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bzh-gratz

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Tout ce qui a été posté par bzh-gratz

  1. Dans des tournois internationaux des full breacher transnode genre une trentaine appuyé par qq chars font des top 3. Y en a même qui les sortent en agripinaa et réussissent à perf. Et les breachers ont le bon gout d'être bons aux tirs ET au close avec les bonnes synergies.
  2. En fait t'as trouvé à la fin la bonne piste selon moi, achète des serberys raiders, c'est pas cher sauf pour ton portefeuille et t as une réponse qui va bien pour gérer son T1. Un mouvement scout, le strata pour fuir si tu peux bien le placer. Autre chose, le fusilave avec le strata pour ralentir les moves, il vient en synergie, sinon intrinséquement le socle d'un volant bien placé peut le ralentir au sol, même s'il peut le traverser il faut qu'il ait la place de se positionner.
  3. Pour le move gratos : la V9 permet de faire un choix entre plusieurs possibilités normal move, advance etc, donc je considère que tu peux advance. Il faudrait différencier sinon le "move" qu'on a dans le datasheet V8 du "normal move" qui est l'un des types de move V9 pour ne pas autoriser l'advance explicitement, si tu m'as suivi ^^ pour le reste t'as parfaitement toi même répondu
  4. Pour l'annulation des auras c'est sur c'est intéressant, mais tu seras plus stable avec l'option amha.
  5. C'est faux pour le 1er point : Tu ne peux pas choisir 2 cantiques T1, t'en choisis qu'un. Relis la règle, c'est quand tu lances aléatoirement que tu as le droit à un 2e dé pour avoir un 2e cantique. Le stratoraptor : as tu payé l'option pour réduire les dégats de 1 ? C'est obligatoire. Si tu ne l'as pas fait, tente ainsi, il ne faut pas avoir peur de ces + 20 pts. C'est comme le skorpius belleros, il reste une excellente unité malgré le up de points. Si tu avais déjà payé l'option, plusieurs réflexions à avoir : est ce qu'il te permet au moins d'être menacant par ailleurs, peut être que l'adversaire peut gérer ta liste en se disant que T1 c'est lui la cible prioritaire et le reste il peut tempo. Si t'offres plusieurs cibles importantes T1, l'adversaire va peut être cibler autre chose. Il faut vraiment réfléchir sur l'ensemble de la liste. En tout cas j'aime la doublette de raptors perso.
  6. Des solutions de close ont été trouvées mais en prenant un détachement sista repentia... ça répond pas à la question alors pour rester sur de l'admech en compétitif je ne vois que les priests en termites drill et un manipulus avec le trait qui va bien tout cela en lucius pour maximiser les synergies. Mais les dragoons peuvent faire du primaire sinon.
  7. Il se trouve que non, tu peux faire une liste avec quasi pas de troupes et réussir largement tes objos. Donc si les kataphrons ne te plaisent pas, continue sur ta lancée persévère pour trouver le bon équilibre mais je t'assure que certains arrivent à faire d'excellents résultats sans kataphron.
  8. Encore une fois ça dépend du reste de la liste si tu as besoin d'aide pour contrer les véhicules ou pour nettoyer de l'infanterie... indépendamment des tricks que tu peux faire via les stratas. Par 10, l'arme blast fait 3 touches mini pour l'ensemble de son jet, c'est pas la mort non plus... il faut éviter d'avoir trop peur de cette règle. De toute manière cette unité est très fragile donc par 5 ou par 10 l'adversaire n'aura pas besoin d'énormément de ressources, réfléchis sur ton besoin avant tout et ton style de jeu. Avis perso, je penche pour les sterylizors : c'est complémentaire de ma base anti véhicule existante, je préfère 2 unités de 5 pour éviter de mettre tous les oeufs dans le même panier et faire de ces 2 unités des petites emmerdes pour l'adversaire qui le monopolise sur plusieurs fronts.
  9. Je recommence ^^ dans le CA, c'est bien là que tu verras la règle couvrant les 2 types : renforts et réserves stratégiques (et non dans le paragraphe des règles de base) En gros, tu peux jouer tes pox en fep T1 hors CA Grand tournament 2020, mais dans les tournois respectant celui ci , tu pourras pas.
  10. Pour répondre clairement à la question sur les Pox : Le strata permet de déployer une unité Pox de son armée en renfort. Dans le CA 2020, il est indiqué que renfort et réserves stratégiques ne peuvent arriver T1 et doivent arriver d'ici le T3.
  11. Ben les destros plasma ne valent plus le coup avec la future règle qui va voir le jour et tue la fig sur un 1 non modifié... Et puis dans la foulée on apprend que les plasmas pourraient passer dégat 2 en profil basique... C'est les montagnes russes les rumeurs en ce moment.
