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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Avec le LA précédent, le Prince était un excellent choix avec Célérité d'Asuryan et la combo Armure de Caledor+Bracelets de Défense (save 2+ relançable, invu 4+) mais avec le LA actuel et à ce format, je le verrais plus sur un Stellaire avec armure dragon, Bouclier Enchanté, Lance des Étoiles et Talisman de Préservation et comme Elnaeth ne veut pas jouer de dragon... Sinon pour le fluff Elnaeth, c'est simple: j'ai les 3 derniers LA Hauts Elfes (l'actuel, celui avec un Champion HdA et celui Teclis sur la couverture), la trilogie sur la Déchirure et le diptyque Défenseurs d'Ulthuan/Fils d'Ellyrion.
  2. Je viens de me rendre compte qu'il n'y a rien pour contre les éventuelles régénérations adverses hormis le Phénix Spire-de-feu. Si tu le remplaces par un second cœur-de-givre, tu n'as plus rien pour gérer les régénérations adverses. Dans mon armée, j'ai le Maître du Savoir avec 3 primaires (feu, métal & lumière) et/ou le Mage Dragon (Épée Ardente de Rhuin lancée sur 30GML). Dans ta liste, le MdS ne conviendrait pas niveau fluff et pour le Mage Dragon, tu as déjà donné ta position sur le sujet mais tu peux toujours en changer.
  3. @AshToDust L'Archimage, les 2 nobles montés avec armure dragon et l'unité de PDC c'est Caledor. Ensuite, les PE viennent d'Ellyrion voisin de Caledor. Les 2 Phénix sont proches de Caledor aussi: le Spire-de-Feu vit autour du Temple d'Asuryan et le Cœur-de-Givre à Eataine. Les GA proviennent des Annulii occidentales et cette chaine montagneuse sépare Tiranoc et Ellyrion tous les deux voisins de Caledor. Le Cotre vient de Lothern capitale d'Eataine, voisin de Caledor. Pour les HdA, ils peuvent être considérés comme des apprentis PDC.
  4. La vidéo youtube est intitulée "L'univers de Games Workshop" alors que seul W40K est évoqué ; quid de Battle, qui est le plus ancien des 2 Warhammer, et du SdA? De plus cette vidéo date (ça se voit aux pots de peinture, aux pinceaux et aux figurines métalliques) même si l'histoire de GW y est abordée. L'interview d'un responsable GW ainsi que la présentation de la production sont intéressants mais comme je l'ai déjà écrit, ça date. Il est vrai qu'au début du reportage de l'étudiante, les 2 hobbystes qui jouent avec des figs "count as" en les balançant, c'est pas super niveau image mais cela reste le meilleur des reportages car il traite plusieurs aspects du hobby contrairement à celui tiré de youtube où il s'agit plus d'une présentation de l'entreprise GW que du hobby qu'elle suscite.
  5. Avec qu'un modo vienne te faire la remarque, ce serait bien d'indiquer le coût en points des unités. Pour les Balistes, en enlevant le Char de Tiranoc (trop fragile à mon goût) et avec les 67 PA qui te restaient, tu pourras en prendre 2. Ton armée a pour thème Caledor et je ne vois aucun dragon : à 2k5, tu peux prendre soit un Prince sur Stellaire en Seigneur avec 2 Mages et un Noble PGB, soit un Mage Dragon avec le Noble PGB en Héros et l'Archimage. Par contre à 2k, tu peux juste prendre un Mage Dragon soit à poil avec un Noble PGB, soit équipé mais sans Héros supplémentaire.
  6. Dans la première liste, j'enlèverais le Noble avec l'Heaume du Dragon pour soit augmenter les effectifs des Danseurs de Guerre et des Cavaliers Sauvages, soit pour prendre des Lémures mais je serais plus enclin envers la première solution. Je supprimerais l'unité de 11 Gardes Sylvains pour passer l'effectif de la seconde de 12 à 15 avec EMC et prendre une seconde unité de Dryades. Dans la seconde, j'enlèverais une unité de 6 Cavaliers Sauvages pour prendre 3 Guerriers Faucons et augmenter autant que possible les effectifs des Cavaliers Sauvages restant.
