Aller au contenu
Warhammer Forum

mordrek-fr

Membres
  • Compteur de contenus

    194
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mordrek-fr

  1. [quote name='Carnassire' timestamp='1321476777' post='2031027'] (...) Il n'est pas mis que les fumigènes doivent être tirés par tous. [/quote] 1/ Moi ce qui me gêne en premier lieu ce n'est pas forcément cette sauvegarde mais bien si les fumigènes ou tout autre équipement doit être[b] utilisés en même temps[/b] ou non pour tout l'escadron. Exemple : des Sentinelles peuvent prendre des missiles traqueurs de façon individuelles. Donc 3 sentinelles qui ont 3 missiles traqueurs (1 chacun), doivent elles les lâcher en même temps ? [b] Appel aux modos : [/b]dois je créer un autre topic pour cette question car je n'ai rien trouvé dans les recherches 2/ De plus, comment sont gérés les [i]nacelles de brouillage[/i] Tau (qui offrent [i]Profil bas[/i] eux aussi) dans une escadron (qui n'est pas obligatoire pour tous les véhicules, voir les Pirahanas page 39) ? Je ne veux pas dévier le problème mais là, il y a un autre soucis qui [b]pousse à la même question non [/b]?
  2. mordrek-fr

    [nécron] 500-1000-1500 pts

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322579020' post='2038596'] Tes listes sont variées. Après il y a des choses en lesquelles je n'ai pas confiance, par exemple les Prétoriens, mais je ne les ai pas testés donc je ne saurai affirmer qu'ils ne sont pas un bon choix. Bon, on va dire qu'avec leur profil, je les trouve beaucoup trop chers pour ce qu'ils font : 200 pts pour 5 figurines à 1PV 1A I2 et CC4, bref le niveau d'un Space Marine de base (un point de force en plus, ok) et qui tape en dernier, le tout avec une arme de base moyenne et une option pas déterminante. Les Prétoriens pourraient prendre des Fauchards je dirai pas, mais là je les trouve très cher pour que dalle, autant prendre des Dynastes. Mais c'est un avis, peut-être qu'un vétéran te donnera une contre-version encourageant le choix des Prétoriens, demande sur le forum si tu veux. Pour ce qui est des 500 pts, en fait c'est tout simple : tu prends une Console de Commandement avec Tétrarque, deux boîtes de Guerriers Nécrons et Scarabées et zou : tu as un QG qui peut tout faire et son véhicule qui peut tuer aussi bien du Space Marine que de l'Eldar, et des Scarabées pour les éventuels blindages. Après, tu rajoutes les Immortels si tu veux. Mais Tétrarque et Guerriers seront la plupart du temps à la base de tes listes, donc tu peux investir dedans sans te poser de question. [/quote] S'il aime vraiment les prétoriens, je peux lui conseiller d'en faire des crypteks qui font de très bon as count as en attendant une future V6 qui les rendront meilleur (?!)
  3. mordrek-fr

    [nécron] 500-1000-1500 pts

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322502829' post='2038107'] Salut ! Ben en fait, comme il s'agit avant tout d'achats, il vaudrait peut-être mieux commencer par parler "en boîte" non ? Tu donnes ton budget, tu fais une sélection des boîtes de jeu, et avec le contenu on monte une liste. Parce que si tu fais l'inverse, on va pas s'en sortir. Il faut donc commencer par être très général, du genre "est-ce que tu vas jouer des Guerriers à pieds ou dans une Arche Fantôme", auquel cas on te conseille soit l'une des boites de Force Nécrons déjà sorties du temps d'Apocalypse avec plein de Guerriers et quelques Scarabs, soit un boite d'Arche avec ses dix Guerriers (je crois qu'il y en a dix, si je me goure hésitez pas à me le dire). [/quote] Je rajouterais même que je conseillerais de faire des unités avec un nombre de figurines disponible dans les boites. Par exemple : si tu mets des guerriers nécrons, mets 12 guerriers voire moins car si tu mets comme sur ta première liste 18 guerriers, tu seras obligé d'acheter une autre boite pour "seulement" 6 figurines de plus. C'est pourquoi ta troisième liste à 1500 pts, je supprimerais le rôdeur du tricat (car la figurine n'existe pas) pour mettre 2 guerriers nécron + 1 mecha en supplémentaire .
