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Warhammer Forum

Arandar

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Tout ce qui a été posté par Arandar

  1. [quote]3 horreurs des cryptes peuvent apporter de la mobilité et de la frappe.[/quote] Tu veux dire 3 vargheist non? Et si tu aimes pas les figurins de loup et chauve souris tu peux toujours utiliser des nuées d'esprit. Ou dans le thème cavalerie tu peux virer 2 goules et 5 cavalier noirs pour prendre 5 émissaires.
  2. Arandar

    [Aide][ESylvains]

    Ca me semble un peu osé de comparer lémure et garde sylvains. Le garde sylvain : -ne galère pas pour chopper sa cible. - peut rester plus facilement hors de portée des trucs moches. -peut se jouer en petites unités : l'ennemi ne balancera pas la sauce dessus. Surtout que généralement il a dans l'idée de se les faire au close. - est tout de même mobile pour une unité de tireurs.
  3. Le nécrotech dans les squelettes ça me parait plutôt bof. Les squelettes sont là pour embourber voir péter l'indomptable donc tu préférera des rangs de 5. Du coup le nécrotecte te permettra d'ajouter quoi: 2-3 attaques de force 3 et 1-2 attaque de F5+ pour une phase. C'est nul. A la limite ça peut avoir un intérêt avec une unité de gardiens des tombes avec perso où si tu veux jouer une dearhstar. D'ailleurs je sais même pas si ça existe en Rdt les deathstars. Mais ça reste un investissement couteux et fragile. La CC5 est intéressante pour limiter la différence au résultat de combat et ne pas sonner le glas d'une éventuelle unité de soutien.
  4. Arandar

    [Aide][ESylvains]

    [quote]Tu peux caser un mago tisserêve éventuellement mais les autres persos elfes ya que les khurnous qui auront pas d'attention messire...[/quote] Bah en fait même pas vu que le tisserêve doit être monté et que les dryades sont des tirailleurs.
  5. Arandar

    [Aide][ESylvains]

    [quote]C'est pas mal mais c'est l'endu 3 et les 17pts par mecs qui me gènent un peu ! J'avais pensé à la même chose mais avec des Dryades (F4, E4, possible invu 5+ et 2A, immune psycho et peur !) qui à 12pts la bestiole en fait de chouettes deathstars non ? [/quote] Le problême des dyades c'est qu'elles ne peuvent pas accueillir de perso autre qu' une hamadryade. Donc ça limite quand même les possibilité. Et la deathstar d'hamadryade c'est loin d'être fiable vu que les perso sont faiblard. Donc il faut tout tabler sur le lancement d'un ou deux sorts au bon moment. Après ça doit être efficace quand ça passe pour pas si chère. Mais bon c'est difficilement jouable vu la bancalité du truc.
  6. Arandar

    [Aide][ESylvains]

