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Warhammer Forum

Arandar

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Tout ce qui a été posté par Arandar

  1. Arandar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Pour les configs de l'Autarch on ne connais pas encore les limitations qui sont possibles. En effet pas certain qu'un LMFaucheur soit dispo si motojet, ni si certaines reliques ne prennent pas la place des Fusils et épée ou que sais-je.[/quote] En fait sur un scan l'on voit que certains équipement ne remplace pas pas les armes. Donc oui le fusil sniper et les épées reliques prennent la place des équipements équivalents. [quote] Si les "AraignéesWarp" passent en mode Jet et non plus Jump, il me semble alors que les Aigles seront de bien meilleurs assaulteurs en écrin d'Autarch.[/quote] En fait les araignées se déplaceraient de 6+2D6ps(rêgle spé du générateur) dans la phase de mouvement, ont la course et peuvent se déplacer comme un jet pack classique durant la phase d'assaut. Elles ont donc un très bon mouvement mais aléatoire. Pas oublier non plus que les araignées ont une sauvegarde de 3+ et les aigles une 4+. A voire donc.
  2. Arandar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Mouvement de 24ps par tour, tir au CT4 avec n'importe quel mode, 3+ de couvert. Da mech eldar is back. [/quote] Il te faut aussi les moteurs il me semble. CA fonctionne aussi sur un serpent. Pour transporter l'unité rapidement sans gâcher le tir de l'arme jumelé. Par contre le combo étant chère il faut voir si le tir supplémentaire vaut le coût. Sinon le falcon a tout de même une puissance de feu décente avec un rayonneur qui peut jumeler ses deux autres armes, notamment les deux tirs F8. Ses tirs sont assez polyvalent : infanterie, char léger, et on peut même le faire tirer sur du volant. 9 tirs on peut tenter les 6. Sachant que si un 6 arrive sur les tirs du rayonneur on a statistiquement une chance de faire une touche de F6 supplémentaire et 2/3 de faire une touche de F8. C'est pas le nirvana mais ça peut permettre de virer un dernier point de structure. Sinon question tordue : à votre avis la matrice de visée est elle utilisable pour tirer sur du navion?
  3. Arandar

    [Eldars] Codex V6

    [quote][quote] Autarque avec générateur + fusil à fusion + sabre "relic" avec des araignées spectrales dont 1 exarque double lame c'est pas si mal je pense.[/quote] [/quote] La question du choix entre masque de banshee et des mandibules se pose t elle davantage? Vu que le masque inflige un malus à l'unité adverse il profite à l'ensemble de l'unité accompagnant l'autarque non? [quote]les vengeurs ont la 4+, la portée (18ps) l'exarque(duel ?) cd9[/quote] Ils ont aussi contre attaque de base. Une éventuelle 5+ invu qui ajoute du confort. L'exarque avec les bons pouvoirs peut tanker du gros moche en duel. La portée de 18ps associée à la possibilité de bouger après tirer est sympa. Tout cela contribue il me semble à rendre le vengeur plus " exposable". Sinon le serpent peut devenir une vrai butasse. Avant il y avait les vengeur qui débarquaient pour balancer une grêle. Maintenant le serpent s'occupe de tout Le rayonneur qui jumelle le shuricanon couplé a la projection du bouclier devrait faire de sacrés bobos...
  4. [quote]je pourrais faire une liste moi même comme tu dis mais le problème c'est que comme je l'ai précisé je débute, si j'en créer une elle sera surement fausse ou au mieux pas très efficace; [/quote] Et tu auras une communauté sur ce forum prête à les relever et à t'aider à l'améliorer. Mais il vaut mieux que tu puisses faire tes propres erreurs d'abord pour les comprendre et mieux appréhender la création d'une liste. Proposes une liste (sur ce sujet ) avec en priorité les figs que tu apprécie. De là on pourra t'aider à la rectifier en prenant en compte que tu joueras contre des nains. Bon courage
  5. [quote] 1.5 blessure pour 1PV. 6 touches pour une blessure. 2 tirs pour une touche. Soit 18 tirs pour un PV et donc 90 tirs pour 5 (et je vous passe les chance de meilleurs save ou de regen des PV avec le sort HE qui va bien). EDIT: en plus j'ai pas compté la 5+ naturelle, ce qui multiplie par 1.5 pour la F3 et par 1.16 la F4. Moi je veux bien, mais si pour gérer 200Pts faut que je crame tous mes tirs dessus et laisser le reste intacte, pas terrible comme solution. [/quote] Après cramer ses tirs du premier tour sur le phénix pour le calmer ça se tente si l'Elfe n'a pas apothéose. Puisque après il y a de bonne chance qu'il te mange rapidement tes archers. [quote]Essayer de le choper à l'HA c'est encore pire, plus de save invu 5+, 6+ de save normale et F5 pour taper sur le piaf. Et bon, en fait, c'est l'oiseau qui te chopera pas l'inverse.[/quote] C'est vrai mais avec la tenacité et un mage de la vie pas loin il y a moyen de tenir un peu et de grappiller du pv sur la bestiole et pourquoi pas lancer un bouclier de ronce. Bloquer avec 285pts 240pts susceptible de te manger l'armée c'est pas un si mauvais coup à jouer.
  6. Arandar

