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mordrek-fr

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Tout ce qui a été posté par mordrek-fr

  1. [quote name='Xahendir' timestamp='1316291195' post='1995733'] Le Dreadnought est sous la queue du Stormraven donc la question ne se pose pas. Par contre, j'aurais tendance à penser que la présence du dread empêche l'ouverture de la trappe arrière. [/quote] Page 66 GBN voir [i]point d’accès[/i]. En terme de fluff le dread sort de l'arrière mais en terme de règle rien n'indique sur le codex BA/CG que celui ci doit sortir par l'arrière. Donc le Dread tout comme l'escouade peut choisir son point d'accès/sorti. Si on regarde la maquette du stormraven avec l'option bolter ouragan, nous pourrions en conclure que les accès du côté sont supprimés non ? conclusion : Suivons bêtement les règles comme c'est écrit.
  2. Tes gardiens de choc ne te serviront à rien si tu les laisse à pied. Pense à mettre en transport dédié un serpent. Après, et je sais que certain ne sont pas d'accords, mettre [i]Acrobate [/i]aux banshees n'est pas très utile et mange des points. Un adversaire un peu malin va aller ouvrir ton unité au tir qui est très fragile.
  3. Et surtout où est l’intérêt de concevoir son armée s'il faut suivre bêtement ce qu'un autre ou un logiciel a pensé. Cela me fait penser à World of Wacraft avec ce theory craft, certes très utile, mais tellement limitatif. Rien ne vaut pour un vétéran ou un débutant de concevoir sa liste avec le choix du milieu (mou, efficace, dur) et avec ses préférences pour les figurines. Puis de la lancer sur le forum pour avoir un envie extérieur.
  4. En utilisation normal et avec soin, le pointeur laser a t il une bonne autonomie ou est ce un véritable bouffeur de piles ? Il y a longtemps (à l'époque où sa légalisation en france était en cours), les pointeurs avaient une consomation relativement importante de piles.
  5. En tournoi il est demandé souvent que les figurines soient avec des socles de la taille minimum officielle de GW. Ainsi un Terminator doit avoir un socle d'au moins de 40mm. Donc : tu dois mettre tes armes lourdes GI sur un socle de 60mm. J'ai demandé à mon adversaire de le faire car il arrive très souvent qu'il y est des soucis pour le placement des figurines ou des gabarits. Bref pour une bonne lisibilité, je ne peux que te conseiller de socler tes armes lourdes.
  6. [quote name='Carnassire' timestamp='1316036650' post='1993978'] [quote name='TheBoss™' timestamp='1316027935' post='1993874'] [quote name='Mr Dentist' timestamp='1315932619' post='1993138']Se retrouvant comme 3 grots face à une horde d'obliterators, on a décidé avec l'arbitre de faire [b]comme d'habitude sans savoir pourquoi on faisait comme ça[/b] . [/quote]La question est pertinente, et la raison pour laquelle la règle est interprété presque partout de la même façon est l'existence de l'exemple, même si celui-ci n'est pas bon d'un point de vue purement pédagogique. Je n'ai donc pas jugé [u]utile [/u]de lui réexpliquer par le menu ce qu'il faisait déjà correctement (même si cela peut tout à fait être rassurant). [/quote] Perso, je vais rajouter la phrase suivante, donc : Il effectue ensuite les sauvegardes de couvert. Ca c'est après l'allocation comme pour l'infanterie. Les saves de couvert ont lieu après l'allocation, et même si les véhicules de l'escadron sont tous identiques, les saves de couvert sont individualisées... [/quote] Page 22 GBN : [i]Si la moitié ou plus des figurines de l'unité visée se trouvent à couvert, l'unité entière compte comme à couvert etc.[/i] Page 64 GBN : [i][...] puis les règles normales pour déterminer si l'escadron entier est à couvert ou n on.[/i] conclusion : si un escadront subit des tirs et sa majorité est à couvert, tout l'escadron possède une svg de couvert. Du moins j'ai compris un escadron fonctionne comme une unité classique et donc reçoit les mêmes principes.