    Sur ce forum tu trouveras aussi des sujets et des fiches qui te seront bien utile. Par exemple Marius parle de redirection avec des Grand Aigle : les première fiches de Couaks t''expliqueront bien le principe: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174178"]http://www.warhammer...howtopic=174178[/url] Sinon pas tellement d'accord avec l'enchanteur pour le fait de prendre des CS. En V8 ils sont trop chère pour ce qu'ils sont capable de faire. Ils sont pas évident à jouer et meurent vraiment très facilement lachant alors 130pts mini. DOnc la doublette à un format réduit ne me parait pas conseillé, surtout lorsque l'on débute. Sinon +1 contre l'HA qui est bien quand il n'y a pas de canon enflammé en face. D'ailleurs il serait top de savoir contre quelle armée tu joues. [quote]le fait de bouger les forêts sur une unitée pour lui mettre des touches force 4 (ou 5 ^^) durant le même tour.[/quote] Je peux me me tromper mais j'ai l'impression que tu déplace les forêts sur les unités ennemies? Or c'est interdit : les forêts doivent s'arrêter à 1ps d'une unité adverse. Et pourquoi n'est il pas possible de parler ES sur ce forum? D'autant que les users ne sont pas les mêmes. Typiquement Dark Shneider il me semble que tu as joué ES à un moment mais tu n'es pas sur Athel Loren.
  7. [quote] L'Elfe Sylvain, c'est dead, touche sur des 6, invu à 2+ après la première blesse... euh dure quand même... [/quote] L'équipement dont tu parles le Bim est à 55 pts donc sur seigneur. C'est rare non un seigneur ES en V8 opti? (Les ES tout court??) Et puis si on le prend avec dragon ça veut dire pas de tisseur. Donc sauf dans une deathstar de danseur j'ai du mal à voir sa place Sinon pour revenir au sujet, de ce que j'en comprend le SV doit plutôt être équipé pour tapper dans la masse pour assurer des points de réso. Equipé en mode défi on obtient un perso chère qui sera évité par les persos trop faible pour le vaincre et qui sinon se fera chopper par plus fort que lui. J'ai bon?
  8. [quote]Je parles bien des faucheurs, avec leurs lance missile de faucheur F5 PA3 pour les véhicules c'est pas trop mal. [/quote] En fait si c'est vraiment pas terrible : contre du rhino tu peux juste espérer faire un dégat superficielle. Donc au mieux l'immobiliser... Et encore c'est pas dit. En stats 5 faucheurs ça donne 7 touches (arrondi au supérieur) et sur 7 touches tu fera en moyenne 1-2 dégat superficielle. Et encore je prend pas en compte les fumigènes. 175ps les 5 types hypers fragiles qui au mieux immobilisent un rhino tous les 3 tours c'est juste pas bon. Le faucheur noir c'est de l'anti-infanterie et puis c'est tout. Et encore avec les couverts en V5 ils ont du mal à rentabiliser leur cout. Donc à partir de là quitte à investir dans du faucheur leur mettre un exarque avec soit le LM tempête et tireur d'élite pour se jouer des couverts où avec LM eldar et tireur éclair pour balancer 2 tirs F8 CT5 qui là peuvent servir l'antichar décent mais fragile. Et là l'idéal c'est de les jouer par 3 seulement : l'exarque et ses deux disciples point de vie. [quote] Les dragons de feu ne m'inspirent pas confiance, j'ai déjà joué quelques fois avec eux et je ne suis pas trop satisfait, mais c'est vrai qu'ils sont plutôt efficaces contre les chars.[/quote] Tu les as joués à pied ou dans un transport? [quote] Ou alors je peux équiper les tourelles de lance missiles eldars.[/quote] A la limite... Mais ça reste du gardien donc CT 3 soit une chance sur deux de rater ton unique tir. Perso je laisserai les rayonneurs je pense. Sinon ta toujours pas mis d'arme à ton serpent. Un emplacement pour un LME? Oh et sérieusement vire le moteur vecto qui est chère.