    Duo elfiques

    [quote] - Hamadryade avec pléiade de tisseur dans 7 dryades[/quote] Impossible il faut au moins 8 dryades Proposition pour le cas ou le format est légèrement supérieure à 1200: passer l'HA en vénérable et enlever l'hamadryade. Sinon difficile de donner de bons conseils sans savoir ce que joue l'HE. Par ailleurs j'aurais plutôt eu tendance à faire l'inverse: d'abord une liste HE puis l'ES se charge de combler les trous.
  7. Si je dis pas de bêtises certains Soheïs portaient des armures do-maru (armure de samouraï). En même temps je voudrait pas toucher au concept du moine-guerrier vêtus uniquement de tissu. Du coup histoire de concilier les deux je proposerai de donner une armure lourde au champion. [quote]Si, si et il se battait aussi avec une grosse massue (arme lourde), il manque des trucs car c'est un premier jet mais je vais de ce pas rajouter cela. [/quote] Et d'autres fabriquaient, utilisaient et vendaient des arquebuses. Je vois deux possibilités en terme de règle. Leur offrir ce choix d'armement ou offrir un bonus aux arquebusiers de l'armée (ou à une unique unité) s'il sont présents. Mes deux sous
  8. Salut Je trouve qu'en terme de règle l'unité tiens la route. En revanche l'historique de ton unité ne me plait pas. Quand on lit le descriptif on imagine surtout des loups normaux dressé par des elfes avec une petite ligne de fluff pour justifier leur aspect magique. Or cette justification ne me va pas du tout. L'elfe sylvain est en harmonie avec les animaux. Il ne les dompte pas (en tout cas pas dans la dernière version). Et la règle esprit de la forêt doit se justifier par une place particulière dans Athel Loren. Un elfe peut devenir Esprit de la forêt car il a établit un lien très particulier avec la forêt. Là c'est l'inverse : tu as plutôt un Loup OMM (organisme magiquement modifié) créé par les elfes. Mon conseil : Essaie de rendre ton loup plus "nature", fais le provenir d'un endroit exclusif qui fait "magique" (les voutes hivernales par exemple), précise sa rareté (vit en un lieu unique, est visible uniquement durant telle saison ou à tel évènement) insiste sur son intelligence et son indépendance : le loup aide l'elfe parce qu'il le veut. Voilou, Bravo tout de même même pour les règles qui paraissent équilibrées et ta belle présentation.
  9. Arandar

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote] Et les unités avec parade ne sont pas si nombreuses. Tout ce qui est HE n'en a pas, EN juste les arbas, les nains et les ogres ont souvent arme lourde, les spé cv ont soit la regen soit rien. Reste effectivement les démons, les bretonniens, tout ce qui est infanterie de glue avec parade.[/quote] Pourquoi s'arréter à ceux qui ont une sauvegarde de 6+? S'ils ont une invu de 5+ ou 4+ ils s'en tamponnent d'autant plus d'avoir une 6+ regen. Dont tu peux ajouter tous les démons, les esprit de la forêt dans une certaine mesure, les gardes phénix, la sauvegarde filée par le chaudron, etc... [quote] Sinon je vois pas, qui dispose d'une invulnérable de 6+ hormis cas de parade ?[/quote] Les danseurs de guerre
  10. Arandar

