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bzh-gratz

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Tout ce qui a été posté par bzh-gratz

  1. S'il y a encore le cantique de mars spécial, en tout cas il n'affectera plus les armes mentionnées qui sont désormais assaut ...
  2. Ca dépend si c'est toujours aussi peu cher ça restera une bonne unité de cordon, ça sera déterminant vs la perte du PV malgré le up d'endu
  3. Je ne partage pas ton point de vue : Cawl a lui seul apporte via son aura un apport massif de puissance de tir qui représente un gain d'unité in fine pour avoir une puissance équivalente. Le fait que des véhicules ne soient plus core pour profiter des auras n'est sans doute pas une grosse pénalité car la V9 ne t'engage plus dans le monobloc qui profite de toutes les auras pour avoir le maximum de puissance. Il y a eu une grosse évolution des listes en ce sens.
  4. C'est quand même toi, quelques pages plus tôt qui disait justement le contraire, car c'était trop cher , mais tu as fait du chemin c'est bien ^^
  5. mode troll on Je suis tellement content pour mon armée de coeur, toutes ces nouvelles règles, rah... je vais enfin pouvoir acheter mes 1eres figurines de mon armée de coeur... hmm par où commencer, aller des terminators. Je n'osais pas commencer mon armée de coeur, mais ce nouveau codex me donne tellement envie mode troll off Les DA méritent d'être mis en avant ils sont tellement charismatique, GW a sans doute être un peu fort, on verra à l'usage. Le truc que je trouve bizarre avec l'autre codex récent qui est la Death guard, c'est la règle du fléau DA qui reprend l'ancienne régle du fléau DG sur la répercussion des dégats supplémentaires, alors que la DG V9 vient de perdre ce bénéfice. Bizarre.
  6. C'est sur au close tu ne peux pas tenir sauf avec des breachers sous hermeticon et encore et/ou des fulgurites en terrax/dunerider. Pense au fusilave, si en face il n'y a pas de "fly" c'est good pour gener sans être ennuyé + un strata pour réduire le move + les mortels. Les serberys pour des cordons qui repoussent et te font gagner un tour, voire qui mettent dans le vent en fuyant avec leur strata. Le trait de SG qui te permet de fallback et tirer c'est pratique. Les robots à éviter et surtout ne jamais faire 2 packs car tu ne peux pas - si l'occasion se présente - prendre les strata qui vont bien au bon moment pour faire vraiment peur voire tout nettoyer, donc si tu les veux joue en 4 en une seule unité pour maximiser leur impact.
  7. Et dire qu'au début ça chouiner parce qu'il n'avait pas une règle pour caper le nbr de PV perdus par phase. Au lieu de chercher les contres, la discussion tourne sur le nombre de points qu'il prendre lors d'une prochaine màj alors qu'on s'en fout dans l'immédiat.
  8. Morty vs 20 pox sur un objo, il reste 2 à 3 pox, l'objo est au pox et Morty toujours au close. Attention aux pox !! D'ailleurs s'ils arrivent à charger Morty qui a eu le malheur de pas prendre Gloaming boat, il perd 8 PV face au pox.
  9. La death guard en elle même est très bien contre le SM, je partage le même sentiment, mais je nuance : elle l'est avec ou sans Morty. Pour les reviews les débriefs de Nick Nanavati et Don Hooson et très complémentaire montrant que le codex DG est très riche, c'est des mecs qu'on écoute dans le milieu, on peut ne pas être d'accord à cause de leur méta (je joue admech comme je le disais et la méta US n'était pas ma tasse de thé par exemple). Morty n'ira pas charger une unité pour s'engluer pour le plaisir, sauf si la dite unité est sur l'objo justement... me semblent que les joueurs SM sont pas cons mais bon ^^ Et quand je dis "pshitt" c'est pour parler de SA phase de close qui ne va pas finalement tout annihiler sur son passage comme tu l'indiques, pas pour retourner dans la malette puisqu'il est hyper tanky on est d'accord. Bref faut jouer et s'adapter et puis il mérite une sortie en fanfare pendant un peu de temps quand même...