  9. [quote] Bien que je vois le gabarit d'un prince, je t'avouerai ne jamais avoir vu de gargouille, du coup pour me faire une idée de leur envergure c'est assez flou :s [/quote] Les gargouilles c'est des gaunt avec des ailes. Donc si tu vois la taille d'un gaunt tu vois à peu près celle d'une gargouille. Donc ça va pas tellement avec ton thème full grosse bébète... Sinon peut être essayer de caser du biovore? Je sais pas ce que ça vaut niveau opti mais avoir un peu de tir à longue portée ça t'évite de te faire ch... en début de partie. Non?
  10. Quelques trucs à changer d'office je dirais: -remplacer le moteur vectoriel par une pierre esprit. -Met une pierre esprit à ton falcon accessoirement. -Vire les options des 5 vengeurs. remarque la petite unité avec exarque épée énergétique c'est fun. Au moins vire la grêle -Tes gardiens doivent posséder une plateforme c'est obligatoire. Sinon ton unité n'est pas conforme aux règles. -Une malédiction serait bienvenue pour ton Grand Prophète. De manière bateau je dirai à la place de guerre mentale. Mais si tu souhaite la tester virer guide est jouable aussi même si moins opti. -Si ton adversaire aligne des psyker la rune de protection est obligatoire. Puis griller la cervelle des psyker adverses c'est toujours rigolo. -Cases ton marcheur en mode double rayonneur. -Tu dois caser une arme sur ton serpent Nudjudju En mode chichi : -le falcon le must c'est avec un LME ==> la F4 de la munition plasma lui permet d'être plus mobile tout en tirant, la F8 de la munition antichar se combine bien avec le laser à impulsion pour cibler du char/ de la créature monstrueuse/ sniper du Personnage Indépendant qui se baladerait seul (sait on jamais). Mais le rayonneur reste une option valable. -Le SF j'aime pas trop son équipement : une arme chère sur un gus qui se destine à aller au front : bof. Pour la LA pour moi c'est soit avec LME soit pas. Maintenant là c'est vraiment un avis perso. Quels achats faire? Suggestions (attention je te dis pas de tout prendre hein! Juste un où deux trucs dans la liste): -un autre serpent pour tes 10gardiens? Là le risque c'est qu'ils vont crever rapidement avant de faire quelque chose. -des archontes pour tes gardiens? (pas obligatoire chez des gardiens défenseurs (de tir) Permet de leur ajouter une lance chantante, un petit pouvoir du genre bravoure et une couverture psy à ton seigneur fantôme qui sinon est bigleux. -un autre marcheur? Parce que plus on en a mieux c'est et puis que sortir un unique marcheur c'est plutôt rare. On préfère les multiplier car c'est fragile. Et ça rajoute une bonne puissance de feu pour pas chère. -Un avatar+ un seigneur pour fare un liste hybride zillah? Sinon pour commenter la liste je dirais que tu manque d'antichar (pour faire original). Mais peut être qu'en ajoutant des rayonneurs lasers sur tes gardiounes , un rayonneur où un LME sur ton serpent (idem pour ton SF à la place de la lame spectrale). Tu limiterais ce problèmes. A voir aussi ce que joue ton pote.
  11. Si j'ai bien compris un transport volant (thunderhawk, vampire) peut transporter de l'infanterie autoportée. Celle ci peut être largué directement depuis les airs en faisant une Fep sur la trajectoire du volant. Mais du coup quelle est l'interêt de ce type de manoeuvre? J'ai l'impression que cela revient à faire une Fep en plus contraignante. Finalement on perd la possibilité de faire une Fep n'importe où sur la table mais on à plus à faire un jet de réserve. Et c'est tout? Où j'ai loupé un petit morceau de phrase qui rend la chose plus intéressante?
  12. Arandar

