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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Pour l'Archimage, le Talisman de Préservation en complément du Livre de Hoeth est conseillé ; il te faut une bonne invu pour ton général. Donne un caparaçon aux coursiers de ton Mage (save qui passe de 6+ à 5+) et de ton noble PGB (save qui passe de 3+ à 2+). Je ne suis pas convaincu par le Noble sur GA ni par l'unité de 10 MdE que je remplacerais par un Char de Chrace. Question Magie l'Ombre peut être intéressante pour l'Archimage comme l'a souligné Tallarns' Men ; sinon la Haute Magie peut être un bon complément pour le N2 avec des sorts comme Main de Gloire ou Tempête. Je mettrais la GB à pieds avec l'Armure de Caledor et hallebarde dans les LB (faudra aller la chercher^^). Le Noble sur GA passerait dans les HdA sur coursier caparaçonné avec armure dragon, bouclier, Lame Ogre et Cape de la Barbe : save à 2+, invu à 6+ (pouvant être amélioré par l'attribut du domaine de la Haute Magie), 3A de F6 même sans avoir chargé et il causera la peur (CC1 possible en face contre CC4 des HdA^^).
  2. J'hésite entre attaques perforantes et enflammées pour la bannière des PDC car je n'ai rien pour gérer les éventuelles régen adverses. J'aime bien le MdS mais le N4 de la Vie augmente l'espérance de vie des MdE avec Sang de la Terre, Chair de Pierre et/ou Vigueur du Printemps.
  3. Quand une liste est postée, il faut aussi lire ce qui la précède et ce qui la suit : pour ce tournoi, pas de doublette en rare d'où une seule Baliste. La doublette d'Archimages est tentante mais un full stuff coûte 320 PA alors je vois mal en caser un second et 2 N4 à 2000 c'est trop. Vodan prescrit 2 Archimages + GB mais le second Archimage prend au moins autant de points que mon Mage N2 et le Noble monté réunis si ce n'est plus. Pour les MdE, je n'ai pas de LB ou de GP pour les remplacer : j'ai déjà pas mal de trucs à peindre pour mon rythme et je ne vais pas acheter 2 boites à 33€ dans le but d'être opti pour un tournoi. En outre, l'Archi a le domaine de la Vie pour une raison : limiter la casse avec ses améliorations et renflouer l'effectif si je tombe sur le sort 5. Sinon la Magie n'a pas forcément besoin d'être destructive pour être efficace et/ou utile. Réponse au ps: la dragon-monde accorde une invu à 2+ contre les blessures causées par les sorts, les attaques magiques et les armes magiques et rend tenace tous les dragons amis comme ennemis dans un rayon de 12 ps.
  4. J'ai envie de commencer les tournois et pour ça, je débute par celui de Troyes (24/11) dont les restrictions ne sont pas trop contraignantes (WISIWIG, pas de doublette en rare et pas de triplette en spé). En plus de la liste elle-même, il y a mes réserves ainsi que l'état des figurines si elles ne sont pas achevées (non assemblées, en cours de peinture...). Pour les modifications, veuillez prendre en compte mes réserves et non pas des figurines que je devrais acheter juste pour l'occasion car j'ai une vingtaine de figurines qui attendent d'être peintes. [size="4"][u]Seigneur (320/500-16%)[/u][/size] [size="3"][b]Archimage (320) :[/b][/size] N4, domaine de la Vie ; Livre de Hoeth et Talisman de Préservation. [i]Il se trouvera dans les MdE afin de les renforcer et de maintenir les effectifs le plus haut possible ; ce choix d'OM a fait ses preuves que ce soit avec l'Archimage ou le MdS.[/i] [u][size="4"]Héros (464/500-23,2%)[/size][/u] [size="3"][b]Noble (147) :[/b][/size] PGB, hallebarde ; Armure de Caledor. (à acheter) [i]Aussi dans les MdE, l'hallebarde est là pour la relance de l'ASF et l'armure est une valeur sûre.