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote] Le sorcier elfe coûte moins cher (100 pts), a des bonus de base (+1 à la dissip ou puissance des ténèbres) et l'accès à des chaussons (arbas / archers, voire lanciers), donc pas besoin d'aller au cac ^^[/quote] Oui mais le sorcier du chaos couterait 80pts qu'il aurait toujours ce problème de chausson... Dans un second temps le chaos a du souci avec les redirecteurs. C'est pourquoi je me faisait la réflexion de placer un sorcier LVL1/LVL2,[u] si on souhaite en jouer un[/u], dans un mini chausson de maraudeur sur dada ou sur disque pas loin de chiens du chaos. Sinon un LVL2 nurgle aurait quasiment sa place dans un pavé mais demande d'avoir un minimum de chance sur l'attribut. Donc bof tout de même.
  11. Arandar

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]Ça serait vrai si l'oeil était pas plus utile ailleurs (GB? Perso de bash?) ET que le domaine de Tzeentch ou du métal était assez fort.[/quote] Le métal ne devient pas intéressant dans le méta des tournois actuels? Etre sûr d'avoir le primaire, qui est plutôt pratique contre la cavalerie monstrueuse, n'en fait il pas un domaine très appréciable sur un LVL1-2? Sinon après avoir lu vos arguments à chacun j'ai plutôt l'impression que le vrai problème du sorcier est l'obligation de lancer et relever des défis. Ou de ne pas avoir accès à côté à de petits héros/d'une base abordable et utile. Mais il faut bien avouer que vu son profil il mérite son cout en points. Sinon est il injouable avec un dada et des cavaliers maraudeurs ou sur un disque pour faire de la chasse au petit?
  12. Arandar