  4. [quote name='thori' timestamp='1322407188' post='2037405'] Chez les Anglois, le jet du cryptek est autorisé pour la relance (et c'est même une technique). La formulation VO est peut être plus claire ? [/quote] [i]In addition, whilst the night fighting rules remain in play, roll D6 for each unengaged enemy unite on the battlefield at the start of each [b]necron shooting phase[/b].[/i] Donc le chronométron fait un très bon combat avec imotekh. Pour le début du tour, il est indiqué la même chose en VO qu'en VF.
  5. [quote name='Kaya' timestamp='1322242699' post='2036521'] [quote name='marmoth' timestamp='1322242217' post='2036514'] [quote]Et pour l'ultime et dernière fois, ce sont les points de vie perdus qui sont doublés, pas les blessures non sauvegardées.[/quote]Attention entre VF et VO il semble que ce ne soit pas pareil: "If it is not a véhicle, [b]each unsaved wound is doubled[/b] to two wounds." [/quote] En même temps la VO ne fait aucune différence entre blessure et points de vie sémantiquement parlant... de là on est mal barrés. [/quote] Suivant régulièrement les batailles sur Miniwargaming et sur youtube, les joueurs anglophones utilisent le mot "wound" systématiquement pour indiquer les jets de [b]blessures réussites[/b]. Nous, français, utilisons "blessure" au lieu du terme exact "blessure réussite".
  6. [quote name='chavez' timestamp='1322235897' post='2036445'] [quote name='Alexei' timestamp='1322234275' post='2036432'] [quote]If it is not a véhicle, each [b]unsaved wound[/b] is doubled to two wounds.[/quote] Ici il est dit clairement que les blessures non sauvegardés infligés sont doublés. [/quote] Ou pas. Il est noté que chaque "unsaved wound" est changé en deux "wounds". Il y'a une distinction entre unsaved wound et wound. Comme en français avec blessure non sauvegardée et point de vie perdu. Chavez, en coup de vent. [/quote] Juste pour éviter car peut être ai je toujours mal compris : - Unsaved ou blessure non sauvegardés : c'est "perdre 1 point de vie ou sauvegarde raté" ou "tentative de sauvegarde". Moi je l'ai toujours pris pour la première option ce qui change totalement ma compréhension de la règle nuée.
  7. [quote name='Tezlat' timestamp='1322229363' post='2036387'] [quote]et qu'il est difficile de dire si les pv perdu dus à la MI doivent etre comptabilisé [/quote] Ben...non Est il dit qu'ils ne doivent pas être pris en compte ? On prend en compte les PV perdus, et mourir c'est perdre tout ses PV restant. Au passage, lors d'une partie eldar contre tyranides, un tir chanceux de tisseur de ténèbres a touché5 des 10 socles d'une unité de voraces, réussissant ses 5 jets de blessures à 2+, et c'est donc 10 socles = 30PV qui furent ainsi retirés. Je me demande pourquoi il faut 3 pages pour un pareil point de règles. [/quote] Parce que le débat porte sur la définition du "doubler les blessures non sauvegardé". Donc dans ton exemple il n'y aurait que 5 socles de morts car il y a 5 MI et non 10. Il y a des gens qui pensent la même chose que moi et d'autres la tiennent. [quote]Et, si ton raisonnement est bon ( car je ne t'attaque pas) 2 blessures sur un socle la Mi est obligatoirement reportée sur un socle intact.[/quote] Tout à fait, les socles avec leur plein de pv (soit 3 pour les scarabs) touchés / morts par une MI doivent être retiré. Là dessus je ne débats pas Pour bien m'aider, je garde le même esprit que dans Battle avec les armes qui retirent 1D6 de pv. Dès lors que l'on a choisi/imposé une figurine, celle ci et uniquement celle ci prend tous les dégâts dans la figure. Le fait qu'il y est marqué " Double les blessures non sauvegardées" changent totalement la chose que simplement " blessures subits". Quand on parle de "non sauvegardés" c'est une définition d'une (et une seule) figurine qui a raté sa sauvegarde. Donc toutes les concéquences ne seront affectés qu'à elle seule et uniquement à elle. Peu importe qu'on double, triple le nombre de pvs perdus car seula la figurine unsaved wound sera touchée. Donc quand il y a 5 socles de touché par un gabarit, au [b]maximum [/b]il y aura 5 socles qui mourront. (mais à préciser que si c'est des MI, les socles de pleins pvs devront être retiré en premier).