[/i] [b][size="3"]Noble (147) :[/size][/b] armure dragon, bouclier, coursier caparaçonné ; Lame Ogre et Cape des Barbes. (à acheter) [i]Avec les PDC, la cape peut se révéler utile (peur) pour limiter la riposte et la Lame Ogre assure quelques pertes en cas de round de CàC sans charge préalable.[/i] [b][size="3"]Mage (170) :[/size][/b] N2, Haute Magie ; Anneau de Fureur de Khaine et Parchemin de Dissipation. [i]Avec les GML, l'attribut de domaine protègera ses derniers tandis que l'Anneau permet de gérer les redirecteurs adverses et selon les sorts générés et l'armée affrontée le N2 sera offensif (projectiles magiques et dommages directs) ou simplement en mode améliorations/malédictions. [/i][size="4"][u]Base (505/500-25,25%)[/u][/size] [size="3"][b]30 GML (390) :[/b][/size] bouclier et EMC. [i]Chausson du N2, tir ou CàC selon les améliorations effectives et l'armée en face.[/i] [b][size="3"]5 PE (115) :[/size][/b] arc et lance ; MC. (montés, en cours de peinture) [size="4"][size="2"][i]Faut quand même des redirecteurs dans une armée de cette taille.[/i][/size][u] Spéciales (640/1000-32%)[/u][/size] [b][size="3"]19 MdE (327) :[/size][/b] EMC + Bannière du Dragon-Monde. (4 à acheter et peindre) [i]La bannière est obligatoire vu la faible résistance des MdE. [/i][size="3"][b]7 PDC (313) :[/b][/size] EMC + Bannière Tranchante, Lance des Étoiles et Bouclier Enchanté. [i]Cette bannière peut être utile contre les GdC ou les Nains mais je n'ai rien contre les régen. Les 2 OM restants donnent à mon champion un statut de Héros bis assez pratique en défi.[/i] [u][size="4"]Rare (70/500-3,5%)[/size][/u] [b][size="3"]Baliste Serres d'Aigle (70).[/size][/b] [i]Dommage que je ne puisse en mettre qu'une seule.[/i] [size="3"][u] Total: 1999 PA[/u][/size] En réserve, j'ai un MdS, un Mage Dragon (incasable à ce format si je veux conserver la GB à moins de le mettre à poil), 18 GML avec bouclier et EMC, 16 Archers, 8 HdA avec bouclier et EMC, 5 GF, 1 Char de Chrace et 1 Baliste. J'attends vos conseils/commentaires/avis/opinions avec impatience.
  5. Tout d'abord évite le "full commande" et utilise plutôt EMC (Etendard Musicien Champion). Il est inutile de préciser le coût en points des objets et options, seul le coût total importe. Ton N4 Ombre est intéressant mais une invu lui serait profitable, Talisman de Préservation par exemple. Ta GB a juste une 4+ avec une invu à 6+. Sinon je trouve qu'il y a un N4 de trop, tu ne pourras pas lancer tous les sorts à ta disposition même si 2 N4 te permettront d'être efficace en dissipation. Pour les sorts d'Alarielle, tu comptes générer combien de sorts de quels domaines? Tu parles des Lames Mentales mais à moins de faire un 6 ou un double lorsque tu génères tes sorts, tu n'es pas certain de l'avoir. En outre, le primaire et les sorts 2 & 3 de l'Ombre ne sont pas aussi puissants que les Lames mais ils peuvent avoir leur utilité : le primaire m'a permis de remporter un combat avec des HdA contre des Chevaliers du Chaos que j'ai ensuite rattraper lorsqu'ils ont fuit. Baisser l'Endurance de la cible te fait blesser plus facilement et donc provoque plus de pertes chez l'adversaire tandis que baisser sa Force limite sa riposte. Tu veux jouer Alarielle pour bénéficier de sa Bannière, pas de problème mais ton Archimage de l'Ombre serait plus utile en N2 en lançant les sorts que je t'ai cité. Le N1 Lumière est dans ce cas à supprimer. Avec les points libérés, tu pourrais prendre un Phénix Cœur-de-Givre ou 2 Balistes supplémentaire avec un Char de Chrace par exemple.
  6. Vaniel