  10. Regarde les reviews des experts US : qui eux ont au moins fait des parties avant de donner un avis. Un Morty face à des bladeguards sous transhuman... le SM a de quoi embourber Morty et s'occuper du reste plutot que de chercher à le tuer, ils donnent pas mal d'autres exemples, tout le monde n'a pas les armes non plus mais il a des contres. Il est très fort et pourtant au close il peut faire pshittt... Je suis content de le ressortir mais il est pas autoinclude je gagnerais en stabilité avec des shroud ou des blightlord car certaines armées type admech que je joue aussi sont capable de le tomber en 2 tours max même sur table chargée. edit : déplacement du post suite à fermeture de l autre sujet. Pour discuter sur la surpuissance ou pas de Morty et des contres possibles pour l'engluer le temps nécessaire pour aller voir ailleurs ^^
  11. Regarde les reviews des experts US : qui eux ont au moins fait des parties avant de donner un avis. Un Morty face à des bladeguards sous transhuman... le SM a de quoi embourber Morty et s'occuper du reste plutot que de chercher à le tuer, ils donnent pas mal d'autres exemples, tout le monde n'a pas les armes non plus mais il a des contres. Il est très fort et pourtant au close il peut faire pshittt... Je suis content de le ressortir mais il est pas autoinclude je gagnerais en stabilité avec des shroud ou des blightlord car certaines armées type admech que je joue aussi sont capable de le tomber en 2 tours max même sur table chargée.
  12. Complétement d'accord avec une application stricte tel que c'est écrit, même si l'intention semble élargir l'application, elle est écrite vis à vis de la phase et non du move lui même.
  13. Tu voulais des exemples, je peux pas faire mieux pour démontrer sur ces 2 points leur supériorité ^^ Mais après je peux comprendre qu'on joue des hounds pour leur côté plaisant car il y a des choses à faire en termes de dégâts directs plutôt que des raiders qui n'ont pas cette vocation. Alors parce que c'est noel et qu'il faut qu'on soit tout réconcilier, voici une liste d'un gros tournoi inter qui finit 2e avec les 2 unités !! Detachment 1:Battalion – Warlord Detachment 0CP Custom Forgeworld – Magnabond Alloys, Trans-node Power Cores HQ Warlord Dominus =87 pts WT – Learnings of the Genetor Relic – Raiment of the Technomartyr Manipulus=70 pts Extra WT- Prime Hermeticon (-1CP) Troops Breachers x 5 = 175pts Breachers x 5 = 175pts Breachers x 5 = 175 pts Breachers x 5 = 175 pts Breachers x 4 = 140 pts Fast Attack Pteraxii Sterylizors x 5 = 100 pts Heavy Support Skorpius Destroyer = 150 pts Skorpius Destroyer = 150 pts Detachment 2 : Outrider -3cp Stygies VIII HQ Daedalosus = 55 pts Elites Servitors x 4 =68 pts 2 x Multi Melta, 2 x Servo-Arm Servitors x 4 =68 pts 2 x Multi Melta, 2 x Servo-Arm Fast Attack Pteraxii Sterylizors x 5 = 100 pts Serberys Raiders x 4 = 64 pts Serberys Raiders x 4 = 64 pts Serberys Raiders x 3 = 48 pts Sulphurhounds x 3 = 68 pts Sulphurhounds x 3 = 68 pts CP 12 -1CP WT, -3CP Detachment 8CP 2000pts
  14. Leurs règles : le mouvement scout, le strata de fuite font qu'ils n'ont pas du tout la même mobilité. Leur cout en points bien moins cher que les hounds font qu'ils n'ont pas du tout la même résistance si tu réinvestis dans du PV la différence.