    [Eldar] Liste a 2000pts

    [quote] c'est vrai... Faudrai peut etre que je revoie ma copie... Mais pour ce qui est de la charge, je n'est peut etre pas fait attention mais il ne me semble pas qu'il est interdit de charger après un turbo boost (je joue assez rarement les motojets donc je ne sais pas trop). [/quote] Relis la règle de turboboost P76 attentivement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote]C'est vrai qu'en plus je les avais pris en pensant les jouer contre des immortels de l'ancien codex nécron, mais comme ceux ci on vu leur endurance baisser de 1 et leur cout chuter drastiquement, l'utilité[/quote] des LdL est d'autant plus remise en cause! Bon clairement les lances de lumières ne sont pas la meilleure unité eldar. Comme de nombreuses unités rapidité elle paye sa mobilité au pris fort et se retrouve finalement avec un impacte et une résistance plutôt faible [u]comparativement[/u] à d'autres unités. Maintenant si tu te destine à jouer dans un milieu amical tu peux tout à fait caser tes lances de lumières dans une liste qui tienne la route. En gros elle peuvent avoir une réelle utilité sur la table mais payent cette utilité trop chère. A côté tu as le conseil des prescient sur moto, plus chère mais qui peut tout faire, l'unité bill du dex quoi. Maintenant si tu aimes les figs joues les. Personnellement les figs je les trouves sympa. Elle pèche un peu par l'ancienneté des motojets (qui paraitrait il vont être refaites), par son manque de détail et il faut l'avouer par le shéma de couleur de GW. Maintenant le cimier de l'exarque rappel un peu celui de l'avatar et puis des lanciers sur motojets c'est plutôt cool! Contre les nécrons je dirais que les lances de lumières ont tout de même la capacité de : -se farcir de l'immortel, Gaffe tout de même : être à portée de charge signifie que tu était à portée de tir rapide juste auparavant. -Chasser du destroyer lourd. -Chopper le dos des arches. Pas facile certes mais si une unité eldar peut le faire c'est bien les lances de lumières. Et si tu obtient un dégât important c'est jackpot! - se farcir des scarabés canoptek (ils aiment pas la F6) voir même du mécaracnide isolée. (En charge tu en shoot une et si sur malmoule elle riposte elle te fera grosso modo un mort et 2 grand max). -Contester un objo en fin de partie. Sinon d'une manière générale ta liste souffre un peu du syndrome du collectionneur. Or une liste d'armée est généralement mieux lorsqu'elle contient de la redondance. Là ça risque d'être compliquer à jouer. Bon c'est sur il y a les contraintes financières et on joue avec ce qu'on a. Mais quelques conseilles pour obtenir une lsite plus cohérente: -Demandes toi quelles figurines tu préfère -Demandes toi autour de quel style (méca/zillah/piéton) tu préfère construire ton armée. Inclue dans ta réflexion le point précédent. -Si parfois tu as du mal à faire des choix car tu kiffes des figurines mais quelles ne sont pas tiptop dans ton type d'armée je ne peux te donner qu'un conseil : fais plein de listes différentes autour de différents concepts. Etablies une orientation pour une liste une qui incluera ton unité préférée et qui sera ton armée la plus importante (mettons 200pts). Fais ensuite des listes plus petites qui pourront inclure des unités que tu aimes bien mais qui s'incorporent mal dans la liste 1. Exemple : Mister Khaine surkiffe les serpents. Il se lance donc dans une armée mécanisée avec des vengeur/dragons de feu. Mais il aime beaucoup l'avatar. Il se fait donc une petite armée de 1000pts axée eldarzillah où il réutilisera les vengeurs de sa liste 1 mais en piéton. Et comme ça liste zillah fait appel à des seigneurs fantômes bah il utilisera des SF en soutien pour sa liste une. Bon toi tu as déjà beaucoup de piéton. Peut être partir sur cette base? Et utiliser ton falcon et ton serpent dans une liste hybride genre à 1500pts avec deux serpent supplémentaire que tu auras plus tard? Auquel cas je plussoie ce qui est dit plus haut. Voir si tu garde ton serpent tu as aussi la possibilité de le donner à tes gardiens de choc plutôt qu'à tes vengeurs.
  13. [quote] C'est pas vrai, on va la lire au moins une fois dans chaque sujet du forum ça, "ça sert à rien mais en V6 ça sera ptet super utile". Pourquoi pas admettre que vous ne savez rien de la V6, et vous contenter de jouer avec les règles actuelles ? [/quote] Harkilius n'a rien affirmé du tout. En fait il a dit pratiquement la même chose que toi. Et se demander si une unité qui manque d'utilité sur la table en V5 ne pourra pas être plus intéressante dans une version qui a été conçu en même temps que le codex parait tout à fait légitime. Et c'est aussi un peu lourd de te voir intervenir à chaque fois sur le sujet. Et est ce que l'on en sait vraiment rien? Ce qu'on sait pas c'est si oui où non le paquet de rumeur reçu un an avant est complêtement bidon où pas. Ce qui est sensiblement différent. Sinon la lama ça reste une jolie fig à poser sur la table pour former une unité qui en jette visuellement. Ce qui est déjà pas mal pour un jeux de [u] figurine[/u].
  14. Arandar

    Règles ?

    Alors pour les règles de patrouille il y a dans l'épinglé: [quote]Cela donne donc: Les patrouilles ne peuvent faire plus de 400 pts 1 Choix de troupe obligatoire 1 Choix de QG maximal. Pas de personnages avec 3pv ou +. Pas de Personnages spéciaux. Pas de sauvegarde à 2+ Pas de véhicule ayant un blindage total [avant + latéral + arrière] supérieur à 33. -Je rajoute un truc sur le LdR: Pas d'armes d'artillerie[/quote] Reste que dans mes souvenirs il y a 2-3 scénars associés. Maintenant vu que c'est pour des parties d'initiation tu peux par exemple prendre les scénars de la V5 et les adapter au petit format. Par exemple ne placer qu'un seul objo. Ou deux objo. Chacun dans une zone de déploiement et faut chopper celui qui est en face en empêchant l'adversaire de prendre le sien. Pour les règles de commando elles étaient dans un WD puis remis au gout du jour dans le Bouquin de règle V4. Mais il me semble que des gens du forum travaillent sur une refonte des règles.
  15. Arandar

