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Warhammer Forum

Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. A 1500PA, je te conseille de ne prendre que 2 héros, un mage et un noble, mais surtout pas d'archimage. Sinon l'idée d'Elnaeth (2 unités de 10 Archers avec musicien) est à suivre. En remplaçant l'archimage par un simple mage, tu économiserais 100PA pour prendre 6MDE supplémentaires par exemple ou un second GA et des bannières magiques (Lanciers et GP).
  2. Pour ton changement en unités de base, je pense que tu devrais prendre 30 Lanciers avec EMC (295) et 2 unités de 15 Archers avec Musicien (2*170). Tu aurais certes dix tirs de moins par tour mais 20 Lanciers, c'est trop peu à mon avis, 25 étant le minimum. Pour le reste, je trouve que tu n'as pas assez d'unités rapides (cavalerie, rapide) ni d'éclaireurs pour aller au contact ou perturber l'avancée des unités adverses mais c'est un style à essayer.
  3. Liste plutôt sympa auquel je changerais 2-3détails. -Baguette d'Argent et Haute Magie pour le Mage: tu auras 4 sorts dont 1 voir 2 seront définis à l'avance (Drain de Magie et éventuellement Bouclier de Saphery) et à 1000PA, tu seras très polyvalent durant la phase de magie. -Amulette de Lumière et Bannière de Sorcellerie dans tes Lions Blancs mais il faudra en sacrifier quelques un pour caser les 2OM: le premier OM pour taper les éthérés et le second boostera ta phase de magie.
  4. Pour la version armure énergétique, j'opterais pour une paire de griffes de loup qui te permettent de relancer soit les jets pour toucher, soit ceux pour blesser. Ce choix d'arme combiné à la règle spéciale "Tueurs de Bêtes" (relance pour toucher contre les marcheurs, les créatures monstrueuses et tout ce qui a une endurance de 5 minimum) te permettra de relancer touches et blessures ratées au CàC contre le type d'unités dont le Loup Solitaire souhaite se débarrasser. Mets lui aussi des Bombes à fusion au cas où il croise un blindé.
  5. Bonne remarque pour les Scouts. J'avais oublié la règle Infiltrateurs mais, à ma seconde partie de W40K, j'ai été traumatisé par un massacre effectué par ces mêmes Scouts du précédents Codex qui ont débarqué dans ma zone de déploiement donc je faisais une fixation sur ce problème.^^ J'aime bien le concept du sniper et la façon dont tu joues les Scouts rappelle plutôt les commandos mais j'aime moins. Tu parles de lance-missiles pour les Longs Crocs mais je préfère un gabarit d'explosion F7 PA2. Pour l'antichar, j'ai 2 fuseurs, 2 canons lasers et 1 poing tronçonneur, c'est peu mais je ferai avec (ou sans). Les combinaisons d'armes au sein des CG sont voulues afin que les 2meutes soient polyvalentes. AE+fuseurs: CàC contre la piétaille et tir contre char/créature monstrueuse. GE+lances-flammes: CàC contre char/créature monstrueuse et tir contre la piétaille. Mes 2 unités de CG sont volontairement polyvalentes car si je les "spécialise" et qu'elles se retrouvent contre le mauvais type d'unités, mes choix d'équipement seront peu voir pas utiles du tout.
  6. Vaniel