    But de la section

    Voilà comment je vois les choses pour ma part : pourquoi est on parti sur l'idée de mise à jour façon Errata? Parce que ça donne un sentiment d'officiel. Pourtant le moindre changement même minime reste un changement "non officiel". Ainsi un tournoi qui jouera de l'officiel ne jouera probablement pas la version mise à jour (un avis des tournoyeux serait bienvenue). Une mise à jour estampillée warfo profitera davantage à des joueurs de campagne, de club ou de garage. Donc autant s'émanciper au moins en partie du cadre rigide qu'impose l' officiel. Du coup j'ai voté: [quote]Modifier les règles pour coller à l'esprit de la V8 mais aussi au fluff de l'unité[/quote]
  13. Yep j'avais vu cette version mais je m'étais dit que vu qu'une version plus récente existait autant l'utiliser. Mais à la réflexion la V8 est tout de même bien éloignée de la v6 dans son esprit. Du coup la version de Mathias est bien néanmoins je changerais un tout petit truc (oui je sais je suis ch.... ) pour que ça colle davantage à la logique du LA actuel. [quote] [b]Divine Aura: [/b]When Ariel assumes her Sylph shape she becomes a magical being like the goddess Isha herself and gains a divine aura of protection against hostile magic, This gives A Magic Resistance (3). [u]Furthermore Ariel is a Forest Spirit.[/u] [/quote] Elle perd la 4+ invu mais devient esprit de la forêt (donc 5+ invu contre les attaques non magiques et Immu psycho). Après tout si Orion l'est pourquoi pas Ariel. Ah et question pour ceux qui ont l'habitude des LA en anglais: [quote]Ariel is a level 4 Wizard. She may use spells from the Lore of Life, Lore of Beasts, or Lore of Athel Loren. [/quote] Ça signifie qu'elle peut utiliser les trois domaines dans une même partie (façon machin truc le perso spé démon)?
  14. Je me penche de nouveau sur Ariel et notamment sur une de ses règles difficilement adaptable : [u]Le Cœur d'Athel Loren[/u] [quote][b]Le Cœur d'Athel Loren[/b] [i]Représentation physique des nombreux liens qui attachent Ariel à la Forêt de Loren, cette pierre précieuse la protège des effets des magies hostiles. [/i] Cet objet offre à Ariel une Résistance à la Magie (2). De plus, si elle résiste à un sort lancé contre elle, le sorcier lanceur du sort doit immédiatement passer un test de Cd. S'il échoue, il perd immédiatement un niveau de magie et ne peut plus lancer ce sort pour le reste de la partie. Je trouve la formulation pas très clair. ça veut dire quoi, "résiste à un sort" ? Dissipé ? Aucun PV perdu ?[/quote] Je propose deux interprétation possible pour passer la règle au format V8 1) Version plus proche du texte: Cet objet offre à Ariel une Résistance à la Magie (2). De plus si Ariel parvient grâce au coeur à sauvegarder une ou plusieurs blessure provoquée par un sort la ciblant, le sorcier lanceur du sort doit immédiatement passer un test de Cd. S'il échoue, il perd immédiatement un niveau de magie et ne peut plus lancer ce sort pour le reste de la partie. [b] [/b]2) Version plus proche de la façon dont le cœur était joué : Cet objet offre à Ariel la possibilité d'utiliser deux dés de dissipation supplémentaire contre tout sort la visant. Si le sort est dissipé, le sorcier lanceur du sort doit immédiatement passer un test de Cd. S'il échoue, il perd immédiatement un niveau de magie et ne peut plus lancer ce sort pour le reste de la partie. [b] [/b] La première garde l'idée d'utiliser une règle générique : la résistance à la magie La seconde retranscrit en terme plus V8 les effets du coeur en V6. Qu'en pensez vous?
  15. [quote] J'y avais même pas pensé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] En même temps ça risque de faire doublon avec les fées qui volent aussi.[/quote] Doublon pas forcemment. Un choix peut être du volant costaud et l'autre du volant léger style harpie. Sinon pour représenter un mouvement dans les airs il y a la possibilité de leur donner la règle Guide, ou planeur. [quote]Les Élémentaires liés aux Vents de Magie sont en train d'être créés par FW. Dans le Monstrous Arcanum, il y a déjà celui du feu et celui de la Mort. Nul doute qu'ils feront les autres dans l'avenir. Je ne suis pas sûr que réinventer la roue soit utile. [/quote] Celui de la bête existe aussi. Et donc effectivement pourquoi inventer quand on peut utiliser ce qui existe déjà. Ce qui tranche la question des monstres : pas de rare bicolore. [quote] Pour l'origine pourquoi pas Albion? Dans le livre d'armée Albion son peuple est inspiré de la culture celte donc ça pourrait coller. La peuplade se déplaçant dans le vieux monde aurait été suivit par les créatures qui aurait colonisé certaines parties du vieux monde (forêts, oasis, montagne ...). [/quote] ça me parait une bonne piste. [quote] Un héros fée[/quote] Je pense déjà qu'il faudrait que tu définisses ce qu'est une fée : Taille, Corpulence, Intellgicence, lien avec la magie, signes distinctifs, organisation sociale... Déjà si tu remplis ces cases je pense qu'on cernera un peu mieux le sujet. [quote] Permettrai d'avoir en unité de base, des squelettes et/ou des zombis. (par exemple) Et des choix supplémentaire en unités spéciale et rare.