  7. Sinon la doublette de lance-plasma me plait et a le mérite d'être incluse dans les nouvelles grappes SW contrairement au lance-flammes qui se trouve uniquement dans la boite SM Tactique.
  8. Perso je baisserais l'unité de 40 LBC à 30 et je mettrais le N2 avec Haute Magie dans la seconde unité; de cette manière, tes unités de LBC auront toutes les deux une protection supplémentaire: l'une par la Bannière du Dragon-Monde et l'autre par l'attribut de domaine de la Haute Magie. Avec les PA récupérés en enlevant les 10 LBC, tu pourrais prendre 2-3 GA.
  9. Le Loup Solitaire Terminator n'est pas envisageable maintenant vu que je n'ai pas la figurine ; il est présent pour les petits formats le temps que j’agrandisse ma collection et restera donc en armure énergétique durant un moment. Pour les Longs Crocs, l'idée de lolopointu n'est pas mauvaise mais en achetant une boite de Devastator, j'aurai juste un lance-missiles (ainsi que 2 canons laser, 2 lances-plasma lourd, 1 bolter lourd et 1 multi-fuseur+ 1 lance-plasma lourd et 1 bolter lourd provenant de mes rabiots) et les lances-plasma lourd sont surtout là pour gérer l'infanterie lourde voir les créatures monstrueuses : si j'enlève 1 ou 2 figs/PV comme lolopointu le dit, c'est intéressant contre une escouade de 5 Terminator par exemple. Les motards sont sympa avec leur E5 mais d'une part ils ne sont pas tellement accordés au fluff de Ragnar, d'autre part il y a d'autres choix d'Attaque Rapide qui me font plus envie comme les Serres Sanglantes, les Cavaliers Tonnerres, les Loups Fenrissiens et les Lands Speeders. J'ai compris que les Serres Sanglantes en FeP étaient une mauvaise idée; je la répète à chaque fois mais n'ayant pas joué à W40K depuis des années, je commets régulièrement l'erreur de me focaliser sur les règles spéciales plutôt que sur leur apport sur la table. Les Cavaliers Tonnerre sont superbes que ce soit en terme de jeu ou juste les figurines et je compte bien en intégrer à mon armée mais pour l'instant je commence ma collection en me procurant le maximum de figurines à moindre coût afin d'avoir une base d'armée fournie tout en me diversifiant (Attaque Rapide, Soutien...). J'ai déjà acheté un détachement dont le contenu sera totalement assemblé et peint d'ici la fin de la semaine prochaine et un second va suivre après plusieurs autres boites (une de Seigneur Loup sur Loup Tonnerre, une Devastor, une de Loups Fenrissiens, une d'Aegis et une d'Assaut ).
  10. @Asgheïr La griffe de loup est une arme de spécialiste donc pour avoir le bonus +1 Attaque quand tu as déjà une c'est d'en prendre une seconde.
