sauter 600 pts avec dont la moitié en tirs en état d'alerte sur des fous qui essayaient de la charger. Il n'empêche qu'avec le guide, tu montes à 3/4 morts sur une escouade qui charge. Exit donc les CMs (le moindre 6 et c'est la malette), les marcheurs, ainsi que l'élite peu nombreuse (termis). Et si jamais il arrives à te les engluer, l'E6 et la 3+ relançable fait que tu pourras tenir plusieurs tours assez facilement.[/quote] Le problème est que je ne pensais pas que quelque chose pouvait me charger ce tour ci, sachant que la seule chose qui était à portée à fait un 11 à son jet d'assaut. En fait c'était assez tout ou rien car s'il ne me chargeait pas se tour ci, j'éradiquais une escouade et entamais bien une autre et j'avais presque bouclé la partie. D'accord avec toi sur le reste . [quote]Je te recommande un poil de close néanmoins, pour justement dés-engluer et éviter que 30 troufions ne te l'immobilisent toute la partie. Les arlequins sont un bon choix dans ce rôle de contre-charge/interception de glue sur patte.[/quote] Effectivement c'est pour cela que j'ai proposé l'avatar, mais je n'ai pas réellement d'autre alternative. J'ai des banshees mais ... c'est plus pour la beauté des figurines que je les ai acheté. La v6 ma totalement fait renoncer à les jouer. [quote]Concernant les attaques rapides, je préfère également les AS aux vypers : plus solides, plus fiables, plus grande puissance de feu, et permettent de récupérer le briseur de ligne assez facilement. Reste leur portée inférieure, compensée par le fait qu'elles peuvent closer avec un exarque un poil burné.[/quote] Les araignée, outre que je déteste les modèles (et c'est l'argument le plus déterminant pour moi ), ne rentre pas dans ma liste car les rares troupes sensibles à la basse saturation sont en véhicule donc hors de portée tous les tirs à faible force se retourneraient contre elles. Et dans le cas où je remplace les vengeurs leur solidité augmente sachant qu'elles deviennent des hornets.
  18. Salut, Je m'excuse de la nécromancie et du temps que j'ai mis à répondre . J'avais joué cette liste en 2 vs 2 avec des amis et... on s'est fait ratiboisés. De mon côté entre mes mauvais jets (l'avatar et la quasi totalité d'une escouade de gardes fantômes sont morts assez rapidement), la mauvaise tactique que j'ai utilisé, et le fait que mes gardes fantômes se sont pris la foudre au CàC alors qu'ils n'avaient pas tiré (11 au jet de charge ), c'était pas la panacée. Si je n'avais pas modifié la liste c'est que je n'avais pas les gurinnes. Je reviens avec une liste que j'espère meilleure. Eldrad chance et guide les marcheurs et chance les GFs. J'ai tout de même l'envie de remplacer les vengeurs et leur serpent par un avatar qui protégera mes GFs du CàC (+122pts), mes vypers par des hornets dans la même config (-30 pts). Il me reste alors 97 points que faire avec ? 10 Gardiens rayolaz ? 3 motojet canonshu ? 5 rangers ? Pourriez vous m'éclairer sur ce point ? Merci d'avance. [size="4"][b]Eldars : Eldars méchanisés[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Eldrad Ulthran [/color] (210 pts)[/b] [list] [/list] 1 escouade | 210 points | 11 % [/indent] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Dragons de Feu (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Serpent : Canon shuriken, Lances-missiles eldars jumelés[/list] [b][color="#33BB33"]Dragons de Feu (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Serpent : Canon shuriken, Lances-missiles eldars jumelés[/list] 2 escouades | 420 points | 21 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Gardes Fantômes (10)[/color] (396 pts)[/b] [list] [*]Archonte : Spirite, Dissimulation[/list] [b][color="#33BB33"]Escadon de Gardien sur Motojet (3)[/color] (76 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadon de Gardien sur Motojet (3)[/color] (76 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Vengeurs (10)[/color] (277 pts)[/b] [list] [*]Exarque : Deux Catapulte shuriken de Vengeur, Grêle de lames[*]Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés[/list] 4 escouades | 825 points | 41 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] [b][color="#33BB33"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Canon shuriken[/list] 3 escouades | 360 points | 18 % [/indent] [u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escadron de Marcheurs de Guerre (3)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*] 6 Rayonneur Laser[/list] 1 escouade | 180 points | 9 % [/indent] [b]Total : 1995 points[/b] - 50 figurines - 11 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-924-eldars_mechanises.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  19. [quote name='firekhaine' timestamp='1366652979' post='2349577'] Je te conseillerai de passer ta lance ardente en LME par soucis de portée(48ps). Les scorpions peuvent tout de même aller chercher du tank ou du tactique avec leur AdF. Un exarque avec la pince c'est force 8 PA 2 et 5 attaques je croit ; certes il frappe en dernier mais quand il frappe , il frappe .Avec qui va ton GP? Je te conseille de le passer en prescience pour le guide amélioré. Ainsi tu cible le falcon et tu passe de 3 tirs ct 3 a trois tirs CT3+. un bon anti moto et chars 11-12 celui-ci... Oublie pas qu'avec la mobilité du falcon tu peux aller chercher les flancs des predators et vindicators qui ne sont que Bl 12 je croit [/quote] L'exarque scorpion reste eldar et en tant que tel n'a que F3 donc 3*2=6 et non 8, mais cela reste une bonne arme la pa2 se faisant rare. Ils accompagneront l'avatar. D'accord avec toi pour le falcon. Une bonne combo est de mettre chance au GP qui chancera l'avatar. En petit format c'est... mortel. Je pense que tu peux raisonnablement acheter des marcheurs, vypers et serpents sachant que ces figs sont sorties "récemment" (donc à priori pas refaites). Donc si tu as des sous et pas de temps à perdre (mais je te conseille quand même d'attendre ), tu peux acheter une vyper et un ou deux marcheurs.