  7. [quote name='Alexei' timestamp='1315650244' post='1991145'] [quote name='mordrek-fr' timestamp='1315646898' post='1991105'] Je pensais que le codex prenait toujours le pas sur le livre de règle. Donc le masque Banshee se fichait des charges à travers des couvert. [/quote] Oui quand les règles sont contradictoires ici, on a un équipement qui te donnes 10 en init, et une règle qui dit que tu as 1 en init quels que soit tes modificateurs habituels, c'est complémentaire pas contradictoire. Pour illustré par un exemple, prend le bio-knout tyranide là il ne prend pas en compte les modificateurs habituels, il te met juste 1 en init, le bio-knout ne touchant pas aux modificateurs la le bonus d'initiative dû a ton équipement reste valable contrairement au jet de terrain qui annule tes modificateurs. [/quote] Nous pouvons ignorer mon commentaire sur les masques de banshee car il est écrit explicitement que ça fait sauter les bonus de couvert ou grenade. Au final, en cas de doute, je présume qu'il faut tenir compte de la phrase "quels que soient les modificateurs habituels" afin de trancher sur la question ?
  8. Je pensais que le codex prenait toujours le pas sur le livre de règle. Donc le masque Banshee se fichait des charges à travers des couvert.
  9. MacDeath a déjà très bien résumé tous les défauts. Après je ne peux que rajouter que tu as tendance à penser trop en "Tau". L'exemple est le déploiement des vengueurs qui doivent être absolument en véhicule ou en réserve (comme cela était dit). Sans chercher les listes bills ou bourrines (en fonction de ton adversaire), tu dois jouer [b]Eldar[/b]. Tu te dois d'être impossible à attraper donc on évite les petites troupes à pied peu mobile en fond de court. Tu as l'incroyable avantage (avec les Eldars noirs) d'avoir des véhicules très rapide et qui peuvent être là où tu en as besoin. Quand je vois ta partie, j'ai envie de dire que tu aurais dû te concentrer [b]uniquement [/b]sur ton flanc droit. Car dès le tour 2, les genestealers et les trucs méchants ont pop du côté gauche. C'est le moment de fuir avec tes serpents et chars pour éviter le close. Le prince tyranide et son pauvre mouvement de 6 ps te laisse amplement du temps pour supprimer toute [u]vraie et réelle[/u] menace. On ne voit pas pourquoi ne pas avoir envoyer tes motojets sur l'objectif adverse ? Tu as joué exactement le jeu du tyranide. Il t'a envoyé tout sur la tronche, tu as tenu absolument garde ton coin. Ca c'est plus un esprit tau On ne joue pas sur l'attente mais sur [u]l'agression[/u]. DE plus, la [b]victoire[/b] c'est le [b]nombre d'objectif[/b] et non le nombre de points de victoire. Donc à combien as tu fini ? Ce n'est pas fluff mais nombre de mes parties je les gagnais ou choppait l'égalité en sacrifiant mes unités. Mais certes la victoire morale est revenue très souvent à mes adversaires. Je m'arrête là car je pense que ta "défaite" t'a permis d'apprendre là où tu dois t'améliorer. Je ne peux que te reconseiller (dit et redit, je sais) : le spinner c'est très bon contre du tyranide. Un tir et l'escouade se prend un terrain dangeureux et difficile (voilà de quoi les ralentir).
  10. [quote name='Fox' timestamp='1313742340' post='1974910'] Un pavé de dix totors bi psy bi marteau hallebardes inqui full gre ou archi + gm c'est assez compliqué à ouvrir, ça tire fort et c'est imprenable au close. (viens chopper les totors F7 I6 au close) ça stabilisé bien une liste si on case assez de trucs à côté pour occuper l'adversaire. [/quote] Euh, une escouade de Banshee avec un prophète équipé d'une pierre de protection (mange tendrement tes 3d6 pour tes tests psychiques) qui lance une simple malédiction ? Et ce n'est pas plus cher et c'est quasiment un choix obligatoire pour tout joueur eldar. Un SM / Gi sortira un canon démolisseur. etc Bref ton escouade est très loin d'être un mur voire même bill.
  11. mordrek-fr