  11. Bonjour, Mettant mes Hauts Elfes de côté, je commence à constituer une force de mes marines loyalistes préférés (un détachement acheté: 5 Scouts, 10 GS et 7 CG de peints, 3CG et le module à peindre) et espère monter rapidement à 1500 points même si je compte faire quelques parties à des formats intermédiaires (750, peut être samedi, et 1000 points). [u][size="4"]QG-240[/size][/u] [size="3"][b]Chef de Grande Meute (240):[/b][/size] Lame de Givre, Bouclier Tempête, armure runique Collier de dents de loup, Queue de Loup, Loup Tonnerre et Saga du Guerrier Né. [u][size="4"]Elite-340[/size][/u] [b][size="3"]2x5 Scouts (2x130):[/size][/b] fuseur, épée énergétique, pistolet à plasma et Marque du Wulfen. [b][size="3"]Loup Solitaire (80):[/size][/b] Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête. [u][size="4"]Troupes-465[/size][/u] [b][size="3"]10 Chasseurs Gris (225):[/size][/b] 2 lances-flammes, épée énergétique, Étendard du Loup et Marque du Wulfen ; Module d'Atterrissage. [b][size="3"]10 Chasseurs Gris (240):[/size][/b] 2 fuseurs, gantelet énergétique, Étendard du Loup et Marque du Wulfen ; Module d'Atterrissage. [u][size="4"]Attaque Rapide-160[/size][/u] [b][size="3"]5 Serres Sanglantes (120):[/size][/b] épée énergétique et Marque du Wulfen. [b][size="3"]5 Loups Fenrissiens (40).[/size][/b] [u][size="4"]Soutien-200[/size][/u] [b][size="3"]6 Longs Crocs (200):[/size][/b] 3 lances-plasma lourds et 2 canons laser. [u][size="4"] Fortification-85[/size][/u] [b][size="3"]Ligne de Défense Aegis (85):[/size][/b] canon laser Icarus. [size="3"][u]total: 1490 points[/u][/size] Mes deux meutes de Scouts et celle des Serres seront en réserves et rentreront en jeu en attaque de flanc pour les premières (objectif : chasser les blindés avec leur fuseurs) et en FeP pour la troisième (objectif : charger tout ce qui bouge). Les LF serviront de bouclier canin à mon QG en espérant qu'il en reste quelques uns une fois au CàC. Les LC feront le ménage avec leurs armes PA2 que ce soit du blindé ou de l'infanterie et l'Aegis gèrera les volants adverses s'il y en a. Le Loup Solitaire se baladera pour s'occuper des QG/Créatures Monstrueuses et les petites unités. Les CG podés seront mes unités multi taches: capture d'objectifs, soutien au CàC d'une unité moins fournie en effectif, etc. J'aurai comme réserve 10 Griffes Sanglantes et 4 Longs Crocs (2 bolters lourds, 1 lance-missiles et un multifuseur). Tout conseil est bienvenu.
  12. La Marque du Wulfen est superflue sur le Loup Solitaire, je cite le Codex: "La figurine ne se sert alors plus que de ses griffes et de ses crocs, ses Attaques ne sont dès lors plus affectées par son équipement, une arme de base additionnelle, etc, même si elle continue de bénéficier d'autres facteurs (bonus de charge, règle spéciale [i]Légende Vivante[/i] de Logan Grimna, etc)." Il manque à tes QG des colliers de dents de loup et des Sagas pour les booster. Pour tes CG, tu as le droit à un second lance-plasma vu qu'ils sont 10 et que tu en as déjà un dans cette meute.
  13. Je supprimerais la meute de 6 CG pour les redistribuer un peu partout: un Bouclier Tempête supplémentaire dans les Cavaliers Tonnerre (augmenter leur espérance de vie), une arme spéciale de CàC et une Marque du Wulfen dans chaque meute de 10 CG (avoir du répondant au CàC) et changer totalement la composition des armes lourdes des LC (2 canons lasers pour les blindés, 2 lances-plasma lourd pour l'infanterie et 1 lance-missiles pour les 2).
  14. Prolix: druide avec une peau de loup lui couvrant la tête et faisant office de cape dans Astérix. Sinon pour ton fluff, sache que les SW n'ont eu qu'un seul chapitre successeur aujourd'hui disparu, les Wolves Brothers. Si tu souhaites connaître les raisons de cet état de fait, je te conseille de lire le roman "La bataille du Croc". Il est vrai que le Vindicator est impressionnant avec son Canon Démolisseur mais sa portée de 24 ps le dessert ; contre les armées de tir, il a de grandes chances de se faire déglinguer avant d'être à portée. Je pense qu'un Predator serait plus intéressant.
  15. Reportage très intéressant couvrant pas mal d'aspects du hobby même s'il manque une allusion au GD. Je serais curieux de connaître les raisons qui ont mené l'étudiante à ce choix pour son projet de fin d'études.