  8. Principe de base (voir section Tir, page 26, premier paragraphe) : [i]Lorsqu'une figurine ayant plusieurs pvs subit une [b]blessure non sauvegardé[/b], elle perd un [b]pv [/b]sur son profil.[/i] Mi (premier paragraphe) : [i]Si une figurine subit une [b]blessure non sauvegardé[/b], elle est tué sur le champ.[/i] Nuée (p76, voir de suite vulnérable aux explosions/souffles) : Chaque [b]Pv [/b]perdu à cause de ces armes sont doublées. La question que je te pose Carnassire c'est : à quel moment sont faite les blessures non sauvegardé (qui vont découler la perte d'un ou plusieurs pv) ? La réponse tu l'as dans la section tir. C'est après avoir allouée la figurine, la sauvegarde (voir page 25). Donc je le redis, tu ne peux pas avoir plus de socles qui meurent que par nombre de [b]touches [/b] avant les sauvegardes. conclusion : Si tu as 2 socles touchés et subit 1 blessures non sauvardées mais comme elle est doublée alors c'est 2 blessures non sauvardées chacun(par de l'explosion/souffle), ils perdront 2 pvs [b]chacun[/b]. S'il y a la Mi c'est 2 socles qui meurent.
  9. [quote]La MI tue le socle en entier alors que la vulnérabilité ne fait que doubler les degats. La MI prend le pas sur cette regle c'est tout [/quote] Exactement ce que je comprends. La MI et doubler les blessures [b]non sauvegardées[/b] sont pareils car elles sont faites [b]après [/b]les avoir allouées à la/les figurines. Donc quand on blesse 2 figurines et qu'elles ratent leur sauvegarde, il n'y aura pas plus de 2 figurines morts au maximum.
  10. [quote name='aries4' timestamp='1322172096' post='2036074'] Juste quelques précisons, les EN peuvent avoir une puissance de feu bien supérieure et à plus longue portée que les nécrons, ils peuvent aussi être davantage spécialisé dans le cac que les nécrons. Toutefois pour les nécrons il faut davantage miser sur l'association de plusieurs unité ( ex tir: rôdeur + immortel et monolyte) ( ex cac : spectres + factionnaires), en cac les nécrons peuvent être [size="4"][b]extrêmement bourin[/b][/size], plus que les EN dans l'exemple que j'ai donné, mais on ne peut pas vraiment spécialiser une armée nécron en cac, car c'est beaucoup trop cher en points, il faut miser sur la polyvalence et l'association de compétence des unités. Pour répondre à tes souhaits si tu veux du tir et du cac les EN correspondent davantage à ce que tu demandes!, pour les nécrons, ils demande plus de concentration et de réflexion pour les maitriser et les jouer au maximum de leur potentiel, ils reste intéressant à jouer, personnellement je trouve que leur compétences et unités de cac ont était beaucoup améliorer par rapport à l'ancien codex. [/quote] Oui les nécrons sont puissant mais demandent à son joueur de savoir les jouer. Car à la différence d'armées [s]unbrain[/s] moins dur à jouer, les EN ou nécrons doivent être pris avec doigté où la défaite est jouée dès la création de la liste d'armée. Les unités doivent s'associer entre elles et si un rouage est brisé, tu risque bel et bien de devoir oublier la victoire et ne chercher que le nul. Pour les nécrons bourrins, oui il y a des choix qui peuvent très bien s'associer et seront présent pour les tournois bourrins. Je pense aux Spectres, monolith (par doublette) avec quelques unités derrières pour les soutenir (comme les 20 guerriers avec orbe + arche fantôme). Mais un joueur qui veut dans le mou ou l'équilibré les nécrons (comme les EN d'ailleur) peut avoir une armée très fun à jouer. Même si le gameplay n'est pas pareil, je te conseil de faire ton jugement aux figurines car les deux armées se valent en difficulté et en création d'armées (une unité ne va pas sans l'autre).