    [HElfes] 2500 pts

    Ce que dit aardvark au sujet du nombre d'unités est censé. Tu as une armée Caledor donc dragons donc rapidement au CàC en principe alors pourquoi prendre des GML et des Archers pour tirer? Autant virer ces 2unités et prendre 2 unités de 30 Lanciers chacune avec EMC dont une avec une bannière magique (Étendard du Lion ou Bannière de Protection Mystique).
  7. Bonjour à tous, Étant un grand fan de Ragnar Crinière Noire que ce soit du point de vue des règles ou le fluff (j'ai le premier Omnibus le concernant), je compte monter une armée de Spaces Wolves dont l'esprit repose sur la description de sa Grande Compagnie dans le Codex c'est-à-dire des meutes embarquées dans des modules d'atterrissage. [size="3"]QG (355)[/size] Seigneur Loup Ragnar (240). Avec les GL. Prêtre Loup (115) : pistolet à plasma. Avec les GS. [size="3"]Élite (360)[/size] 5 Gardes Loups en armure Terminator (270) : lance-missiles Cyclone, fulgurant et arme énergétique (63), 2 griffes de loup (48), arme énergétique et fulgurant (33), gantelet énergétique et fulgurant (43), poing tronçonneur et fulgurant (48); Module d'Atterrissage. 5 Scouts (90): fusil de sniper. [size="3"]Troupes (695)[/size] 10 Chasseurs Gris (225): gantelet énergétique, 2 lances-flammes et Marque du Wulfen; Module d'Atterrissage. 10 Chasseurs Gris (220): arme énergétique, 2 fuseurs et Marque du Wulfen; Module d'Atterrissage. 15 Griffes Sanglantes (250): gantelet énergétique. Embarqués dans le Land Raider Crusader. [size="3"]Attaque Rapide (120)[/size] 5 Serres Sanglantes (120): arme énergétique et Marque du Wulfen. [size="3"]Soutien (465)[/size] 6 Longs Crocs (200): 3 lances-plasma lourds et 2 canons laser. Avec le GL équipé du lance-missiles Cyclone. Land Raider Crusader (265): blindage renforcé. Cela me fait une armée à 1995 pts. Je commence la partie avec, sur la table, les GS dans le Land Raider Crusader et les LC. Au premier tour, Les vieux de la vieille défouraillent, le Land Raider fonce tout en tirant et 2 Modules d'Atterrissage arrivent dont celui avec les GL. La meute de GL doit pouvoir charger à chacun de mes tours afin de profiter de Cri de Guerre & Téméraire de Ragnar. Les CG doivent être à proximité pour profiter de Cri de Guerre et aussi fournir un tir de soutien aux GL. Au second tour, les GS doivent débarquer pour charger ou l'avoir fait au premier tour. Une fois son rôle de taxi fini, le Land Raider servira d'écran si besoin et utilisera le maximum de ses armes. A partir de ce tour, les réserves restantes (Scouts, 2nde meute de CG et Serres Sanglantes) arrivent au fur et à mesure. Les Scouts tenteront d'immobiliser les unités adverses gênantes au fusil de sniper. Même chose pour les autres CG. Les Serres Sanglantes seront les kamikazes de service. J'attends vos critiques et conseils.
  8. Les 2unités de 5PDC sont trop fragiles à mon goût, renforces-en une et supprime la seconde. Les PA restant pourraient être dépensés à rajouter des LBC et aussi prendre la Bannière de Sorcellerie pour booster ta phase de magie.
  9. Vaniel

    [HElfes] 2500 pts

    Le Joyau du Crépuscule sur le Mage Dragon est un mauvais choix et devrait être remplacé par la Baguette d'Argent selon moi. Le Mage Dragon connaîtrait un sort de plus et comme il génère un dé de pouvoir gratuit à chaque fois qu'il sort, le dé généré par le Joyau du Crépuscule n'est pas perdu. Le champion MdE ne peut pas s'équiper du Parchemin de Dissipation car il s'agit d'un objet cabalistique, catégorie d'objets magiques réservée aux lanceurs de sorts. Avec les PA économisés ainsi, mets l'Armure de Caledor à ton Prince au lieu d'une vulgaire armure Dragon: de 4+relançable/4+invu tu passes à 2+relançable/4+invu. L'idée de l'écran de GML est mauvaise car, avant même le début de la partie, tu comptes sacrifier 405 PA. A force de faire l'écran, tes GML subiront des pertes et risquent alors de fuir peut être à travers tes MdE. De plus, une fois les GML arrivés au CàC, ils risquent de gêner les MdE à y aller. Avoir des Grands Aigles pour aller dans le dos des unités adverses ou des Chars/ pour les prendre des flancs semblent être un bon complément à tes 2 Dragons. En supprimant les MdE, tu auras suffisamment de PA pour cela. La Bannière de Sorcellerie se retrouve alors chez les LBC qui sont plutôt résistants et le Mage de la Vie ira avec les GML pour les maintenir en vie.
  10. Vaniel