    ETC Allez la France

    Un très bon courage à vous
  12. As tu pensé de faire après ta sous couche Bolter de faire un Chainmail avec les arrêtes en mithril silver ? C'est mono ligne mais ca mérite d'être rappeler.
  13. [quote name='seph' timestamp='1310901682' post='1955744'] Si tu parles de la terrifiante force des missiles mindstrike, c'est sûr que la question n'aurait même pas dû se poser (vive les polos rouges et leur codex-fu). Mais bon, ça ne change pas grand-chose au fait qu'on ne snipe pas les PI dans une escouade à coup de MI. [/quote] On peut me confirmer que l'allocation des blessures auraient être faite comme ça : - Terminator 1 : 1 Tir normal - Terminator 2 : 1 Tir normal - Archiviste : 1 Tir normal - Mordrack : 1 Tir normal Reste donc à allouer : 1 Tir normal, 2 tir de missile et que ceux ci se font "placer" par le [b]possesseur de l'unité [/b]et non le tireur ?
  14. [quote name='TheBoss™' timestamp='1310895364' post='1955683'] [b]Modo TheBoss™ : @Xandary : Relis-toi et corrige les nombreuses fautes qui se sont glissés dans ton premier message. [/b] @fire_angel et marmoth : Je m'étonne que vous n'ayez pas remarqué l'erreur flagrante qu'il y a dans l'énoncé du problème. Quand vous l'aurez trouvé, vous verrez qu'il y a une petite subtilité à rajouter à la solution de celui-ci. [/quote] Si j'ai bien compris il faut prendre la page 25 [b]Allouer les blessures aux unités complexes[/b] ? [quote]non t'as raison (et fire aussi) Autre exemple 4 ogryns et un "gros malin" blessé se prennent 1 MI, hop je mets la blessure sur le gros malin Comme il est seul dans son sous groupe ça passe Par contre si t'as 4 ogryn identique dont 1 blessé et que tu prends une MI là tu ne peux pas la mettre sur le blessé[/quote] Sauf que dans notre cas, tu as 2 PI et 2 terminators et qu'ils ont pris sur la tête 2 Missiles + 5 tirs normaux à allouer. Il y a [b]saturation [/b]de l'unité et tu obligeais de mettre un tir normal sur chaque figurine, 1 tir normal sur allouer par le possesseur de la cible. Pour ce qui est des tirs de missiles je n'en sais rien donc je m'abstiens de dire une connerie. Mais je vais suivre ce sujet pour voir si j'avais raison.
  15. [quote name='xharly' timestamp='1310899305' post='1955720'] Salut à tous, J'ai joué entre 1995 et 2000 à Battle (Hommes Lézards) et j'ai décidé de me mettre a 40k depuis peu, je suis donc nouveau. J'ai lu les règles en long, en large et en travers, le concept "full tirailleur" donne un gameplay bien plus appréciable à mon sens que Battle. Maintenant il y a quelques points qui me paraissent excessifs, je sais que les règles sont tout sauf simple à créer, qu'il faut être à la fois réaliste sans être trop complexe. Je ne remet rien en cause, j'aimerais juste savoir vos avis sur la question.[/quote] Oui enfin bon l'argument de la réalité n'a rien à faire ici car depuis 12 ans que je joue, je n'ai jamais trouvé les règles logiques. Bref là il faut parler dans une autre section qu'ici. [quote]- Je trouve que les déplacements de propulseurs ou de vaisseaux antigrav en terrain difficile et donc considérés comme dangereux sont parfois plus dangereux que d'affronter une escouade. Surtout pour les propulseurs qui se déplacent deux fois par tour, pour moi ça revient à éviter les terrains difficiles comme s'il s'agissait de la peste.[/quote] Tu dis plus haut que tu cherches la réalité sans être complexe. Ne faut il pas prendre en compte que les jetpacks sont dangereux quand ils rentrent dans une forêt ? Tu prends un dé par figurine et sur 1, elle meure, point. Après, encore une fois, si tu remets en cause le système, c'est sur une autre section qu'il faut parler. [quote]- Comme vous l'avez deviné (ou pas) je joue Tau. J'ai des grenades PEM que je trouve un peu trop bourrin. Toucher un véhicule au CC avec une escouade de 12 guerrier (donc 12 grenade c'est bien ça?) sur 4+ et un dégât important sur 6+ ça me parait trop facile.