  11. [quote name='Bidon one kenobi' timestamp='1322122647' post='2035514'] Mmmm si ça peut aider, on a eu le cas ce WE, et on en a causé un moment pour tous tomber d'accord, spectateurs comme joueurs : Deux touches de gabarit F10 sur des scarabs (une petite artillerie gentillette, qui dévie un peu pour blesser 2 socles) On a viré 4 socles, car : - 2 touches, deux blessures (résolution normale des touches de gabarit) - blessures doublées (car gabarit sur une nuée) - chaque blessure cause une MI (car F = 2xE ou plus) Pour résumer : Un coup de souffle/gabarit F5 ou moins blessant 2 socles fait enlever un socle entier (2 blessures doublées) Un coup de souffle/gabarit F6 ou plus blessant 2 socles fait enlever 4 socles entier (oui, ouch, on a trouvé la parade aux scarabs : le vindic/hellhound/redeemer/froutch du baal/kanoptek kenobi) Vala ? [/quote] Avec les citations d'Alexei, je ne pense pas non. Il est question de doubler ces blessures sur les [b]non-sauvegardés[/b]. A ce stade, il n'est plus question [b]d'unité[/b] mais de [b]figurine seule[/b]. Ainsi, il n'y aura que deux socles seules qui partent. Prenons un exemple, une unité de [b]5 socles[/b] de nuées scarabs : 1/ Tir d'un mortier GI F4, PA5, explosion Deux socles sont touchés et les jets de blessure sont réussites par le GI. Donc nous avons deux socles avec 2 pv en moins [b]chacun[/b]. 2/ Tir d'un obusier GI, F8, PA 3, grande explosion 4 socles sont touchés et les jets de blessures sont réussis. Combien de socles sont retirés les 4 ou les 5 ? Moi je penche pour [b]4 socles[/b]. Mais j'avoue que je commence à être perdu
  12. [quote name='Fallere' timestamp='1322148677' post='2035799'] Yop a tous. un ami et moi avons un different sur le "Seuil de l'Exil". "Le seuil de l'Exil est traité comme comme une attaque de tir" Mon ami me dit que puisque qu'il s'agit d'une arme, un jet CT4 pour toucher doit être lancé pour activer le seuil. Moi je dit que comme il s'agit d'une règle special, pas besoint de jet et que cette indication est là pour nous dire a quel Phase utilser le Seuil. Qui pourrait nous aider a trancher ? [/quote] [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1322150700' post='2035821'] Ton ami a faux, c'est clairement expliqué que : "toutes les figurines ennemies dans un rayon de 1d6 ps ... doivent immédiatement réussir un test de force ..." C'est comme si elles se prenaient des touches avec un effet spécial, et qui dit prendre des touches dit exit le fait de tirer car tirer se fait avant. [/quote] Il faut rajouter que si tu as tiré avec le Fouet à particule (la galette), tu ne pourras pas tirer avec cette arme + les armes à arc.
  13. mordrek-fr

    [Nécron] 1 750 points

    Si je puis me permettre, pour ton unité de 20 guerriers, le chronométron pour ton cryptek est plutôt intéressant. Si tu rate ton test de commandement pendant la phase de tir ennemi, tu peux relancer le dé. Dans les autres cas, cela peut t'aider à faire un protocole raté. La puissance de Lance en moins certes mais l'assurance d'une unité qui ne fuira pas à la première charge ou au premier tir.
  14. [quote name='raukoras' timestamp='1321964823' post='2034245'] Pour ma part, avoir des rumeurs à me mettre sous la dent me donne tout simplement l'impression que GW a une vision à long terme. Savoir 1 an à l'avance quelle armée va sortir me conforte plus que de le découvrir 3 mois avant. Des rumeurs à aussi long terme n'influent absolument pas sur mes motivations d'achat, mais avoir des infos précises 2 mois avant la sortie du codex me permet, comme l'a souligné Xahendir, d'anticiper les achats à venir. [/quote] En plus cela peut expliquer certaine chose comme dans 40k où certaine unité sont complètement dépassée mais seront largement revu à la hausse pour la V6. Je pense notamment au moissonneur (transport volant Nécron) qui coûte horriblement cher pour ce qu'il fait. Mais en voyant la résistance revue à la hausse, selon les rumeurs, des volants, nous pouvons savoir pourquoi il coute cher. De tout façon, quand on voit que dans tous les autres domaines (sauf cher les fabricants de photo je crois) nous avons les infos 6 mois en avance minimum de façon officiel, je me dis qu'il est normal de vouloir savoir les choses en avance.