    [HElfes]2500

    Bonjour, Je reprends ma liste d'armée déjà postée sur ce forum ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168099&st=0&p=1918056&fromsearch=1&#entry1918056"]http://www.warhammer...1[/url]) et la mets au goût du jour en faisant avec les figurines que j'ai et sans envisager de quelconques achats. Seigneur 242pts-9,7% [b]Prince Antheus[/b] (242) : arme lourde, Armure de Caledor et Bracelets de Défense. Héros: 350pts-14% [b]Mage Idriliane[/b] (165) : niveau 2 et Haute Magie ; Bâton Clairvoyant de Saphery; Flamme du Phénix et Fureur de Khaine. [b]Mage Edrilion[/b] (185) : niveau 2 et Hate Magie ; Cape du Maître du Savoir et Baguette d'Argent. Unités de Base: 674pts-27% [b]16 Archers[/b] (192) : armure légère. [b] 24[/b] [b]Lanciers[/b] (241): EMC. [b] 24[/b] [b]Lanciers[/b] (241): EMC. Unités Spéciales: 1034pts-41,4% [b]15 Maîtres des Épées[/b] (280): EMC+Bannière de Protection Mystique. [b]7 Princes Dragons[/b] (310): EMC+Bannière de Sorcellerie. [b]8 Heaumes d'Argent[/b] (224): boulier+EMC [b]Char de Chrace[/b] (140). [b]5 Guerriers Fantômes[/b] (80). Unités Rares: 200-8% [b]2 Balistes à Répétition[/b] (200). Le Prince sera avec les MdE, chaque Mage aura sa petite garde de Lanciers. Le premier sera très offensif (Flammes du Phénix et Fureur de Khaine) ou génant pour la phase de magie adverse (Fureur de Khaine et Drain de Magie si Flammes du Phénix non dissipé) tandis que le second sera purement défensif. Les archers et les balistes éclaircisseront les rangs en profitant de Malédiction d'Attraction de Flèches si je tombe dessus. Les 2unités de cavalerie et le char seront ma force de frappe principale tandis que les Lanciers et les MdE constitueront la seconde vague. Les GF iront embêter les machines de guerres et les jeteurs de sorts adverses. J'attends vos commentaires et conseils avec impatience. Je pense surtout faire des parties pour me rôder et peut être effectuer quelques tournois.
  11. De rien pour le commentaire. Pour caser la bannière, tu peux supprimer l'unité de 5PD et renforcer tes unités de Patrouilleurs Ellyriens avec les points restants. Après question respect du fluff de ton armée, cela peut compliquer certaines choses. Moi-même, je suis en train de monter une armée dont le thème est axé Caledor/Hoeth où j'ai voulu caser des Guerriers Fantômes car j'adore leur historique et le Char de Chrace car j'adore son principe.^^
  12. Il y a 2 composantes de cette liste qui me surprennent. Tout d'abord, les MDE qui servent de gardes du corps aux 2 mages sont trop peu nombreux et trop fragiles (juste une armure lourde) en comparaison des LBC (cape en peau de lion) et des GP (invu à 4+). Si un bloc de 20 fantassins adverses même de base voir un monstre croise ta combinaison mage+6MDE, leur perte ne prendra pas plus d'un tour sauf si les dés sont avec toi et pas avec ton adversaire. Ensuite ta phase de magie, tu peux lancer jusqu'à 6sorts par phase (5 si flamme du phénix est lancé au 1er tour sans être dissipé aux tours suivants). Pour un maximum de réussite, je te conseille de prendre la Bannière de Sorcellerie pour vraiment être efficace durant cette phase.
  13. Tout d'abord, il manque un dragon, un vrai. Ensuite, krug, quand tu dis armée dragon, qu'as-tu en tête? Une armée de Caledor (les GML sont donc à remplacer par des Lanciers) ou une armée avec des unités rappelant le thème du dragon (là tu gardes les GML)? Je te fais remarquer que les GML sont polyvalents mais 2GML avec boucliers sont un point moins chers que 3Lanciers et que des Tirs de F3 supplémentaires avec -1 pour toucher éventuel ne vont pas faire beaucoup de dégâts. Ensuite pour la partie magie, tu as le strict minimum selon moi (mage niveau 2) même si tu as le choix de tes sorts. Adjoins lui un Mage Dragon avec Baguette d'Argent, cela est en accord avec ton thème. Les PE ne rentrent dans aucun des thèmes de même que le char. Mettre ton prince dans tes PDC respecte le thème dragon mais tu as la moitié de tes points réunis en une seule unité. Tes MDE sont en accord avec la partie magie de ton armée vu que ce sont les "protecteurs" des mages mais ils sont trop peu nombreux: rajoute un rang de 7, la Bannière de Sorcellerie (pour muscler ta magie) et le Talisman de Loec sur le champion pour amocher un héros voir un seigneur adverse.
  14. 2packs de 20GML sont plutôt légers pour juste épauler ta horde de MDE surtout dans une liste à 2999points. En prenant des Lanciers en packs, tu en auras 2régiments de 30, ce qui résistera plus longtemps. Après si tu veux faire dans l'armée à thème pure, libre à toi de prendre les GML mais ils ne dureront pas longtemps.
  15. Baguette d'Argent sur l'Archimage: 5sorts (voir 6 si tu prends Haute Magie). Supprime une unité d'Archers, le Mage et 1Baliste pour prendre une seconde unité de 30Lanciers : 2gros packs de piétaille+1 d'élite aux effectifs moindres, tu auras une bonne ligne de bataille. Pour ta GB, change de bannière: où est l'intérêt de protéger tes MdE contre la magie adverse en contre partie de la tienne alors que tu as +5 en dissipation? Équipe ton Noble comme dans ta première liste. L'étendard du Lion peut rendre service mais vu le commandement de l'unité, prends pour le même coût la Bannière de Protection Mystique si tu tiens à protéger ton unité principale contre la magie.
  16. Vaniel