    [Nécron] 2000 pts

    J'amène mon petit avis! Je précise que je n'ai pas encore joué avec où contre les nouveaux nécrons donc ce sera du théoriehammer et je m'en excuse d'avance [quote]un socle de scarabs a sensiblement les mêmes chances de survie qu'un destro lourd face à un autocanon, vu qu'ils sont tous les deux blessés sur 2+. Par contre, face à de la saturation au BL, les scarabs survivront là ou le destro tombera.[/quote] Par contre les scarabés prennent la mort si ils se font chopper par un gabarit [quote]- Eldars : 1000pts, 2 falcon holo-chiants, 1serpent... liste casse pieds quoi... tour 1 je ponds 4 fois dans la meme unité , qui fonce en avant et grâce à une bonne course grignotte un falcon qui n'a même pas eu le temps de jouer... Dans les tours suivants, le serpent subira un sort similaire, et l'autre falcon aura un joli -9 blindage et explosera au fusil à fission (jet abusé de ma part : 2*6 sur les dégats, 6ps de rayon, 3*6 pour blesser les motos planqués derrière... si je pouvais faire ca plus souvent)... L'une des unités a été détruite au close par des gardes fantomes et sera ma seule perte, l'autre finira la partie à 11 socles... -> rentable!!! [/quote] Ce qu'on peut dire de cette partie c'est que les scarabés sont une solution fiable contre les Holochamps. Plus généralement je pense qu'ils apportent plus à la liste dans une optique de gérer un véhicule lourd (LR, falcon holo, monolithe...)que pour contrer les chars léger qui seront spammés.Et en ça ils m'apparaissent clairement meilleur que les destro lourd. En revanche les résultats de cette partie doivent être à relativiser. A 1000points les eldars sont dans l'impossibilité de spammer du serpent (sans compter le spam F6). Or c'est ce que l'on reproche aux scarabés je pense. Finalement à haut format ils seront plutôt one shot et si c'est pour se faire un rhino bof quoi. Ensuite tu dis que c'est rentable : mais je voudrais te faire remarquer que tu as investi dans le scarab en jouant aussi des mécaracnides. En gros 1/3 de la liste est "basée" sur les scarabs. Bon maintenant en effet jouer nécron c'est jouer en synergie? Mais ce que je veux dire c'est que si tu joues ton antichar sur les scarabs c'est un vrai choix de liste : tu perds des slot rapides pour les spectres (comme pour le choix de des destro) ET des choix de soutien où l'on trouve d'autres choix bien, console et mono entre autre. Maintenant je dis pas les mécaracnides elles m'ont l'air très bien hein! En offrant possiblement de l'anti psy et une possibilité de contrecharge pouvant refroidir certaines charges adverses sur des nécrons. Mais finalement le choix destro lourd est moins contraignant que miser sur le scarab qui oriente pas mal la liste pour être efficace. Ce n'est pas que 65pts. Car si tu joue 65pts de scarabées et bien je suis convaincu qu'ils ne feront rien.
  16. Arandar

    [Eldars] 2000pts

    Il faudrait que t'essaie de caser un serpent pour tes vengeurs. Je remarque par ailleurs qu'ils ont un exarque mais sans pouvoir. Une petite grêle où deux serait bienvenue. Donc le chalenge du jour est de débloquer 110pts pour un serpent config minimaliste et 30 pts pour deux grêles. SOit 140pts. On en a déjà 94. Bien. Virer un dragon. 110 Oh mais tu as pas mis d'avatar? Genre tu le met à la place d'Eldrad qui est très bon mais qui m’apparait pas indispensable à la liste là. Puis bon c'est un perso spé... Bref!! DU coup tu gagnes 60pts. Ce qui est Top car ça signifie que tu vas pouvoir caser le serpent et les grêles mais aussi passer trois serpents en mode rayonneur histoire d'ajouter du punch à ta liste. Mes deux [s]euros[/s] francs
  17. Arandar

    [eldar] Type Iyanden

    Autant pour moi je me suis mal exprimé. Je parlais de la config à laquelle faisait allusion Arnar. Altrazar est un joueur du forum qui joue régulièrement la config 1fuseur/1LF mais il l' accompagne d' un gardien destructeur/lance chantante et d'un GP malediction/lance chantante. Je rajoute un lien sur le sujet : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174105&st=0&p=2005966&hl=chocapic&fromsearch=1&#entry2005966 (A partir du message 13) Mais du coup effectivement la version telle quelle de jamboncru manque de fiabilité.
  18. Arandar

    [eldar] Type Iyanden

    [quote]Polyvalence???? Un seul tir de fuseur (à CT3)??? C'est une blague? [/quote] Il me semble que c'est plutôt 1 fusil + 2 lances (archonte et GP).
  19. Arandar