[/quote] L'idée en soit n'est pas mauvaise car elle permet d'utiliser des figurines déjà existantes. Par contre il faudrait une justification fluff et savoir si les zombies sont des zombies ou des esprit mineurs invoqués par la magie par exemple. Par contre base d'autre LA ou Elementaire créés en base il faudra trancher pour ne pas obtenir un LA avec 16 choix de base. Ou alors un slot unique de base (0-1) qui proposerait 8 choix différents dépendant du Seigneur choisi. Un truc style "esprit lié". Après dans l'idée on aurait : bête : gors ou ungors ou des chiens? vie : dryade? métal : [s]tank à vapeur[/s]. Guerrier du chaos sans marque et en nombre limité(10-12)? Feu : Gobelins avec bannière enflammée (peau rouge)? Cieux : gargouille/ harpie? Idéalement un truc moins dark mais là je vois pas. Ombre: Gobelin de la nuit (peint de couleur spectrale ou en tout cas à la peau bleu-grise)? Mort : Squelette/ zombie Les options prises seraient à définir précisément pour équilibrer le tout. (Empêcher l' hallebarde chez les guerriers par exemple).
  16. Idée intéressante mais tu aurais des pistes pour l'historique? PAr exemple les fées elles habitent où? Sachant que Athel loren, ses esprit des bois et autres farfadets existent déjà. Quel alignement? BAdass, neutre ou bon. Quelles relations avec les autres peuples? Les élémentaires existent ils naturellement ou sont ils créés par magie des fées (et donc invoqués au début de la bataille?). Sinon histoire d'apporter une pierre à l'édifice : [quote]Feu: Très agressifs, attaques enflammées, faible sauvegarde[/quote] Petite invu contre le feu? [quote] Métal: Très résistants, peut être attaques perforantes[/quote] Je verrais surtout une très bonne armure. L endurance je la vois à 4-5. PV moins important que l'élémentaire de vie. [quote]Vie: Régénération, pas d'armures[/quote] Et plus de PV que la moyenne. non? [quote] Ombre; Là je verrais bien embuscade. Voir Éthérés si ce n'est pas trop abusif.[/quote] Bah non mais à côté le profil doit être bof avec une endu de 2-3. [quote] Bête: Ben frénésie. Peut être faire un truc dans le même genre que le domaine de la bête.[/quote] Mouvement à 6-7 et la règle rapide? [quote] Mort: Là je sèche un peu.[/quote] Au début de la partie il sont retirés comme pertes. Plus sérieusement une unité légerement aggressive avec une rêgle qui lui permet de ressusciter ses pertes en fonctions des dégâts causés? [quote]Cieux: Pareil[/quote] Euh... Ils volent? [quote] Unités rares: Élémentaires Suprêmes (idem).[/quote] Avoir 8 choix de monstre en rare ça fait pas un peu beaucoup? remarque ça doit être sympa à imaginer. Sinon 4 monstres "bicolores" incarnant chacun deux éléments soit proches (feu-métal, mort ombre, bête-vie, cieux-lumière) soit antagoniste (vie-mort, lumière-ombre, feu-bête métal-cieux) ou autre...? Sinon le Verah Rubicon contient quelque info intéressante notamment le dernier paragraphe : http://verrahrubicon.free.fr/elementaires.htm
  17. [quote]Pour en revenir à nos moutons , la description de la société eldar avant la chute et des eldars noir laissent clairement penser qu'ils sont corrompu.... c'est comme ça, Les eldars ont sans doute plus de resistance à la corruption que les humains et n'ont pas besoin de faire allégeance à une puissance particulière. Leur chute à créer un dieu que même les eldars noirs ne vénèrent pas . Les eldars du chaos sont les eldars noir, je vois pas pourquoi se compliquer la vie. Aprés le fuff est modifiable mais inclure des eldars corrompus a une force de marines du chaos revient à y inclure des eldars noirs. [/quote] Justement non. Les eldars noirs ne sont pas corrompu par le chaos. Ou en tout cas ne le sont plus depuis le dernier codex (en V3 ils étaient bien il me semble des eldars "chaotiques"). Ils ne l'adorent pas. Le parallèle le plus parlant me semble celui avec les adorateurs de Slaneesh puisqu'ils partagent certains de leurs sombres mœurs. Les slaneeshi lorsqu'ils organisent leurs orgies le font pour Slaneesh, le "nourissant" volontairement, et demandant en retour ses faveurs. Les eldars noirs sont tournés vers eux même. Leur tentatives de satisfaire leur malsain plaisir est un moyen de régénérer leur âme grignotée lentement par Slaneesh. Ils vénèrent Khaine, dieu Eldar ayant survécu à la chute des Eldars et les Sombres Muses. Il est d'ailleurs dit que c'est davantage