    [HElfes] 2500

    Vu le commandement de base des HE, je préfère supprimer mon Champion PDC avec son OM pour le remplacer par un MdE et un PDC supplémentaires. Dans cette même optique, je compte changer de bannière pour les Lanciers voir même la supprimer et la remplacer par 2 Archers (bien obligé si je veux conserver mes 25% d'unités de base).
  17. Si tu ne comptes pas faire tirer des GM, je te conseille de les remplacer par autant de Lanciers avec un champion, tu seras toujours au dessus du minimum nécessaire de points et cela te fera des points supplémentaire à dépenser. Le Signe d'Asuryan serait intéressant si tu avais un autre mage dont l'OM dure toute la partie mais ce n'est pas le cas; prends le Cristal d'Annulii à la place. Supprime un GA et avec les points économisés avec les Lanciers, prends toi plusieurs bannières: Sorcellerie (tes sorts de Haute Magie seront difficiles à dissiper: 2D6+1D3 de pouvoir pour 3sorts^^), Protection Mystique (pratique si beaucoup de magie en face)...
  18. Selon moi, tu dois effectuer plusieurs choses qui ont pu être déjà évoquées: -supprimer ton mage lvl1; -remplacer ton pack de GM par un second pack de lanciers; -enlever 3 ou 4 MdE pour prendre Bannière de Sorcellerie afin de booster ta phase de magie; -mettre des OM comme Talisman de Loec et Cor du Dragon aux champions d'unités. Après, je trouve que ta liste à laquelle il manque un personnage càc pourrait se débrouiller face à d'autres adversaires que les skavens. 2packs de 30fantassins, 2unités d'élite (une pour les masses, l'autre pour les résistants), 2mages à rôle différents (haute magie pour attaquer et gêner la phase de magie adverse avec Drain de Magie et domaine de la vie pour soigner ton armée) , 2volants+unité d'éclaireurs pour perturber l'ennemi.
  19. Vaniel

    [HElfes] 1500 Points

    Franchement les GML sont représentés par des figurines magnifiques (mais chères: 13€ les 5) et sont attrayants à cause de leur polyvalence mais, à part faire une liste thématique comme celle d'aardvark, je pense qu'il est difficile d'en inclure dans une armée. Pour remplir le rôle de Lanciers, il leur faut être 25 minimum et pourvu de boucliers avec EMC ce qui se rapporte à 350AP (250AP pour le même nombre en Lanciers): les points économisés peuvent aller dans une baliste, dans des Lanciers supplémentaires ou dans des Archers. Pour remplir le rôle des Archers, il faut un maximum de figurines dans le rang pour avoir le plus de tirs possibles tout en gardant suffisamment de rangs pour le CàC: 3 rangs de 8 GML donc que 16tirs. Si ils tirent après mouvement, la différence de portée avec les Archers ne tient plus mais le malus pour déplacer&tirer apparait même si la Malédiction d'Attraction des Flèches permet de limiter l'aspect négatif du déplacement.
  20. Vaniel