[/quote] Non, je te propose de relire la p63, paragraphe [i]"Lancer un assaut contre un véhicule"[/i]. Le tableau récapitule très bien comment s'occuper d'un char au cac. Cependant, pour [b]des marcheurs au cac,[/b] pense aussi à matter la page 73, paragraphe [b]Marcheur et Assauts[/b]. [quote]- D'ailleur dans le même principe les véhicules me paraissent un peu fragiles (ils n'ont pas de PV), la dernière fois j'ai explosé en 1 coup un char avec mon canon rail hammerhead, j'ai pourtant pas fait un jet faramineux.[/quote] Oui enfin il faut avoir de la grosse chance ce n'est pas pour rien que les listes bills se focalisent uniquement sur les chars. Les chars sont extrêmement résistant je te le garantie. Mais là aussi, c'est sur une autre section qu'il faut en parler. [quote]Voila quelques questions que je me pose, encore une fois je remet pas en cause les règles, je demande juste l'avis de joueurs aguerris. [/quote] N'oublies pas qu'ici, on pose les questions sur l'éclaircissement des règles et non son avi dessus. Si tu veux débattre c'est ailleurs (mp un modo car je ne sais pas où il faut demander mais par défaut je le ferais sur le Général). Bonne journée
  16. [quote name='TROLL_' timestamp='1310024090' post='1950355'] Le constat est simple : les belles gurines (et la peinture avec) font vendre, les résultats aux tournois avec des Dex fumés font vendre, le fluff ne fait plus vendre. Si vous voulez des parties "ambiance", jouez V2 [/quote] Sauf que les tournoyeurs font ils vraiment la masse des joueurs / acheteurs ? Je ne peux pas prendre mon cas personnel car j'estime que ce n'est pas représentatif. Mais j'ai réussi à "garder" un joueur sur les 7 que je connaissais (qui sont tous passés à autres choses) et en convaincre 3 autres à s'y lancer en me voyant jouer. C'est en jouant "fluffique" et "mous/moyen" (enfin je cherche juste à jouer sur la beauté des figs et une liste convaiquante). Grace à mon esprit bizounours, j'ai pu en faire acheter des figurines de mon côté. Surtout qu'on n'est pas avec 10€ de budget par mois...
  17. [quote name='Rippounet' timestamp='1309882717' post='1949283'] [quote]Au risque de parait un peu tranché, jouer fluff, presque personne ne le fait.[/quote] Effectivement, on veut plutôt dire par la "faire des listes d'armée fluff". Mais c'est déjà quelque chose. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1309801105' post='1948679']Le format de battle et de wh40k ne mettent jamais le soldat de base au coeur du jeu. Tout est fait pour rendre les autres choix largement mieux en terme de rentabilité et de puissance.[/quote] Hum. Question: à Warhammer 40,000 c'est quoi déjà les seules unités opérationnelles dans une armée? [quote name='mordrek-fr' timestamp='1309801105' post='1948679']Mais c'est dès la composition de l'armée, une volonté de mettre que du choix de troupes avec quelques morceaux d'unités "éxotiques" en plus.[/quote]A 40k, de nos jours, c'est plutôt la norme... En tout cas pour jouer un minimum compétitif... [/quote] Aller hop deux listes que j'ai pris au hasard (concidérée dans le titre comme mi-dur / tournoyeuse) : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169985"]Eldar noir[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169982"]Space marines[/url] Et je ne sors même pas celle d'eldars (oh oui le full dragon / araignée spectral) ou garde impérial (full valkyrie) etc. N'importes quelles unités peut bloquer ton unité opérationnel donc il te suffit de deux unités de troupes (minimum) pour capturer les objectifs et tout le reste pour bloquer. Où vois tu donc que les choix de Troupes sont mise en avant ? Moi je vois juste un choix qui est obligatoire car je sens bien que les joueurs bill n'en mettraient qu'une unité pour prendre le seul et unique objectif de la partie. Je suis de près les armées de tournois et hormis quelques exceptions, c'est plus les élites et les soutiens qui sont légions. Ah oui, les concepteurs pour recadrer le tir ne remettent à jour leur système mais transfèrent les unités élites ou autre en choix de Troupe. Avec cette logique je vais pouvoir jouer rien qu'en immortels nécron en Aout/Septembre. Mince, je pensais que les nécrons c'était "fluffiquement" des armées composées de guerriers. Mais bon, nous allons dire que c'est moi le vieux con qui ne sais pas évoluer et qui ne voit que des légions de SM tactique, de garde impériaux de base, de gardiens eldars comme étant la colonne vertébrale de l'armée. :-/