une forme de respect qu'un culte a proprement dit car les Eldars noirs sont trop tournés vers eux même. Ils sont les parangon de l'arrogance Eldars. [quote]Pour dire(je ne connais pas encore très bien les subtilités des oreilles pointue. Mais se pourrait il qu'une branche d'eldars noirs absolument violent puisse se vouer a khorne, en protection de slanesh au lieu de torturer massacrer et collecter des cranes pour se dieu en protection de leur ame?? [/quote] Khorne me parait trop frustre pour être adoré en premier lieu par des Eldars noirs. Maintenant on peut imaginer une communautés d'Eldars pré-chute se complaisant dans une violence brutale (dans une certaine mesure l'existence d'un vaisseau monde tel que Saim-hann permet d'imaginer des Eldars plus "sauvages".) se tournant vers Khorne et dont les âmes auraient été protégées de Slannesh par le Dieu des Crânes. Toutefois la "sensibilité psychique" naturelle des Eldars fait que ce genre de communauté fait figure d'exception.
  18. [quote]Donc oui la V3 a été une méchante claque pour eux et le fait d'avoir une invu de 5+ rajouter dans un white dwarf n'est que justice.[/quote] Sauf que la claque V2-V3 a été pour tout le monde non? Quand je regarde mon dex eldar V2 (a la quelle je n'ai pas joué certes) il y avait un tas de trucs qui faisaient peur aussi. Mais le système de jeu était bien différent. Alors que de la V3 a maintenant c'est globalement des variations autour d'un même système de jeu. [quote]e me sens obligé de rappeler que les règles de 40k ne représentent que très mal le fluff (imaginez si les SM touchaient automatiquement au tir, ce serait déjà plus "réaliste" et bien plus hard). [/quote] Mais dans ce cas l'arsenal xenos "sophistiqué" serait vraiment sophistiqué et donc bien au dessus de l'arsenal Humain. Et les orks vraiment plus nombreux. Etc... On commence a parler d'Epic et de BFG??
  19. [quote]Après tout dans une des nouvelles de l'hérésie on voit 10 gardes loups qui arrivent à bouter des eldars noirs d'une planete, et les zoreilles pointus en cuir ça doit être choses à combattre que des guérilleros avec des fusils d'assauts .[/quote] Mais est-ce vraiment crédible? Ou cette nouvelle fait parti de ces exemples ou l'on caricature à fond les idées de base qui ont constitués le fluff? N' y a t il pas une lecture de plus en plus simpliste de l'historique de warhammer 40k de la part de ceux qui le rédige actuellment. D'ailleurs c'est plutôt récent que l'on prenne en considération les bouquins de la black library... Prenons un bel exemple d'évolution convergente du fluff et des règles : le terminator. Avant (en début V3) le terminator n'avait qu'une 2+. Du coup le termi mourrait tout le temps, les joueurs se plaignaient, [s]et GW ne vendait pas assez de termi. [/s]Du coup dans un WD ils se sont dit stop ça suffit! On leur met une 5+invu contre les méchantes armes à plasma. Et avec en prime une petite nouvelle ou un terminator se prenait un titan sur la tête et survivait sans problême. Aujourd'hui on a des terminators invu 3+ et dans la tête que 10marines suffisent pour envahir une planète
  20. [quote]Doit on parler de Forgeworld qui a juste eu à copier/coller le signe "warhammer 40 000" sur toutes les pages d'un bouquin sans quasiment toucher au règles pour faire des ajouts dans les nouveaux codex?[/quote] Et Forge world sort souvent des trucs abusés en terme de règle. [quote]un Autarque Eldar tire mieux que Marneus Calgar. [/quote] Ce qui me parait tout à fait normal. Marneus c'est avant tout un marine talentueux et charismatique qui est incollable sur les tyty. [quote] Je m'occupe d'unités déjà existantes. C'est juste que si je vois qu'il manque quelque chose, je n'hésite pas à rajouter des unités justifiables fluffiquement pour combler le vide.[/quote] Mais y a t-il vraiment un vide en troupe chez les tau? Les guerriers de feu et les kroots sont des choix de troupes tout à fait solides.
  21. [quote] Pourquoi ça ne l'est plus en V6?[/quote] Pour le up du tir rapide et le tir en contre-charge. Couplé à la portée de 30, la F5 et la save 4+ fait que le guerrier de feu est une troupe bien flexible comme il faut. C'est pourquoi il n'est pas forcement nécessaire d'ajouter un choix troupe. Multiplier les choix va te demander de les spécialiser et donc de rendre moins bon les guerriers de feu. Sinon mettre à jour un codex c'est un sacré boulot : autant aller en terrain connu et s'occuper des unités déjà existantes. Même si tu as de très bonnes idées en soi je trouve tu vas devoir faire un travaille d'équilibrage supplémentaire sans parler de justifier le fluff. Donc autant ajouter des volants me parait essentiel en V6 autant rajouter des troupes me parait hasardeux et demander beaucoup d'énergie.
  22. Arandar