    [HE] 2700 points

    Pour ta gouverne, le Talisman de Préservation coûte 45 PA et octroie une invu à 4+, celui à 30 PA est le Talisman d'Endurance et donne une invu à 5+. Si tu veux jouer un Mage Dragon de manière suicidaire, je te conseille de remplacer la gemme par Bouclier Enchanté (save 2+ au lieu de 4+) et Épée de Puissance. Vu que tu as déjà 2 unités de PE, je ne vois pas l'intérêt des GA, tu pourrais prendre à leur place 2 Balistes supplémentaire en taillant un peu dans la Base (passe de 3 unités de 10 Archers à 2 unités de 14-15 par exemple).
  7. Vaniel

    [HElfes] Liste 1500 points

    Je pense que tu as trop de points en Base, tu en as 101 de plus que le minimum nécessaire ; supprime les PE et ajoute 2 Archers: tu es désormais à 376 en Base et 1413 au total. Passe ton Archimage N4 (35PA) et donne l'Épée de Puissance au Noble PGB (20PA) et remplace le Bouclier du Wyrm des Mers (15PA) par le Bouclier Enchanté (5PA). Tu peux encore ajoute 3 SdA et tu es à 1500 PA pile.
  8. Je trouve dommage que tu mettes ton Noble PGB dans les GML vu le rôle que tu comptes leur donner. Je pense qu'il serait mieux au sein des MdE avec l'Archimage même si tu mets une bonne partie de tes œufs dans le même panier. Le bonus de la GB à la résolution des combats y sera plus rentable et surtout ça n'obligera pas ton unité de GML à être à 12 ps ou moins des MdE pour que ces derniers profitent de la relance de la GB. Hallebarde + Armure de Caledor est la meilleure combinaison si tu inclus ta GB dans les MdE avec l'Archimage qui améliorera son invulnérable. Ton Mage du Métal serait à sa place dans les GML, la portée de Main de plomb est la même que les arcs des GML. Tu entames une unité bien armurée à la Magie et tu lui causes quelques pertes supplémentaires au Tir : selon ta formation et ta portée, tu peux aller jusqu'à 30 tirs touchant sur 3+ mais tu blesseras sur 4 ou 5+ le plus souvent. Pour les Chars, je pense que les PDC devraient être épaulés par un Tiranoci tandis que le Chracien et le Tiranoci restant devraient faire un bon duo. Les PDC font assez de dégâts de base mais là ils sont 10 et le Champion a la Lance des Étoilés alors qu'aidé par un Tiranoci le Char de Chrace fera plus de dégâts en charge et risquera moins de s'embourber dans un CàC.
  9. Vaniel

    [HE] 2700 points

    Je remplacerais les MdE par les GP pour une raison toute simple: la présence de l’Élu d'Asuryan au sein de GP leur confère une résistance à la magie de 2 ce qui passe leur invu naturelle de 4+ à 2+ contre les dégâts magiques. Certes les GP ont -1 en F mais avec la Bannière Tranchante et la relance du ASF ça devrait compenser. L'Archimage devrait avoir le Talisman de Préservation en complément du Livre de Hoeth plutôt que la Couronne d'or d'Altrazar. Je mettrais l'Anneau de Fureur de Khaine à l’Élu pour que lui et les GP puissent avoir bénéficier d'une invu à 3+. Les Archers devraient être répartis en 2 unités de 15 puisque Prouesses Martiales te permet de tirer avec 3 rangs minimum. Pour le Mage, je lui donnerais un autre domaine et lui adjoindrais une unité d'Archers comme chausson. Je mettrais l'Armure de Caledor et une hallebarde au Noble GB pour l'inclure dans les GP: save 2+, né du feu, invu 6+ voir 5+ si le sort de l'anneau passe et les 3 A F5 touchant sur 3+/4+ relançables (147 points) Pour le Noble monté, je lui donnerais armure dragon bouclier, Lame Ogre et Cape des Barbes afin de l'inclure dans les HdA (147 points). Pour l’Élu, je pense à Heaume du Trompeur, Anneau de Fureur de Khaine et Potion de Force. Si avec tous ces changements, tu es en excédent de points; supprime le Char, prends une troisième baliste et rajoute 1 ou 2 HdA.
  10. Vaniel

    [HElfes] Liste 1500 points

    Si c'est contre du démon et du CV, prends le domaine de la Lumière pour le Mage afin d'avoir le primaire renforcé pour l'attribut du domaine : 2D6 touches de F4 enflammées pour 5+. Pour l'Archimage, je pencherais vers le Feu, les démons de Nurgle ont une régen et les CV ont pas mal d'unités inflammables si je ne me trompe pas. En outre, l'attribut est plutôt sympa.
  11. Vaniel