  15. Depuis le temps qu'on le dit ! D'ailleurs en aout tu disais le contraire sur pas mal de points . Tiens maintenant c'est moi qui change d'avis : jouons tous des sulphurhound, on va peut être éviter le nerf des serberys raiders, THE must have...
  16. En fait si. Nous les joueurs compétiteurs sommes reconnus comme beaucoup plus fin dans nos analyses, on bouffe de la stat du matin au soir, même en dormant on cogite. Quand on gagne un tournoi, les filles se retournent dans la rue quand elles nous croisent, jamais pour un joueur fun. C'est comme ça ... faut l'admettre et pis c'est tout.
  17. Alors moi c'est l'inverse, mon armée au lieu de chercher à mettre des psyker qui feront le boulot que très moyennement, je la maintiens et je m'occuperais de tout le reste de l'armée hors Ctan. Lui aussi devra faire de sacré choix du coup !
  18. Non la règle des cantiques c'est : soit vous choisissez 1 cantique soit tu en tires 1 aléatoire et dans le cas de mars tu en as un 2e aléatoire, mais tu ne peux pas choisir 1 puis tirer le 2e en aléatoire. L'option lance leurre vaut absolument ses 20 points, pour pas mal de match up c'est un énorme boost. Je pense qu'il ne faut pas hésiter. L'alternative étant de prendre un fusillave sans l'option lance leurre pour avoir une version cheap et quand même pas mal de tricks qui viennent avec l'avion. La termite peut prendre un pack de fulgurite et la nouvelle version bien que plus cher (180 pts) permet d'avoir 5 tirs de fuseurs au lieu d'un aléatoire et 4 PV en plus
  19. On a des armes pour ignorer ceux qui ignorent les PA-1 ou -2 : le trait de SDG artisan qui ajoute une pénalité de -1 à mi portée suite à la dernière clarification sur l'ordre des malus/bonus pour la PA, les corpuscarii vec leur strata qui me viennent immédiatement en tête.
  20. Mais même si tu as le codex et le code ou il faut payer l'abonnement pour avoir accès à tout.
  21. J'ai pas mon GBN sous les yeux, mais le détachement suprem command est réservé à ceux qui ont le keyword qui va bien et il ne me semble pas que Coteaz l'ait. Tu peux l'incorporer dans la batalion directement selon les règles de l'inquisition. Ce qui te permet d'avoir un SDG admech [en PA] sans avoir à dépenser 1 PC, et prendre le prime hermeticon pour 1 PC. J'aime bien l'idée de la liste par contre je remplacerai les sicarians par du serberys raiders ou 4 breachers de plus (ce qui ferait 2 gros pack de breacher en splittant le 1er), je suis vraiment pas convaincu de l'utilité de sicarian.
  22. Et un truc que j'ai vu passé sur un autre site du genre et qui a pas mal perf aussi : ==<Adeptus Mechanicus - Agripinaa> Battalion Detachment== -0CP HQ1: Inquisitor Coteaz [90] Power through Knowledge (no slot) HQ2: Tech-Priest Dominus [82] Phosphor Serpenta, Volkite Blaster [WARLORD: Learnings of the Genetor] Relic:Eye of Xi-Lexium HQ3: Tech-Priest Manipulus [70] Transonic Cannon -1CP Mechanicus Locum: Prime Hermeticom HQ4: Dadealosus [55] TR1: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw TR2: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw TR3: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw EL1: Fulgurite Electro-Priests [323] 19x Electro-priest EL2: X-101 [22] FL1: Archaeopter Fusilave [150] Chaff Launcher FL2: Archaeopter Fusilave [150] Chaff Launcher Canticle Of The Omnissiah: Verse Of Vengeance zamiast Litanny of the Electromancer
  23. Matte de ce côté par exemple : https://spikeybits.com/2020/09/space-marines-lose-again-top-3-40k-army-lists-the-invasion.html
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