  20. Il ne faut pas exagérer tout de même. Le codex eldar même si il ne permet plus autant de listes puissante qu'en v5 et v4 n'est pas non plus dépassé. De plus les victoires que l'on acquiert sont d'autant plus glorieuses ! Beaucoup d'unités restent ou deviennent potables, bonnes ou très bonne : motojet, marcheurs, SF, GF, vyper, tous les psyckers...
  21. Bonsoir, J'évite d'ouvrir un nouveau sujet. J'aimerais connaître votre avis sur une liste avec des gardes fantôme. Avatar GP (chance, guide et PE) 10 gardes fantôme + spirite dissimulation 10 gardes fantôme + spirite dissimulation 3 motojets (canonshu) 3 motojets (canonshu) 3 motojets (canonshu) 2 vypers (double canonshu) 2 vypers (double canonshu) 2 vypers (double canonshu) 3 marcheurs (full rayolaz) SF (LA + LME) Niveau tactique, les motojets en réserve. Le GP placé dans un pack de GF, guide les marcheurs et chance l'avatar. Le SF escorte l'autre pack. Les vyper foncent et dessoudent les véhicules par le flanc ou le cul. J'aimerais savoir si selon vous cette liste tient la route ?
  22. Bonjour, Dans mes vieux dossier j'ai retrouvé l'extension fer de lance. Je l'ai lu et j'ai ouvert ce sujet pour qu'on puisse parler de ce dernier. En eldar je voix assez peu de choses utiles mais je vais essayer de tous les passer en revue : [u]-FdL blindé :[/u] c'est une invu 5+ cher payé pour des véhicules qui ont une 5+ de couvert de base voir mieux. [u]-FdL d'embuscade :[/u] Là nos véhicules ont +1 à la sauvegarde de couvert grâce à discrétion et ont infiltration. Cela peut marcher avec pas mal de choses : vypers, marcheurs et duo de prismes me sautent aux yeux mais 75pts c'est cher donc peu rentable. Le duo de prisme me semblent le plus adapté. [u]-FdL d'assaut mécanisé :[/u] ça peut être bien en v6, nos transports ayant perdu leur solidité de jadis, mais l'inconvénient est qu'ils devront rester groupés(encore que : avec les nouvelles règles de débarquement, on peut facilement débarquer à 20 l'un de l'autre) ce n'est donc utile que si l'armée ennemie est peu espacée. Je préconise de l'utiliser par deux transports pour un maximum d'efficacité. [u]-FdL chasseur de char :[/u] utile sur des unités telles que les vypers full F6... Mais encore une fois cher. [u]-FdL d'archéotechnologie :[/u] Peu cher, dangereux pour l'utilisateur comme pour la cible, je pensais l'utiliser sur des unités peu cher comme des marcheurs sachant qu'ils partent vite tant pis si on "aide" l'adversaire [u]-FdL d'escorte :[/u] Une nouvelle façon de protéger nos transport. Il m'a parut mauvais à première vu mais adjoindre deux vypers à un serpent, placé devant, augmente la solidité des vypers et la durabilité du serpent. L'idéal : un serpent, rempli de DdF, double canonshu, et deux vypers équipé de façon identique. Après avoir largué les DdF l'escadron est blindage 12 (si bien placé) possède 7 points de coque et balance 18 tirs F6 bien placé car l'escadron est très mobile . Il convient de cacher le mieux possible les vypers. [u]-FdL d'assaut aérauporté :[/u] Pour un coût modéré, on peut frapper en profondeur en plein dans les lignes ennemies. Utile pour les transports serpent utilisés par 2/3 ou les vypers Full canonshu par 3. [u]-FdL monstrueux :[/u] De prime abord on aimerait utiliser une triplette de SF bourrée de règles spéciales. Mais le coût élevé, le manque d'efficacité du SF au CàC nous dissuade bien vite. Dommage. [u]-FdL de horde de troupe :[/u] Dois-je rappeler les carac eldar ? E3, cher, petite portée. Aucun avantage pour nous [u]-FdL écraseur :[/u] "des chars n'étant pas des antigravs"... C'est pas fluff de toute façon [u]-FdL de recherche et destruction :[/u] pour un coup pas trop élevé c'est assez utile, en début de partie pour des vypers, en fonçant dans le cul des chars adverses et en envoyant la sauce. Un char en moins minimum et une svg 4+ de couvert. [u]-FdL de super-lourd :[/u] Un dégât important c'est pas méchant la plupart du temps. Mais ne vous attendez pas à ce que votre adversaire soit heureux de voir un engin pareil sur la table. Voilà. Personnellement je compte utiliser surtout [u]escorte [/u]et dans une moindre mesure l'assaut méca et aéroporté.
  23. Alors quelle est l'utilité de nous montrer ta liste si tu ne peux pas la modifier ?
  24. Dans tout les cas l'archonte est rarement une bonne idée dans ce genre d'escouade où tous ses pouvoirs sont assez mauvais. Il FAUT que tu mettes une arme d’appuis sur cette escouade. Arloks pas assez nombreux, personne pour aller dans le falcon (au moins 5 vengeurs) et canon stellaire... WTF !? LME ou canonshu pour économiser des points, -2 motojet, -1 vyper, -1 mirage, fournir un serpent aux vengeurs et enlever défense à l'exarque si possible lui mettre double cata. En l'état ta liste n'est bonne qu'à se faire rouler dessus (Je parle en connaissance de cause )
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