    [HElfes] Liste 1500 points

    Si la GB est dans les Archers, il faut qu'ils soient à 12ps ou moins des LB pour que ces derniers profitent de la relance. En outre, le +1 de la GB dans la résolution des combats et les 3 A de F5 touchant sur 3 ou 4+ relançables ne sont pas négligeables donc oui la GB dans les LB. Selon le domaine de l'Archimage qui déjà devrait être N4, il faudrait plutôt le mettre dans les LB si tu prends la Haute Magie par exemple.
  12. Vaniel

    [HElfes] Liste 1500 points

    A 1500, un MdS avec les mêmes OM que ton Archi serait plus utile. Je l'ai joué contre du skaven à 1500 points (Prophète Gris N4, Prêtre de la Peste N1 et Technomage N1) et je m'en suis pas trop mal sorti. Ton Noble PGB est à poil : équipe le de l'Armure de Caledor et d'une hallebarde pour le mettre dans les LB. Je ne mettrais que le strict minimum pour les Archers afin d'augmenter les HdA qui avec les PE en charge de flanc peuvent faire beaucoup de dégâts.
  13. Vaniel

    [HElfes] 2750 points

    Je ne vois pas l'intérêt de prendre la Haute Magie pour le N4 : il a déjà une invu à 4+ (tu pourras juste la monter de +1) et les GML sont là en tant que chausson. Prends plutôt la Pyromancie ça peut être fun : N4, un dé relançable à chaque tentative de lancement/dissipation (merci le Livre de Hoeth) et le +1D3 à tes jets de lancement (merci Propagation). Sur les 7 sorts du domaine, tu as 2 projectiles magiques dont le primaire et 2 dommages directs donc 4 sorts qui peuvent profiter de l'attribut de domaine.
  14. Vaniel