    [HElfes] 1500 Points

    Déjà un seigneur, qui plus est un Archimage, dans une armée à 1500AP représente trop de points: 3PV avec l'endurance elfique et sans sauvegarde d'armure même au milieu de 20GML peuvent très vite partir dans le cadre d'un défi par exemple. Je suis d'accord avec aardvark pour les Héros: un Noble et un Mage niveau 2 auraient environ la même valeur en points que ton Archimage et ta liste en serait plus équilibrée. Si tu aimes lancer des sorts, prends la Haute Magie (un sort supplémentaire, Drain de Magie, très utile si ton adversaire s'appuie beaucoup sur la magie), équipe ton Mage de la Baguette d'Argent (un sort supplémentaire donc plus de polyvalence) et prends la Bannière de Sorcellerie (dés de pouvoir supplémentaires). Ensuite, son escorte: pourquoi prendre des GML alors que les Lanciers font le même boulot pour moins de points? 2GML avec bouclier coûtent 26AP c'est à dire un de moins que 3Lanciers; tu aurais ainsi 26-27Lanciers ce qui est plus intéressant comme centre de ta ligne de bataille surtout si ton Noble est dedans. Je plussoie de nouveau aardvark: prends des Patrouilleurs Ellyriens en place des PCD. Sinon, il faut Champion, Musicien et Porte-étendard dans tes 3 grosses unités d'infanterie (Lanciers, MdE et LBC): bannières magiques pour tous et au moins Cor du Dragon sur un des 2champions. C'est faisable grâce aux points économisés en remplaçant les PCD par des PE.
  21. Vaniel

    [HElfes] 2500

    Pourquoi remplacer les Lanciers par des GML au lieu de prendre des Archers pour le Tir? Même si les GML sont polyvalents, vu leur prix que ce soit en euros ou en points, je préfère prendre des Archers et/ou des Lanciers selon le besoin. Et sinon, qui en revient à une liste bateau? aardvark ou moi?
  22. Vaniel

    [HElfes] 1500

    Vu le commandement de base des Hauts Elfes que seuls les Nains et Hommes Lézards dépassent, aardvark a raison: une GB est superflue. Si le côté relance de tous les tests impliquant le commandement importe tant que ça à Lamefusion, le Cor du Dragon peut s'en charger une fois par partie.
  23. Pour le déséquilibre niveaux de magie/dés de pouvoir disponibles, espérons que Tempête de Magie fasse quelque chose pour la limite de12 dés de pouvoir. Sinon tu ne prends pas d'Archimage, cela te permet de conserver tes trois Dragons, prendre un Dragon Lunaire ou Stellaire pour ton Prince au lieu du Solaire et renforcer tes PDC en effectif et avec la Bannière de Sorcellerie. Tu perds ce fameux bonus de dissipation mais quand tu joues Caledor, c'est pour taper fort et bruler alors l'Archimage doté du domaine de la Vie ne colle pas vraiment au thème de ton armée.
  24. Vaniel

    [HElfes] 2500

    Après avoir consulté d'autres listes HE, je me suis aperçu que j'avais peu d'unités d'infanterie pour le CàC vu la valeur en points de mon armée et je me suis refait une petite liste; j'attends vos commentaires avec impatience. [b]Ost de Caledor [/b](2499points) Seigneur: 242pts-9,7% [b]Prince Antheus[/b] (général-250): arme lourde, Armure de Caledor et Bracelets de Défense. Accompagne les Maîtres des Épées. Héros: 570pts-22,8% [b]Mage Dragon Caledarion[/b] (395): niveau 2, Dragon Solaire; Baguette d'Argent. [b]Mage Idriliane[/b] (175): niveau 2 et Haute Magie; Cristal d'Annulii. Accompagne les Lanciers. Unités de Base: 627pts-25,1% [b]10 Archers [/b](120): armure légère. [b]24[/b] [b]Lanciers[/b] (266): EMC+ Étendard du Lion. [b]24[/b] [b]Lanciers[/b] (241): EMC. Unités Spéciales: 860pts-34,4% [b]18 Maîtres des Épées[/b] (335): EMC+Talisman de Loec et Bannière de Protection Mystique. [b]6 Princes Dragons[/b] (305): EMC+Cor du Dragon et Bannière de Sorcellerie. [b]Char de Chrace[/b] (140). [b]5 Guerriers Fantômes[/b] (80). Unités Rares: 200pts-8% [b]2 Balistes à Répétition[/b] (200).
  25. Vaniel

    [HElfes] 1500

    Premièrement, il s'agit de l'armure de Caledor et non celle d'Aenarion qui est portée par le Prince Tyrion. Ensuite, mets Cœur du Phénix au Noble et Baguette d'Argent au Mage en supprimant 3Guerriers Fantômes. Ton général sera plus résistant avec une sauvegarde invulnérable et comme tu n'as qu'un seul Mage et que ton armée contient la Bannière de Sorcellerie, autant connaître un sort supplémentaire voir deux si tu choisis la Haute Magie: ton lanceur de sort n'en sera que plus polyvalent.
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