    [eldar] Type Iyanden

    Oui sauf que idéalement le GP à malédiction ce qui permet éventuellement de charger l'unité transporté par le véhicule dessoudé ou celle préalablement cramé. Puis une petite malédiction pour booster les perf des LF et LFL c'est jamais un mal. Maintenant c'est à mon avis plus compliqué à jouer qu'une unité full LF ou full fuseur mais on a pas toujours acheté deux boites de gardiens de chocs!
  20. Arandar

    [eldar] Type Iyanden

    Bien d'accord avec Veyka sur le manque de saturation/ antigrouilleux. Une premiere piste serait de filer destructeur sur l'archonte à moto (et tant qu'a faire une lance chantante). Tu perd le bravoure pour l'unité de ton autarque mais gagne un LF lourd bien sympatique. Une autre piste serait de remplacer les gardiens de choc par du gardioune ou du vengeur. Au final tu perd un LF et un fuseur mais gagne une tripotée de tir shuriken et ton LFL et ta lance chantante sont plus mobiles. Qu'en dis tu? PS: Très drôle le joueur Iyanden qui souhaite affronter du Nid
  21. Arandar

    [eldar] Liste 1500 pts

    [quote]Vas jeter un coup d'oeil du côté des listes ETC [/quote] Pas trouvé les listes de 2011, seulement de 2010. Donc évidemment le contexte n'est pas le même (pas les mêmes codex sortis, moins de recul sur certains codex, etc...) Il n'empèche que : -5 fois plus de liste nids jouent les genestealers par 8. -La seule liste qui joue warp spider en joue bien 10 MAIS dans une liste full piéton avec des SF rayonneurs, du marcheur rayonneur, et surtout une base de 10GF. Donc on joue aussi sur la multiplication des 3+ . Par ailleurs cette liste est à un format de 1750 donc un peu plus gros et surtout c'est l'ETC. Donc finalement ça concerne un jeux d'équipe. Par exemple la liste s'appuie sur un point fort de l'eldar : le fullF6. En revanche pas la moindre F8 donc une liste qui ne tournera face qu'à certaines listes. En revanche ça reste une bonne base pour voir les problêmes de cohérence de la liste de Crapechat. Puisque finalement si il veut mettre 10 araignées il devra faire des modifs à côté. je donne la liste ETC qui est intéressante en tant qu'exemple de liste construite et finalisée. [i] Avatar, GPfulloption, 10GS, du vengeur grêleur, 3motojet destru, 10AS, 2SF rayonneur/épée spectrale, 3 marcheurs rayonneurs. [/i] Je pense que sans faire du copier coller tu peux t'en inspirer pour faire quelque modif. Genre perso j'enlèverai du serpent pour davantage de vengeur. Et ajouter du rayonneur. (SF/marcheur). Finalement c'est un peu ce que je disais avant..
  22. Arandar

    [eldar] Liste 1500 pts

    [quote]Meilleur antichar ? 2 rhinos/tour, oui tu pourras prendre 2 rhinos en cible par tour maintenant est ce suffisant avec 5 AS, il faut tout de même faire du 3+ / 5+ minimum de face, donc perte d'efficacité et au final peut être 0 rhino qui vont tomber. [/quote] Je me répète mais on a plus d'exarque donc plus de tissemort. Donc statistiquement 2X5 AS ont plus de chance de tomber 1 rhino que tes 10 et ont la possibilité de tomber 2rhinos. Bref oui leur potentiel antichar est meilleurs. [quote] Et pour finir une unité avec un nombre plus élevé sera toujours plus efficace que 2 unités en sous effectif. [/quote] Encore une fois c'est faux! Tu ne peux balancer de généralités comme ça : quid des dragons de feu, des Aigles chasseurs, des gardiens défenseurs où de choc? Et toi qui joue tyrannide t'en vois beaucoup des unités de 20 genestealer? de 9 guerriers? . Et là dans sa liste 10 araignées au lieu de 1X5 c'est le priver de bon choix comme le tisseur, du marcheur rayonneur qui offrent plus de souplesse à la liste. Où alors à la limite qu'il passe ses SF en mode rayonneur+LME. Mais là clairement il manque de choix vraiment menaçant. Les SF qui font quasi rien les premiers tours (2tirs les 300pts c'est un peu triste), un Avatar tout lent qui sert pas à grand chose car un manque de piéton évident et il arrive pas à suivre les serpents même en courant. Reste les deux unités qui ont fait leur preuve mais qui sont présent en unique exemplaire... Et ajouter les 10 AS ajoute encore une diversité bizarre à la liste : un truc rapide mais piéton. A 1500pts les10 AS c'est un vrai choix où limite le reste de la liste devrait tourner autour...
  23. Arandar