  18. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1309644230' post='1947674'] [quote]Mais n'empêche que si je respecte ça... Autant dire que comme on joue à 1000 points je grille 1/10ème de mon armée pour rien, donc autant dire que mon adversaire a 100 points de plus que moi quasiment, puisque lui ne joue que des trucs durs qu'on retrouve en tournoi.[/quote] Question de format aussi, 1000 points c'est peu Au risque de parait un peu tranché, jouer fluff, presque personne ne le fait. Faut arrêter de délirer, le fluff ce n'est pas le jeu de bataille 40k, pour commencer. Ensuite, une bataille "fluff" c'est plutôt une bataille jouée dans le cadre d'une campagne. Désolé mais 2000 points contre 2000 points, c'est archi pas fluff ni "réaliste" comme concept. 1000 points de SM retranchés contre 2000 points d'orks qui leur foncent dessus, voila qui est fluff, fin et raffiné. Et mon dieu que dire des armées avec 10 marines 5 scouts et une belle grosse escouade de terminator (l'armure hyper rare) avec des dreads (la relique hyper rare) et un super capitaine (le gars qui commande une compagnie, pas qui va tâter du xeno à la main). Bref si on voulait jouer fluff il faudrait jouer une campagne, jouer les batailles spatiales à battlefleet gothic, jouer à epic les combats de titans, jouer à Apocalypse les assauts balèzes (mais ciblés), jouer à 40k les escarmouches et embuscades, jouer en commando les opérations commandos, jouer à inquisitor quelques mini-combats (inquisitor LE jeu fluff par excellence, au passage). Et bien sûr jouer stratégie, et non pas équilibré "autant de points de chaque côté". Donc bon, jouer "fluff" ahem. Laissons le saint background à notre imaginaire, et poussont des pitoux avec fun (et avec la bave aux lèvres, amis orks). Pis moi je joue nécron. [size="1"]J'ai honte[/size]. [/quote] Le fluff c'est aussi d'éviter de sortir deux pauvres escouades obligatoires avec trois choix soutiens et autant en attaque rapide ... Le format de battle et de wh40k ne mettent jamais le soldat de base au coeur du jeu. Tout est fait pour rendre les autres choix largement mieux en terme de rentabilité et de puissance. Alors non "jouer fluff" ce n'est pas sortir forcément un bataillon de 1k de SM contre 3k d'ork aussi. Mais c'est dès la composition de l'armée, une volonté de mettre que du choix de troupes avec quelques morceaux d'unités "éxotiques" en plus. Moi je joue eldar - Alaitoc et même si ça ne sert à rien voire (au mieux) peu rentable, je sors toujours mes Rangers par paquet de 10 avec des gardiens à pied. Mon adversaire, lui, sort sans véhicule (enfin un ou deux chassis pas plus) car il veut jouer que du tactique. Le rêve de tout général d'avoir un ratio si faible d'infanterie de base pour disposer de choix d'élite
  19. [quote]2) la (es) période(s) ou WD contenait des règles "officielles" régulièrement étaient à mon gout les périodes ou WD était le plus dans son role: à savoir, pour moi, un magazine jouant le role d'un outil de support payant (a contrario des download dispo sur le site) du hobby .... [/quote] Je voulais quote un autre message mais je ne l'ai pas trouvé. Je me souviens d'une époque où le WD te permettait d'avoir des règles additionnelles et surtout, avoir les fameux stickers. Ces trois ou quatre pages d'extraits corrigés (du à une mauvaise traduction ou erreur d'écrit) de codex ou de livre de règle que l'on devait photocopier/couper pour les coller. Bref une sorte de mise à jour pour nos livres FR ou clarification claire et net. Maintenant on se tape un FAQ fait en dix minutes chronos. On trouve des choses plus utile, plus intuitive et plus personnel sur internet que ce magazine. Donc à quoi bon de l'acheter ? Au lieu de faire la guerre à internet, GW devrait prendre exemple sur les magazines féminins (Elle, Vogue etc). Un bon retour des Stickers, des règles (ref à FW par exemple) seraient déjà une très bonne avancée.
  20. mordrek-fr