  15. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1321959370' post='2034182'] [quote name='mordrek-fr' timestamp='1321957368' post='2034170'] N'oublies pas que le destroyer Seigneur peut embarquer dans le moissonneur (mais compte pour deux figurines). [/quote] C'est vrai, mais comme tu le soulignes également le Moissonneur est fragile. Et il embarque déjà des Immortels, ce qui veut dire qu'il faut qu'il arrive (sans se crasher), débarque les Imo, fasse demi-tour et embarque le Seigneur, re-demi-tour et le dépose. Je suis pas certain de l'espérence de vie de la machine, et on perd l'usage de ses armes qui sont plutot efficaces. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Tu peux embarquer les deux en même temps. Le destroyer seigneur est un personnage indépendant, il peut embarquer dans le moissonneur ( 10 immortels soit 10 emplacements + seigneur destroyer soit 2 emplacements, ce qui laisse 3 emplacements encore libre). Et oui tu as oublié que le moissonneur peut embarquer 15 bonhommes. Si tu fais une FeP, cela ne va pas être mieux ? Il faut voir le socle officiel qui sera utilisé (même si je pense que ça sera logiquement celui du socle volant de tous les autres volants) mais je pense que ça sera largement mieux.
  16. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1321658991' post='2032337'] Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit, mais j'aurai personnellement un doute à formuler sur le Seigneur Destroyer. Tout seul comme ça, sans équipement supplémentaire il est plutôt costaud : E6 pour être à l'abri des Morts Intantannées, svg 3+ respectable, 3 PV… Seulement il fait une cible facile, du fait que ta table va être relativement déserte avec tes Moissonneurs en réserve (car oui, tu ne pourras pas planquer tes Faucheurs et tes Moissonneurs en même temps, sauf décors urbain ou jungle foisonnante) et tes Traqueurs en planque. Et s'il doit traverser tout le terrain pour aller chercher du corps à corps et se rentabiliser… Personnellement, j'aurai tendance à virer les deux Faucheurs et à mettre à la place un Monolithe pour sécuriser tes importantes réserves et détourner les tirs de tes fragiles Moissonneurs, et je me servirai des points en rab' pour filer un ou deux Spectres à ton Seigneur. Et en enlevant un Traqueur, tu devrais pouvoir donner un Orbe bien pratique à ton lord et son petit commando de tueurs. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] N'oublies pas que le destroyer Seigneur peut embarquer dans le moissonneur (mais compte pour deux figurines). Personnellement j'aime l'idée de l'armée qui arrive qu'en aérien mais pour le moment, je me refuse cette idée car : - La figurine n’existe pas du faucheur / moissonneur. - Trop fragile mais qui peut être compensé pour le moment en le faisant FeP directement + débarquement de l'unité. - Trop binaire. Si ça marche on rase tout et inversement, on se fait raser. Cependant tu manque clairement d'anti char. Donc si ton adversaire joue dans le classique du moment (mi ou full mecha) : tu ne pourras rien faire. Tu devrais te faire épauler d'un ou deux marcheurs (qui sont dans le fluff en plus).
  17. PAge 81, il est écrit qu'il peut relancer pour toucher et pour blesser au CaC. Donc non il ne peut pas relancer pour faire un jet de pénétration mais au contact d'un char, il peut relancer ses jets pour toucher contre celui ci ? (il n'y a pas d'indication qu'il faille une cible avec un CC ou non véhicule)
  18. [quote]Je commence donc, ayant une partie de prévue, j'ai choisi d'aligner un escadron de 2 Leman russ Vanquisher . Seulement voila, il va falloir essayer de les faires survivres voila donc mes questions : J'ai payer un filet de camouflage sur l'un des deux véhicules, l'escadron entier y'a t'il droit ?[/quote] Je vais résoudre vite le problème en l'évitant : PAge 102 de ton codex pour les Leman Russ [i]" L'escadron entier peut prendre etc."[/i] Donc si tu souhaite mettre ton filet de camouflage, tu [b]dois [/b]le mettre à l'escadron entier pour XX points par véhicule Edit : Arf j'ai oublié de lire le dernier point de RabbitMaster.