    [eldar] Liste 1500 pts

    [quote]Et un pavé d'AS reste le mieux que 2 petites à mon gout, moins de kp, plus résistant, bref c'est comme si tu disais je joue une bande de 30 boys ou bien 3*10 boys ? Bah je pense que le choix est fait [/quote] Arf! un peu fallacieux comme comparaison non? C'est un peu comme si j'avançais comme argument que le dragon de feu était mieux par 5 que par 10. Le grouilleux c'est normal que ça grouille. Mais l'AS c'est pas vraiment du grouilleux. Soyons honnêtes chacune des configs à son intérêt: [u]La config par 10 :[/u] -Elle revient moins chère au finale (économie de l'exarque). -Le pouvoir retraite est plus intéressant. -Moins de KP -Meilleur moral -Meilleure saturation -Peut profiter de guide voir de chance au close. -Craint moins les pertes dues au téléport en phase d'assaut. [u]La config 2X 5[/u] -Maximise la rentabilité de l'exarque par rapport au reste de l'unité (+de double tissemort, +d'arme énergétique). -Attire moins les coups, moins sensible aux gabarits. -Meilleur antichar : peut tomber 2 rhinos/tours. -Au close possibilité de charge combinée pour + d'énérgétique. -On prend moins de risque en Fep. [u]La config 1X5[/u] -Prends moins de place dans la liste. Les AS malgrès toutes leurs qualités ça reste une unité chère. On peut mettre 125pts à coté par rapport à la version full. -Plus discrète. -Moins de risque pour la Fep. -A peu près aussi efficace contre du blindé léger que la config par 10 qui est alors overkill. Au final j'ai du mal à voir l’intérêt des AS pris par 10 par rapport au vengeur serpenté hormis le fait qu'ils s'affranchissent de la malédiction pour le tir? En fait si c'est contre les CM E6 qu'ils prennent peut être tout leur interet. Par contre là malédiction est alors bienvenue. Donc en fait contre du tyrannide, du nécron full mécarachnide et de l'eldar Iyanden. Sinon là comme ça à 2h du mat' je vois pas!
  24. Arandar

    [eldar] Liste 1500 pts

    [quote]Malheureusement les marcheurs se jouent très souvent en adf. [/quote] Les marcheurs rayonneurs s'affranchissent plutôt bien de de l 'AdF Sinon les tisses morts des araignées spectrales sont sans PA elles aussi. Et pas de perfo ni de test de terrains diff/dangereux. Et pourquoi aléatoire? ça reste une grosse galette jumellé. Donc on a tout de même de bonne chance de toucher ce qu'on veux. Les araignées spectrales sont une unité que j'aime beaucoups hein! Mais à mon avis pour en jouer 10 à 1500 autant les faire accompagner par un autarque avec arme énergetique. D'ailleurs au vu de la liste qui est pas très piétonne il y a moyen de virer l'avatar...
  25. Arandar

    [eldar] Liste 1500 pts

    Reste 10 pts si je ne m'abuse dont tu peux te servir pour donner un rayonneur à un de tes SF à la place de son épée spectrale. SInon virer une araignée spectrale pour carrément donner un LME à chacun de tes Seigneur Fantômes. Sinon perso sans autarque je suis pas fan d'une grosse unité d'araignée spectrale. Le risque en effet c'est qu'ils n'arrivent pas au moment où tu le souhaite ce qui peut être très gênant. Sans compter les problêmes inhérent à la Fep. Finalement ça te prive de 1/6 de ton armée sur lequel tu n'a aucun contrôle. Sans compter qu'ils constituent ta principale source de F6. Donc au final le mieux est de les jouer directement sur la table où ils seront exposés et risquent d'attirer les tirs. Et se priver d'une fep c'est un peu dommage. Je te conseillerais plutôt de les jouer par 5 dans ta liste. Et à côté tu poses 2 marcheurs rayonneurs qui t'apportent un peu de F6 dès le début de la partie. Où alors un tisseur pour avoir un chassis suplémentaire et idem de la F6 fiable dès le début de la partie.
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