    Décors à 40K

    Mon groupe de joueurs et moi-même avons essayé de placer un décor par tranche de 12x12 ps. Sur un table standard comme 1.80 x 1.20m, il y a environ 11-12 décors de type forêt, cratère ou colline. Pour le placement, nous divisons de façon équitable les décors dans chaque camp (une grosse forêt équivaut à deux petites). Chaque camp place un décor à tour de rôle et une fois fini, nous utilisons 2d6 + déviation pour le lieu définitif. Il faut savoir qu'aucun décor ne peut sortir de la table, donc au pire, un joueur GI / Tau installera ces décors sur le côté tandis qu'un joueur eldar / blood angel va plutot les placer sur le milieu. Finalement, nous sommes dans une tranche de 25-40% de décors mais vu que nous jouons avec les lignes de vue réelle, il est tout à fait possible de tirer de l'autre bout de la table dont la cible aura automatiquement la sauvegarde de couvert. Après plusieurs parties, nous sommes tous convenus que c'était le plus équitable et même nous l'avons adopté. Le joueur fond de cours pourra quasiment choisir ses cibles tandis que celles ci auront automatiquement des tirs de couverts. il faut noter que les victoires se comptent dans chaque type de gameplay de façon équitable.
  21. Si je peux me permettre, je dirais que l'avantage (dit et redit) du spinner c'est qu'il se suffit à lui-même et sans mettre d'options (couteuse) souvent necessaire. Au final on a un char avec une arme barrage [b]jumelée[/b], perforant, F6 et donne terrain dangereux. Avec des choix couteux et un codex vieillissant, ce char est parfait. Alors oui, et même s'ils n'ont pas le même le rôle, le prisme de feu n'est viable qu'en doublette et avec des options. On se retrouve donc avec deux chars mais dont la somme doit dépassé les 300 points pour ne faire tirer "qu'un" véhicule. Et puis à l'heure actuel, reconnaissons que nous avons assez de soutiens pour éviter de perdre un "slot" bêtement pour fiabilisé notre choix. Donc le prisme est bien, il est beau mais n'est plus compétitif avec les autres choix de soutien. [quote] EDIT @o-saphira-o: On a pas dit (ou du moins je n'ai pas dit) que les prismes sont à jeter, mais avec ton pluriel tu as tout dit, les prismes il en faut deux... et vu la section soutien du codex bah... honnêtement, ça me les brise de rafler deux choix de soutien pour un cookie F9 PA2. Le spinner fait du 4+ jumelé qui est meilleur que le 3+ du prisme, d'autant plus que de mémoire si tu foires un des deux tirs ciao ciao ton unique cookie F9 PA2[/quote] Je ne comprends pas très bien le 4+ ou le 3+ dont tu parle ? C'est le jet pour blesser ?
  22. mordrek-fr

    [eldars][BTan]

    Petit rebond sur ça. L'armée Biel Tan est l'utilisation massive de guerriers aspects et les vengeurs en fond partie. Donc hormis les prismes / spinners / prophètes, tout est correcte et cette liste utilise bien l'esprit de l'armée.
  23. Comme tu l'as cité, la seule caractéristique autorisée a dépasser le 10 est l'attaque (et la valeur d'un blindage). Donc quand un raider éperonne un tank, il ne peut dépasser une Force de 10.
  24. mordrek-fr

    quelle armée?

    Toutes les personnes qui ont voulu jouer GI, hormis le problème de budget, ont été rebutées par les heures de peinture en prévision. A vu de nez pour le même nombre de points, le joueur GI peindra deux fois plus (voire plus) qu'un joueur SM classique. Alors forcément, ça casse l'envie mais là est la loi d'une armée populeuse (ork, tyranide full gaunt etc). Fixed. J'ai peur d'avoir de voir débarquer des BA s'ils lisent ça sinon.
  25. mordrek-fr

    quelle armée?

    Salut à tous Attention car là les GI, bien que légérement différent, ils ont le même gameplay que les Taus. Ils ont en horreur le CaC et sont très fragiles. J'ai peur que tu te lasse de ce type d'armée car le but de changer, c'est justement de voir autre chose. Là tu compense la forte arme de base des taus par des fusils lasers et un nombre plus concéquent. Réfléchis bien avant de t'y lancer. Et comme dit plus haut, il te faudra un budget élevé (armée populeuse oblige). Enfin, les tournois démontrent que la GI envoit du lourd puisqu'ils finissent haut sur le tableau. Leur fragilité sont certe leur gros point faible mais ils se rattrapent rapidement sur la vitesse et un armement assez poussé. Je te conseille de suivre le très bon post ici J'avoue que les SW sont différent des SM mais pour moi, ca reste la même chose sur le papier. Autrement dit, tu vas te retrouver dans les 70% des joueurs qui jouent le SM et ses variantes. A toi de voir si tu veux rentrer dans le moule ou non. Tu as trois armées et si je dois conclure, je te conseille de prendre les parametres suivant : - Veux tu changer de gameplay d'armée fond de cour ou non ? Si oui, oublie les GI. - AS tu le budget pour changer d'armée ou non ? Si oui, oublie la GI. - Que style te correspond le plus ? La question la plus difficile mais si tu te préfére jouer dans un rôle d'un général plutot qu'un eldar ou un SM, Fonce sur la GI. - Aime tu le challenge pour que tes victoires soient plus glorieuse ? Les EN sont fait pour toi car dur à maitrise, ils se révelent très puissant dans un fin stratège. - Souhaite tu changer d'armée aussi pour te differencier de tes potes ? Oublie les SW si ce n'est pas le cas. Un joueur GI ou EN est toujours bien accueilli alors qu'un SW c'est avec un simple " ah encore un joueur SM".
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