  12. Alors pour ma part niveau réserve stratégique c'est vraiment top. (à noter la FAQ sur le power rating, les kataphrons ont diminué en cout) Les robots, 2 = 2 PC, le pack de 3 doit être à 3 PC. C'est beaucoup mais pourquoi pas, car tu les préserves si t'as pas le T1, et ils ont pas mal de portée pour menacer toute la table. C'est une bonne idée. Le seul hic c'est la perte massive de PC il faut voir ce que tu as besoin ailleurs. Pour 1 PC les corpuscarii, même avec le nerf sur les touches à 6, le strata pa -2 offre une belle solution pour mettre le bordel, testé approuvé c'est une unité que j'apprécie.
  13. Ok donc je peux parler au nom de l'ultra compétitif alors ^^ Je suis d'accord avec mon VDD, daedalosus parait mieux pour remplacer un autre QG, le trait de soin est dispensable. Tu as des traits avec beaucoup plus de valeur que celui là (qui servait pas mal avec le détachement servitor maniple), le full reroll au close mais ton armée et moyennement orientée sur ce point, au regain de CP. Le perso nommé semble donc plutôt la meilleure option. En termes de projection, je maintiens c'est plutôt limité à du map control jusqu'au milieu de table mais pas de réelle agression chez l'adversaire. Mais après c'est un choix et il est tout à fait valable, je pense juste que tu es trop optimiste sur le potentiel de nuisance que tu peux vite amener chez l'adversaire, la vraie réponse de ta liste étant de raser les unités adverses sur les objos, le stratoraptor va aider dans ce sens, un 2e est peut être à étudier en enlevant un onager par ex. Ta liste est quand même solide, donc ça sera je pense que des petits ajustements.
  14. Il y a une différence entre compétitif et ULTRA compétitif... ^^ ?! Ta liste est équilibrée, tu évites de grosses unités pour jouer sur davantage de menaces, certes moins létales mais pour gérer les objos oui tu es bien. Ca manque quand même de projection sauf suivant la manière avec laquelle tu joueras certaines unités. ll manque des infos essentielles quand même, comme les traits et item. Tu prends quoi ?
  15. Le breacher a 35 pts, soit 12 pt le PV endu 5 souvent save 2+ qui tir bien et peut contre closer efficacement, tout ça en troupe... je sais pas ce qu'il te faut ^^
  16. Pas encore mais pour aimer jouer une trentaine de kataphrons le Trans node est très bon sur le papier et clairement à tester avec le trait de SDG prime hermeticon (à payer avec 1 CP et jouer un holy order soit la bulle de FNP soit la bulle de tir bonus je dirais). Je jouais souvent un blob de 7 / 8 destro plasma en V8, je pense qu'il serait raisonnable pour eux de passer en 1 pack de 5, voire 2 pack de 5 avec un Daedalosus et un pack de robots pour le strata qui synergise les 2 unités en même temps ; forcément pour éviter de donner de la valeur aux blasts adverses sur une unité importante de notre liste mais aussi pour garder un esprit MSU ou toutes les unités ont un vrai potentiel de nuisance. Sur le papier ce build en V9 souffre d'un manque de mobilité , à voir si c'est pénalisant et s'il faut compléter la liste en fonction. Tout ça pour dire que je suis d'accord avec toi sur l'intérêt de ce monde forge ^^
  17. Je pense qu'il y a 2 écoles sur le sujet : - l'option est très forte et 20 pts c'est un juste prix par rapport à la résistance que cela apporte - ne rien payer pour continuer à investir ailleurs en partant sur le principe que l'adversaire devra faire des choix et tant pis s'il prend pour cible les stratoraptors en 1er, les autres unités feront le taff c'est plus une question de philosophie de jeu amha mais les 2 sont valables
  18. Je comprends mieux du coup et je suis d'accord avec ça en effet.
  19. Oula gros coup de blues ^^ On déterre ton post dans quelques semaines quand on verra des joueurs admech faire des belles perfs, moi j'y crois, mais après on peut céder à la facilité et jouer SM...
  20. Le 1er point je l'ai évoqué, donc on est d'accord sur ce point là. Le 2e regarde la stat c'est pas déterminant vs unité de 5. Mettre une unité de 6 n'est pas une mauvaise idée en soi. C'est pas ainsi que je la joue mais pour 65 points c'est complétement envisageable. Ceci était pour aller dans le sens de la liste précédente, et éviter la critique systématique de mettre l'unité par 5 comme si c'était désormais une norme.
  21. Alors perso ça m'a fait pas mal réfléchir cette histoire de 6 baliistari. Ok ça permet aux armes à blast de faire 3 touches minis, et ensuite ? Pour la 1ere perte de balistarii ensuite on revient normal... franchement quelles sont les armes à blast qui vont vraiment profiter de ces 3 touches mini ? Un mortier PB en death guard, c'est très relatif, un onager laser neutron là oui ça l'optimise, est ce un drame ? Par contre il faut faire gaffe à la cohérence, il y a moyen de se pièger tout seul. NB : j'ai pas la liste de toutes les armes blast, je sais pas si le laser neutron du coup est bien blast ^^
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