  19. [quote name='Tezlat' timestamp='1321899312' post='2033793'] [quote]A titre préventif : on évite de dévier HS.[/quote] Je voulais juste dire que c'est comme les "gros rayons de la mort" qu'on voit dans les films de SF, où le faisceau balaye tel un pointeur laser. Il est juste précisé qu'on choisit un point à portée, et un autre point dans un rayon de 3D6. Si cela avait été une ligne droite, ils n'auraient nullement précisé "rayon", donc ce n'est, à mon avis, pas à voir comme un tir de canon à battle, mais bien comme un segment de 3D6 que tu place dans la direction que tu veux. Le premier point doit être à portée de l'arme, l'autre est à 3D6 du premier (quand bien même il se retrouve 18ps hors de la portée de l'arme telle qu'indiquée dans le dex). [/quote] J'en profite de ce sujet pour demander si ce rayon de la mort fonctionne comme la lance de sanguinius (pouvoir psy des blood angels) dans le sens où les [b]sauvegardes de couvert[/b] des figurines ( dû à la "protection" d'une autre unité qui fait intermédiaire entre le Faucheur et l'unité qui est touchée) sont autorisés sans que celles ci soient dans un couvert ?
  20. mordrek-fr

    De l'utilisation du monolithe

    J'utilise ce joli et tendre char comme un moyen de sauver une unité du cac ou de la rapprocher de sa cible. L'utilisation de la FeP n'est pas un soucis en soi pour un joueur qui ne veut pas être gourmand. Le bon combo est la téléportation, si la FeP est réussi, de faire apparaître des destroyers qui, avec leur portée 24ps, devraient avoir leur cible en vue. Donc on peut FeP tranquillement à une portée "moyenne" (environ 12ps de la cible). [quote]Donc faut-il mieux les jouer par deux pour espérer rentabiliser sa stratégie ?[/quote] Il faut se dire si les choix du codex nous poussent à ne pas en prendre voire uniquement en solo. La réponse est non. Le monolith reste un choix indispensable pour une armée qui se veut un peu "mobile". Donc la doublette permet de fiabiliser ses tactiques et si un monolith est détruit, le second peut épauler. Une chose qui est possible : Si le monolith a une arme détruite ou est immobilisé, faite apparaitre la/les mechas avec leur griffe réparatrice pendant la phase de mouvement et réparé le pendant la phase de tir. Non seulement l'adversaire se retrouvera avec un monolith réarmé mais en plus il y aura des créatures monstrueuses relativement costaud et puissante pour le faire hésiter.
  21. Il est bien écrit quand l'unité se déploie (FeP ou en normal) donne la marque à tous les traqueurs sur une unité ennemie. Donc oui tu peux mettre un cryptek avec les traqueurs. Cependant comme il a été dit, tu ne pourras pas dans ce cas les déployer en FeP.
  22. [quote]Là ou je suis moins affirmatif : Possibilité d'avoir, par exemple dans la même cour: 1 cryptek de base. 1 émissaire "tempête" avec le truc obligatoire chez eux ( le tir F8 ?) et avec un truc unique, mettons, un caramel mou de la mort. 1 émissaire "tempête" avec le truc obligatoire chez eux ( le tir F8 ?) 1 émissaire "désespoir" avec le truc obligatoire chez eux ( le lance flammes ?) 1 émissaire "désespoir" avec le truc obligatoire chez eux ( le lance flammes ?) et avec un truc unique, mettons, un chewing gum de la mort qui tue.[/quote] Moi je le comprends ainsi : - Un cryptek choisit l'emissaire de destruction. Cet "option" lui donne droit à 3 équipements/pouvoirs. Il [b]doit [/b]changer son bâton de lumière pour XX points par la lance d'eldrich. Il [b]peut [/b] choisir une des deux autres options qui elles, sont [b]facultatives[/b]. - Un autre cryptek de la même cour choisit aussi l'emissaire de destruction. Il [b]doit [/b]remplacer son bâton de lumière par la lance d'eldrich. Malheureusement dans ce cas, il est en contradiction avec la phrase [i]"each of the harbinger's unique [b]wargear options[/b] can only be chosen [b]once [/b]in [b]each [/b]royal count"[/i]. Donc notre cryptek ne peut pas prendre cette "voie" mais peut en choisir une autre "voie". C'est pourquoi une cour royale qui a 5 crypteks et qui veulent avoir 5 "voie" d'émissaire", devront avoir 5 "voies" différentes car les objets proposés [b]obligatoire [/b]imposent aux crypteks de ne le prendre qu'[b]une fois[/b] par cour royale. Ainsi nous pouvons avoir : -1 Cryptek avec l'emissaire du desespoire avec son abyssal staff pour xx points avec une possibilité de prendre 0 à 2 équipements. -1Cryptek avec l'emissaire de destruction avec la lance pour xx points avec une possibilité de prendre 0 à 2 autres équipements. etc .