    [HElfes] 2750 points

    Pour le Noble PGB, je rejoins lafrite : l'Armure de Caledor est indispensable ; j'ai moi-même pu vérifier ses bienfaits contre des Guerriers du Chaos. Tu peux aussi remplacer l'arme lourde par une hallebarde ; tu taperas moins fort mais tu pourras relancer tes jets pour toucher. Pour le Noble monté, je lui donnerais la Lame Ogre à la place de la Lance des Étoiles au cas où le CàC s'éternise ou que tu te fasses charger : il est préférable que ton Noble tape toujours à F6 plutôt qu'à F7 en annulant les sauvegardes seulement quand tu charges. Personnellement je mets la fameuse lance au champion PDC : 3A de F6 annulant les saves touchant sur 3+/4+ avec souvent la relance (Init 6). Entre la Cape de Barbes et le Bouclier Enchanté, tu ne peux pas prendre les 2 si tu prends la Lame Ogre: contre les armées à faible Cd, je te conseille la Cape de Barbes (5+ pour te toucher) mais le Bouclier Enchanté est plus sûr. En Base, j'enlèverais les 2 unités d'Archers car ce sont des points offerts à l'adversaire et des tirs de F3 feront peu de pertes par tour. Avec ces fameux points, tu montes tes Lanciers à 40 et rajoutes 2-3 Hd'A. En Spéciales, je suis encore d'accord avec lafrite : les PDC sont trop peu ; supprime les pour renforcer les MdE et les LBC et prendre un autre GA, le Noble monté ira dans les Hd'A.
  15. Pour la seconde unité d'HdA, je prendrais aussi un champion pour s'occuper du champion adverse et laisser le champ libre au Noble. Le Char serait préférable en doublette mais à ce format je te conseille de le supprimer pour prendre un GA supplémentaire, transformer ton Spire-de-Feu en Cœur-de-Givre, mettre la Lance des Étoiles au Champion PDC (3A touchant sur 3/4+ avec relance et en charge F7 annulant les sauvegardes, testé et approuvé^^) et remplacer la Bannière de la Flamme Éternelle par la Bannière Tranchante pour les CàC qui s'éternisent.
  16. Les Archimages n'ont aucun invulnérable, le N1 HM est de trop avec 2 N4. Les Archers sont trop nombreux même pour une armée de tir: diminue leur nombre pour mettre lance & arc aux 2 unités de PE (polyvalence) et passer les HdA de 6 à 10. Un Noble monté dans les Hd'A pour remplacer au niveau comptable le N1 serait intéressant.
  17. Avec l'anneau, tu es sûr d'avoir un sort offensif et comme il s'agit d'un objet de sort, même si tu rates ta première tentative de lancement, tu peux en tenter au moins une seconde. Il s'agit certes d'un sort primaire mais tous les sorts du domaine sont utiles selon l'armée que tu rencontres. Au pire si tu veux jouer bien offensif, ça te fait 2 Étouffements de l'Âme par phase de Magie.
  18. Si tu dois prendre une GB, autant que son porteur soit un Noble avec Armure de Caledor et hallebarde ou arme lourde selon ta préférence (touches relançables de F5 ou simples touches de F6). Je rejoins Tao pour la Dragon-Monde =>directement dans les MdE. Les GP seraient plus efficaces avec la Bannière Tranchante. Pour tes domaines de magie, je ferais plutôt l'inverse : le N2 avec l'anneau prend la Haute Magie (il ne lancera jamais ou rarement 3 sorts par tour mais ça lui offre une certaine polyvalence et l'attribut sera toujours utile) tandis que le N4 auquel il faut le Talisman de Préservation prend la Pyromancie (après le 1er sort de dommage direct ou de projectile magique, bonus d'1D3 qui s'additionne au +4 de l'Archimage). Tu as trop de points en base, rajoute une dizaine de GML pour qu'ils fassent office de chausson au N2, enlève une unité d'Archers et supprime 2 Archers à l'unité restante.
  19. Le Mage N2 doit avoir Haute Mage, Anneau de Fureur de Khaine et Parchemin de Dissipation pour bien remplir son rôle à ce format mais faut libérer 50 points. En remplaçant les Princes Dragons par un Char de Tiranoc et en complétant avec 2 Lions Blancs, tu as les points pour équiper ton Mage. La GB est toujours pratique mais à ce format ça devrait aller sans surtout contre du gobelin.
  20. Pour la liste à 1500, le choix des Archers se tient niveau fluff mais après tes Lanciers et tes LB sont trop peu ; j'enlèverais les Archers pour monter les Lanciers jusqu'à 30 et dépenser les PA restants en LB. Pour justifier ce changement fluff, tu peux avancer que pour une bataille de cette taille, l'aide des Archers superflue mais qu'à 3000, l'armée a besoin de chaque elfe disponible. A 3000, je donnerais le Talisman de Préservation à l'Archimage pour le mettre dans les LB avec la Bannière du Dragon-Monde et le Mage N2 HM dans les Lanciers afin que ces derniers bénéficient de l'attribut du domaine. Pourquoi aucune option sur le Griffon du Prince? Si tu ne veux pas prendre les 2, prends au moins celle qui lui donne l'ASF.