    Tactica Eldars

    [quote] Rien n'interdit d'en prendre sur des vaisseaux fantôme dans le dernier PDF de GW en tout cas. [/quote] Si si à la page 13 du pdf
  23. Arandar

    Tactica Eldars

    [quote]n maximum de vaisseaux fantômes avec des Prophètes à bord.[/quote] il y a eu un errata qui permet de prendre des prophète dans un vaisseau fantômes? Sinon très sympa tout ce topo sur les eldars!
  24. [quote]Aussi, j'ai l'impression qu'un eldar soumis au chaos ça résulte plus souvent en Slaanesh dévorant son âme ("mmmh, une âme eldar!") qu'en un eldar corrompus.[/quote] C'est vrai qu'un eldar corrompu pour slaneesh c'est un peu comme quand tu as finis de faire ton gâteau préféré. T'y as mis du temps et de la sueur (miam!) mais faut pas longtemps pour en manger la dernière miette. Du coup l'existence de champion eldar du chaos semble un peu paradoxal. Amusons nous [b][u] Khorne[/u][/b] Khorne et Eldars sont assez compatibles je trouve. Lui a beaucoup de similitudes avec Khaine (déjà dit mainte fois) donc on imaginer qu'un esprit corrompu ne fasse plus le distingo entre ces deux dieux subtilement proches. Il y a dans cette collecte éternelle de crânes et se dévouement maniaque à la violence quelque chose de proche de la Voie Eldar. La différence essentielle étant qu'un eldar a un masque à enlever (Khaine reste aussi un Dieu plus complexe que le dieu du sang). Khorne peut tout à fait apprécier d'avoir à son service un champion eldar surtout si leur puissance est reconnu. [b][u]Tzeentch[/u][/b] Tzeentch avec son machiavélisme peut probablement amener un eldar sur le chemin de la corruption. [b][u] Nurgle[/u][/b] Le moins probable. A la limite je verrais un truc du style : je t'expose à une maladie. Si tu ne veut pas perdre ton âme maintenant (le gros flip d'un eldar) travail pour moi et je te maintiens en vie. A voir aussi si son lien avec Isha peut lui faciliter la tâche (à utiliser avec des pincettes car néo-fluff mais bon, dur de résister à l'idée que d'autres Dieux eldars sont encore en vie).
  25. [quote]ulthwë est considéré avec effroi par les autres vaisseaux monde car, ayant mangé je ne sais plus quelle flotte ruche tyrannide, leur nombre de gardien est tellement bas qu'ils ont du inventer une manière de faire se battre des âmes d'eldar morts ce qui est trés mal vu chez les elfes.[/quote] Pallas a raison tu parles de Iyanden. Ulthwë est un vaisseau monde proche de l'oeil de la terreur qui comporte un grand nombre d'eldars suivant la voie du Prophète. D'ailleurs il est gouverné par le fameux conseil des prescients dont un de ses représentant célèbre est Eldrad Ulthran. Son armée s'appuie non pas sur un grand nombre de Gardes Fantômes mais sur une armée professionnelle de gardiens : les gardiens noirs (normalement les gardiens sont des citoyens non combattant).. Au passage les gardes fantômes une fois détruits n'est pas automatiquement dévoré par Slaneesh. En effet eux aussi disposent d'une pierre esprit.
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