  23. Pourrions nous savoir quel type d'adversaires tu as ou aurais ? Ta liste est dure à critiquer si nous ne savons pas contre quoi tu vas jouer. Quand je vois ton armée actuelle, elle me fait penser à ce que je veux sortir pour du mou (et du fun). Cependant contre du moyen ou du dur, tu n'as pas du tout ta chance avec. Cependant je tiens à défendre de ton unité de 3 Archontes que j'utilise car mes adversaires ont pris une habitude à utiliser un peu trop souvent le combo : drop pod+ dreadnought + flammage de mon unité de gardiens. Mun unité d'archontes est toujours à côté dans le falcon au chaud pour repousser tout mécha qui souhaiterai s'approcher de près. Mais je rejoins les autres en disant que tu n'as pas besoin de [i]Maitrise[/i].
  24. [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1318735984' post='2012960'] [quote name='Grimberg' timestamp='1316782853' post='1999264'] Salut. Il me semble que pour ta première question, l'effet n'est intéressant que sur des figurines ayant plusieurs points de vie tout simplement. Il suffit d'une blessure non sauvegardée pour qu'elle meure instantanément, quel que soit le nombre de points de vie restants. Ca n'est pas illogique. C'est une sorte de mort instantanée améliorée, puisque guerrier éternel ne semble pas pouvoir être utilisé. Enfin c'est comme ça que je le comprends. [/quote] Euh,une Mort Instantanée quelque soit l'origine reste une Mort Instantanée, et donc un Guerrier Éternel s'en fout de ce gadget EN. La seul chose qui ce passera,c'est que le EW subira 2 blessures,une infligée par la svg raté et une supp infligée par la règle spé,donc oui ça reste efficace contre les EW,mais ça les tuent toujours pas sur le coup. [/quote] Comme en haut, ce n'est pas une mort instantanée hein. Quand je dis que c'est une mort instantané amélioré c'est pour en faire une image car les guerriers éternels ne sont pas immunisés au jezzail.
  25. [quote name='nono02' timestamp='1318359958' post='2010657'] On comprend la hausse du prix de la resine a present : payer le Super SAV Reste que si les figurines etaient moins foireuses ca serait pas plus mal ... car se deplacer au games pour echanger ses figouzes pourquoi pas, mais à mon niveau c'est une perte de temps malgres tout (et d'argent aussi ils me payent pas le ticket de metro qui lui aussi à augmenté !!) [/quote] Avec un pourcentage de bonne qualité très faible, je ne comprends pas quand on doit aller acheter ses figurines Failcast qu'on n'ouvre pas le blister/boite pour en vérifier le contenu. Cela te prend 2 min, le vendeur ne dit jamais rien et tu économise ton ticket de métro. Par contre, l'achat sur internet force à ne pas s'orienter sur les figurines en résine clairement. Devoir payer les frais de transport de base et aller par la suite dans un magasin GW/distributeur, coûte très cher à l'acheteur. Sans compter le fait que les figurines ont augmenté de 30%. J'ai du mal à savoir pourquoi GW ne met pas un contrôle qualité. Si on faisait la même chose pour les voitures ou les avions, il y en aurait des morts Me concernant j'ai eu la chance de n'avoir que l'épée de l'autarque Eldar tordu mais rien de plus. J'ai donc une fausse bonne impression sur ce nouveau produit même si au fond, la résine me plait clairement pour la qualité des détails et sa légèreté.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.