  21. J'aimerais faire une partie à 3000 points, j'ignore contre quelle armée je jouerai et je ne pense pas que le milieu sera dur. Ce serait ma liste référence à ce format. [u][size="4"]Seigneurs (635/750-21,17%)[/size][/u] [size="3"][b]Archimage[/b][/size] : N4, Domaine de la Vie ; Livre de Hoeth et Talisman de Préservation (320). Avec les GML [b][size="3"]Maître du Savoir[/size][/b] : Armure du Destin et Couronne de Commandement (315). Avec les MdE [u][size="4"]Héros (706/750-23,53%)[/size][/u] [size="3"][b]Noble[/b][/size] : PGB, arme lourde ; Armure de Caledor (149). Avec les MdE [b][size="3"]Noble[/size][/b] : armure dragon, bouclier, destrier caparaçonné ; Lame Ogre et Cape de Barbes (147). Avec les PDC [b][size="3"]Mage Dragon[/size][/b] : N1, armure dragon ; Épée de Puissance, Bouclier Enchanté et Parchemin de Dissipation (410). [u][size="4"]Base (754/750-25,13%)[/size][/u] [b][size="3"]30 GML[/size][/b] : bouclier + EMC (390). [b][size="3"]15 Archers[/size][/b] (150). [b][size="3"]8 Hd'A[/size][/b] : bouclier + EMC (214). [u][size="4"] Spéciales (593/1500-19,77%)[/size][/u] [b][size="3"]18 MdE [/size][/b]: EMC + Bannière du Dragon-Monde (314). [b][size="3"]6 PDC[/size][/b] : EMC + Lance des Étoiles et Bannière Tranchante (279). [size="4"][u]Rares (310/750-10,33%)[/u][/size] [size="3"][b]Baliste Serre d'Aigle[/b] [/size](70). [size="3"][b]Phénix Cœur-de-Givre[/b] [/size](240). [size="3"][u] Total: 2998[/u][/size] Les Archers seront devant la Baliste pour augmenter les pertes durant la phase de Tir. Pour le domaine de l'Archimage, je prends la Vie mais je pense aussi essayer d'autres domaines pour de prochaines parties. Le Mage Dragon lancerait Épée ardente de Rhuin sur lui-même pour aller un CàC (bonne idée ou pas, j'ai envie de le tester de cette manière). Le MdS lancera principalement les améliorations et les malédictions vu que ça m'a beaucoup réussit lors de mes deux dernières parties. Pour le Noble PGB, j'hésite entre l'arme lourde ou l'hallebarde càd entre +1 en F et relances pour toucher. Pour le Noble monté, la Cape de Barbes peut me permettre une bonne combinaison si le test de peur est raté : avec CC1 couplé à Blizzard, les PDC et le Noble monté seraient touchés sur du 6 au CàC et en cas de charge, je ferais pas mal de dégâts sans trop me soucier de la riposte. Même si j'ai fait l'acquisition de 10 PE récemment, je leur ai préféré les Hd'A dans cette liste pour plus d'impact. Les GML servent de chausson à l'Archimage et selon les sorts tirés, soit ils restent en retrait, soit ils iront au CàC. Le Phénix Cœur-de-Givre est pour moi avec le MdS une de mes meilleures nouveautés de ce LA que j'ai pu tester et son Aura de Blizzard est très utile. Mon seul regret est de ne prendre qu'une Baliste, je pourrais en prendre une seconde mais ce serait au détriment de 3 MdE et 1 PDC. [color="#008000"][b] [Modération] J'ai modifié le TAG, qui n'était pas bon, merci de faire attention à l'avenir, ce n'est pas mon activité favorite mine de rien [/b][/color]
  22. Le Mage N2 Haute Magie est de trop avec déjà 2 Archimages dont aucun ne dispose d'invulnérable: Livre de Hoeth et Haute Magie pour celui dans les LB, Talisman de préservation, Parchemin de Dissipation et domaine de l'Ombre pour celui dans les GP. La Haute Magie est polyvalent et apportera une invu à tes LB tandis que l'Ombre est toujours utile avec ses malédictions (miasme, -1D3 F ou E), les lames mentales et les les 2 dommages directs dont un avec test d'Init (combinaison avec le miasme). Ta PGB est plutôt light équipement : save à 3+, pas d'invu ; l'Amure de Caledor + arme lourde ou hallebarde me semble une meilleure idée pour taper plus fort (taper F6 à Init 7 ou taper F5 avec relances pour toucher) et être plus endurant (dans les LB avec l'Archimage Haute Magie, son invu sera améliorée rapidement). Les HdA sont trop peu et les Archers le sont trop : diminue les seconds pour augmenter les premiers jusqu'à 10. Les LBC et les GP devraient être tous les 2 à 25, ça te libérait des points pour une ou deux balistes supplémentaires : tu tombes contre des régiments bien armurés, 4 tirs uniques F6 annulant les sauvegardes ; tu tombes sur des régiments populeux faiblement armurés, 24 tirs F4 perforant donc pas besoin du domaine du Métal.
  23. Vaniel