  16. Tu n'as que 2 Gardes Loups alors qu'il en faut 3 minimum. Je pense que l'armure Terminator sur les GL chef de meute de tes CG est superflue surtout contre les CM mais pour le défi si la fig adverse a une épée énergétique et une griffe éclair, ça peut valoir le coup. Au lieu d'avoir 2 unités de 4 CT à poil, je prendrais une unité de 5 avec BT pour tous et une arme spéciale (le MT a ma préférence pour gérer QG et CM).
  17. Merci d'avoir donné la signification de CDA, je comprends mieux la composition de la liste à présent. Pour la Drake Guard, tu comptes prendre quelles figurines? Les Guerriers avec carquois collé dans le dos (boîte de 16 figs à 30 €) ou les GML IdS (boîte de 5 à 13 €)? Pour ma part, j'ai la première option étant donné que je jouais Lanciers avant mais les GML IdS sont de belles figurines en comparaison. Pour le fluff, les HdA peuvent être considérés comme des "apprentis" PDC. A grand format, Caledor=dragons! Donc Prince sur Stellaire et/ou Mage Dragon seront de la partie aussi quoiqu'il faudrait faire un choix entre ce dernier et le Mage lors de la constitution de ton armée. Pour les OM, je ne comprends vraiment pas ton point de vue: certes, ils n'ont pas besoin d'être représentés sur la figurine mais en terme de jeu, certains sont intéressants comme le Livre de Hoeth et la Bannière du Dragon-Monde. Quels domaines comptes-tu prendre pour tes lanceurs de sorts ? Selon moi, Caledor équivaut à Haute Magie et Domaine du Feu.
  18. CDA??? Vire les Archers et les HdA pour gonfler les GML (entre 20 et 25 pour ce format). Supprime le Mage et passe ton Archimage N4 avec la Haute Magie pour le mettre dans les GML (possibilité d'invulnérable à 3+). Gonfle aussi tes MdE (15 max) avec aussi EMC et Bannière du Dragon-Monde. Rajoute un second GA. Si tu suis mes conseils, tu auras une armée à 998 points avec 19 GML et 15 MdE. Avec 2 GA, tu pourras les faire travailler de concert ou en envoyer un à la chasse aux perso/machines de guerre ou utiliser l'autre avec les PDC. Tes unités d'infanterie seront plutôt bien protégées: save à 5+ pour les 2, invu à 2+ contre tout ce qui est magique pour les MdE et éventuelle invu à 3+ pour les GML. Ta liste m'a donné envie de la jouer mais n'ayant pas de GA, je pense les remplacer par des GF ou un Char de Chrace.
  19. Grosse erreur pour le Noble: Lame d'Or Bondissant (70PA) + Bouclier du Wyrm (15PA) = 85 PA ce qui est 35PA excédentaires pour un Noble. Sinon pour les Archers, je prendrais une grosse unité (entre 15 et 20) avec EMC et compléter avec des HdA pour les 25% de base.
  20. Pour des questions de fluff et d'avantages en terme de jeu, je te conseille de mettre l'Archimage dans les MdE et l’Élu d'Asuryan dans les GP. Avec ta disposition, les GP verront leur sauvegarde invulnérable passer de 4+ à 3+ alors que les MdE seront immunisés à la psychologie et auront une sauvegarde invulnérable à 6+ qui passera à 4+ contre la magie. Avec ma disposition, les GP auront une sauvegarde invulnérable à 2+ contre la magie et les MdE pourront espérer une sauvegarde invulnérable à 3+ ce qui est selon moi fort probable (bonus de +5 pour lancer tes sorts et un dé relançable à chaque tentative de lancements et de dissipation de sort). L'équipement du HdM est bien choisi surtout la Cape de Barbes ; j'espère que tu tomberas sur un ou deux joueurs nains pour utiliser cet OM de manière complète.^^
  21. Le Livre de Hoeth est plutôt pas mal dans sa nouvelle version : je l'ai mis sur le MdS pour le ToS du GW Versailles et la relance de 1 dé m'a sauvé 3-4 fois par partie (soit pour dissiper, soit pour passer le sort). Vu le nombre de sorts à ta disposition (4 de l'Archi + 1 du Mage), je pense qu'il te permettra de lancer tous tes sorts à chaque phase de magie même quand tu seras limite au niveau des dés générés (5-6).
  22. Je trouve que tu as trop de perso dans les MdE ; l'Archimage suffirait pour 3 raisons. La première est l'attribut de domaine: si les 4 sorts de l'archimage passe, tu ne pourras plus améliorer l'invulnérable alors que ton Mage pourrait en fournir au GML par exemple.La seconde concerne la phase de CàC : le Mage étant "inutile" pour la Magie (cf 1ère raison), il te fait perdre 2 A de F5 car il s'agit d'un personnge se trouvant au premier rang. La dernière est d'ordre fluffique: c'est pas tous les jours qu'un N4 en Haute Magie sort de Saphery alors on lui adjoint masse de MdE pour être sûr qu'il revienne en un seul morceau.^^ Le Heaume des Mers serait plus à sa place avec les GML pour le fluff d'une part et pour apporter un peu de peps à tes GML pour le CàC. Quant au Mage, il peut apporter une invu à 5+ à tes GML et up celle du Heaume des Mers à 3+. L’Élu d'Asuryan doit selon moi rester avec les GP; comme ça tu colles au fluff mais aussi tes GP ont une invu à 2+ contre la Magie grâce à la RM (2) de l'élu. Avec ma répartition, tes 3 grosses unités d'infanterie disposent d'une invulnérable avec les plus intéressantes pour les MdE et les GP. Les 2 unités citées seront très difficiles à éliminer par la magie ou les tirs et je ne parle même pas du CàC où elles seront rentabilisées assez rapidement.
  23. Je ne vois pas l'utilité des anneaux sachant que tu as 6 sorts rien qu'avec l'Archimage et le Mage. Personnellement je n'utilise l'Anneau de Fureur de Khaine qu'à petit format en le donnant à un Mage N2 dont le domaine est la Haute Magie afin de donner une invu à 4+ à l'unité dans laquelle il se trouve. En outre, si tu choisis la Haute Magie pour le Mage, ça te fera +5 et +3 pour lancer tes sorts. Voici ce que je te conseille: vire les 2 anneaux (inutiles vu tes lanceurs de sorts) et l'icöne (invu à 6+ contre les machines de guerres pour toute l'unité quand tu as invu à 4+ de base, faudra que tu m'expliques ^^), rajoute un Heaume d'Argent (ou 2 GML) et mets une Pierre de Pouvoir à ton N2 pour booster une phase de Magie.
  24. Désolé pour le coup de la cavalerie, j'avais bien lu mais oublié juste après.^^ Mea culpa... Pour l’Élu d'Asuryan, je trouve que la combinaison Lame de Géant+Potion de Force est excessive: remplace la Lame de Géant par l'Armure de Fer-Argent et la Pierre de l'Aube, tu auras une save 2+ relançable avec des attaques de F5 avec un boost à F8.
  25. L'Archimage serait plus utile dans les MdE pour que ces derniers bénéficient de l'attribut de domaine de la Haute Magie (invu 3+ potentielle) alors que les GP ont invu 4+ de base. Le Heaume des Mers avec l'anneau est inutile pour 2 raisons: trop de perso et déjà 7 sorts (4 de l'Archimage et 3 pour le Mage) à disposition. En regroupant tes GML en une seule unité avec le Mage et le Heaume des Mers restant, tu peux envisager une invu 4+ grâce au Mage. Comme ton armée a un noyau orienté Lothern (2 unités de GML et 2 Heaumes des Mers), je te conseille de prendre 2 balistes car avec la baisse de leur coût en PA, elles sont devenues très rentables. Pour les volants, 2 GA seraient préférables aux 6GF et un Mage Dragon serait une bonne idée mais il faudrait supprimer le Mage et le Heaume des mers ou le Noble PGB. Des Heaumes d'Argent en place des Archers pour le quota mini en base t'amèneraient un peu de punch surtout s'ils travaillent de concert avec les GA ou le Mage Dragon.
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