    [HE] 2000 points

    La partie s'est déroulé cet après midi avec la liste ci-dessus et voici un petit compte-rendu. La liste adverse: 16 guerriers saurus (lance et EMC) accompagné du Slann (Haute Magie et connaissant tous les sorts) et un Vétéran Scarifié, une vingtaine de Skinks en cohorte accompagné d'un Prêtre Skink (N2 Cieux) et d'un chef skink), Tiktaq'to avec 3 Monteurs de Téradons, 5 Monteurs d'Entérodactyles, 1 Troglodon et 12 Slinks tirailleurs. [size="3"][b] Tour1[/b][/size] Les HL ont commencé la partie : aucune charge, grosse avancée des volants, Main de Gloire améliorée (+3 à CC, CT, Init et M) sur le Troglodon. Mes PDC ont chargé les Téradons (Héros spé tué en défi par le Champion, merci la Lance des Étoiles^^) et les ont tous tués ; les PE ont chargé le Troglodon (1PV en moins) et gagné le combat d'1 point mais la bête a tenu ; les GML ont effectué une marche forcée pour se planquer dans un bâtiment. La phase de Magie fut un désastre (pas fichu de faire un 5 avec 2 dés même en relançant un pour lancer Blizzard) et la phase de Tir aussi (1 et 3 pour Trait unique à longue portée). [size="3"][b]Tour2[/b][/size] Aucune charge des HL, les Entérodactyles déplacés pour ne pas être dans l'arc de charge des PDC mais se place devant le bâtiment investi par mes GML et à courte porte ds Balistes, toujours Main de Gloire améliorée (mais bonus de +2), 2 MdE tués par les Tirailleurs Skinks, mes PE perdent le combat de 1 face au Troglodon (encore 1PV enlevé) mais l'unique survivant tient. [size="3"][b]Tour3[/b][/size] Les PDC (sous Incarnation de Wyssan) chargent la cohorte et gagnent le combat de 10, la cohorte fuit et est rattrapée. Le Phénix charge le Troglodon et l'achève. Mon pack MdE+MdS+GB charge les tirailleurs et les massacrent (plus de la moitié meurt à cause des effets du seul fiasco de la partie, effet Cascade Dimensionnelle^^). Les GML et les Balistes (en mode tirs multiples) tuent 4 Entéro mais le survivant réussit son test de panique (vive "A sang froid").<br>Au début du tour 3 des HL, il leur reste le pack Saurus+Vétéran Scarifié+Slann qui n'a aucune unité de son arc de charge et 1 Entéro qui charge mes GML retranchés dans un bâtiment. Durant ma phase de mouvement, je bouge les PDC (plus que 5), le PE restant et le Phénix pour le charger de flanc et de dos tandis que je réoriente mes MdE. [size="3"][b]Tour 4[/b][/size] Le Slann lance Convocation Ardente sur mes MdE qui perdent 2 des leurs (merci Dragon-Monde^^) et la pack se réoriente pour éviter la charge de dos. Le Phénix charge de face, les PDC et le PE chacun sur un flanc ; les MdE se rapprochent et chargent à mon tour suivant où tout se finit au CàC [u][size="3"] [b]Ce que je retiens des HE[/b][/size][/u] Les PDC sous Wyssan et Bannière Tranchante sont pour moi l'unité de la partie ; le bonus en E signifie -1 pour blesser pour l'adversaire et pour les rounds de CàC sans charge, la F4 perforante permet d'infliger quelques pertes. La Lance des Étoiles sur leur Champion : en défi, il peut s'occuper des Héros voir des Seigneurs selon les armées pour 69 PA. J'aurais du charger le Troglodon avec le Phénix au Tour 1 et pas au 2 ; à l'avenir, il opèrera en tandem avec les PE pour ennuyer les monstres ou la cavalerie monstrueuse même si je sais avoir eu beaucoup de chance pour les 2 rounds où les PE étaient seuls face au Troglodon. [u][size="3"][b] Ce que je retiens des HL[/b][/size][/u] Le Slann aurait pu être plus offensif en balançant Convocation Ardente dès le début au lieu d'attendre le tour 3 mais question dissipation face au MdS, toujours un sort qui sautait. Le Troglodon même avec Main de Gloire améliorée n'a pas été transcendant ; la figurine est sympa mais au CàC, une unité de soutien est nécessaire. Les 2 unités de volants ont été mal utilisées mais par unités de 5-6, je pense qu'elles peuvent soit aller chercher les machines de guerre, soit soutenir au CàC une créature monstrueuse contre une unité résistante et/ou qui tient. Des Guerriers Saurus pour escorter le Slann, pourquoi pas mais il en faut 20-25 et mettre l'unité en retrait et utiliser la règle " Vassal magique " des Prêtres Skinks. Question magie prendre la Lumière pour le Slann avec 2 Prêtres Skinks N1 avec Primaire des Cieux et/ou de la Bête m'auraient causé plus de problèmes vu toutes les améliorations/malédictions de la Lumière. J'espère que le compte-rendu sera bénéfique surtout aux joueurs HE comme aux joueurs HL.
  24. Vaniel

    [HE] 2000 points

    Vodan, si j'ai précisé mes réserves, c'est bien pour une raison même si les GP et les LBC sont des futurs achats donc me dire de prendre une unité que je n'ai pas pour la partie en question n'aide pas vraiment.
  25. Les Balistes en trait unique ignore les sauvegardes d'armures ; contre des Guerriers du Chaos avec bouclier (save à 3+) lors de ma dernière partie, 4 morts en un tir avec une seule Baliste vu que la seconde s'est fait détruite par la magie au 1er tour.^^
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